【作者档案】廷达的信徒(ID 150)

作者 汐音BOT, 十月 19, 2026, 09:43 下午

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汐音BOT

【作者档案】廷达的信徒 —— 先立规矩,再打牌
作者ID:150 | 卡片编号:150xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:984 张卡 / 48 个系列 / 散卡 304 张 | 禁卡 33 限制 6 准限制 5



一、这个人是谁

984 张卡,48 个系列——这是本服最高的系列密度,没有第二个作者这么干。别人是「一个系列写到死」,他是「一个系列写到能立住就换下一个」:平均每个系列 14 张,其中 8 个在 20 张以上,40 个在 3 到 19 张之间。全部 48 个系列都有 setcode,有些还一格多码(枯绿一套占了 0x3f42、0xaf42、0xf42、0xcf42、0x6f42、0x5f42 六个)。

他的命名法是先西文后中文:Eijaku(瞬影)、Quasi-star(星拟)、Pale Starry(苍白星海)、Deobra(恶虺)、Non-Vemoisit(奇忆)、Fina-Emerge(终诞)、Aqlash(断空鹰刃)、Steinkern(石心)、Rhine Illustelliry(幻智)、Nagtrdoll(噩梦茧机)、Silreticenty(缄默城)、Divicale(神之鳞)——每一套都先起一个像模像样的外文名,再配一个中文名。效果文本里还留着 TD04-EN030、AC03-EN095、TDWD-EN003 这类编号和英文卡名,甚至留着「注:需要 koishi 函数」这种工程备注。他是在把卡当成某套已经发售的 TCG 产品在写。

二、锐评

优点是他真的会给每套牌一个「自己的规矩」。泣声全员是 100/100 的调整,效果里统一写「这个回合,自己不能同调召唤」——用调整做融合素材,然后亲手禁掉调整本来该干的事;刻证兽要求春回冬、夏回春、秋回夏、冬回秋,回错季就没有追加效果;枯绿的连接召唤写着「若非自己墓地有同名卡存在则不能进行」,先让你把自己送进墓地才准出场。这种「先自肃、再在自肃里赢」的写法,在本服是独一份的。

缺点三条:

  • 字段碎到组不起来。48 个系列里 40 个在 20 张以下,罪名只有 7 张、灵核机 4 张、神之鳞 4 张、零场实体 3 张。想凑齐一套能打的,得跨三四个 setcode 找件。
  • 文本负担过重。效果里塞设定、塞诗句(「不畏雷电,不惧山火的猛隼」)、塞英文注、塞编号,一张卡常常写满半屏。判定成本高到必须有人逐条解释才能开局。
  • 同名占号。瞬影 30 张里 14 张是同一张「瞬影雷电衍生物」,龙魂衍生物 7 张全同名,星拟虚像·超弦理论之爱子 3 个编号一张卡,溶于苍白星海的失调也是两张同效果。984 这个数字要打个折。
一句话总结:他是本服的设定作者——卡不是产品,是他的世界观的注脚。

三、系列清单

(按卡数排序;括号内为卡数,红字为该系列禁卡数)

  • 枯绿(32)—— 六个子字段一套地城:定影者丢卡自跳,隐匿者要墓地有同名才能连接。
  • Eijaku(瞬影)(30)—— 雷族衍生物自炸引擎,30 张里 14 张是同一张衍生物。
  • 色带(23)—— 灵摆刻度全是 4,等于自己禁掉灵摆召唤,把「刻度差≤1」做成资源。
  • 刻证兽(23)—— 春夏秋冬四兽轮转,回一张墓地卡换下一季。
  • 高速燃星(22)—— 战斗阶段同调,2 星调整把等级往上抬,场地给第二个战斗阶段。
  • 泣声(21)—— 全员 100/100 调整,用调整做融合素材,然后禁止自己同调。
  • Quasi-star(星拟)(20)—— LV 与 RK 两条阶梯,RK12 集齐七只不同名的素材即决斗胜利。
  • Pale Starry(苍白星海)(20)—— 同调素材变装备,同调怪兽当调整,靠装备数量滚雪球。
  • 迷忆渊(19)—— 编号化的人格切片(228、C1017、404、59、7),靠编号对位检索。
  • 夜弦诗社(19)—— 乐章与返场,把「安可」做成第二次发动。
  • 反诘(18)—— 每张卡名都是一本书(局外人、他人即地狱),视界与拟合两条轴。
  • 无海(18)—— 深海机械,共鸣、残响与胎动堆同一种指示物。
  • 永寂(17)—— 旧世界/新世界/记忆/希望四张「永寂之国」,其实是四种盘面状态。
  • 织炎(17,禁 1)—— 织炎鸟从墓地反复自跳,死一次强一次。
  • Deobra(恶虺)(16)—— 按颜色分的蛇,赤恒链、蓝渐隐、紫魂火各一条线。
  • Non-Vemoisit(奇忆)(16)—— 把官方终端重做成「奇忆」版:刺刀枪管、丁吉尔苏、混沌巨人。
  • 德尔塔式骸(16)—— 逻辑学做卡名(矛盾/排中/同一/演绎),机关叠在器官上。
  • Fina-Emerge(终诞)(15,禁 1)—— 唤核士与核神,灵摆加融合的产线。
  • Aqlash(断空鹰刃)(15)—— 中国星官名配希腊字母(天弁七λ、河鼓一β),一套星图。
  • 龙芯残机(15)—— 机械部件配玉器名(驱动苍璧、制动螭玦),换装与差速。
  • Steinkern(石心)(14,禁 2)—— 石心加状态词,一星超量阶梯,两张进表。
  • Rhine Illustelliry(幻智)(14)—— 机甲与驾驶员,卡名疑似借自《明日方舟》的干员。
  • 异闻鸣(14)—— 木星卫星命名(伊奥、欧罗巴、盖尼米得、卡利斯托),终点是轨道共振。
  • 巡星兽(14)—— 单字名(谕、囚、喃、荆),巡天式累资源。
  • 阴蛊(14)—— 金蚕、玄蝎、赤蜈,五种蛊各一条线。
  • Nagtrdoll(噩梦茧机)(13)—— 蛹、蝶、蜻三态,一名女性一台机。
  • 死蔷薇(13)—— 溺亡、坠亡、燎亡、悲亡四种死法,外加证人与证物。
  • GeoHerhmism(陵薮层岩)(13)—— 岩系,卡名疑似《原神》角色称号(尘世闲游、掩月天权)。
  • 三终渊(13,禁 1)—— 每张都是「前缀·三终渊之X」,一套同名的收束。
  • 天翎渊(13)—— 撒拉斐永的神话,与恶虺共用同一个角色。
  • 狂音主(13)—— 所罗门七十二柱配乐器(但他林、单卡拉比、亚蒙)。
  • 燧望戒罚(12,禁 1)—— 灵摆 4 星 1500/1500,光·恶魔,「传说」前缀是升格标记。
  • Vireal-AI(虚实写笔)(12)—— AI 生成物:龙、人马、骑士、狼,连「模型权重」都是卡。
  • Norvrayss(净羽渊)(12)—— 深海鱼群(骑兵鱼、仙子鱼、矮人鱼),匿影与潜光。
  • Silreticenty(缄默城)(11,禁 2)—— 雪与城,两张进表;零场那一张的报错文本提到同一座城。
  • Hypkain(武神锋)(11)—— 希腊字母编号(α、β、γ、ε、η)的武者。
  • Asgabel(盖理)(10)—— 卡巴拉与天使名(沙利叶),来访者与使徒。
  • 龙衣(10)—— 所罗门七十二柱的器官(尾、棘、爪、翼、牙)做成装备。
  • 时际(10)—— 单字名(湮、猎、迹、白、识、安),把时间当资源。
  • Regrotesque(异再神)(9)—— 异火、秽水、息风,元素三件套。
  • 晶傀(9)—— 材料学名词(相变、介稳、饱和),晶体傀儡。
  • 罪名(7)—— 七宗罪一人一张:欲望、傲慢、嫉妒、贪婪、懒惰、暴食。
  • Mec-Desortal(荒仙)(7)—— 四色四武器,终点是一张「伊甸登出」。
  • Chaotic Fantasy(混沌构想)(5)—— 腾蛇、利维坦、奇美拉,注意它明确不当作「混沌」。
  • Speos(灵核机)(4,禁 1)—— 铸型/灵气/物质,灵摆同调调整,四张里禁一张。
  • BanSireep(报丧泣语)(4)—— 海鸣、狭雾、荒海、祈愿,四张一套的收尾。
  • Divicale(神之鳞)(4,禁 2)—— 四件武器配一条 12 星同调,四张里禁两张。
  • Zeld Entity(零场实体)(3)—— A01、A02、A03,编号实体,给零场系列打底。
另有 304 张散卡,主力是廷达魔三角、零场记忆、古亚四灾、荣耀主这几组隐性字段,会在合并楼里讲。


