十月 08, 2025, 11:21 上午 Last Edit: 十一月 03, 2025, 09:12 上午 by 增熵星
角色填写人:增熵星

角色名称:盗贼

基本属性:《杀戮尖塔》里的盗贼,拥有了自我意识和成长能力,将对局视为一场Roguelike游戏。盗贼被击杀会在下一局游戏中复活,但会丢失本局获得的物品。

超能力:攻击命中会"偷窃"目标身上的物品(即使攻击没有造成伤害也可以偷窃)。如果盗贼成功撤离,则被偷到的装备会成为盗贼能力的一部分。盗贼只能带着金币和本局掉落的物品撤离,其他角色初始携带的装备如被偷窃,会在撤离时自动物归原主。但如果盗贼在撤离前对该物品进行了研究或使用,他可以在撤离后尝试制造该物品的复制品。
贼不走空:盗贼每次参加游戏一定会带走一些东西,它可能是成功撤离时的一件强大的装备,也可能是仓促撤离时顺走的一件普通物品,或是游戏失败之后的一件纪念品。
盗贼持有的物品:
烟雾弹:盗贼的核心装备,不会丢失。需要1回合准备,若准备过程未被打断,盗贼将立刻"离开游戏"并带着偷到的物品进行结算。
硬币:一枚鲍勃赠与的二十五美分硬币。无特殊效果。鲍勃让盗贼在需要的时候用它来判断。"人头,就听我的,去做你应该做的。""鹰,就听你自己的,去做你想做的。"
漆黑加护碎片:从"毁灭骑士"的盔甲上身上剥离的碎片。作为武器进行攻击时会创造出"深渊泥潭"减速并束缚目标,作为防具使用时可以激活一小片绝对的黑暗区域来隐藏自身。
助燃剂核心:一罐由【火箭燃料】改造成的"遗物"。回合开始时,自己手卡随机1张耗能为0的牌获得"消耗"且造成伤害翻倍。
断肠的相思巾(消耗品):可以消耗这件物品,让自身的攻击可以斩断目标当前的一种"增益状态"或"联系"。这件物品被消耗后,盗贼将永久获得新技能:每次使用"攻击牌"时,有1%的概率随机复制1张与"武器"或"意境"相关的技能牌加入手牌,这张牌在本回合内耗能为0。

行为逻辑:
中立邪恶,绝对的利己主义。会在偷到足够价值的物品后果断撤离。盗贼的所有行动均以让自己变得更强作为第一优先级。
对于盗贼来说,死亡就像重开一局游戏一样平常,如果局势已经不适合偷窃,他会果断带着尽可能多的东西撤离,或者直接"放弃本局游戏"去开下一局。如果盗贼无法判断当前局势是否值得继续玩下去(特别是需要使用消耗品时),他会用丢硬币的方式决定。
攻击时会说"把钱交出来!"撤离时会说"我可溜了!"