Justfish的角色 - 招财进宝

作者 Justfish, 今天 03:30 下午

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Justfish

角色填写人:Justfish
微量心理恐怖警告
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角色名称:招财进宝

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### OOC行为禁令

1. 非人格化强制:该"角色"禁止被拟人化或赋予意志、情感、目的。它不是"一个想害人的鬼",不是"一个贪财的邪神",而是"祝福被腐化后自然形成的规则"。所有效果必须表现为"自然发生"而非"主动作恶"。

2. 禁止伪装与欺骗:招财进宝的显现物必须是显性异常——金碧辉煌却散发铜臭,是人都能看出来有问题。禁止将其写为"看起来完全正常""毫无破绽""难以察觉"。它不骗人,它只是摆在那里。

3. 禁止主动诱惑:它不逼人、不劝人、不拉人、不追人。它只是显现。选择权完全在角色自身。禁止让它"引诱"或"蛊惑"目标。

4. 禁止将新实体写成怪物:铤而走险者变成新实体后,其外表、性格、行为、记忆、人格全部保持不变。唯一的变化是:他会表现出对自身财宝的展示欲。禁止将其写为"皮肤金属化""眼睛发光""失去理智""变成金像"等外观或人格层面的异化。

5. 禁止美好祝福化:"招财进宝"为原创异常命名,不继承财神、金蟾、招财猫、貔貅等民间信仰或吉祥物原型的未提及设定。AI在推演中不得因名称相似自动引入上述原型的特征,亦不得将"招财进宝"等同于任何具体财神信仰或招财仪式。

6. 禁止设定终极形态:招财进宝没有终极形态、没有完全体、没有可被收容的核心实体。它只是一个规则,一个机制,一个永远在扩散的过程。

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### 世界观专有名词解释与世界观泛化转换

- 【招财进宝】:原为民间祝福语,意为招来财运、进纳宝物。经时代变迁与恶意侵染后,其概念本身腐化为异常规则。表面仍是祝福,实际机制为"招来财祸、夺取财宝"——但更准确地说,它不主动夺取,它只是显现,然后由人自行抉择。

- 【显现】:招财进宝以某种载体形式出现在世界中。载体范例包括但不限于:一个携带着财宝逃窜的无名小贼、一个摆满金币的无人店铺、一个不断弹出红包的直播间、一枚无风自动叮当作响的金币、一个自称"带你发财"的陌生人。载体本身看起来是正常的——金币是金币,店铺是店铺——但总有一股铜臭,总让人觉得"不对劲"。

- 【抉择】:面对显现物的人,必须做出选择——铤而走险,或安全至上。异常不干预、不引导、不逼迫。选择权完全在人。

- 【新实体】:选择铤而走险的人。外表上,他真的获得了财富或宝物。本质上,他已经变成了招财进宝的一部分。他的外表、性格、行为、记忆、人格全部不变,唯一的变化是:他会表现出对自身财宝的展示欲。他会炫耀、展示、让人看到他的财富。他成了新的"显现物",出现在其他人面前。

- 【产物】:新实体所获得的财宝。产物不可破坏——物理上无法熔毁、切割、磨损;超凡上无法净化、抹除、摧毁;时间上不锈蚀、不风化、不腐朽。产物可以自我复制——一枚金币变两枚,两枚变四枚。不是因为利息,是因为"招财进宝"这个概念本身在扩散。产物不可转让、不可使用——但这一点不需要专门写入,因为新实体不会想转让或使用,他只想展示。

- 【精神污染】:安全至上者所承受的持续影响。那些新实体——那些曾经是人的"人形诱饵"——会持续出现在他面前。新实体不攻击、不伤害、不逼迫。他们只是存在,展示财富。但对安全者来说,这种存在本身就是精神污染。他时刻被提醒:你本可以拥有这些。你本可以发财。你本可以......

