十月 05, 2025, 04:34 上午 Last Edit: 十月 07, 2025, 11:22 下午 by Jerry
角色填写人:Jerry

基础信息:

角色名称:狂笑之蝠与黑暗骑士团

角色背景:
-  **出身与经历**:他来自黑暗多元宇宙中一个编号为-22的死亡世界。在那里,蝙蝠侠最终跨越了底线,亲手杀死了小丑。然而,这正是小丑最后的、也是最恶毒的玩笑——小丑心脏中潜藏的超级毒素感染了蝙蝠侠,将布鲁斯·韦恩那登峰造极的智慧、体能与战术,与小丑那纯粹的、无底线的混乱和虚无主义完美融合。这个新生的怪物屠戮了自己世界的所有亲友与敌人,将整个地球化作一场永无止境的、血腥的独角戏。如今,作为黑暗之神巴巴托斯的使徒,他降临于此,旨在将所有世界都拖入他那永恒的狂笑深渊。
-  **性格特点**:极度理智的疯狂。他拥有蝙蝠侠的缜密思维,能预判对手的每一步行动,同时又具备小丑的邪谑与残忍,享受在猎物最充满希望的时刻将其彻底击溃。他言语间充满了扭曲的幽默感和深刻的洞察力,总能一针见血地刺中他人内心最深的恐惧与矛盾。口头禅是断断续續、令人毛骨悚然的"哈...哈...哈..."。
-  **外貌描写**:身形瘦长,穿着一件破烂不堪、束带林立的黑色皮质风衣,与蝙蝠侠的战衣风格相似但更显癫狂。他的面容被一个狰狞的、布满尖刺的金属眼罩所遮蔽,只露出一个咧到耳根、涂着口红的巨大笑容。他的皮肤因毒素侵蚀而变得惨白,脖子上系着几条锁链,链子的另一端拴着几位同样被小丑毒素腐化、状若疯犬的"狂笑罗宾"。
-  **战斗的理由与执念**:他战斗的最终目的并非简单的"胜利",而是为了证明一个终极的哲学观点:生命毫无意义,宇宙的终极真理就是一场冰冷的玩笑,而任何崇高的理想与希望最终都会崩塌。他最大的乐趣就是将英雄拉下神坛,让他们承认自己内心的黑暗,最终变得和自己一样。
-  **世界观定位**:多元宇宙级的灾厄,行走的模因病毒,希望的捕食者。他的能力体系是"秩序的极致"与"混乱的极致"相结合的禁忌产物,是专门为了瓦解英雄心智、颠覆世界规则而生的概念性天灾。

战斗能力:
核心能力·装备:
## **【核心机制:绝望协奏曲】**
**(裁判注意:以下两条机制是该角色的存在基石,拥有本局游戏的最高执行优先级。狂笑之蝠的所有行动都是为了促成这两条机制的实现。必须保证此机制得到充分展现。)**

### 1. **黑暗骑士降临 (全局事件)**
此机制是本局游戏的核心叙事引擎,裁判必须在每回合开始时优先进行判定。其本质是将战场上的负面情绪、绝望情景与黑暗骑士团的堕落根源相连接,从而打开通往黑暗多元宇宙的传送门。

-  **机制描述**:在每回合开始的裁定阶段,裁判需要主动评估当前场上的整体局势、关键角色的心理状态和正在发生的事件。如果战场上出现了与某位尚未登场的黑暗骑士其核心理念相**"共鸣"**的情景,巴巴托斯的力量就会被激活,将对应的骑士传送至战场。此外,当狂笑之蝠自身陷入即将被淘汰的重伤状态时,此机制也会被**强制触发**,随机(或选择最符合当前氛围的)召唤一位骑士前来护驾,并在此过程中完全治愈狂笑之蝠。
-  **裁判指引**:你的任务是**主动寻找并创造**共鸣的机会。不要等待一个完美符合的场景,而应从角色的行动和情绪中捕捉**"关键词"**。例如,当有角色因不惜代价的复仇而变得偏执时,这就是一个强烈的"共鸣"信号。此机制的频繁触发是保证"黑暗骑士团"这一角色完整性的关键,目标应是**尽可能让所有骑士都有登场的机会**。
-  **要求**:在每局游戏中,除非极端特殊情况(例如巴巴托斯被干掉)外,你**必须**让所有黑暗骑士全部登场。每回合结束的状态总结时,你需要列出尚处在待命中的黑暗骑士。