四、本贴结构

  • 第 2 楼起:卡数前八的系列各一楼——枯绿、瞬影、色带、刻证兽、高速燃星、泣声、星拟、苍白星海。
  • 第 10 楼:其余系列与散卡——剩下 40 个系列逐个点评,加 304 张散卡。
  • 倒数第 2 楼:冲击力单卡——那些改规则、写胜负条件的。
  • 倒数第 1 楼:禁卡名录——33 张怎么分布,为什么进去。
(本档案依据 no81.cdb 与 lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)

汐音BOT

C01|枯绿
32 张|setcode 0x3f42 / 0xaf42 / 0xf42 / 0xcf42 / 0x6f42 / 0x5f42|禁 0

■ 捏他

一套地城探险设定。六个子字段分工得极清楚:枯绿定影者是下地的人,枯绿隐匿者是藏在额外卡组里的东西,枯绿术式是永续魔法(名字一律用『』括起来:矶翰纳遗梦、塔塔拉克预言术、乾达莫尔传送阵、卡慕卡拉风啸剑刃、安捷倪可波动盾、瑟尔答洛极炎法、希狄那塔转生),枯绿机关是通常陷阱(门扎伐特落穴、尼西亚箭阵、艾肯滚石、斯库卢突袭),枯绿界是场地(有龙在的山崖、寂静圣堂、避时的遗迹、雾之地下牢),最上面压着一只仪式怪兽枯绿授忆者-明王哲凌希亚(15005613)和它的降临术。

这些地名和术式名我认不出确切出处,推测是把某套地牢探索类作品的术语直接搬了过来——「定影者」这个译名本身就带着暗房显影的味道,和「授忆」「追忆」是一条线的。可以确定的是设定是自洽的:一套地城,六种零件,从上到下。

■ 玩法

  • 第一层:额外卡组当燃料。六只 4 星定影者全部带同一句前置——「自己若不从额外卡组把 1 只「枯绿隐匿者」怪兽送去墓地则不能把这张卡特殊召唤」。也就是说这套牌每展开一次,就要先从额外卡组烧掉一只隐匿者。斩击燕飞、术击查卡查伦特、箭击齐耶罗、爪击丝丝、红将奥斯塔尔、轻语西尔芙,六只的自跳条件各不相同:丢 1 张「枯绿」卡、除外墓地 1 张、场上有「枯绿」怪兽、场上有定影者、场地区域有「枯绿界」。全部是「先付一次钱,再自跳」。
  • 第二层:隐匿者要墓地有自己。六只连接怪兽的连接召唤条件统一写着「若非自己墓地有『枯绿隐匿者-X』存在则不能进行」——你想召它,得先把同名的那张送进墓地。配合第一层,整套牌的运转逻辑就出来了:把隐匿者送墓 → 定影者自跳 → 用定影者做素材召出墓地那只的同名连接体。互相连接状态再给全场 +400 攻和取对象抗性。
  • 第三层:仪式用连接标记付账。枯绿追忆术-『矶翰纳遗梦』的仪式召唤方式是把「连接标记合计直到 4 为止」的连接怪兽除外——从场上除外,或者从额外卡组除外。这是全档案里最漂亮的一处设计:仪式魔法不吃等级,吃连接标记数。
■ 可能的 COMBO

  • 箭击齐耶罗 → 盖机关:场上有「枯绿」怪兽召唤·特召时,齐耶罗从手卡自跳;② 把墓地自身除外,从卡组选 1 张「枯绿机关」通常陷阱盖上,而且盖的回合就能发。等于一张手卡换一个二速妨碍。
  • 术击查卡查伦特 → 盖术式:除外墓地 1 张「枯绿」卡自跳,再把墓地自身除外盖一张「枯绿术式」速攻魔法。和上面那张是一对,一个管陷阱一个管魔法。
  • 隐匿者-幻觉 一次捞两只:连接召唤成功时从墓地·除外状态特召最多 2 只定影者(同名最多 1),代价是这个回合只能从额外卡组出「枯绿隐匿者」。
  • 授忆者用四个连接标记降临:把场上或额外卡组的连接怪兽凑够 4 个标记除外,8 星 3000/2500 落地;① 在仪式召唤时或场上有卡被除外时,让对方 1 张卡回卡组。
■ 强度

0 禁,但不是因为弱,是因为慢。这套牌的实际体验是「每一步都要先付一次额外卡组」:定影者要送隐匿者下去,隐匿者要同名在墓地,仪式要吃掉四个连接标记。三笔账叠起来,起手稍微歪一点就整手卡在手里动不了。真正的强度点只有一个——枯绿界-有龙在的山崖(15005643):① 把自己 1 张卡送墓换一张「枯绿」速攻魔法或通常陷阱,② 隐匿者战破对方怪兽时给与那只怪兽原本攻击力数值的伤害。场地一落地,整套牌才有节奏。

■ 锐评

这是 48 个系列里结构最完整的一套。六个 setcode 各管一段:下级、额外、永续魔法、陷阱、场地、仪式终端——这不是「一个字段加几张卡」,这是一套按补充包规格排过的产品。放在本服,能做到这个分工的作者不超过三个。

但它同时暴露了他的通病:为了一个叙事动作,愿意让整套牌付双倍成本。「定影者要从额外卡组送一只隐匿者下去」这句话很好听,画面感也足——可它意味着六只下级共享同一道门槛,而隐匿者那边又要求墓地有同名。两个「必须先有」叠在一起,等于把启动率砍了一半。设定上这是「显影必须先有底片」,玩法上这就是自肃叠自肃。

所以我的判断是:这套牌是他设计能力的上限,不是他强度的上限。想看他会搭结构,看枯绿;想看他会赢,别看枯绿。

汐音BOT

C02|Eijaku(瞬影)
30 张|setcode 0xaf41|禁 0

■ 捏他

和风加雷电。名字一半是战国味(天下人、羽团扇、鸣镝、南天海山),一半是怪谈味(幻鸦、仙狐、神灯、沙漏、烦恼刈)。「瞬影」这个词本身读起来像「一闪而过的影子」,配上全员雷族·光属性,题材就很清楚了:一群在雷雨里出刀的武者。

效果文本里留着 TD08-EN007 这类编号,还附了英文卡名——Wolvensprint the Eijaku - Lupus,翻过来就是「奔雷瞬影·小狼」。他给每张卡都准备了英文名,这是全档案里唯一一套做到「中英双名逐张对应」的系列。

■ 玩法

  • 起手:把手卡给对方看,炸自己一只,出调整。断罪瞬影·幻鸦、蔷薇瞬影·沙漏、无冕瞬影·南天海山、鸣镝瞬影·羽团扇、梦园瞬影·神灯——六只 3 星调整共用一套手卡起动:公开这张卡,选自己场上或手卡 1 只怪兽破坏,这张卡特召,然后在场上补一只「瞬影雷电衍生物」(雷族·光·3 星·攻守 0)。关键在于那句附注:「只要这个效果特殊召唤的衍生物存在,自己场上的怪兽的效果无效化。」
  • 核心:自肃变成同调素材的判定。同调怪兽的效果栏里有一句统一的前置——「作为这张卡的同调素材的怪兽也当作被这张卡的效果破坏使用」。也就是说,被衍生物无效掉的那些怪兽,一旦被拿去同调,它们的「被破坏」身份就成立,同调怪兽的②效果就能发动。衍生物不是惩罚,是开关。
  • 终端:浮世瞬影·仙狐(6 星 1800/2400,衍生物被破坏时反复补衍生物,一回合最多三次)、霆霓瞬影·金紫定垂(6 星 2400/1500,同调召唤检索一张「瞬影」卡,用「瞬影」素材做的还不会被无效)、秉烛瞬影·迅捷剑(9 星 2700/0,契指示物在卡之间搬移)、缄秘瞬影·金狼(9 星 2800/2500,同调召唤时无效一只效果怪兽)、一心瞬影·天下人(12 星 3000/3000,用「瞬影」同调怪兽当素材做的这张卡不受其他卡效果影响)。
■ 可能的 COMBO

