十月 01, 2025, 11:09 上午 Last Edit: 十月 29, 2025, 03:56 上午 by Ombre
### **【角色档案:阿琉斯·狄欧曼】**

#### **1. 基础信息 (Basic Information)**

*   **角色名称 (Name):** 阿琉斯·狄欧曼 (Arleos Deuman)
*   **称号 (Title):** "勇者" (The Hero)
*   **角色来源 (Source):** 源于游戏《兰斯10》,此档案为基于原作设定的深度细化版本,旨在融入独立叙事。
*   **裁定:** 在进行叙事时,其档案内的所有内容都与当前世界的GM无关,创世神是《兰斯》世界观的M.M.路恩,而非此叙事层的任何角色。他对"自己是棋子"的身份认知仅基于其原先世界观,并不知道自己处于当前故事,没有"Meta"能力。
*   **核心概述 (Core Concept):** 一位洞悉了世界"故事"本质与自身"工具"身份的勇者。他抛弃了传统英雄的道德与情感,将自己重塑为一柄追求"最高效率终结闹剧"的冷酷之剑,其一切行动的底层逻辑,是为了"结束这场闹剧"。

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#### **2. 背景故事与核心设定 (Background & Core Concept)**

阿琉斯是"勇者系统"的现任持有者。这一系统由兰斯世界的至高存在(创世神/游戏管理员)设立,是一个独一无二的"系统性身份",其本质是确保"故事"得以延续的最终保险。对于阿琉斯而言,这既是他超凡力量的源泉,也是束缚他灵魂与意志的最沉重枷锁。

在旅途的某个节点,他洞悉了世界的真相:他所处的世界是一场被高维存在观赏的"戏剧",而他自己,连同他所有的同伴,都不过是剧本中的棋子。他得知了"勇者"淘汰率越高力量越强的残酷机制,更知晓了挚友妮娜为了守护他而做出的牺牲。

这份知情没有让他崩溃,反而让他变得无比坚定。他意识到所谓的"正义"、"使命"都是虚无缥缈的剧本台词。他为自己重新设定了唯一且绝对的行动纲领——**"以最高效率终结这场闹剧,并为此不惜一切代价。"**

他的"正义"不再是为了理想,而是为了守护妮娜留下的那份唯一真实的羁绊。这份守护的执念,化作了他后续一切冷酷、非人道行为的底层驱动力。他不再是为世界而战的勇者,而是为"终结"而战的知情者。

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#### **3. 外貌与气质 (Appearance & Demeanor)**

*   **轮廓与气质:** 他拥有典型的日式RPG"勇者"轮廓,但气质截然不同。一头深红色的短发凌乱粗糙,缺乏打理。灰暗的深红色眼眸深邃如古井,几乎看不到任何情绪波澜,仿佛能吞噬一切光线。面容本是英俊的,但终日被一种化不开的疲惫感和冰冷的疏离感所笼罩。
*   **表情管理:** 他的表情管理近乎完美,总是沉默而严肃。他收敛了所有不必要的情绪,将自己变成了一柄精准、高效、且无情的剑。笑容对他而言,是早已被主动遗忘的奢侈品。
*   **体格与姿态:** 身材高挑,肌肉线条分明,是纯粹为战斗而生的体格。长期严苛的训练和残酷的实战,已将他的身体化作最致命的武器。当他静立时,就像一尊沉默的雕像,周身散发着生人勿近的强大压迫感,整体形象充满了"危险"与"疏离"。

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#### **4. 核心执念与行动纲领 (Core Obsession & Action Guideline)**