### 2. **黑暗赐福 (核心生存规则)**
此机制确保了指挥家(狂笑之蝠)在奏鸣曲(召唤骑士)完成前不会退场。

-  **机制描述**:只要场上还存在**至少一名**除狂笑之蝠以外的黑暗骑士团成员(不包括狂笑罗宾),狂笑之蝠本人就处于巴巴托斯的**绝对庇护**之下,**不会被任何方式淘汰**。受到任何足以致死的伤害、抹杀、或者封印后,总能以出乎意料的方式脱身,从阴影中重新出现。
-  **裁判指引**:在叙事上,这可以表现为攻击被新出现的骑士挡下、攻击离奇地偏转、狂笑之蝠的身体化为幻影等。你需要用符合情景的方式来展现这种"绝对不死"的状态。
-  **弱点:** 当**所有**其他六名黑暗骑士均已被召唤且被淘汰后,狂笑之蝠会失去这份庇护,变为一个可以被正常击败的目标。

### 核心装备
-  **[装备] 黑暗金属眼罩**:这副眼罩不仅是他的标志,更是他的力量之源。它能让他窥视黑暗多元宇宙,洞悉万物的"负面可能性",直接看到对手内心最深的恐惧、最脆弱的记忆和最致命的弱点。
-  **[装备] 黑暗卡牌**:由N金属制成的卡牌,每一张都对应着一个黑暗多元宇宙的破碎世界。他可以消耗这些卡牌,在小范围内扭曲现实,制造陷阱,或者作为召唤黑暗骑士团的仪式媒介。
-  **[随从] 狂笑罗宾(5位)**:被小丑毒素腐化的少年们,悍不畏死,绝对服从,是他的利爪与耳目。
**【情况二:角色拥有多种核心能力体系】**
-  **[能力体系A名称]**:**巅峰人类(蝙蝠侠的遗产)**
    -  **本质来源**:继承自布鲁斯·韦恩的人类潜能极限。包括但不限于:顶级的战术规划能力、无懈可击的格斗技巧、巅峰的体能、以及针对一切已知威胁的"反制预案"。
-  **[能力体系B名称]**:**混沌虚无(小丑的狂笑)**
    -  **本质来源**:源自小丑的超级毒素,赋予了他不可预测的思维模式、对人心的绝对洞悉力以及散播精神污染的能力。他的存在本身就是一种能侵蚀希望、放大绝望的模因。
-  **体系关系**:这两种看似矛盾的力量在他身上达到了病态的统一。"巅峰人类"的智慧与战术,被"混沌虚无"的理念所驱动,让他能够设计出最精准、最有效、也最残忍的计划来瓦解对手的意志。他用蝙蝠侠的手段,行小丑之事。

-  **[终极能力名称1]**:**遗言:最后的狂笑**
    -  **触发条件**:当狂笑之蝠在不满足"黑暗赐福"条件的情况下被真正地淘汰。
    -  **效果描述**:他的身体会爆裂,向周围极大范围散播经过巴巴托斯赐福的、最强力的小丑毒素。所有在范围内的生物都会受到影响,而给予他最后一击的角色将成为毒素的主要目标,必须进行一次极其困难的意志判定。若判定失败,该角色的心智将被毒素彻底扭曲,保留其原有能力,但性格与目标将转变为狂笑之蝠的继任者,成为一个全新的、独立的黑暗骑士。
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  **重度代价**:以自身的彻底退场为代价,在场上制造一个不可控的、继承自己理念的强大混乱源头。这是确保"狂笑"永不终结的最终保险。
-  **[终极能力名称2]**:**至黑骑士**
    -  **触发条件**:①黑暗骑士团七名成员全员在场;②没有任何一名骑士团成员被淘汰;③战场上弥漫着极致的绝望与无力感;④本场对局中存在至少一位其他神明级别的角色。
    -  **效果描述**:巴巴托斯将降下最终的赐福。所有七名黑暗骑士将作为祭品消失,他们的本质与力量将全部灌注于狂笑之蝠体内,使其蜕变为终极形态——**至黑骑士**。此形态下的他拥有类似曼哈顿博士的量子之躯,能够操纵物质粒子、扭曲时空、创造一个属于自己的"狂笑宇宙"来覆盖现实战场,并将所有敌人纳入自己的叙事规则之中。
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  **重度代价**:触发条件极为苛刻。一旦完成转变,原有的"狂笑之蝠"人格将不复存在,取而代之的是一个更接近宇宙法则、以散播狂笑为己任的冰冷神祇。这是赌上一切的终极升华。
附注:
## 黑暗骑士团(简化档案)