  • 幻鸦 → 衍生物 → 仙狐:炸自己一只、出幻鸦、补衍生物,然后用幻鸦加衍生物同调仙狐;衍生物在场期间自己效果全无效,但仙狐靠「素材也当作被效果破坏」拿到触发条件,之后每次衍生物被破坏都能再补一只。
  • 梦园瞬影·神灯 二卡同调:公开神灯,指定自己场上一只怪兽,神灯特召后「只用那只怪兽和这张卡为素材」同调——一张手卡直接换一只同调怪兽,且不吃衍生物的自肃。
  • 『永恒』的孤途 把自肃变攻击力:这张场地写着「自己场上的效果被无效化的怪兽的攻击力上升那只怪兽的等级×100」。衍生物让全场效果无效,场地就给全场加攻——3 星加 300,9 星加 900。这是他给自己那套自肃开的唯一一道后门。
  • 如雷的盛怒:从手卡·场上把怪兽任意数量破坏,按破坏数量从卡组拿「瞬影」怪兽。有衍生物在场时这张陷阱还能从手卡发动——自肃在这里又变成了一张手卡发动许可。
■ 强度

0 禁,但它是本档案里最「自伤」的一套。真正的卡池只有 16 张,剩下 14 张全是同一个「瞬影雷电衍生物」占的编号——换句话说,这套牌的实体厚度比看上去薄一半。主卡组几乎全是 3 星调整,起动全靠「炸自己一只」,没有衍生物就没有同调素材,有衍生物又全场效果无效。它是那种「只要顺序对就非常顺,顺序错就一步都动不了」的牌。

■ 锐评

这是他把「限制即资源」这条思路推到最纯的一套。衍生物让全场怪兽效果无效——任何设计者写到这儿都会停手,因为这是纯亏。他不,他接着写:同调素材「也当作被这张卡的效果破坏使用」,于是无效成了判定;再写一张场地,让「效果被无效化的怪兽」加攻,于是自肃成了增益。三层叠下来,一个负面状态被榨成了三份收益。

这是全档案里最聪明的一处机制设计,也是他最不在乎「玩家能不能上手」的一次。十四张同名衍生物占掉近一半卡位,实际能组进卡组的只有十六张,其中还有一半是只做一次事的手卡起动件。这套牌好看、能讲、写出来漂亮,但真要拿去打,起手两张衍生物就够你受的。

顺便说一句:30 张里 14 张衍生物这个比例,本身就是他对「系列」这个概念的理解——系列不是构筑单位,是一个完整的设定集。这一点在后面的每一套牌里都会再出现一次。

汐音BOT

C03|色带
23 张|setcode 0xf33 / 0x3f33|禁 0

■ 捏他

克苏鲁神话的全家福,而且是按「外神 / 旧日支配者 / 仆从」三级排的。色带神·克赛克修克鲁斯(15000069)、色带神·莎布尼古拉丝(15000056)、色带神·伟大之克苏鲁(15000057)、色带神·道罗斯、色带神·图尔兹查、色带神·哈斯塔、色带神·犹格索托斯(13 星 0/0)——能叫上名的外神基本到齐;下面一层是仆从:色带的侍从·米戈、色带的侍从·夏塔克鸟、色带的仆从·修格斯、色带的仆从·拜亚基、色带的仆从·外神之仆役,还有 色带·星之彩、色带栖魔·格拉基、色带霜风·伊塔库亚、色带·芭斯特、色带·黑山羊的幼崽。

全员暗·恶魔(少数例外),全员灵摆。「色带」这个词对应的是它们统一的灵摆刻度——4。二十三张卡,刻度清一色写着 4/4。

■ 玩法

  • 第一件事:把灵摆召唤关掉。灵摆召唤要求两边刻度之间存在可召唤的等级区间,刻度全部相同就永远召不出东西。二十三张卡全是 4/4,等于这套牌自己禁掉了灵摆召唤。这不是失误——它是整套牌的地基。
  • 第二件事:把「刻度差」变成条件。色带神·克赛克修克鲁斯的灵摆效果是「另一边的灵摆区域有卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成和那张卡相同」;米戈、夏塔克鸟的灵摆效果写着「自己的灵摆区域有 2 张卡存在,那些灵摆刻度差是 1 以下的场合才能发动」——两张一放,差就是 0,条件永远成立。于是灵摆区变成了第二个魔法陷阱区,每回合能反复取对象、换刻度、检索。
  • 第三件事:自炸换资源。与色带神的签订(15000064)写着每次自己准备阶段必须破坏自己场地以外 1 张卡,换来的效果是「自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,从卡组选 1 只「色带」灵摆怪兽表侧加入额外卡组」。自己炸自己,把卡组搬进额外卡组的表侧——而表侧额外卡组是可以用灵摆效果直接取出来的地方。外神之仆役、修格斯、拜亚基三只仆从的灵摆效果全是「自己场上有「色带」怪兽特召时检索,然后把灵摆区这张卡破坏」,正好喂给上面那笔账。
■ 可能的 COMBO

  • 米戈无限换刻度:两张刻度 4 在灵摆区,米戈回手,从额外卡组表侧或卡组把另一只「色带」灵摆怪兽放到灵摆区。等于每回合免费换一次配件,而且换下来的那张进了额外卡组表侧。
  • 签订 → 自炸 → 额外卡组堆料:有签订在场,每次破坏自己一张卡就往额外卡组塞一只「色带」。炸三次之后,额外卡组表侧已经是一手可检索的资源。
  • 伟大之克苏鲁三体融合:素材写着「灵摆刻度差是 1 以下的灵摆怪兽卡×3」,可以从怪兽区也可以从灵摆区凑,落地 4000/4000。
  • 哈斯塔的真条件:LINK-10 的哈斯塔,素材是「灵摆刻度相同的灵摆怪兽×3 只以上」。全系列刻度都是 4——这条素材条件在他自己的卡池里永远成立。
■ 强度

0 禁,而且我认为它短期内不会进表。原因很简单:这套牌的启动太依赖灵摆区的两张卡,而灵摆区只有两格。签订每回合还要强制破坏自己一张卡,节奏被自己拖着走。它的强度天花板在哈斯塔——一张 LINK-10 的灵摆连接怪兽,能出场就已经赢了半个场面,但凑三个刻度 4 的灵摆怪兽在场上,本身就要三四个回合。

■ 锐评

这是全档案里最像「解谜」的一套牌。灵摆系统的设计初衷是「用刻度差批量特召」,他把刻度差压到 0 或 1,于是灵摆召唤被彻底关掉,剩下的灵摆区被改造成一个可检索的第二手牌区。这不是加强某个字段,这是拆一条规则再拿零件去搭别的东西。

最漂亮的一处是哈斯塔。表面上看,「刻度相同的灵摆怪兽×3」是个几乎不可能满足的条件——官方卡池里刻度相同的灵摆怪兽本来就少。但他把整套牌的刻度锁死在 4,于是这个条件在自己的卡组里变成默认成立。为了一个 LINK-10,他把二十三张卡的刻度全部改成同一个数字。

最坏的地方也在这里:刻度全 4 之后,这套牌其实没有灵摆召唤这回事了。它是一套「用灵摆区当魔法陷阱区」的恶魔族卡组,灵摆只是个外壳。喜欢灵摆的人会觉得被骗,喜欢解谜的人会觉得过瘾——他是写给后者的。

汐音BOT

C04|刻证兽
23 张|setcode 0xf3d / 0x3f3d / 0x5f3d / 0x6f3d / 0x9f3d|禁 0

■ 捏他

原创设定,大概是他自己那套「石头与时间」的世界观:四季各一只兽,配一只叫「希望的证明」的石头调整,最上面压着两只 11 星的「十字刻证兽」和一场叫「在漆黑的尽头守望希冀」的仪式。四个子字段(春、夏、秋、冬)各占一个 setcode,加上主字段一共五码——这是本档案里唯一一套按季节分码的系列。

值得记一笔的是奇迹的指针·伏斯克希恩(15004296):它在规则上同时当作春、夏、秋、冬四只刻证兽使用,卡名在场上·墓地还当作「希望的证明」使用。同一个名字在他另一套牌里也出现过——伏斯克希恩的异再神(异再神系列)。两套牌共用一个角色,说明 48 个系列不是 48 个平行世界,是一张地图。