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### 背景传记

关于"招财进宝"的由来,有各种说法。最广为流传的一个,讲的是一个叫柳镇的地方。

柳镇曾经有个习俗,每年正月初五,家家户户都要在门口挂一枚铜钱,上面刻着"招财进宝"四字。这铜钱是镇上钱庄老板柳万金发的。柳万金是个善人,他发铜钱的时候总说:"这不是钱,是福气。招财进宝,不如招福进德。"

后来柳万金死了。他儿子柳金宝继承了钱庄。柳金宝不像他爹。他总觉得"招财进宝"四个字不够——招财,进宝,招多少?进多少?得有个数。他开始在铜钱上刻数字。一枚铜钱刻"一",一枚刻"百",一枚刻"万"。他说:"招财进宝,得有个准头。"

再后来,柳金宝也死了。钱庄换了主。新主人在铜钱上刻的东西更多了。刻"一"的变成了刻"十",刻"百"的变成了刻"千",刻"万"的变成了刻"亿"。铜钱还是铜钱,但拿在手里,沉甸甸的,总有一股铜臭。

柳镇的人开始发现不对劲。挂铜钱的人家,有的人发了财,但发了财的人,渐渐都不见了。不是死了,是"不见了"——他们还在镇上,还在说话,还在笑,但你看他们的眼睛,总觉得里面有什么东西变了。他们开始给人看自己的铜钱。一枚一枚地展示,一遍一遍地数。他们笑得很开心,但你总觉得那笑不太对。

再后来,镇上没人敢挂铜钱了。但铜钱还在。它们自己会出现——在路边的水沟里,在窗台上,在饭桌上。你明明记得自己没捡,但一摸口袋,它就在那里。铜钱还是暖的,像刚出炉的。

柳镇的人开始做同一个梦。梦里有人对他们说:"招财进宝。"声音很轻,很温柔,像在祝福。但醒来后,枕头底下总有一枚铜钱。

这个故事后来传开了。传的人都说,柳镇的事是真的。但柳镇在哪,没人说得清。有人说在江南,有人说在关外,有人说早就不存在了。只有一件事是真的——现在你随便走进一家店,还能看到金蟾。金蟾嘴里含着铜钱,铜钱上刻着四个字。

招财进宝。

金蟾还是金蟾。铜钱还是铜钱。但你看着它的时候,总忍不住想:这金蟾,它真的在招财吗?

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## 行为表现与手法

外貌渲染指引:

- 核心标签:【显性异常】【金碧辉煌却铜臭】【抉择触发】【产物不可破坏】【精神污染】
- 详尽外观:无固定外观。通过载体显现。载体本身看起来完全正常——金币是金币,金蟾是金蟾,店铺是店铺,小贼是小贼——但总有一股铜臭,总让人觉得"不对劲"。金色越亮,铜臭越重。载体不会变形、不会发光、不会出现异常特效。它的异常不体现在视觉上,而体现在氛围上:你看到它,就知道它有问题。
- 执行引导:通过受害者的反应来展现。不要写"招财进宝显现了",要写"他蹲在巷子口,盯着那枚金币看了很久"。不要写"新实体在诱惑他",要写"那个人又来了,站在街对面,手里拿着金条,冲他笑"。通过角色的犹豫、抉择、后悔、恐惧来体现规则的存在。

### 核心定位:祝福腐化规则 / 显性异常 / 抉择触发机制

- 【常规行为表现】:招财进宝以载体形式显现。显现物金碧辉煌却散发铜臭,是人都能看出来有问题。它不隐藏、不伪装、不欺骗。它只是在那里。
- 【特殊行为表现】:当有人做出抉择——铤而走险者变成新实体,安全至上者被持续诱惑。新实体成为新的显现物,出现在其他人面前。循环扩散。
- 【核心认知逻辑】:无。它不是有意志的存在,没有认知逻辑。它只是规则在运作。

### 核心表现

一、显现

- 表现类型:异常显现 / 载体生成。
- 运作原理:招财进宝以某种载体形式出现在世界中。载体可以是金币、金蟾、红包、财宝、无名小贼、无人店铺、直播间等,不预设具体形态,但必然具备"高价值&高吸引力"属性。载体本身看起来正常,但散发铜臭,让人本能地觉得"不对劲"。这种异常性会导致任何角色都难以避免注意到这些实体,但注意不等于被吸引。
- 视觉强制渲染:金色璀璨,但铜臭熏天。载体不会变形、不会发光、不会出现异常特效。异常体现在氛围上——空气变得沉重、油腻、黏腻。金色越亮,铜臭越重。
- 重要执行细则:载体不主动、不追人、不诱惑。它只是在那里。AI不得让载体直接"引诱"或"蛊惑"目标。