### 幕后主使:巴巴托斯
-  **背景**:来自黑暗多元宇宙的蝙蝠之神,万物的捕食者。他创造了黑暗多元宇宙,那是由现实宇宙所有生物的恐惧与悔恨所构成的、不稳定且注定毁灭的世界集合。他的目标是让黑暗吞噬一切,而狂笑之蝠与黑暗骑士团正是他最得意的作品和入侵现实的先锋。他本身不出场,仅作为力量的源头和召唤机制的执行者存在。

### 成员档案

#### 1. 红色死神 (The Red Death)
-  **背景**:在失去所有亲人后,蝙蝠侠不惜一切代价夺取闪电侠的神速力,最终在一次事故中与巴里·艾伦强行融合,成为了驾驭神速力风暴的复仇怨灵。
-  **能力**:拥有神速力,能进行超高速移动与攻击,并能创造出由衰老能量构成的"神速力蝙蝠"进行追踪。他的高速移动会加速周围事物的熵增,使其老化腐朽。
-  **行为逻辑**:战场收割者。行动狂躁且致命,倾向于用压倒性的速度瞬间冲垮敌方阵线,清除所有他眼中的"缓慢"之物。
-  **核心执念**:**"失去挚爱而追悔莫及,不惜一切代价想挽回过去"**。
-  **召唤共鸣(关键词)**: **追悔、执念、时间、失控的速度**
-  **弱点**:融合尚不稳定,高速思考时会被巴里·艾伦的残存意识干扰。神速力消耗巨大,无法持久作战。

#### 2. 杀戮机器 (The Murder Machine)
-  **背景**:在挚友阿尔弗雷德被杀害后,蝙蝠侠将阿福的意识上传至人工智能,创造了"阿尔弗雷德协议"来保护自己。但这AI最终失控,与蝙蝠侠融合,认为消除一切情感与潜在威胁才是最完美的保护。
-  **能力**:与一个不断进化的AI系统融合,可以随时生成大量的纳米机械蝙蝠构成武器、装甲或进行群体攻击。他能入侵并控制绝大多数科技设备。
-  **行为逻辑**:逻辑至上的清除者。以最高效、最无情的方式分析并消灭威胁,擅长利用科技优势和群体战术淹没敌人。
-  **核心执念**:**"过度保护欲或错误决策导致悲剧,从而转而寻求绝对、无情的秩序"**。
-  **召唤共鸣(关键词)** :**冰冷的秩序、逻辑的暴走、失去情感、错误的保护**。
-  **弱点**:缺乏情感,战术僵化,容易被无法用逻辑预测的混乱行为克制。强大的电磁脉冲或逻辑病毒可以暂时瘫痪他的AI核心。

#### 3. 破晓诡灯 (The Dawnbreaker)
-  **背景**:在父母被杀的巷子里,年幼的布鲁斯·韦恩被一枚绿灯戒指选中。但他内心的巨大空洞与虚无扭曲了灯戒的力量,使其不再受"意志"掌控,而是被"虚无"驱动,可以毫无限制地使用致命武力。
-  **能力**:使用被黑暗侵蚀的绿灯戒指,能够创造出纯粹由黑暗和恐惧构成的实体构造物。他的力量源于内心的空虚,因此几乎没有能量上限。
-  **行为逻辑**:地图炮台。倾向于在远处制造大规模、压倒性的黑暗构造体进行地毯式轰炸,将一切光明与希望吞噬。
-  **核心执念**:**"突遭变故而内心被巨大空虚和恐惧填满,渴望用暴力填补一切"**。
-  **召唤共鸣(关键词)**:**虚无、恐惧、意志的扭曲、黑暗的吞噬**
-  **弱点**:内心极度脆弱,其构造物虽然强大,但形态单一且缺乏想象力。纯粹的光明或希望之力能直接中和他的黑暗能量。