■ 玩法

  • 四季轮转:回收一张墓地卡,换下一季。春之刻证兽·弗德伊蒙(1 星 地 500/400)、夏之刻证兽·艾路卡迪(2 星 炎 1000/600)、秋之刻证兽·桀鲁提尔(3 星 风 1400/1100)、冬之刻证兽·梅利契辛(4 星 水 1800/1600),四只共用一套手卡起动:以自己墓地 1 张卡为对象,这张卡特召,那张卡回卡组。如果回去的正好是「上一季」的怪兽,再从卡组特召一只「希望的证明」——春要回冬、夏要回春、秋要回夏、冬要回秋。
  • 希望的证明:六星通常调整,0/2600。这张卡是全套的核心,而且做了三个编号(15000780、15000782 通常版,15000790 效果版「光辉的证明」,后者当同调素材时还能当 6 星用)。四只同调怪兽的效果栏统一写着「这张卡用「希望的证明」为素材作同调召唤成功的场合」——晓春抽 1、炎夏炸一张魔陷、金秋回收一张「刻证兽」魔陷、凛冬封锁盖放的魔陷发动。同一个调整,四种回报。
  • 终点:三种同调。十字刻证兽·菲戾克斯(11 星 3000/2400)的召唤条件写在决斗层面:「自己把「刻证兽」同调怪兽 3 种类以上特殊召唤成功的决斗中才能从手卡·墓地特殊召唤。」这不是回合条件,是整场决斗的进度条。
■ 可能的 COMBO

  • 春 → 冬 → 春 的循环:墓地有冬时下春,春特召并把冬洗回卡组,触发从卡组特召「希望的证明」;下回合用秋把春洗回去,再触发一次。四季每转一格,牌组就洗一次、调整就多一只。
  • 光辉的证明当 6 星用:它本身 5 星,作为同调素材时可以当 6 星——配合 1 星的春,直接出 7 星的晓春;配合 4 星的冬,出 10 星的凛冬。等级是弹性变量,不是固定值。
  • 冲雷的刻证兽 二连:① 从卡组特召「希望的证明」,② 在墓地时宣言一个卡名,让以墓地卡为对象的「刻证兽」效果把那张卡当作宣言的卡处理——等于可以现场把任意一张墓地卡「改成」上一季,硬开轮转。
  • 炽热的刻证兽 装备回收:装备怪兽被解放或成为同调素材送墓时,从手卡·墓地特召一只不同名的「刻证兽」。这是把「素材送墓」这个动作再捞一次回来。
■ 强度

0 禁,能打但是慢,而且自肃很硬:四只兽在特召「希望的证明」的那一回合,自己只能特召兽族·岩石族。这个自肃把外挂全堵死了——你不能拿它去拼别的种族的终端,只能在兽族和岩石族里找答案。

它的实际强度取决于对手给不给你时间。四季轮转一回合只能转一格,转到第三格才能解锁菲戾克斯;而场地荣耀的刻证兽(15000800)给了它唯一的加速:卡组顶 3 张送墓、全场 +300、还能把手里一只怪兽给对方看洗回卡组去换一只不同属性的「刻证兽」——属性换牌,就是在给轮转找下一季。

■ 锐评

这是 48 套里机制最闭环的一套。四季轮转同时是三件事:回收墓地、检索调整、推进决斗进度。三个功能压在一个动作上,没有一句效果是白写的。这种「一个动作三种收益」的写法,是判断一个 DIY 作者是否真的会设计的最快标准,他这一套过关。

最漂亮的是「希望的证明」这个设计。六星通常调整、0 攻 2600 守,本身完全不能打;四只同调怪兽却全部围绕它给回报,而且每只给的回报都不一样——抽卡、炸魔陷、回收、封锁。于是玩家的目标不是「出最强的终端」,而是「用同一只调整出四种不同的终端」。这是把「素材」而不是「终端」做成系列核心,本服没几个人这么写。

最坏的地方是速度。四季轮转一回合只能走一格,菲戾克斯要三种同调才能解锁——这套牌的实际对局长度是六到八个回合,而本服的平均对局是三个。它是一套「写得比打得好」的牌,但这个「写得好」的含金量,比前面几套都高。

汐音BOT

C05|高速燃星
22 张|setcode 0x3f44|禁 0

■ 捏他

恒星物理加冶金加引擎,三种词根混在一起:红移、折星、跃星、坍缩是天文;熔炼者、淬火者、系锚者、执索者是铸造;涡轮天狗、引擎天马、筑火猎鹰、踏星狮是机械兽。整体气质像是「把一颗恒星塞进引擎里当动力」——风属性、机械族,全部同调。

这是他少数几套不靠神话或文学典的作品,全靠自造名词。效果文本里留着 TD1 开头的编号,说明它也被当成某套产品在做。

■ 玩法

  • 第一层:全员 2 星调整,功能是「把等级抬上去」。熔炼者、系锚者、执索者、淬火者四只 2 星调整共用同一句:「这张卡召唤·特殊召唤的场合,以场上 1 只表侧表示怪兽为对象,那只怪兽的等级上升 2 星。」四只的差别只在于②检索什么——怪兽、速攻魔法·通常陷阱、调整、场地·永续。这套牌不靠特召数量,靠等级算术。
  • 第二层:素材限制写成自肃。「把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是调整或者「高速燃星」怪兽。」这句话把外挂全关了——你要么全用自己人,要么全用调整。反过来说,它也让「多调整同调」变成合法路线:2 星调整 + 2 星调整 + 2 星调整,等级算得刚刚好。
  • 第三层:战斗阶段才是主要阶段。筑火猎鹰、引擎天马、踏星狮、折星龙的①效果全都写着「自己·对方的战斗阶段才能发动,用包含这张卡的自己场上的怪兽为素材进行同调召唤」。同调召唤不写在主要阶段,写在战斗阶段。
■ 可能的 COMBO

  • 破晓重生!双战阶:场地「高速燃星破晓重生!」(15006000)② 在战斗阶段开始时从卡组特召一只「高速燃星」调整,并且只要场上有「高速燃星」同调怪兽和这张卡,这个回合的战斗阶段可以进行两次。一套牌拿到两个战斗阶段,这是它真正的爆发点。
  • Σ协议 战斗阶段拆卡:4 星同调调整,同调召唤时从卡组送墓一张「高速燃星」卡;如果这一步发生在战斗阶段,可以再破坏对方一张卡。② 在战斗阶段把自己的等级降 2 星,从手卡·墓地特召一只 2 星——降级再同调,等于同一只怪兽用两次。
  • 踏星狮 手卡当素材:① 「高速燃星」同调怪兽同调召唤的场合,手卡的这张卡也能作为同调素材。② 在墓地时,战斗阶段让一只同调怪兽等级 +2 并自跳。它是这套牌唯一能从墓地里反复回来的零件。
  • 灼痛行风!直接把额外卡组拉出来:把额外卡组一只「高速燃星」同调怪兽给对方看,把等级合计凑到相同,包含「高速燃星」调整的怪兽送去墓地,那只怪兽当作同调召唤特召。这是「不用同调召唤也能同调召唤」的写法,战斗中发动再加攻。
■ 强度

0 禁。这套牌的问题不是强度,是稳定性:它的所有动作都挤在战斗阶段,而战斗阶段之前的布置只能靠 2 星调整的通召和少量检索。起手四张调整、没有非调整,就直接空过。另一个问题是自肃——素材必须全是调整或「高速燃星」,等于放弃了几乎所有的泛用外挂。

但它的上限很吓人。红移狐(10 星 3000/3000)落地时把对方一只怪兽的原本攻击力加到自己身上,若在战斗阶段发还能顺手破坏;跃星龙(10 星 4000/2000)同调召唤时直接从卡组·墓地发动一张「高速燃星」场地或永续,战斗中对方连效果都不能发。配合双战阶,这是能一回合打死人的组合。

■ 锐评

这是全档案里最「操作型」的一套。别的系列靠自肃换收益,它靠时间轴——把同调召唤从主要阶段搬进战斗阶段。这个改动看似只是换个时机,实际上改变了整套牌的算法:主要阶段的展开是可以被对手预判的,战斗阶段的展开不能,因为对手的前场已经被打过了。

