真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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黑森谨

角色名:柳屏舤(矛盾撕裂)
血量:100
碰撞伤害:8

撕裂空间:cd10秒,在自身当前朝向的前方位置和场上随机1处位置各撕裂出1个维持6秒的空间裂隙,进入其中一个空间裂隙的单位/物品会从另一个空间裂隙出去,在这个技能发动时,位于撕裂空间位置的敌方单位受到12点伤害。
平行自我:cd20秒,自身随机使用以下其中1个效果。
·自身变得透明,维持12秒,期间受到的碰撞伤害-2,仅下一次的碰撞伤害+3。
·维持12秒朝前方不断射出仅能反弹1次的子弹,命中敌方单位时造成2点伤害。
·召唤1只仅维持12秒,血量为10,碰撞伤害为4的友方动物帮忙作战。

Justfish

#91
烈阳巨灵
初始生命500
碰撞伤害5
烈阳巨灵不会受到自身机制以外的任何伤害和异常状态。
滚炎球&冰结球:cd3秒,烈阳巨灵向随机方向发射1个小球(80%概率为火球,20%概率为冰球,保底5次发射至少有1个冰球),这些小球不具备生命值属性且会在场地内不断弹射,直到各碰撞墙壁2次后或接触到烈阳巨灵后消失。火球会造成5点爆炸伤害,并在碰撞到烈阳巨灵以外的角色后造成5秒合计5点的持续伤害。冰球会造成5点伤害并让目标眩晕1秒,在冰球接触到烈阳巨灵后,烈阳巨灵自身会失去50点生命值(并且同样眩晕1秒),并召唤一个等量血量的烈焰仆从,具有火球的相同性质,但不会自行消失。

梦梦

#92
破灭刀锋 铠

血量120 碰撞伤害5

回旋之刃:cd4s 锁定一个敌人,对其抛出一个刀刃,刀刃射速为敌人自身移动速度的200%。射中时对敌人造成8点伤害,并回复铠10点血量。

极刃风暴:cd4s 在1s内向前方突进两次(单次突进为2个身位的距离),单次突进造成5点伤害,且对第二次突进攻击到的敌人造成击飞(眩晕1.5s并向后移动1个身位的距离)。
被动:铠在脱战(没有造成或受到伤害)2秒后获得每秒1.5点的血量回复效果。


不灭魔躯:cd12s 8s内,使自身受到的单次伤害降低10(不足10则免疫此伤害),自身对敌人造成的所有伤害增加10点,自身移动速度增加15%,自身生命值增加20。

路过而已

#93
阿布索留特·塔尔塔洛斯

碰撞伤害:5
血量:110

被动:阿布索留特粒子 量谱:100
塔尔塔洛斯每一次技能攻击或碰撞(+25)以及弹墙(+10)和触发传送门(+50)都会增加量谱累计,当量谱满100时解锁"绝对.力量"

绝对.力量:(满100量谱后解锁,使用后需要重新满100再次使用)在自己周身小范围发出冲击波造成15点碰撞伤害并击退敌人,之后只要受到攻击便会产生小面积冲击波对范围内的敌人强制造成11点碰撞伤害,并获得50点护盾(不可叠加),该状态持续20S,状态结束护盾可保留

绝对·处刑(CD.5S)使用后强制解除自身所有负面效果如:眩晕,流血等并将自身减速80%持续锁定敌方方目标并发射扇形的闪电束并持续击退敌人(闪电束范围随距离逐渐扩大,有效射程无限直至板边)持续5S(可被控制效果打断,也可被纳拉克·启动取消),增加"阿布索留特粒子"量谱50,如闪电束成功接触到敌人每2S内造成5段伤害为5点的碰撞伤害

纳拉克·启动(CD:20S):塔尔塔洛斯进入战场时固定生成一个横跨整个场地中心分割上下半区的传送门,该传送门若不被触发则永久存在,若敌人主动接触到传送门则会立刻沉默并强制减缓动作并击飞1S后受到10点碰撞伤害,同时传送门消失塔尔塔洛斯会立刻停止一切动作和无视任何控制效果立刻瞬移至身后期间全程无敌并增加50的阿布索留特粒子量槽,此后塔尔塔洛斯可以主动释放一个传送门固定为自己身前四分之一场地或者身后四分之一场地距离的传送门,并且也可主动激活传送门瞬移至传送门位置并全程无敌,同样若敌人主动接触传送门则触发上述敌人接触传送门效果并立刻刷新"纳拉克·启动"的CD,若敌人已经受到了塔尔塔洛斯的任意伤害,在1S内塔尔塔洛斯都可立刻使用纳拉克·启动放置传送门,期间敌人固定为击飞,且被缓速(塔尔塔洛斯自身接触传送门不会触发任何效果)。