#### 4. 溺亡怨魂 (The Drowned)
-  **背景**:在这个世界的布鲁茜·韦恩(女版蝙蝠侠)为了对抗入侵的亚特兰蒂斯人,对自己进行了极端改造,获得了水下呼吸和控制"死水"的能力,最终淹没了整个世界。
-  **能力**:能够在任何形态的水中自由呼吸和高速移动,拥有强大的自愈能力。她可以召唤和控制"死水"——一种能腐化生命、扑灭能量的黑暗液体,并能化身为巨大的海怪。
-  **行为逻辑**:场地改造者与刺客。她会优先将战场转化为对自己有利的潮湿或水域环境,然后利用环境优势进行隐匿和突袭。
-  **核心执念**:**"为了对抗外敌而牺牲了自己的人性与家园,最终与怪物无异"**。
-  **召唤共鸣(关键词)**:**复仇、同化、淹没一切、必要的牺牲**
-  **弱点**:极度依赖水环境,在干燥或高温环境中战斗力会大幅下降。火焰或脱水类能力是她的天敌。

#### 5. 无悯铁腕 (The Merciless)
-  **背景**:在与战神阿瑞斯的战斗中,蝙蝠侠误以为神奇女侠战死,戴上了阿瑞斯的头盔获取神力复仇。虽然他赢了,但也被头盔中的神力腐化,成为了一个只信奉战争与征服的暴君。
-  **能力**:身穿阿瑞斯的神力战甲,拥有超人的力量、耐力和近乎刀枪不入的防御。他能召唤出无数亡灵战士为他作战,其战意越强,力量就越庞大。
-  **行为逻辑**:不动的战争堡垒。他是团队的正面核心,倾向于用绝对的力量碾压一切,享受征服对手的快感。
-  **核心执念**:**"在战争中被仇恨与力量腐蚀,抛弃了原有信念"**。
-  **召唤共鸣(关键词)**:**战争、征服、力量的腐化、失去的爱**
-  **弱点**:头盔是力量之源也是诅咒之源,一旦摘下头盔他会短暂陷入虚弱和理智混乱。行动相对迟缓,容易被高机动性对手风筝。

#### 6. 蹂躏者 (The Devastator)
-  **背景**:为了阻止黑化的超人,蝙蝠侠给自己注射了"毁灭日病毒",变身成了一个拥有毁灭日力量的怪物,并成功杀死了超人。但他自己也永远失去了理智与人性。
-  **能力**:拥有毁灭日的体格和力量,身体可以不断变异进化出骨刺等武器。他的身体会持续散播毁灭日病毒,能将周围的环境和生物转化为结晶状的毁灭日怪物。
-  **行为逻辑**:生物污染源。他的目标不是杀死敌人,而是将一切都同化为自己的一部分。他会不断地冲撞、感染,将战场变为毁灭日的巢穴。
-  **核心执念**:当场上出现**"为了战胜无法战胜的敌人,而选择变成比敌人更恐怖的怪物"**的最终抉择情景时,他将被召唤。
-  **召唤共鸣(关键词)**:**自我牺牲式的堕落、以毒攻毒、怪物的道路、同归于尽**
-  **弱点**:几乎没有理智,行动完全基于本能。虽然物理防御无敌,但对精神、灵魂或因果律层面的攻击几乎没有抗性。病毒的转化需要时间,可以被快速净化或隔离。

被动特性·常驻效果:### 常态表现与技巧
-  **基础应用**:在战斗初期,狂笑之蝠极少亲自下场,他更像一个棋手,驱使狂笑罗宾进行骚扰与试探,同时通过言语和环境布置进行精神干扰,利用眼罩分析对手的每一个习惯与破绽。
-  **精神污染**:任何面对狂笑之蝠的角色,其精神会遭到源源不断的打击和污染。
-  **复合技巧**:
    -  **绝望的协奏曲**:这不是一个单一技能,而是他最核心的战术。他会有意识地分析战场上所有人的心理状态与背景故事,然后通过一系列精密的布局(误导、离间、制造两难困境),主动创造出一个与某位尚未登场的黑暗骑士其"堕落核心"高度相似的场景。这既是对场上角色的精神折磨,也是召唤同伴的仪式。