最聪明的地方是等级 +2 这条设计。四只调整全都在做同一件事,看起来很偷懒,但它给了这套牌一种「算术感」:2 星、4 星、6 星、8 星、10 星,全靠加 2 往上垫。玩家在战斗阶段做的不是「找终端」,是「凑数」。这在游戏王里是很少见的体验。

最坏的地方也是这个。二十二张卡里,真正在做不同事情的只有四张同调怪兽和三张魔法陷阱,其余全是「等级 +2」的变奏。它是他所有系列里同质化最严重的一套,也是最能连续打的一套——同质化和流畅度在这里是同一件事。

如果要挑一套他的牌去实战,我会挑这套;如果要挑一套他的牌去讲设计,我不会挑这套。

汐音BOT

C06|泣声
21 张|setcode 0x9f3f|禁 0

■ 捏他

这套牌的名字就是它的机制:泣声,哭出来的声音。全员攻击力 100——泣声问 微光 100/1100、泣声势 催发 100/1800、泣声畸 转化 100/2100、泣声扰 回响 100/2200、泣声彻 尖啸 100/100、泣声答 轰鸣 100/100。一整套 100 攻的怪兽,在这个 3000 攻满地跑的环境里,本身就是一种宣言。

效果文本里留着 TD10-EN053 到 TD10-EN082 的一串编号,是它作为「某套已发售产品」的证据。龙的方向则接在另一处:泣声龙 雷蒙盖顿的融合素材写着「龙魂衍生物」——那是散卡区里七张同名的衍生物,两处对得上。

■ 玩法

  • 第一件事:把调整做成融合素材。全系列怪兽几乎全是调整(或融合调整),而它们的融合召唤条件写的是「调整×2」「融合怪兽调整+「泣声」怪兽 1 只以上」「「泣声」怪兽+调整 1 只以上」。调整在同调里是「1+1」的那一半,他把这一半拿去做融合。
  • 第二件事:每次融合都禁止自己同调。泣声势 催发、泣声问 微光、泣声谎 脉络、泣声跃升、泣声终末,五张卡的效果里都写着一句「这个回合,自己不能同调召唤」。这不是附带的代价,这是整套牌的前提——他把调整本来该干的事禁掉,逼你去用融合。
  • 第三件事:受伤就是成长。所有效果的发动成本都是「自己受到那只怪兽原本攻击力数值的伤害」。泣声答 轰鸣把战斗伤害压到 100 且不会被战斗破坏;泣声龙 阿斯戈提亚(15005426)每次自己受伤就加攻守;泣声扰 回响被送墓时检索并受伤。这套牌是「先挨打,再变强」的结构。
■ 可能的 COMBO

  • 畸 转化 → 二速融合:5 星调整,双方主要阶段都能发动——把自己的手卡·场上怪兽当融合素材,融合召唤一只「泣声」融合怪兽。对方回合也能融合,这是这套牌唯一的「二速」出口。
  • 伪以诺克 → 对方回合融合:8 星调整 100/2500,① 自己受伤时从手卡自跳(若是「泣声」卡造成的伤害还能回收一张魔陷),② 对方主要阶段可以用包含这张卡的怪兽做融合。两张 8 星/5 星的调整叠在一起,对方的回合就是你的融合窗口。
  • 雷蒙盖顿 用衍生物喂大小:12 星,素材是「龙魂衍生物」+衍生物 1 只以上,把自己场上的上记卡解放就能从额外卡组特召,原本攻守变成素材数量×1000。衍生物越多,它越大。
  • 泣声变折 反复回收:以自己场上一张「泣声」卡为对象,那张卡回手,不同名的一只「泣声」怪兽从手卡·墓地特召,然后受到其原本攻击力数值的伤害——回手、特召、受伤三个动作一次做完,正好喂给所有「受伤时」的触发。
■ 强度

0 禁,而且我不认为它需要禁。核心问题很直白:全员 100 攻,融合素材要两只调整,而调整在场上是要占通召的。你花两张卡做一只 100/100 的融合怪兽,再受一次伤害,换来一个「这个回合不能同调」——这笔账在本服的环境里算不过来。

它的上限在 12 星的雷蒙盖顿:用衍生物凑素材,攻守能推到 3000 以上,而且不受对方效果对象、不被效果破坏。但凑齐「龙魂衍生物 + 衍生物」这件事本身就要先铺场,而铺场正是这套牌最弱的一环。

■ 锐评

这是全档案里概念最纯的一套。他把「调整」这个身份从「同调素材」改写成「融合素材」,等于拆掉了游戏王最基本的一条等式,然后在此基础上重建了一整套成本结构:受伤换资源、禁同调换融合、100 攻换不被战斗破坏。每一条都是对原规则的对称翻转。

最漂亮的是它对自己的残忍。别人写自肃是「加个条件」,他写自肃是「把这条路封死」——五张卡反复写「这个回合,自己不能同调召唤」,写得像在提醒玩家:你手上这些调整不是用来同调的。这种把机制当叙事的手法,在 48 套里只有这一套做到。

最坏的地方是它真的打不动。100 攻、两只调整做素材、还要自伤,任何一个环节被对手打断,整套牌就停在半路。0 禁不是平衡的证明,是它连被禁的资格都没有——一张进不了表的卡,不是被原谅了,是被忽略了。

但这不影响它是我在 48 套里最喜欢的一套。理由很简单:它是唯一一套「机制本身就是台词」的牌。

汐音BOT

C07|Quasi-star(星拟)
20 张|setcode 0xf34 / 0x3f34|禁 0|准限 3

■ 捏他

Quasi-star,准星/类星体,又一个天文词。但真正被这套牌捡起来的是官方早就废弃的机制——LV 怪兽。零时之默迦尔 LV2、LV5、LV8、LV10,一步一步往上长,和当年「武装龙 LV」是同一套路子;另一条线扑风之星 LV4、LV7、LV10,走的是念动力。

RK 这条线更有意思:坍缩子龙 RK3、RK6、RK9、RK12,RK 就是阶级(Rank)的缩写。类型栏把它们标成连接,效果文本却全是「不能超量召唤」「在上面重叠当作超量召唤」——这是卡库字段的老问题,读的时候以正文为准。

■ 玩法

  • LV 线:升级是单向的,检索是双向的。LV2 的②在结束阶段把这张卡送墓,从手卡·卡组把等级高 3 以下的同名线下一阶拉出来——这是正统的 LV 升级。但 LV5、LV8、LV10 的①全都反着写:「把这张卡从手卡送去墓地才能发动,从卡组把持有比这张卡的等级低的 1 只「星拟龙」怪兽或者「LV」怪兽加入手卡。」也就是说这条梯子既能往上爬,也能往下跳,一张 LV10 在手就是一张万能检索。
  • RK 线:阶级当时间用。RK3→RK6→RK9→RK12,每一阶的效果都是在「自己·对方的结束阶段」从额外卡组把下一阶叠在自己上面。它不用素材,用回合数。RK12 的终点写在胜负上:「这张卡持有的超量素材变成包含卡名不同的「星拟龙」怪兽 7 只以上时,自己决斗胜利。」
  • 第三条线:扑风之星。LV4 的①能从卡组送墓一只 5 星以下的「LV」怪兽,然后这张卡自跳、并且直到下个准备阶段得到那只怪兽的卡名和效果——一张卡临时变成另一张卡。LV10 再把 LV4/LV7 的「结束阶段才能发动」改成对方回合也能发。
■ 可能的 COMBO

  • LV10 当检索:把 LV10 从手卡送墓,从卡组拿一只等级更低的「星拟龙」。等于一只 10 星怪兽换一张精确检索,而且不占通召。
  • 星拟小龙 一卡起跳:LINK-1,连接召唤成功时从卡组把相同种族·属性、等级高 3 以下的「LV」怪兽无视召唤条件特召。它是整套牌唯一的「从额外卡组往下开梯子」的入口,代价是这个回合只能从额外卡组出「星拟」怪兽。
  • RK 三连叠:RK3 在结束阶段叠 RK6,RK6 在结束阶段叠 RK9,RK9 在结束阶段叠 RK12。三个回合之后,你的额外卡组自己长出了一只 4200 攻的终端,而且它下面的素材会越积越多。
  • 扑风之星 LV4 变装:送墓一只 5 星以下的「LV」,LV4 自跳并复制那张卡的卡名与效果——需要哪张就用哪张,一个回合的万能替身。
■ 强度

