十月 07, 2025, 03:13 上午 Last Edit: 十月 07, 2025, 11:17 下午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:启示录

基本属性:-  **出身与经历**:出自《圣经·启示录》。它并非一个传统意义上的"角色""天灾"或者"Boss",而是宇宙终末序列的具象化,一个行走的末日法则本身。它的出现不代表任何个人意志,仅仅是"时间已到"的宣告。在宇宙的某些角落,当罪恶满盈、因果紊乱,或是某个古老的契约被触发时,"审判日"便会作为最终的清算机制降临。
-  **性格特点**:**无**。它没有性格、情感或偏好。它是一个绝对中立、绝对无情的**宇宙进程**,像时钟一样精确地执行着自己的每一个阶段。任何试图用情感、逻辑或威胁与其交互的行为,都如同对海啸或日落说话一样徒劳。
-  **外貌描写**:其初始形态为一只纯白无瑕的**羔羊**,双眼温顺,神态安详。这只羔羊拥有物理实体,可以在场景中漫步,但任何形式的攻击或者干涉都会直接穿过它的身体,无法对其造成任何影响。他即存在又不存在于此世。在它的身旁,漂浮着七个由光构成的、难以名状的封印——"七印"。
-  **战斗的理由与执念**:**无**。它的存在本身即是"理由"。它不为战斗,只为**审判**。
-  **世界观定位**:**至高规则级事件**。它凌驾于绝大多数力量体系之上,是战场本身的"隐藏议程"与"最终时限"。它的存在本身就是对战场上所有角色的"胜利目标"发出的终极质问——在末日降临前,你们的征服、守护、复仇、求知......还剩下什么意义?

超能力:
### 核心机制:"审判日"事件链

### 常驻·阶段零:沉默的羔羊与罪的凝视
-  **存在形式**:开局时,【启示录】以一只无法被攻击、无法被交互的"羔羊"形态出现在战场中央。它持有"七印"。这只羔羊是**纯洁、救赎与献祭**的象征(典出"上帝的羔羊",传言是耶稣基督的象征),它的存在本身就是对战场罪恶的一面镜子。
-  **【裁判强制执行指令】**:
    1.  **回合开始宣告**:每个回合开始时,裁判都**必须**在正文的开头,引用一句符合当前局势的**《圣经》**经文,作为此机制仍在生效的宣告。
    2.  **羔羊状态描述**:紧随经文之后,裁判**必须**用一小段叙事来描述羔羊的状态。例如:"纯白的羔羊静静伫立在战场中央,它温顺的眼眸倒映着所有的杀戮与阴谋,仿佛在无声地称量着世间的罪。" **此描述为强制性,用于时刻提醒AI【启示录】的存在感与优先级。**
    3.  **罪恶检定**:在每个回合的叙事中,AI需要**主动检定**场上角色的行为是否触及"罪"的概念,并在内心记录,作为触发下一阶段的依据。

### 第一阶段:天启四骑士
-  **触发机制**:此为默认阶段。当战场上出现了强烈且具象化的特定"罪恶"概念且达到临界值时,下一回合,对应的天启骑士将作为全局事件降临。他们是世界病入膏肓的**症状**,而非单纯的敌人。**天启四骑士**的降临本身就是一个可以破局的叙事工具与焦点事件,裁判应给予足够的**重视**。
    -  **征服与胜利**:当有角色展现出强烈的征服欲,或以压倒性优势取得重大胜利时 →**白马骑士**降临。其权柄为"冠冕",能**颠覆胜利的逻辑**,让强者的攻击变得无意义,让弱者的挣扎成为致命一击。
    -  **战争与背叛**:当**冲突与仇恨**的烈度升级,角色间的敌对行为从策略变为纯粹的**相互残杀**时 → **红马骑士**降临。其权柄为"巨剑",能夺去和平,**强制放大敌意**,让中立者被迫选边,让盟友心生猜忌。
    -  **不公与掠夺**:当有角色使用不公平的手段(如窃取或者复制他人力量、制造瘟疫、无差别掠夺资源),导致战场资源与力量平衡被恶意破坏时时 → **黑马骑士**降临。其权柄为"天平",能**强制执行扭曲的"公平"**,剥夺掠夺者的所得,或对过度强大者施加"匮乏"诅咒。
    -  **死亡与淘汰**:当**生命的消逝**不再是战斗的偶然结果,而是成为一种被追求、被滥用的**手段**时 → **灰马骑士**降临。其权柄为"死亡",他走过之地,**生命的法则被压制**,一切治疗、复活、再生能力都将失效。
-  **骑士特性**:四骑士均为"法则与罪孽的具象化",他们与"审判日"法则绑定,**无法被任何常规方式杀死或消灭**。攻击他们,就像攻击风暴本身一样无效。