极限-绝对·毁灭(血量为25%及更以下触发):强制进入绝对力量状态持续时间变为无限,绝对力量的伤害和冲击波范围翻倍,绝对·处刑CD变为0且获得释放全程强制霸体无视控制效果,闪电束持续时间变为无限且获得消除飞行道具和陷阱效果,伤害翻倍,且锁定距离变为全图,但是20S后自动死亡

tdd

#94
重锤
碰撞伤害:4
技能1·致密(主动,cd3秒):重锤高高跃起(画面体现为虚化并增大球尺寸),期间停止移动、免疫一切伤害并且不参与任何碰撞。滞空随机1~6秒后重锤落下(画面体现为迅速缩小球尺寸和解除虚化),落下完成时处于[以重锤为圆心、以球直径为半径的圆形范围]内的其他球将受到[50×重锤滞空秒数包括小数点]的不可抵消不可减少的碰撞伤害。该技能的cd在重锤落下后再开始计算,该技能在重锤滞空期间不能使用。
技能2·风爆(被动):当重锤落下并造成伤害时,重锤立刻刷新致密cd并重新强制使用致密(即立刻再次跃起)。

梦梦

#95
宫本武藏

基础血量200 碰撞伤害8

被动·二天一流:
被动不可被无效。宫本武藏可对一定范围内(以自身为圆心,半径25像素)的敌人进行普攻行为(视为碰撞伤害,基础值为8),且每次进行普攻行为后可自行改变一次自身前进的方向。
宫本武藏释放技能后会蓄1重势,每次普攻消耗1重势,获得不同的强化效果,强化普攻不受攻速影响,命中后减少【空明斩】和【神速】1秒冷却时间。
一重势:若目标生命在50%以上,宫本武藏双刀挥斩,共累计造成10(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害。若目标生命在50%以下,宫本武藏向前正斩,造成10(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害,并附带目标20%已损生命的伤害。
二重势:宫本武藏挥刀瞬间突进至一名目标身前,造成15(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害和99%极速减速,持续2秒。

空明斩:
cd4s,宫本武藏斩出一道瞬间延伸至版边的剑气(直径30像素)并破坏路径上的敌方飞行物或生成物,同时对路径上的敌人造成10伤害并减少其50%减速,持续1秒。释放【空明斩】后2秒内宫本武藏处于霸体状态。

神速:
cd4s,宫本武藏向任意方向突进,对触碰到的敌人造成10伤害并将其定身1.5s,若触碰到敌人将获得30点护盾并减少【神速】50%冷却时间。

一决生死:
cd8s,宫本武藏选择并锁定场内一名目标(锁定目标在【一决生死】结算期间强制定身、所有技能强制失效,且目标不能应对这个技能使用技能),将目标血量上限锁定为100(当前血量大于100则调整为100,非伤害),随后向目标所在区域突进(突进速度为自身移动速度300%),对范围内(以敌方为圆心,半径25像素)的所有目标造成20(+敌方自身基础血量20%)伤害和2秒眩晕,随后目标被宫本指明为一决生死的对象:本局游戏,其自身所有恢复效果无效,宫本武藏对其造成的所有伤害获得穿透(绕过其技能与状态的判定,必定造成完整伤害)效果。
宫本武藏会优先攻击一决生死的对象。
释放【一决生死】后3秒内宫本武藏处于霸体状态,并减少90%所受伤害。

ALTER

台球手

血量:120 碰撞伤害:8

惯性(被动):脱战(没有造成或受到伤害)2秒后,自身移动速度逐渐提升至30%,且下1次碰撞伤害翻倍(16点,命中后该加成消失,重新进入脱战计时)。

击球点:cd3s 在台球手移动方向的前方2个身位记录1个击球点,场上最多同时存在4个击球点,最后生成的击球点出现将消除最先生成的击球点。

主球:cd6s 锁定记录1个敌人当前的位置,从离台球手最近的击球点向那个位置击出1颗沿直线轨道在击球点与记录位置之间来回移动的主球,主球移动速度为敌人自身移动速度的200%。与敌人碰撞时对敌人造成10点伤害,并将敌人向反方向弹开。主球在场上造成碰撞2次后消失,轨道消失。主球不会因为与敌人碰撞而改变移动方向,无视与不是麦克斯韦妖状态的台球手碰撞。

麦克斯韦妖:cd9s 进入麦克斯韦妖状态3s,期间无视除了与主球以外的其他球体的碰撞(不受任何伤害与负面效果),沿当前移动方向加速移动(移动速度提升100%),对途经的敌人各造成1次16点碰撞伤害。麦克斯韦妖状态下撞到版边会沿反射方向继续移动。当台球手在麦克斯韦妖状态移动至主球轨道时,可以沿着主球轨道继续移动,延长麦克斯韦妖状态直到移动出主球轨道。在主球轨道上,台球手与主球碰撞后,双方会向反方向移动,不会出现碰撞伤害。

箱中妖怪:cd12 场上存在主球时,当敌人进入主球范围内1个身位,将被吸入主球内(敌人约等于不存在于场上,不会被其他技能影响或选中,自身也无法使用技能或造成碰撞伤害),吸入主球内不算主球与敌人碰撞。此时有敌人在内的主球可以被常态的台球手碰撞,碰撞对主球内的敌人造成的伤害翻倍。碰撞2次后主球将敌人弹出在1个身位内随机位置,然后主球消失,轨道消失。