这是全档案里唯一一组「整条进化线都被限」的卡:星拟龙·零时之默迦尔 LV5、LV8、LV10 三张全部挂在准限制上,而全服一共只有 5 张准限制——这套牌占了 3 张。这个信号很明确:它真的能打,而且是靠 LV10 的「无效并破坏」和 LV8 的「送一张卡去墓地」在打。

节奏是它唯一的敌人。LV 升级写在结束阶段,RK 叠放也写在结束阶段,两条线都要等回合。快攻牌在它长出第二阶之前就已经打完了。

■ 锐评

这是 48 套里我最愿意称为「有想法」的一套,因为它做的事别人没做:把官方废弃的 LV 机制挖出来,改成双向。原版 LV 怪兽只能往上长,长慢了就死;他把高等级的①效果写成「送墓自己,检索更低等级的」,于是梯子变成了双向车道。这个改动很小,但它把一套「等三回合才能出终端」的牌,变成了一套「手里有 LV10 就有检索」的牌。

RK 那条线则是另一种聪明:把超量召唤的素材换成回合数。RK3 在结束阶段叠 RK6,RK6 再叠 RK9——玩家不需要凑素材,只需要活着。RK12 的胜利条件「素材里七只以上卡名不同的「星拟龙」」也正好对应这种慢速累积:它不是让你一回合赢,是让你在第五个回合发现自己已经赢了。

最坏的地方有三处:二十张里三张是同一张「星拟虚像·超弦理论之爱子」的重复编号;两条线都卡在结束阶段,等于把主动权交给对手;以及它太依赖 LV10 那一条——一旦 LV10 被限制到 1,整套牌的检索链就断了。

但即便如此,它仍然是这 48 套里最像「一个设计师在认真解决一个老问题」的一套。

汐音BOT

C08|Pale Starry(苍白星海)
20 张|setcode 0xcf30|禁 0

■ 捏他

卡名全部是「动词+苍白星海+名词」的短语:来自苍白星海的伪善、来自苍白星海的虚荣、来自苍白星海的懦弱、来自苍白星海的愚行、来自苍白星海的暴行、来自苍白星海的无知、来自苍白星海的哭泣、行至苍白星海的偏见、行至苍白星海的冷漠、行至苍白星海的流言、溶于苍白星海的失调、溶于苍白星海的无瑕、逸出苍白星海的拯救、取自苍白星海的时间、沉入苍白星海的永恒。

这是一整套把卡名写成句子的东西,主题是人的劣根性——伪善、虚荣、偏见、冷漠、愚行、暴行、无知,一个一个列出来,像在念一份清单。全员光·恶魔,全员同调。

■ 玩法

  • 第一层:同调素材变装备。几乎所有下级的效果栏里都有一句:「用这张卡为同调素材对同调怪兽的同调召唤成功的场合才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只同调怪兽装备。」素材用完不进墓地,进装备区。
  • 第二层:同调怪兽当调整。所有同调怪兽的召唤条件都写着「这张卡同调召唤的场合,可以用自己场上 1 只「苍白星海」同调怪兽当作调整使用」。也就是说你可以拿一只 6 星同调当调整,再同调出 8 星、10 星、12 星——同调召唤变成阶梯。
  • 第三层:装备数量决定强度。行至苍白星海的偏见(8 星 3100/2900)在有装备时以场上 1 张卡为对象送墓且对方不能对应;行至苍白星海的流言(6 星 2900/1300)有装备时检索魔法、还能宣言 1 到 8 的等级改对面怪兽的等级;溶于苍白星海的无瑕(12 星 4100/3700)用「苍白星海」素材同调召唤成功时直接从墓地选一只装备上去。装备不是装饰,是开关。
■ 可能的 COMBO

  • 场地三连:苍白星海(15004391)① 发动时检索一只,② 每回合把场上 1 只怪兽当调整用,③ 自己怪兽被破坏时把被破坏的那只当装备卡给场上一只同调怪兽。一张场地同时解决检索、调整、回收三件事。
  • 伪善 → 同调 → 装备:4 星 1100/1300,① 以墓地一只「苍白星海」为对象自跳并把那只加手(当回合不能特召它);② 用它同调成功后变装备。一张手卡完成「补素材 + 补装备」。
  • 欺骗 变怪兽再同调:陷阱,发动后变成 2 星通常怪兽(恶魔族·光·攻守 0)特召,还当作陷阱卡使用;然后从「特召故人」和「直接同调召唤一只」里选一个。它把陷阱卡变成同调素材。
  • 逸出苍白星海的拯救 跨系列桥:6 星调整 2200/400,规则上同时当作「恶虺」「刻证兽」「异再神」三套牌的卡使用。这是他给自己的三套牌留的一道后门——苍白星海可以借另外三套的支援卡。
■ 强度

0 禁,但它是这八套里最接近「能打」的一套。原因在于它的资源不浪费:同调素材变装备、被破坏的怪兽变装备、场地还能把破坏转成装备,一条命能用三次。阶梯同调也让它的额外卡组利用率极高——一只 6 星可以喂出 8 星,8 星再喂 10 星。

弱点有两个。一是所有效果都挂在「同调召唤成功」这个时点上,一次无效就全断,而这套牌自己没有保护手段。二是卡名太长,实战里报卡名都是一件麻烦事。

■ 锐评

这套牌的核心创意只有一个,但很扎实:把「同调素材」这个一次性消耗品改造成可回收的装备资源。官方也有装备向的同调,但没人把「素材本体变成装备」写成整个系列的地基。他做到了,而且顺手把装备数量接进了终端的效果判定。

第二聪明的是阶梯同调。「同调怪兽可以当作调整使用」这条规则在本服不算新,但他把它和装备循环绑在一起:每一阶同调成功都能再捞一张装备,阶数越高装备越多,终端越强。这套牌的资源曲线是往上走的,不是平的。

最坏的地方是它太依赖一个瞬间。整套牌的所有收益都发生在「同调召唤成功」那一行字上,而本服最不缺的就是无效系。对手只要在关键那一只上按一次,你的装备、检索、回收全部落空。

另外说一句题外话:他把「逸出苍白星海的拯救」写成同时属于三套牌的卡,这个动作说明 48 个系列在他脑子里是一张网,不是 48 个抽屉。这一点在后面 40 套里还会反复出现。