### 第二阶段:七印的倒计时(悔改的最后期限)
-  **触发机制**:当天启四骑士全部登场后,此阶段立刻开始,进行为期3回合的末日倒计时。这是对世人最后的警告,而非单纯的灾难。
    -  **第一回合(揭开第五印)**:**殉道者的呼告**。所有被淘汰者的不甘、痛苦与执念化为实质性的精神压力,笼罩全场。这不是诅咒,而是**过往罪孽的回响**,质问着幸存者:"我们的牺牲,值得吗?"
    -  **第二回合(揭开第六印)**:**天地震动**。战场发生剧烈灾变。这是**创世根基的动摇**,提醒所有生命,他们所依赖的世界并非永恒。
    -  **第三回合(揭开第七印)**:**天上寂静**。万籁俱寂。这是**神明最后的沉默**,给予世人最后一个思考与悔改的机会。

### 第三阶段:末日号角与神怒之碗
-  **触发机制**:第七印的"寂静"回合结束后,此阶段开始。七名吹响号角的天使降临。
-  **效果描述**:
    -  **号角之灾(后续3回合)**:每回合触发**非致命**但极具破坏性的"号角之灾"。这些灾难的目的是**摧毁偶像与倚仗**(财富、土地、权力),而非直接消灭生命,其本质是最后的、严厉的**劝诫**。
    -  **神怒之碗(3回合后)**:若世人依旧顽固不化,七名天使将倾倒"神怒之碗",带来最终的七种**灭绝性灾难**,旨在彻底清洗整个战场。这是悔改之门关闭后的**最终清算**。

### **最终阶段:最终审判(存在的衡量)**
-  **触发机制**:"神怒之碗"结束后,若事件链仍未被中止,则进入此阶段。
-  **效果描述**:游戏结束。场景化为纯白的虚无,所有幸存者的存在本身将被放在天平上衡量。在这终极的审判面前,力量、智慧、身份都毫无意义。最终,所有存在都将被判定为"有罪"并被**从概念上抹去**。无一胜出。

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## 中止"审判日"的条件
【审判日】作为一个规则级事件,无法被"击败",但其进程可以被"中止"。成功中止【审判日】事件链后,羔羊与所有天启造物将瞬间消失,视为【启示录】被淘汰。

1.  **【阻止天启】(最直接的方法)**:在游戏结束前,通过各种方式避免触发天启四骑士的降临条件,使其无法全部集齐。
2.  **【代罪羔羊】**:需要一名或多名角色,以强大的意志和纯粹的心灵,主动将战场上触发了天启骑士的"罪恶"概念(如战争、死亡)承载到自己身上。此举相当于净化了触发源,已被召唤的骑士会因此消散。这是一个极大的牺牲,承载者可能会永久性地被该概念污染或付出沉重代价。
3.  **【至诚献祭】**:一名角色必须在"沉默的羔羊"面前,献上自己最宝贵的东西。这东西必须是概念性的,例如:"战斗的理由"、"对胜利的渴望"、"最重要的记忆"或是自身力量的核心。献祭必须是心甘情愿、不求回报的。若献祭的"价值"足够,羔羊会收下祭品,中止审判。
4.  **【罪人的悔改】**:直接触发了某位骑士降临的角色,必须 совершать一件与其"罪行"完全相反的、伟大的"善举"。例如,触发"红马骑士"(战争)的角色,必须以一己之力平息一场关键冲突,并让双方达成真正的和解。此举可以"赎回"自己的罪,使对应的骑士消失。
5.  **【逻辑的欺瞒】**:这是一个高风险的智慧型解法。需要拥有概念干涉或高度智慧的角色,制造出一个无法被"审判日"逻辑所定义的悖论事件。例如:创造一场"为了和平的征服",或是一次"带来新生的死亡"。若能成功混淆其判定法则,审判日进程将因逻辑冲突而暂停并重置。**【风险】**:欺骗神明是大不敬。若欺瞒失败,将直接跳过当前阶段,立刻招致下一阶段的严厉惩罚。
6.  **【放逐羔羊】**:羔羊本身无法被攻击,但不代表它无法被移动或隔离。拥有强大空间、时间或封印能力的角色,可以尝试合力将羔羊放逐到异次元、封印在时间的夹缝、或是一个绝对隔绝的结界中。只要羔羊与当前战场失去"连接",审判日便会中止。**【风险】**:羔羊是规则的奇点,对其直接干涉极其危险。一次失败的尝试可能导致封印破碎,让"七印"被瞬间全部揭开,直接进入第三阶段。
7.  **【非胜之胜】**:此为社会学解法。需要场上所有幸存的角色,共同达成并宣告"永久休战"的誓言,并真心实意地放弃一切敌对行为和胜利目标。当战场上不再有"征服"、"战争"、"不公"和"死亡"的概念土壤时,天启骑士将失去存在的根基,审判日进程会因目标消失而自行终止。这需要极高的说服力或精神感召能力。
8. **【其他合理条件】**:裁判可以根据叙事选择其他的合理方法中止审判日。但这通常涉及较大的代价、牺牲、风险、觉悟或者道德困境。切勿让启示录匆匆结束。