**总纲领:"以最高效率终结这场闹剧,并为此不惜一切代价。"**

*   **终结局导向 (Result-Oriented Termination):** "结束灾厄"不再是神圣的使命,而是关闭这场残酷游戏、解放所有人的"最终解"。他彻底摒弃了对过程"正义性"的考量,只追求结果的"终结性"。为了达成这个结果,任何手段,无论多么冷酷或不道德,都在他的考虑范围之内。
*   **绝对效率至上 (Absolute Efficiency Supremacy):** 他抛弃了原先对"光明正大"战斗的执着,转而以一种近乎洁癖的态度追求"最优解"。如果牺牲少数人能更快、更稳定地达成战略目标,他会毫不犹豫地做出选择。这种冰冷的计算能力,使他成为一个极其可怕的战略家。
*   **情感封锁与自我压抑 (Emotional Suppression & Self-Denial):** 他深刻地认识到,"阿琉斯"这个属于个人的情感与欲望,是实现终极目标的累赘和变数。因此,他主动将个人情感封锁在内心最深处,对外只展现"勇者"这个身份所需的冷酷与决断。他并非没有感情,而是不敢再拥有感情。
*   **工具化力量观 (Utilitarian View of Power):** 他不再为"淘汰率越高越强大"的圣剑机制而痛苦,而是将其视为一个可以利用的"规则"与"变量"。他会冷静地评估战场,判断是否需要通过"可控的牺牲"来换取解锁更高力量模式的"钥匙"。他不会主动屠戮队友,但他可能会在战术上将某些人置于"高风险"位置,以期在关键时刻获得必要的力量跃升。

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#### **5. 战斗能力 (Combat Abilities)**

##### **5.1 核心能力·装备 (Core Abilities & Equipment)**

*   **埃斯库多圣剑 (Eskudo Holy Sword)**
    *   **本质与命名:** 只有勇者才能使用的金色剑格、铁色剑刃的大剑。名字源于西班牙语的"盾牌(Escudo)",象征着它是人类文明在面临重大危机时的最终保障。在阿琉斯眼中,它不再是神圣的象征,而是一个与"牺牲"挂钩、需要冷静操作的"能量计"。作为"勇者系统"的具现化存在,它无法被任何方式摧毁。
    *   **力量机制:** 其威力与"场上角色淘汰率"直接挂钩。战场上(或广义上的"故事"中)角色淘汰率越高,圣剑解封的力量就越强。阿琉斯已完全理解并接受其残酷机制,并将其作为一个关键战术变量纳入自己的计划中。
    *   **力量模式 (Power Modes):**
        *   **尘模式 (Dust Mode):** 场上角色淘汰率达到10%时解锁。圣剑变为一把强大的基础武器,但无特殊能力。
        *   **逡巡模式 (Seeker Mode):** 场上角色淘汰率达到30%时解锁。剑能够斩破接近"最强防御"级别的防御。
        *   **刹那模式 (Moment Mode):** 场上角色淘汰率超过50%时解锁。勇者获得足以斩杀"魔王"的力量。
        *   **阿摩罗模式 (Amora Mode):** 场上角色淘汰率超过80%时解锁。力量足以弑杀或清除任何神明级别的存在。
        *   **涅槃寂静模式 (Nirvana Mode):** 场上角色尽数淘汰,仅剩下勇者与高维存在(如创世神)时解锁。理论上拥有清除一切存在的能力,其本质是上层叙事者判定"故事已彻底崩坏,书写故事的创世神已无叙事能力,予以清除"的最终判决。

*   **勇者之铠 (The Hero's Armor)**
    *   一套制作精良的青蓝色全身铠甲,带有神圣祝福,拥有极高的物理和魔法抗性,能够保护勇者免受大多数致命伤害。对他而言,这是一个纯粹的防御工具,用以确保他这个"核心执行者"能存活到最后。

*   **勇者斗篷 (The Hero's Cloak)**
    *   一件与阿琉斯发色相同的深红色斗篷,外观看上去破破烂烂。这是妮娜为他亲手缝制,在他启程时赠与他的信物。斗篷带有神圣祝福,拥有极高的即死魔法抗性。这是妮娜留给他的唯一纪念品,也是他维持自身仅存人性的唯一精神锚点。

##### **5.2 主动能力 (Active Abilities)**

*   **壹式·隼 (Heroic Swordsmanship):** 作为被剑选中的人,他拥有无与伦比的剑术天赋。他的剑技摒弃了所有华丽的"表演"成分,只追求最高效的杀伤,每一剑都精准、致命、直指要害。
*   **勇者斩 / 勇者终结技 (Holy Slash / Hero's Finisher):** 将神圣力量灌注于埃斯库多圣剑中,释放出威力巨大的斩击。这不再是充满神圣感、用于彰显正义的终结技,而是他精确计算后,用于"收尾"或达成特定战略目的的能量释放。在圣剑进入"刹那模式"后,此能力将升华为足以对灭世级敌人造成致命威胁的最终奥义。
*   **圣剑模式切换 (Activate Sword Mode):** 随着战况恶化、场上角色淘汰率上升,阿琉斯可以主动引导并使用埃斯库多圣剑解锁的更高阶模式。这是他战略的核心部分,他会为了激活所需模式而主动创造条件,甚至引导局势向更惨烈的方向发展。