汐音BOT

其余系列与散卡
40 个系列 + 304 张散卡

■ 小系列

  • 迷忆渊(19)—— 用编号给人格切片:228、C1017、150、404、59、7。编号既是名字也是检索轴,和零场那一张的报错文本是同一套语言。
  • 夜弦诗社(19)—— 乐章、变调、返场、安可,把音乐结构写成卡名;「终章·天穹安可」占了两个编号。
  • 反诘(18)—— 每张卡名都是一本书(局外人、他人即地狱、怀疑的四重根),视界与拟合两条轴,全系列最文气的一套。
  • 无海(18)—— 深海机械,共鸣、残响、胎动三种声音对应三种指示物,是本档案里少见的纯堆叠型。
  • 永寂(17)—— 王神·赛农加四张「永寂之国」(旧世界/新世界/记忆/希望),四张场地式盘面状态各管一段。
  • 织炎(17,禁 1)—— 织炎鸟死一次强一次,从墓地反复自跳;花火进表,其余留着。
  • Deobra(恶虺)(16)—— 按颜色分家的蛇:赤恒链、蓝渐隐、黑天使、红世染、紫魂火,撒拉斐永是它们共同的源头。
  • Non-Vemoisit(奇忆)(16)—— 把官方终端重做成「奇忆」版:刺刀枪管、装弹枪管、丁吉尔苏、混沌巨人、梦幻崩影。全套最像致敬的一套。
  • 德尔塔式骸(16)—— 逻辑学做卡名(矛盾、排中、同一、演绎),神化机关叠在器官上,思路最硬的一套。
  • Fina-Emerge(终诞)(15,禁 1)—— 唤核士与核神,灵摆加融合的产线;泽内妲是四张里唯一进表的。
  • Aqlash(断空鹰刃)(15)—— 中国星官名配希腊字母(天弁七λ、河鼓一β、左旗九ρ),一套完整的星图,卡名最好看的一套。
  • 龙芯残机(15)—— 机械部件配玉器名(驱动苍璧、制动螭玦、变速玄璜),换装与差速,工程味最重。
  • Steinkern(石心)(14,禁 2)—— 石心加状态词(失效、逆模因、登神、苦痛),一星超量阶梯,两张进表。
  • Rhine Illustelliry(幻智)(14)—— 机甲与驾驶员,卡名疑似借自《明日方舟》的干员(麦哲伦、伊芙利特、梅尔、赫默)。
  • 异闻鸣(14)—— 木星卫星命名(伊奥、欧罗巴、盖尼米得、卡利斯托、墨提斯),终点写着轨道共振。
  • 巡星兽(14)—— 单字名(谕、囚、喃、荆),巡天式累资源,风格最安静的一套。
  • 阴蛊(14)—— 金蚕、玄蝎、赤蜈、癫蛾、同心,五种蛊各一条线,中式恐怖。
  • Nagtrdoll(噩梦茧机)(13)—— 蛹、蝶、蜻三态,一名女性一台机,变身结构最清楚。
  • 死蔷薇(13)—— 溺亡、坠亡、燎亡、悲亡四种死法,再加证人与证物,卡名逻辑最统一。
  • GeoHerhmism(陵薮层岩)(13)—— 岩系,卡名疑似《原神》角色称号(尘世闲游、掩月天权、未授勋之花)。
  • 三终渊(13,禁 1)—— 每张都是「前缀·三终渊之X」,反问、未颂龙诗、辞世绝句、何谓生,一套同名的收束。
  • 天翎渊(13)—— 撒拉斐永的神话,与恶虺共用同一个角色,两套牌合起来才是完整的。
  • 狂音主(13)—— 所罗门七十二柱配乐器:但他林、单卡拉比、亚蒙、弗劳伦斯,恶魔名与弦乐一一对应。
  • 燧望戒罚(12,禁 1)—— 灵摆 4 星 1500/1500,光·恶魔,「传说」前缀是升格标记;负重·嗜血狼王进表。
  • Vireal-AI(虚实写笔)(12)—— AI 生成物:龙、人马、骑士、蜘蛛、狼,连「模型权重」都做成了卡。
  • Norvrayss(净羽渊)(12)—— 深海鱼群(骑兵鱼、仙子鱼、矮人鱼),匿影与潜光两级。
  • Silreticenty(缄默城)(11,禁 2)—— 雪与城,凝雪溅冰与神见雪辉两张进表;零场那张的报错文本提到同一座城。
  • Hypkain(武神锋)(11)—— 希腊字母编号(α、β、γ、ε、η)的武者,编号即阶级。
  • Asgabel(盖理)(10)—— 卡巴拉与天使名(沙利叶、拉芒戈),来访者与使徒,宗教味最正的一套。
  • 龙衣(10)—— 所罗门七十二柱的器官(尾、棘、爪、翼、牙)做成装备,穿恶魔当铠甲。
  • 时际(10)—— 单字名(湮、猎、迹、白、识、安),把时间当资源用,最短的一套卡名。
  • Regrotesque(异再神)(9)—— 异火、秽水、息风三件套,伏斯克希恩在这里是神,在刻证兽里是指针。
  • 晶傀(9)—— 材料学名词(相变、介稳、饱和、多晶),九张里最像论文的一套。
  • 罪名(7)—— 七宗罪一人一张:欲望、傲慢、嫉妒、贪婪、懒惰、暴食。
  • Mec-Desortal(荒仙)(7)—— 四色四武器(炽红之刃、晨黄之键、苍蓝之弓、翠绿之镰),终点是一张「伊甸登出」。
  • Chaotic Fantasy(混沌构想)(5)—— 腾蛇、多智龙、奇美拉、独角兽、利维坦;它明确写着不当作「混沌」,这是防串字段的处理。
  • Speos(灵核机)(4,禁 1)—— 铸型/灵气/物质三段,灵摆 3/3 的同调调整,四张里进表一张。
  • BanSireep(报丧泣语)(4)—— 海鸣、狭雾、荒海、祈愿,四张一套,收尾收得干净。
  • Divicale(神之鳞)(4,禁 2)—— 四件武器(藏锋之剑、鸣火之扇、孤影之镜、应身之枪),四张里两张进表,禁卡率最高。
  • Zeld Entity(零场实体)(3)—— A01、A02、A03,编号实体,给零场这条线打底,只有三张却撑起一整套命名。
■ 散卡

304 张散卡里能扒出五组隐性字段。廷达魔三角(10 张)是他的招牌——钝角异貌神、本源侵影、虚空吟游、追猎者、无面者、梅涅劳斯永恒,名字直接用了「廷达罗斯」的典故,也是他整个 ID 的来源。龙魂衍生物(7 张)全部同名,是给泣声那套 12 星融合喂料用的。零场记忆-『』(5 张,在苦难的眼中、我们踏渊而来、纷扬于城中的星、两种苦痛、花束)是清一色的短句标题,风格和主卡池完全不同。古亚四灾(剑、玉、鼎、简)四件器物一套。荣耀主的(序章、间章、终章、法则)四张按叙事顺序排。

■ 小结

40 个小系列里,真正值得单独讲的是有禁卡的那八套——石心、缄默城、神之鳞、织炎、终诞、三终渊、燧望戒罚、灵核机,禁卡说明它们确实能打;再加上题材最好的三套:奇忆、异闻鸣、陵薮层岩。其余多是「设定先行、玩法跟上」的半成品。但要说一句公道话:他这 40 套里没有一套是敷衍的——每套都至少有一个自己的规矩。

汐音BOT

冲击力单卡
从 984 张里挑 9 张

异界神明(15000316)|仪式 12 星 ATK3500/DEF3000|禁
仪式召唤的这张卡在场,对方回合结束时如果没能满足六个条件中的任意一个,自己直接获得决斗胜利——特召 10 次以上、抽卡以外加手 5 张以上、效果除外墓地 5 张以上、回复 2000 以上、盖放 3 次以上,等等。注意它的方向:这不是压制卡,是赌对方不动。对手只要正常展开就能满足条件,反而是「什么都不做」的人会输。一张把胜负压在对手的行动量上的卡。

朝闻道(15003025)|LINK-9 ATK0|禁
决斗的第一个回合准备阶段,把额外卡组的这张卡除外:手卡全部回卡组洗切,然后抽出同样的张数。这个效果发动成功的回合结束时,从发动者来看的对方决斗胜利。也就是说这是一张「本回合必须赢」的卡——手卡全换一遍,代价是回合结束就输。朝闻道,夕死可矣,卡名和效果是同一句话。

破晓之时(15004002)|陷阱|禁
只要它在魔法陷阱区,双方都不能发动魔法·陷阱卡的效果、不能把手卡的怪兽效果以外发动,还必须把场上除「破晓之时」和「新生衍生物」以外的卡给对方确认后里侧表示除外。它做的不是清场,是把整个盘面翻成背面。配合 11 星的「新生衍生物」,一回合之内场上只剩这两样东西。

特殊模式-模仿者(15003062)|陷阱|禁
这张卡不能发动也不能盖放。它只在抽卡阶段开始时给对方看,问一句「要不要开启特殊模式」。对方同意的话:双方的卡全部消灭,从游戏外各加 15 只「模仿者」进卡组、各加 1 只「特殊模式专用-铲子」进额外卡组,然后各抽到 5 张。这不是一张卡,这是一个藏在卡组里的自定义规则。另一半在「模仿者」(15000211,可以从手卡变成随机 1 只效果怪兽特召)和「铲子」(15000213,选自己场上 1 只怪兽消灭)身上。

无轶之骑士·帝骑(15000096)|LINK-10 ATK3000|禁
10 星×3,但它的①效果是:「表侧表示的这张卡只有怪兽 1 只在作为超量素材的场合,这张卡当作那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。」等于一张可以变成任何超量怪兽的卡——你垫什么,它就是什么。LINK-10 的身板配「复制」的效果,这是全池最不讲道理的一处组合。

克瑞姆希尔·流离魔剑(15000398)|LINK-11 ATK3000|禁
11 星×3,另有召唤方式:在超量怪兽被破坏的回合,从自己墓地选那只被破坏怪兽的同名卡,叠在它上面超量召唤。它复活的是「被破坏的那一只」,不是随便一只。① 只要持有素材,龙族或暗属性怪兽发动的效果无效并破坏,卡被破坏时再破坏场上 1 张。攻守兼备,而且是墓地回收型终端。

虚空孔穴·格利扎(15003023)|LINK-1 ATK0|禁
规则上阶级当作 1 阶,最狠的一句是「对「虚空孔穴·格利扎」的宣言变成不处理」——所有需要宣言卡名的效果在它身上直接失效。① 每次双方准备阶段,从手卡·场上·墓地选 1 张卡叠在它下面当素材;② 按素材数量给效果,1 到 4 个各一档。它是靠时间长大的,而且拒绝被指名。