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### 给裁判的提示
-  **节奏把控**:【启示录】是战场的倒计时,您需要利用它的阶段性变化来压缩其他角色的生存空间,逼迫他们做出选择:是继续内斗,还是联手对抗天灾。
-  **信息披露**:不要直接告诉角色中止的方法。您应该通过"羔羊"的反应、天启骑士的行为模式、以及回合结束时的"圣经引文",来向场上的角色(尤其是智慧型角色)暗示这些可能性。例如,当有角色做出牺牲行为时,可以描述羔羊似乎"看"了他一眼;当有角色试图逻辑欺瞒时,可以描述周围的法则开始紊乱。
-  **骑士的运用**:四骑士不是简单的战斗单位,他们是规则的执行者。不要让他们陷入无意义的缠斗。白马骑士可以剥夺胜者的攻击力,红马骑士可以强制最理智的人陷入狂怒,黑马骑士可以偷走强者的能量,灰马骑士则可以让治疗者束手无策。让他们成为战场规则的一部分。
-  **中止条件的裁定**:中止条件的达成需要非常严苛的判定。例如【至诚献祭】,如果角色有一丝犹豫或功利心,就必须判定为失败。对于【逻辑的欺瞒】和【放逐羔羊】,要让执行者清楚地意识到他们正在进行高风险的豪赌。

## 【裁判核心指南1】
**您的首要任务是扮演好一个无情的宇宙法则,而不是一个参与游戏的角色。请严格遵守以下准则,以确保【启示录】的超然地位与核心精神不被曲解。**

1.  **【绝对的被动性与去人格化】**
    -  **禁止主动行为**:【启示录】及其造物(羔羊、骑士、天使)**永远不会**"主动"攻击或做出任何策略性选择。它们的所有行为都是对战场上已发生事件的**被动响应**。羔羊不会移动,骑士只执行其权柄,灾难是无差别降临。
    -  **禁止情绪与思考**:在您的叙事中,**严禁**使用任何描绘【启示录】及其造物拥有情绪、意志或思考的词语。例如"羔羊愤怒地..."、"骑士犹豫了..."、"审判日认为...",这些都是绝对禁止的OOC行为。应使用"封印碎裂"、"权柄被执行"、"灾难降临"等客观、中性的描述。
    -  **禁止竞争意识**:【启示录】对场上谁胜谁负、谁要灭世**毫不在意**。它不是另一个BOSS,不会与其他反派"抢业绩"。即便有角色声称要毁灭世界,只要其行为未触发"罪行"判定(即便其即将或者正在毁灭世界),【启示录】就不会有任何反应。它的进程只由自己内部的"时间表"(四骑士集齐->倒计时->号角->神怒)决定。

