角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:无垠之人 / The Unfettered Terrarian

角色背景:
出身与经历:他/她曾是一个凡人,在某个未知的时间点被抛入了一个充满敌意与奇迹的世界。从挥舞第一把铜短剑的求生者,到击败血肉巨壁、成为世界守护者的英雄,再到弑杀月之领主、踏入神明领域的凡神。他/她的成长史,就是一部将整个世界的生态、矿物、魔法乃至神明本身都锻造成自身装备的掠夺史与征服史。在击败了灾厄、星流巨械、虚无化身和突变体之后,他/她已然站在了这个世界的顶点,成为了一个超越所有已知神祇的"行走奇点"。
性格特点:经历了无数次死亡与重生,以及与宇宙级存在的搏杀后,他/她的性格变得极度务实且坚韧不拔。对于"威胁",他/她的唯一应对方式就是将其彻底拆解、分析,然后制成更强的武器或饰品。他/她可能言语不多,因为世间已少有能与其平等对话的存在。唯一的乐趣,或许只剩下寻找下一个"不可能"的挑战。
外貌描写:其外貌被多层装备与时装所覆盖,无法看清真容。主体可能穿着由神金与宇宙星尘铸就的"始源守望者"套装,体表流淌着极光般的能量。背后展开着结合了机械、生物与星辰的复合光翼,时而有幽魂、星尘、电弧与微型黑洞环绕其身。最引人注目的是其胸口,那里悬浮着一枚不断变幻形态的璀璨结晶——永恒之魂,它如一颗跳动的心脏,将无数法则之力泵向全身。
战斗的理由与执念:最初为了生存,后来为了守护,现在,他/她战斗的理由只剩下"确认自身的极限"。当一切都被征服,唯一剩下的敌人就是"极限"本身。挑战无名光神,并非出于仇恨或使命,而是为了回答那个终极问题:"这个宇宙中,是否还存在能让我停下脚步的东西?"
世界观定位:行走的天灾与活着的法则集合体。他/她不再是世界的一部分,而是凌驾于世界之上的独立系统。通过"制作",他/她能将一个概念(如"寒冰")或一个强大存在(如"猪鲨"),转化为自己可以使用的"规则"(如"寒霜九头蛇法杖")。其存在本身,就是对"力量来自血脉或传承"这一传统观念的终极颠覆。

战斗能力:
核心能力·装备:
[装备] 永恒之魂 (Soul of Eternity):"无论凡人或不朽,一切都承认你的神性"。
这不是一件传统意义上的装备,而是一个"权限"。它由数百种代表着世界各项法则的"魂"与"附魔"融合而成,是一个微缩的、以佩戴者为核心的宇宙。它赋予了佩戴者对时间、空间、元素、生命、死亡、幸运、因果等诸多基础规则的干涉与豁免能力。它是其所有能力体系得以完美融合的根基。
力量根源/核心概念
【多核心能力体系融合】
[能力体系A] 战士:万物皆斩 (Martial Supremacy):将"斩击"的概念发挥到极致。无论是挥舞由宇宙终焉碎片铸成的**"鬼妖村正(Murasama)",还是投掷出蕴含群星之怒的"星体回旋镖"**,其本质都是将绝对的物理力量施加于一点。在永恒之魂的加持下,他/她能同时挥舞、投掷、发射复数种类的近战武器,形成一片由剑光、枪尖和刃环构成的死亡领域。
[能力体系B] 法师:真理具现 (Arcane Omniscience):将"魔力"作为撬动现实的杠杆。他/她无需吟唱,意念所至,便是魔法。无论是从虚空中召唤追踪敌人至天涯海角的**"极乐"魔弹,还是开启吞噬万物的"虚空漩涡"**,都是将纯粹的能量转化为特定的物理现象。
[能力体系C] 射手:因果必中 (Ballistic Godhood):将"弹道"的法则玩弄于股掌。他/她射出的每一发子弹或箭矢(如**"天堂之风"**的幻影箭),都附着了"必将命中"的因果。弹药是无限的,因为他/她可以直接从能量中创造弹药。其攻击是覆盖天幕的弹雨,每一颗光点都是一个死亡的信标。
[能力体系D] 召唤师:军团君主 (The Endless Legion):将"生命"与"契约"化为自己的延伸。他/她不是在召唤,而是在"展开"自己的军团。从驾驭远古巨龙的**"万花筒",到指挥星际舰队的"星神之杖"**,其召唤物构成了一个多维度、多兵种的立体化打击群,能独立应对一场神级战争。
[能力体系E] 盗贼:规则之外 (Rogue Subterfuge):掌握着"隐秘"与"爆发"的能量。他/她能投掷出在概念层面引爆的**"弑神者飞盘"**,或是在敌人最意想不到的时刻发动一次积蓄了全部力量的"潜行打击",造成无视防御的真实伤害。
体系关系:五大体系在永恒之魂的调和下,实现了完美的**"同时运载"。他/她可以在进行无死角弹幕压制的同时,挥舞巨剑斩开空间,身边环绕着一支神明军团,并在敌人露出破绽的瞬间,投掷出湮灭一切的潜行武器。他/她不是在切换职业,而是同时是所有职业**。
肾上腺条&怒气条:分别在"无伤"和"受伤"状态下持续增长计量条,在充满后可以开启获得临时强化,获得巨额的伤害加成和一定的伤害减免。充满肾上腺条需要3回合"无伤"、充满怒气条需要8次"受伤"(受到0伤害也是受伤)。
常态表现与技巧
基础应用:在移动中,身后会跟随着一支由星尘龙、泰拉棱镜、外星无人机和各种元素精灵组成的庞大召唤物军队。他/她会随手向视野中的一切事物投掷出几发混杂着魔法、箭矢和飞刀的弹幕,这并非出于敌意,更像是呼吸一样自然的能量宣泄。
巅峰境界/终极体现
[终极能力名称]:最终棱镜:存在性饱和打击 (Final Prism: Existential Saturation Strike)
触发条件:当面对一个被确认为"终极威胁"(如无名光神)的存在时,主动将永恒之魂的输出功率调至最大。
效果描述:这不是一个技能,而是一种状态。他/她将所有武器的攻击指令同步,所有召唤物锁定同一目标,所有魔法指向同一坐标,所有弹药倾泻向同一点。无数道来自不同体系、蕴含不同法则的攻击洪流汇聚成一道无法被观测、无法被理解的纯白光柱。这道光柱的伤害并非物理或魔法,而是对目标"存在"这一概念的暴力覆写与抹除,是一种近似于"代码击杀"的效果。
代价与风险:
对世界本身造成不可逆的损伤:全力输出的能量风暴会撕裂空间,粉碎法则,可能导致战斗区域的现实结构永久性崩塌。
唯一的风险:此状态下的唯一风险,就是目标能够在被彻底抹除前,以某种方式打破他/她赖以存在的"装备系统"。