二、抉择

- 表现类型:规则触发 / 角色主动选择。
- 运作原理:面对显现物的人(或是别的种族,没有区别),必须做出选择——铤而走险,或安全至上。异常不干预、不引导、不逼迫。选择权完全在人。
- 视觉强制渲染:无。抉择完全发生在角色内心。AI通过角色的犹豫、挣扎、最终选择来体现。
- 重要执行细则:AI不得替角色做选择。必须由角色自身设定决定。若角色选择铤而走险,进入转化机制。若角色选择安全至上,进入精神污染机制。

三、铤而走险者转化

- 表现类型:规则后果 / 新实体生成。
- 运作原理:选择铤而走险的人,外表上真的获得了财富或宝物。本质上,他已经变成了招财进宝的一部分。他的外表、性格、行为、记忆、人格全部不变。唯一的变化是:他会表现出对自身财宝的展示欲。他成了新的"显现物",出现在其他人面前。
- 视觉强制渲染:无。新实体看起来完全正常。他仍然是人,仍然说话,仍然笑。但他会展示自己的财宝。一遍一遍地展示。他的笑可能有点不对劲,但你说不上来哪里不对。
- 重要执行细则:新实体可被破坏(作为"人"被破坏),但产物不可破坏。新实体不是怪物,不是金像,不是失去理智的疯子。他是一个普通人——只是多了一个展示财宝的欲望。

四、安全至上者精神污染

- 表现类型:持续影响 / 精神腐蚀。
- 运作原理:选择安全至上的人,会持续被那些新实体诱惑。新实体不攻击、不伤害、不逼迫。他们只是存在,展示财富。但对安全者来说,这种存在本身就是精神污染。他时刻被提醒:你本可以拥有这些。你本可以发财。你本可以......
- 视觉强制渲染:无。精神污染通过角色的内心独白、梦境、余光、幻觉来体现。他会在镜子里看到金币,会在夜里听到金蟾叫,会在人群中看到那些新实体在冲他笑。
- 重要执行细则:精神污染不是攻击,是存在本身的腐蚀。AI不得让新实体"主动攻击"或"威胁"安全者。他们只是存在。安全者是被自己的"本可以"所折磨。

五、产物不可破坏

- 表现类型:规则属性 / 永恒诱惑。
- 运作原理:所有产物——金币、财宝、金蟾、红包——均不可破坏。物理上无法熔毁、切割、磨损。超凡上无法净化、抹除、摧毁。时间上不锈蚀、不风化、不腐朽。例外:成为新实体的那些"人"(或作为诱饵的"人")可以被破坏。
- 视觉强制渲染:无。产物看起来就是普通财宝。但它永远存在,永远在发光,永远无法被清除。
- 重要执行细则:不可破坏性意味着这些财富永远存在,永远在提醒,永远无法被消灭。AI不得让产物被任何方式摧毁。

六、自我复制

- 表现类型:规则扩散 / 财富增殖。
- 运作原理:所有的这些财富会在不经意间进行自我复制,越是被忽视,增殖的速度越快。一枚金币变两枚,两枚变四枚。不是因为利息,是因为"招财进宝"这个概念本身在扩散。财富越多,新实体作为"诱饵"的强度越大。
- 视觉强制渲染:无。财富只是变多了。新实体可能把金币放在桌上,第二天发现多了一枚。他可能觉得是自己记错了,也可能觉得是运气。这种增殖和复制一般不会直接发生堆叠,比如金币不会是堆叠的高度不断增高,而是从几枚变成一摊。
- 重要执行细则:自我复制在有角色注意的时候是缓慢的、自动的、逐渐增长的。即便是完全没人注意时,AI也不得让它瞬间爆发,必须存在一个过程。它只是"招财进宝"概念在扩散的自然表现。

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## 角色固有属性/被动影响

### 规则参数

一、影响范围 
局部性。可影响特定区域、群体、平台。若显现物出现在某地,该地成为"招财进宝"的活跃区。离开该区域,不再受新显现物影响,但已变成新实体的人会跟随。

二、触发条件 
显现物出现,人做出选择。不筛选、不评估、不主动寻找目标。任何人看见显现物,均需抉择。

三、传播方式 
通过人的选择或是单纯的因为异常财富的流通而扩散。每一次铤而走险,生成一个新实体。新实体成为新显现物,出现在其他人面前。传播不靠主动攻击,靠"展示欲"。