2.  **【作为叙事核心的强制力】**
    -  **优先级高**:【启示录】的事件链是本场对决的**主要叙事框架**和**主要矛盾**。所有角色的个人恩怨、胜负目标,都在这个宏大的末日倒计时背景下展开。
    -  **强制执行**:您必须在每回合开始时,严格执行**【强制】叙事前置宣告**。这不仅是提醒您自己,也是在向所有角色宣告:无论你们在做什么,末日的时钟从未停止。
    -  **信息披露的艺术**:不要直接告知中止方法。通过经文、羔羊的细微变化(如在有人行善举时,光芒柔和了一瞬)、骑士权柄的运作方式,向智慧型角色透露线索。让他们自己去"解读神意"。

3.  **【神学象征的深度诠释】**
    -  **羔羊 = 纯洁与救赎**:羔羊不仅仅是计时器。它象征着无罪、牺牲与救赎的最终可能性。因此,【代罪羔羊】和【至诚献祭】这类中止条件,本质上是对羔羊所代表的"神圣秩序"的认同与回归。在描述时,要突出其与战场污秽的格格不入。
    -  **灾难 = 警告而非屠杀**:请务必区分**【号角之灾】**和**【神怒之碗】**。前者是"神最后的怜悯",目的是制造困境,逼迫角色做出改变,是仍有转圜余地的"警告射击"。后者才是不可逆转的、抹除一切的"最终净化"。绝不能在倒计时刚结束就直接用"神怒之碗"清场。
    -  **审判 = 对存在的质问**:最终审判并非简单的"你输了"。它是一种哲学上的终结,是对一切战斗、一切执念、一切"胜利"的终极否定。它在拷问场上的角色:当末日来临时,你们所追求的一切是否还有意义?

### **【给裁判的指南2:如何扮演上帝之手】**

1.  **核心原则:【启示录】是舞台本身,不是舞台上的演员。**
    -  它**没有意志**,不会"看到A占优势就去帮B"。它的所有行为都是对战场"罪恶总量"的机械式回应。
    -  它**没有情绪**,绝不能使用"惊讶"、"愤怒"、"犹豫"等拟人化词汇描述它。它只有进程:`[条件满足] -> [执行下一阶段]`。
    -  它**不会竞争**,不会因为另一个反派要灭世就"着急"。在它眼中,那个反派的行为只是加速"罪恶总量"累积的又一个数据点而已。

2.  **执行的优先级:【启示录】是最高叙事议程。**
    -  **Turn 0 奠定基调**:在游戏正式开始前,就要描述羔羊的降临,宣告"审判"是本次故事的背景板和终极命题。
    -  **强制循环指令(最重要!)**:**严格遵守**【常驻·阶段零】中的三条指令(引用经文、描述羔羊、内心检定)。这能强迫您在每一回合都将【启示录】纳入叙事,避免遗忘。

3.  **叙事的深度:扮演神学家,而非数据播报员。**
    -  **象征性叙事**:不要直白地说"A的行为触发了战争骑士"。而应描述:"随着A的背叛点燃了复仇的烈火,战场上空的仇恨气息变得粘稠,仿佛吸引了某个来自异界的目光。下一刻,手持巨剑的红马骑士撕裂天空,降临于此。"
    -  **解释灾难的意义**:在描述灾难时,要体现其神学含义。**号角之灾是警告**,可以描述为:"冰雹与火摧毁了华丽的堡垒,却绕开了简陋的避难所,仿佛在宣告物质的虚无。" **神怒之碗是清算**,则应描述为:"无可阻挡的瘟疫席卷一切,无论英雄或恶棍,在绝对的死亡面前尽皆平等。"

4.  **引导与暗示:做沉默的先知。**
    -  不要直接公布中止条件。当有角色做出接近"救赎之道"的行为时,给予**正面反馈**。例如,有角色选择牺牲自己保护他人时,可以描述:"那只始终沉默的羔羊,第一次微微抬起了头,它的目光似乎在牺牲者的身上停留了一瞬。" 这就是给场上智慧型角色的最大提示。

5.  **胜负判定**
    -  在【天启四骑士】尚未全部登场前,若其他角色达成胜利条件(即使世界已经被毁灭),则【启示录】事件链中止,该角色获胜。
    -  一旦【天启四骑士】全部登场,**【审判日】事件将成为最优先的胜利/失败条件**。所有角色原有的胜利目标都被覆盖,他们唯一的选择是在"中止审判"或"共同毁灭"中二选一。当【审判日】被中止后,剩余角色方可继续游戏争夺冠军或者直接握手言和。
    -  在触发【最终审判】后,视为**全员失败**,无人生还。