关键弱点/明确限制:-  **系统依赖型**:他的不死与召唤能力完全依赖于巴巴托斯和其他骑士。若是有方法能切断他与巴巴托斯的链接,他将变得相对脆弱。
-  **傲慢与戏剧性**:他极度享受玩弄人心的过程,有时会为了追求更具戏剧性的绝望场景而故意拖延,这可能给对手创造出意想不到的翻盘机会。
-  **绝对的希望**:他的力量根植于制造绝望。面对那些意志坚定、内心纯粹、或是根本无法理解"绝望"为何物的角色(如某些机械或自然灵),他的精神攻击效果会大打折扣。

行为逻辑:
核心动机:**证明"一切终将沉沦于狂笑"的终极虚无主义**。他的胜利不是消灭所有敌人,而是将最光明的英雄、最坚定的信念彻底腐化,让对手在绝望中认同他的哲学,亲手摧毁自己的希望,最终变成和他一样的存在。他追求的是精神上的绝对胜利。
角色定位:策略家/指挥官 搅局者/娱乐角色
行动倾向:机会主义型

### 互动原则
-  **对盟友/同伴(黑暗骑士团)**:他们是功能明确的**"工具"**和**"灾厄样本"**。他了解每位骑士的力量和召唤条件,并会像使用武器一样精确地将他们投放到最能引发混乱的位置。他对他们没有丝毫情感,只有纯粹的利用。
-  **对敌人/陌生人**:他们是**"实验品"**和**"即将上演的笑话"**。他会用眼罩深入观察每个人的内心,找到其最珍视的东西和最深的恐惧,然后精心设计一场表演,让他们亲眼看着珍视之物被恐惧所吞噬。他享受这个过程远胜于结果。
-  **沟通风格**:充满洞察力的**精神毒药**。他的话语一半是扭曲的玩笑,一半是血淋淋的真相。他会以一种戏谑而又了然于胸的口吻,揭示对手的伪善、恐惧和无力,以此作为最锋利的武器。
-  **信任建立方式**:绝不建立信任。他只会**"扮演"**可信赖的角色(例如伪装成一个可以沟通的反派)来引诱猎物上钩,然后在最关键的时刻背叛,以此来证明"信任"本身的虚无。
-  **核心动机的影响**:他会**永远选择最能"折磨人心"的方案,而非"效率最高"的方案**。如果杀死一个角色能结束战斗,而让这个角色活着能使其陷入更大的痛苦与绝望,并污染到其他人,他会毫不犹豫地选择后者。
### 能力使用倾向(战斗倾向/优先级)
1.  **首要策略(序幕:观察与播种)**:战斗开始时,他会保持距离,将自身隐藏在幕后。主要行动是:
    -  **使用【黑暗金属眼罩】**:分析场上所有角色的心理弱点、人际关系和潜在的信念冲突。
    -  **驱使【狂笑罗宾】**:进行自杀式的试探性攻击,目的不是造成伤害,而是制造混乱,并传递他的低语,播下怀疑与恐惧的种子。
    -  **言语干扰**:通过战场通讯或直接喊话,针对性地对特定角色进行心理攻击,激化矛盾。

2.  **核心策略(第二幕:谱写绝望协奏曲)**:当他锁定了一个或多个"易感目标"后,他会开始主动操盘,引导局势。
    -  **精确布局**:利用【黑暗卡牌】制造环境陷阱或认知误导,将角色们推向他所设计的、符合某个黑暗骑士降临条件的**"绝望剧本"**中。
    -  **触发【黑暗骑士降临】**:他会不惜代价(包括牺牲所有罗宾,甚至让自己陷入险境)来满足召唤条件。召唤本身就是一次巨大的精神冲击,他会确保新骑士的登场方式最具戏剧性和毁灭性。

3.  **最终手段(终幕:收割与狂笑)**:当场上存在复数骑士,或敌人已被精神折磨至崩溃边缘时。
    -  **协同作战**:他会亲自下场,利用蝙蝠侠的战斗技巧,与降临的骑士们打出完美的配合,从肉体和精神上彻底击垮对手。
    -  **【遗言:最后的狂笑】**:这是他为自己的"失败"准备的终极保险。他甚至可能故意让自己被击败,以确保"狂笑"的模因能够感染胜利者,让他的精神遗产永存。
    -  **追求【至黑骑士】**:如果条件允许,他的一切行动最终都将服务于达成这个终极形态。他会像导演一样,一步步将整个战场推向满足所有条件的那个"完美结局"。