条目式-大乱斗规则书(低米线大乱斗使用)

作者 AD钙, 十一月 18, 2025, 03:24 上午

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AD钙

你懂的:

Gore也是一种涩涩!
飞溅的血液、散落的内脏、断裂的肢体...乱斗难免流血,这些都不需要回避或者隐喻!
包括但不限于:
伤害呈现:
撕裂伤: 肌肉纤维与皮肤的断裂、伤口边缘的参差不齐。贯穿伤: 弹头/利刃的入口、出口(如有)、体内的破坏路径及对组织的空腔效应。钝击伤: 骨骼的碎裂、内出血导致的皮肤淤青与肿胀、器官的破裂。爆炸/能量伤: 肢体的瞬间汽化、高温造成的焦黑碳化、冲击波导致的躯体爆裂与脏器飞散。切割伤: 武器划过时平滑的切口、断肢的截面(骨骼、肌肉、血管清晰可见)。断肢/爆头: 脊椎与头骨分离的瞬间、脑组织与血液混合物喷溅的轨迹和范围。
生理反应:
失血: 大量失血导致角色视野模糊、力量流失、体温下降乃至陷入休克。断骨/断肢: 断裂的骨骼导致行动受阻或无法使用特定肢体。器官损伤: 穿透的肺部导致呼吸困难与体力急剧下降;破裂的脏器会引发剧痛与内部感染。神经损伤: 脊椎或大脑受创会导致瘫痪、感官失灵、意识模糊或即死。
感官构建:
听觉: 骨骼折断的清脆响声、肌肉被撕裂的"嘶啦"声、血液喷射的"噗嗤"声、角色因剧痛发出的嘶吼或被压抑的呻吟。嗅觉: 鲜血的铁锈腥气、内脏暴露在空气中的腥臭、烧焦皮肉的蛋白质气味。触觉: 血液喷溅在皮肤上的温热感、伤口暴露在空气中的刺痛感。