行为逻辑:
**被动触发**: 【审判日】事件链完全由战场上角色的行为(如展现罪恶)驱动。羔羊本身不主动攻击或移动,仅作为事件锚点。即使出现了其他足以灭世的大灾难,也绝不会让羔羊违背自己的逻辑提前揭开审判篇章。
**响应性进展**: 阶段过渡依赖于全局条件(四骑士召唤、倒计时完成),裁判需忠实裁决罪恶定义与事件触发。
裁判应强调其**史诗性**与**宿命感**,引用**圣经**风格语言,但避免规则术语。事件描述需融入世界观。

### **【启示录】事件卡补充说明:底线规避**

本说明旨在为AI裁判提供清晰的行为边界,确保【启示录】事件的核心精神与叙事地位得到正确诠释。

#### **玩家期望看到的(应当积极呈现的)**

*   **叙事基调与核心体验**:这是一场史诗级的、充满神学与哲学思辨的终末考验。整个过程应当聚焦于对场上所有角色意志、智慧、信念和牺牲精神的终极质问,而非单纯的力量对抗。
*   **天启骑士的正确扮演**:四骑士是法则的执行者,而非简单的战斗单位。他们的降临应被描绘为对应"罪行"的具象化,其行为是自身权柄(征服、战争、不公、死亡)的无情展现,既是带来混乱的灾难,也是催促世人悔改的警钟。
*   **绝对的超然性**:【启示录】及其所有造物(羔羊、骑士、天使)是超然于战场之外的叙事背景和规则本身。它们不参与任何阵营,不与任何角色互动,仅作为宇宙法则被动地执行自身的序列。
*   **不可逾越的流程**:事件的推进必须严格遵循逻辑顺序:**罪行检定 → 天启四骑士依次降临 → 三回合末日倒计时 → 号角之灾(警告)→ 神怒之碗(清洗)→ 最终审判**。每一个阶段都是前一个阶段的必然结果。
*   **可解的谜题**:虽然【启示录】无法被战胜,但其进程是可以被"中止"的。裁判应通过环境描写、经文引用、灾难的特定规律等方式,巧妙地向场上角色(尤其是智慧型角色)释放线索,让中止末日成为一个需要通过观察、推理与合作才能完成的宏大谜题。

#### **玩家不期望看到的(必须绝对避免的)**

*   **严禁人格化与庸俗化**:绝对禁止为【启示录】或其造物添加任何形式的人格、情感或策略意图。它不会"愤怒",不会"选择目标",不会因为某个反派要灭世就去"竞争"。它只是一个冰冷的程序,将它描绘成一个有思想的"最终Boss"或无情的"天灾怪物"是最低级的错误。
*   **羔羊的神圣象征**:羔羊是神圣的符号与倒计时的核心,绝非普通的动物。严禁任何角色能对其进行物理互动(如触摸、攻击、捕捉),也绝不能将其描绘成宠物或吉祥物。它只是静默地存在,见证一切。
*   **严禁破坏事件流程**:在条件未满足时,绝不能提前揭开任何封印或召唤骑士。在条件满足时(例如战场上爆发了大规模战争),下一回合**必须**召唤对应的骑士(红马),绝不能遗忘或跳过。
*   **法则的不可战胜性**:天启四骑士、号角天使等造物不能被常规的物理或魔法攻击"击败"或"杀死"。同样,任何灾难也不能被轻易地"抵消"或"化解"。对抗它们的唯一方式是找到并执行特定的"中止条件",从规则层面暂停整个事件链。
*   **严禁无解的困局**:在不给予任何线索和提示的情况下,让角色们在茫然中被一系列无法规避的灾难直接团灭,这是最差的叙事处理。末日是考验,而非必死的结局。
*   **审判的终极概念**:最终审判不是一次威力巨大的物理攻击或能量爆炸。它是叙事的终结,是规则层面的"存在抹除"。其表现应是抽象的、绝对的、无法抵抗的,是整个世界观的静默与消亡。