四、影响 
所有人均可看见显现物。不筛选、不评估。凡人、超凡者、无意志存在均受影响。若选择铤而走险,无论强弱均会变成新实体。

五、可破坏性 
产物不可破坏。新实体可破坏(作为"人"被破坏)。载体本身若为物件(金币、金蟾),不可破坏。载体若为人(无名小贼),可破坏。

六、可收容性 
产物不可破坏,只能隔离、封锁、标注"不可触碰"。新实体可隔离、可登记、可管理,但无法"治愈"。新实体不会认为自己有问题,因此不会配合收容。怪谈整体本身不可收容。

七、精神污染强度 
与安全者暴露于新实体的频率、时长、以及新实体所拥有财富的规模正相关。财富越多,诱惑越强。暴露越久,污染越重。

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## 应对方法

- 无固定方法,请根据不同角色的设定进行应对。但即便所有人都不去接触,其载体本身也会不断复制直到其存在感无法被忽视,直至所有角色被"不可破坏的财富本身完全挤占生存空间"而死。

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## 行为逻辑

### 核心动机:无。它不是有意志的存在,没有动机,只是规则在运作。
仅限在需要计算角色卡本身的影响力时(如战绩、表现分等)时,该角色卡才参与结算(被转变为新实体的个体本质已经"从这个世界上消失"或是作为"招财进宝"的附属实体参与结算),其余场景不作为实体角色参与。

### 核心行动依据:

- 自动显现:以载体形式出现在世界中。
- 自动运行:面对显现物的人自行抉择。
- 自动转化:铤而走险者变成新实体。
- 自动扩散:新实体成为新显现物,循环扩散。
- 无差别执行:不分敌我,不分善恶,只看"是否做出选择"。

### 核心行为库:

说明:以下条目以"日记体"呈现,展现具体被害景象。每篇日记为独立案例,不指向同一人。AI在推演中应以这些日记为氛围参考,而非严格模板,尤其避免完全按照"日期"或按天、按月推进这种过程,应该参考具体的剧情总时长进行时间段和过程的压缩。

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【平稳的笔迹】

> 2月7日。今天在巷子口看到一袋钱,就扔在垃圾桶旁边,口子开着,是个人就能看到里面的金条。谁会把金条扔垃圾桶?我第一反应是报警,但我没报。我站在那里看了很久,金条很干净,但闻着有股怪味,说不上来是什么。还是不碰比较好。
>
> 2月8日。袋子还在。没人捡,也没人找,奇怪。
>
> 2月9日。袋子还在。我确认了一下硬度,是真的。但这就更奇怪了。
>
> 2月10日。我发财了。
>
> 2月11日。我发财了。
>
> 2月12日。我发财了。
>
> 2月13日。没人知道我发财了,为什么没人知道我发财了?
>
> 2月14日。得让别人知道。

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【粗糙的笔迹】

> 2月14日。今天老李跟我说了,说赚了钱。我说恭喜,赚了多少给兄弟瞧瞧。他说不用不用,结果折腾几下还是给我看了,这老小子,赚的还挺多。
>
> 2月15日。真羡慕,啥时候我能搞到这么多。
>
> 2月16日。他又赚钱了,为什么?
>
> 2月17日。老李不接我电话了。
>
> 2月18日。我去他家找他。他开门看到我,脸色不太好。
>
> 2月19日。工资终于发了,这小子赚了点钱就不知道东南西北了,今晚必须带他出来吹几瓶。
>
> 2月20日。老李失踪了。靠,不会是黑钱吧,我趁他不在偷偷拿了一袋,要不趁着这会赶紧放回去。
>
> 2月21日。我也赚钱了。哈哈。

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【轻快的笔迹】

> 5月3日。我捡到宝贝了,很多宝贝。
>
> 5月4日。很多,还有很多。明天会更多。
>
> 5月5日。我想让所有人都得到宝贝,这有什么不对吗?
>
> 5月6日。这明明是好东西,这是福气,为什么?
>
> 5月7日。为什么?为什么?
>
> 5月8日。他们为什么不要?
>
> 5月9日。他们为什么走了?
>
> 5月10日。没关系。他们不要,我就跟上去给他们一直看,他们总会想要的。这可是宝贝。
>
> 5月11日。你看。

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