Justfish

#97
斧王
生命值300
碰撞伤害4
注:纯粹伤害不受任何减伤影响,包括但不限于斧王自身的减伤和任何形式的无敌,若目标的血量低于纯粹伤害的数值,则目标直接死亡(但仍可以触发复活类技能)。
一人之军(被动):2倍自身半径范围内没有其他友军时,斧王的碰撞伤害会根据自身每10%减伤提升0.5点。
狂战士之吼(主动): cd4秒,斧王嘲讽3倍自身半径范围内的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得30%减伤,持续1.5秒。此外,还会对所有影响到的目标施加战斗饥渴的效果.
战斗饥渴(主动): cd2秒,激怒一个敌方单位,使他受到持续3秒每秒0.5点的纯粹伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速30%(不朝着朝着斧王所在方向移动即算背朝)。该技能效果可以叠加,重复施加或叠加时不会刷新持续时间。
反击螺旋(被动):每进行4次碰撞判定后(自身被碰撞或自身碰撞其他球体都各算1次),斧王就会做出螺旋反击,对附近2倍自身半径范围内的所有敌方单位造成4纯粹伤害。该技能范围内的敌人还会降低1点的碰撞伤害,最多因为该效果降低5点,降低效果持续3秒,重复施加或叠层时会刷新全部层数的持续时间。
淘汰之刃(主动): cd12秒,斧王洞察到弱点并出击,造成20纯粹伤害(优先攻击可以被该技能击杀的目标),施法期间斧王处于无敌状态。淘汰之刃击杀敌方时将重置冷却时间(实际为使用时开始到使用后0.5秒内该技能目标死亡即可),并获得永久叠加效果,每层都会提供4%减伤(与狂战士之吼的减伤加算叠加)。

小兵

角色名:牛顿
血量:200
碰撞伤害:0

苹果:每0.5秒最上方位置随机落下苹果造成10点伤害,对敌我双方都有效。

万由引力:牛顿被苹果命中时强制所有角色位移到最底部并且自身无敌2秒和所有角色只能帖底部行动3秒。

玄羽

#99
曹仁
150血
碰撞伤害2
据守:自己固定存在于场地中,不会因碰撞或者其他技能离开场地中心;自己不会受到直接碰撞伤害以外的技能伤害;不会被任何形式的秒杀技能秒杀。
破围:当自己被碰撞时,
20%让自己恢复自身最大血量20%的血量并对敌方小球造成等量伤害;
20%让自己的碰撞伤害永久翻倍;
20%让对方的碰撞伤害永久减半;
20%让自己的球体变大1/10;
20%让对方的小球获得技能:嘲讽。
(嘲讽:拥有嘲讽技能的小球更容易被其他小球碰撞,更容易受到技能伤害)

黑森谨

远目狙击手 东际
血量:100
碰撞伤害:5

(被动)狙击手:体型缩小50%,不会进行通常移动,每隔3秒锁定一名敌方单位并对其射出一发高速飞行的子弹进行攻击,命中造成8点伤害,子弹可穿透1个单位/地形。
(被动)转移:该技能冷却5秒,当自身与敌方单位相距3个身位以下的距离时,朝远离敌方单位的方向射出钩爪,钩爪命中地形/单位后,牵引自身直至抵达该地形/单位为止,以2.5倍移动速度朝该地形/单位移动,抵达到该地形/单位旁后,收回钩爪,并在2秒内以原本的移动速度继续朝远离敌方单位的方向移动。若3秒内没有抵达该地形/单位,则收回钩爪,自身停止移动。
(主动)特种子弹:冷却6秒,使用后,自身下一次射出的子弹变为以下其中一种子弹:
·爆燃弹:命中时额外造成一次小范围爆炸,爆炸范围内的敌方单位受到5点伤害,并施加持续3秒的"燃烧"状态。
·冻结弹:命中时额外施加持续3秒的30%逐步增加到80%的减速,且3秒后施加持续1秒的"冻结"。
·振动弹:造成的伤害+3,命中时额外造成一次大范围振动波,振动波范围内的地形/物品直接破坏。
·驱魔弹:造成的伤害+2,命中时额外施加持续2秒的"封魔"状态。
(主动)超视距裁决:冷却20秒,使用后,3秒内停止技能《狙击手》的射击,锁定与自身相距最远的1名敌方单位,3秒后对其射出一发超高速飞行的子弹,造成15点伤害,每相距1个身位,此次伤害多增幅0.2倍(例如相距1个身位就造成1.2倍伤害,151.2=18点伤害。相距2个身位就造成1.4倍伤害,151.4=21点伤害)。该技能射出的子弹直至到达目标前不可被阻挡,会将飞行路径上的所有地形/物品全部破坏。
(主动)非人道厨师:冷却10秒,使用后,在场地上随机一处出现一道料理,"东际"以外的单位捡到(吃掉)该料理时,该单位会被施加持续4秒的20%的减速。"东际"捡到(吃掉)该料理时,回复3点生命。