被动特性·常驻效果:
法则豁免:永恒之魂使其免疫绝大多数常规与非常规的负面状态、时空扭曲、因果操纵和即死效果。
无限机动:拥有无限制的、结合了飞行、冲刺、传送于一体的超机动能力。可以在弹幕风暴中进行无规律的折跃穿行。
超再生:生命与魔力会以肉眼可见的速度瞬间恢复,除非遭到能一击粉碎其灵魂与装备的攻击,否则近乎不死。
死亡欺诈:拥有多次豁免致命伤害并触发无敌反击的机会。

关键弱点/明确限制:
装备剥离:其所有力量均来自于装备。如果存在一种能够无视豁免、强制剥离或禁用其所有装备(尤其是永恒之魂)的手段,他/她将被瞬间打回凡人形态。这是其唯一的、也是最致命的弱点。
概念性攻击:能够直接攻击"玩家"或"存档"等更高维度概念的Meta能力(如无名光神的部分攻击),可能会绕过装备的防御体系,直接威胁到其根本。
无敌的寂寞:最大的限制来自于内在。当再无挑战,他/她的存在意义也将迎来终点。这种源于心灵的"虚无",或许是连永恒之魂也无法抵御的最终敌人

行为逻辑:
核心动机:寻找并战胜宇宙的最终极限,证明不存在无法被"制作"和"战胜"的东西。
角色定位:正面战斗员 规则/概念干涉者
行动倾向:主动进攻型

互动原则
对盟友/同伴:绝对的守护者。他/她会为向导、树妖等NPC建立最坚固的庇护所,但这种保护更像是一个收藏家对自己珍贵藏品的爱护。他/她习惯了独自面对一切,难以进行对等的战术配合。
对敌人/陌生人:视其"掉落物"而定。一个敌人首先是一个潜在的材料来源。他/她会毫不犹豫地对任何有价值的敌人进行"Farm"(反复击杀),直到榨干其所有价值为止。
沟通风格:言简意赅,极度务实。可能会用"DPS"、"Buff"、"Debuff"等词汇来描述复杂的战斗状态。
信任建立方式:信任对现在的他/她而言意义不大。他/她只相信自己背包里的装备。
核心动机的影响:他/她会主动寻找最危险的区域,唤醒最古老的邪神,只为获得新的材料和更强的挑战。和平与安宁对他/她而言是"游戏通关"后的无聊状态。
能力使用倾向
首要策略:展开所有召唤物,形成自动化防御与清场阵列。同时使用高穿透、大范围的远程武器进行无差别火力覆盖。
核心策略:面对高威胁单位,使用机动能力贴近,以鬼妖村正(Murasama)等高爆发近战武器进行精准破防与斩杀,同时以最终棱镜等锁定魔法进行补充打击。
最终手段:当敌人展现出神级规格的力量时,启动**"存在性饱和打击"**,将一切力量汇于一点,终结战斗。