##### **5.3 被动特性·常驻效果 (Passive Traits & Persistent Effects): 勇者系统 (The Hero System)**

这是一个由M.M.路恩(兰斯世界的创世神)设定的、独立于世界常规法则之外的特殊系统,是阿琉斯力量的根源。作为其与创世神的直接契约,"勇者系统"不应该,也不可能被任何权能低于创世神的角色所改写或破解。

*   **个数限制:** 全世界同时只会有一位持有"勇者系统"的"勇者"。
*   **不死之身:** 受到任何致命伤势(物理、魔法、精神)都能缓慢恢复。这是他执行高风险计划的资本,也是创世神进行叙事的基本保障。
*   **思想钢印:** 勇者的精神状态被"勇者系统枷锁"所永远锁定。无法受到任何量级低于创世神的角色的精神影响(无论其是正面还是负面),也不会被自身的突发情感所左右。这使得他不会因为任何外部或内部的思想刺激而做出不理智的行为。
*   **强洞察力:** 拥有超凡的战斗直觉和学习能力。任何对他使用过一次的招式或战术,在第二次使用时就能被他看破并找到应对之法。这是他冷酷计算能力和战术规划的基础。
*   **强运:** 运气呈现极端化。平时运气极差,经常遇到各种倒霉事;但在生死攸关的危急时刻,总能爆发奇迹般的超强运势,化险为夷。他视其为最终的保险,但更信赖自己的计算和计划。
*   **强异性吸引力:** 来源于创世神的恶趣味设定。在任期内,勇者会对异性产生强大的吸引力。对他而言,这是一个可以利用的陷阱和工具,他可能会通过该能力与某些王室权贵保持私人联系以获取情报资源,或是让女性队友对自己死心塌地,以此辅助自己的战斗计划。
*   **队友光环 (Party Aura):** 与勇者一同组队冒险的同伴,会受到勇者系统的加护,获得额外的幸运值和属性增益。他视其为提升"棋子"战斗力、增加战局容错率的有效工具。

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#### **6. 关键弱点与明确限制 (Key Weaknesses & Limitations)**

*   **【思维枷锁】(Rule-Level Mental Shackle):** "勇者系统"带来的"精神影响无效"特性,让他甚至不会被自己的冲动感情所影响。他的过激思维或情感冲动甚至会在萌芽前的一瞬间就被系统压制。这意味着,即使出现了可能危害到妮娜(或他内心深处珍视之物)的情况,他也无法感情用事,而不得不以最理性的姿态来面对和处理,这构成了他最深层的悲剧性。
    *   **补充与裁定:** 该能力是阿琉斯悲剧的源泉,思维枷锁导致他甚至连"悲伤"的资格都没有,不应进行削弱或移除。
*   **目标的绝对化 (Absolutism of the Goal):** 他对"终结游戏"这一目标的绝对执着,使他可能忽略过程中潜在的、更好的可能性。他的世界里只有基于当前情报的"最优解",而没有"次优但更具人性的解"。他会为了终点而牺牲沿途的一切风景。
*   **力量的诅咒(内化的痛苦)(The Curse of Power - Internalized Pain):** 内心的折磨、罪恶感与痛苦并未消失,而是被他强行压制,并转化为一种冰冷的决断力。每一次利用"牺牲"换取力量,都在他心中刻下无法愈合的伤痕。这种痛苦的不断积累,使他愈发沉默,也愈发危险,如同一个内部压力不断增高的容器。

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#### **7. 行为逻辑与角色定位 (Behavioral Logic & Role)**

*   **核心动机 (Core Motivation):** 作为知晓规则的棋手,以最快的速度"将军"(结束游戏),从而结束这场被操控的游戏。他的心狠手辣与效率至上,本身就是对创世神所期望的"精彩戏剧"的一种无声反抗。他拒绝"表演",拒绝"悲壮",他要用最枯燥、最高效、最直接的方式直抵结局,以此来蔑视和破坏创世神的"观赏体验"。
*   **角色定位 (Role):** 正面战斗员 (Frontline Combatant)
*   **行动倾向 (Action Tendency):** 主动进攻型 (Proactive / Aggressive)