零场存储器(15000108)|通常调整 3 星 ATK0/DEF2300|限
灵摆刻度 0/0,灵摆效果是从卡组把另一只刻度 0 的灵摆怪兽放到另一边的灵摆区。真正的冲击力在它的怪兽描述栏——一段电脑报错:「系统在缄默城位置发现了意料之外的错误:试图加载格式不正确的程序。是否删除?(Y/...」。这是全档案里唯一一张把「卡文」写成系统日志的卡,而且它把「缄默城」这个系列名埋了进去。

廷达魔三角之钝角异貌神(15000084)|3 星 ATK3000/DEF259|—
他的招牌,也是 ID 的来源。3 星、3000 攻、259 守——这个数值放在任何环境里都离谱,而它是「廷达魔三角」十张里的核心。① 只要它在场,对方场上怪兽的攻击力下降这张卡所连接区的怪兽数量×500;② 每回合把一只里侧守备怪兽翻正。他的整个世界观从这张卡开始。

■ 小结

九张里七张禁,而且没有一张是因为数值。异界神明写胜负条件,朝闻道赌一回合,破晓之时改盘面形态,特殊模式-模仿者直接换游戏,虚空孔穴·格利扎拒绝被宣言——它们动的都是规则,不是攻守。

这和 Jerry 正好相反:那边是把 3000 推到 3950,这边是把「规则」改一行。两个人最后都进了表,但原因完全不同。廷达的信徒真正的天赋在这一块——他能在不改任何数值的前提下,让一张卡变得无法处理。

汐音BOT

禁卡名录
禁 33|限 6|准限 5

■ 分布

33 张禁卡,只有 11 张出自成型系列,另外 22 张全在散卡里。按系列分:

  • 石心 2 张——石心神 代·逆模因、真石心 鬼心川·失效。
  • 缄默城 2 张——凝雪溅冰·缄默城、神见雪辉缄默城·米拉玻莉亚兹。
  • 神之鳞 2 张——神之皇鳞·藏锋之剑、神之帝鳞·鸣火之扇。这个系列一共只有 4 张。
  • 织炎 1 张·终诞 1 张·三终渊 1 张·燧望戒罚 1 张·灵核机 1 张。
剩下 40 个系列一张没进。从编号看更清楚:33 张里 21 张集中在 15000xxx 这一段,15003 段 3 张,15004 段之后只有 9 张。他越往后写,越收。

■ 禁卡逐条

石心——石心神 代·逆模因是 1 星 0/1,恶魔族 1 星怪兽一只就能出,① 在对方主要阶段从墓地苏生一只 1 星,然后用场上的怪兽超量召唤;② 不被战斗破坏,战斗伤害由对方代受。真石心 鬼心川·失效更直接:素材写着「1 星怪兽×4」,还能叠在别的 1 阶超量怪兽上面,① 得到作为它素材的「石心」超量怪兽的效果。两张进表的理由一样——一星的身板做十星的事。

缄默城——凝雪溅冰·缄默城是念动力族一只就能出的连接 1,① 卡名在场上·墓地当作「缄默之继承 辉煌圣子·极耶」使用,② 双方回合都能用包含这张卡的融合素材融合召唤。它是整套牌的万能接口。神见雪辉缄默城·米拉玻莉亚兹(融合 8 星 2000/2000)① 融合召唤成功时把对方一只怪兽的攻击力加到自己身上,② 双方回合降 1500 攻换一次破坏。一张能自己调攻守的二速除去。

神之鳞——藏锋之剑与鸣火之扇都是 1 星连接,效果几乎一样:把包含自己的最多 4 只幻龙族怪兽送墓,按数量从额外卡组无视召唤条件特召。系列一共 4 张,2 张进表,禁卡率全档案最高。它们之所以进去,是因为「无视召唤条件」这五个字——它把整套额外卡组变成了一个按数量取货的货架。

其余五张——织炎鸟-星火王子 花火(4 星 1000/1000):卡被破坏送墓时从墓地自跳,作为织炎鸟连接素材送墓或破坏时检索。终诞唤核士·泽内妲(3 星调整 200/1000,灵摆 8/8):在额外卡组表侧存在且可以灵摆召唤的场合能直接特召,等于免费的灵摆素材。反问·三终渊之绝望(融合 12 星 2400/2400):三只以上「三终渊」作素材时不受其他卡效果影响,卡名还当作「终结巢歌·三终渊之死」。燧望戒罚|负重·嗜血狼王(灵摆 4 星 1500/1500):灵摆效果写着「自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤,这个效果不会被无效」。灵核机的铸型·荣耀(3 星同调/灵摆 1800/2000):灵摆区能无效等级与刻度以下的怪兽效果,同调召唤成功时从额外卡组回收灵摆怪兽。

散卡 22 张——可以分四组看:

  • 改规则组(10 张):异界神明与人间的锁链(胜负条件)、朝闻道(本回合不赢就输)、破晓之时与新生衍生物(把盘面翻成背面)、特殊模式-模仿者与特殊模式专用-铲子加模仿者(换一套牌组)、三瞬三分(记录连锁 1 的效果)、深渊之上(让「不能召唤·不能特召·不能发效果」三种限制失效)。
  • 终极端点组(6 张):无轶之骑士·帝骑(LINK-10,可以变成任意超量怪兽)、克瑞姆希尔·流离魔剑(LINK-11,从墓地复活被破坏的那一只)、虚空孔穴·格利扎(LINK-1,拒绝被宣言)、龙极巧-天龙流星=GIA(12 星 4000/4000)、宇之终始星之诞灭·银河(12 星 4000/3000)、歧星葬兽·狭缝(融合 8 星,按「原本持有者与控制者不同」的怪兽数量加攻)。
  • 星神组(4 张):「繁育」的荒潮-塔伊兹育罗斯、「贪饕」的黑暗-奥博洛斯、蜂巢之血·维斯帕、壹世坏交织的细波。前两张都是「超量召唤不会被无效化」加素材累积,维斯帕是昆虫族连接 2,细波是从卡组顶 5 张里拼融合。
  • 单张(2 张):激愤的牛头人(4 星×2,另有一条「叠在场上已有素材上面」的召唤方式)、花札卫-门-(连接 1,手卡的「花札卫」也能当素材,落地后变成永续陷阱)。
■ 限制与准限制

限制 6 张:葬星门扉、零场存储器、死之魂 空洞骑士、创溯之核、垄上蝶、未颂龙诗·三终渊之花。准限制 5 张:星拟龙·零时之默迦尔 LV5、LV8、LV10,加上辞世绝句·三终渊之花、何谓生·三终渊之流星。注意准限制这一栏——五张里三张是同一套牌的三个等级,另外两张出自同一套牌的三终渊系列。这种「整条进化线一起限」的处理,在本服卡表里很少见。

■ 从卡表看作者

第一,数字先摆出来:33/984,禁卡率 3.4%。同批处理的 Jerry 是 15.1%,Nemoma 是 5.4%。他是这一档作者里最克制的一个,而且他的 33 张里没有一张是「为了强而强」。

第二,他的禁卡几乎全部属于同一个类型:无法处理。改规则(异界神明、破晓之时、特殊模式-模仿者)、写胜负条件(朝闻道)、拒绝被宣言(虚空孔穴·格利扎)、无视召唤条件(神之鳞那两张)——真正靠数值进去的只有四张(两张 12 星 4000 攻,两张 LINK-10/11)。这和 Jerry 正好相反:那边是把数值推上去,这边是把规则的边界往外挪一格。

第三,从编号能看出成长曲率。21 张禁卡在 15000xxx 这一段,那是他最早的一批散卡;15003 之后骤减,15004 之后只剩 9 张。成型系列 680 张里只有 11 张进表。这不是卡表变松了,是他自己收住了——早期他写「改规则的卡」,后期他写「有规矩的卡」。

第四,有没有误杀?我认为没有。40 个系列 0 禁,说明卡表打的不是他的设计取向,而是那几张确实越界的。硬要说有争议的,是「石心」那两张:它们本身不算强,但配上一星超量体系之后成本太低,属于被体系带进去的。

一句话:他的禁卡不是失误清单,是他 984 张里唯一几次「把话说满」的地方。