新规-生化危机任务

作者 Jerry, 九月 19, 2025, 12:33 上午

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Jerry

### **《争夺之卷:零号病毒协议》**
**——《角色对决游戏:终极规则手册》V7.1 补充规则**

#### **一、 核心宗旨**

本补充规则旨在引入一种以"目标夺取"为核心的全新对决模式。它将暂时取代V7.1手册中的"最终幸存者"胜利条件。除本协议中明确修改的条款外,《核心规则手册(V7.1纯净版)》中的所有原则,尤其是关于角色互动、强度裁定与叙事风格的原则,依然完全有效并作为裁决基础。

#### **二、 胜利条件变更**

原V7.1手册中的胜利条件【当场上只剩一名角色(或一个统一的阵营)时,该方获胜】于本次对决中**暂停适用**。

**新的唯一胜利条件为:**

> **成功将"0号病毒模板"护送至城市郊区的指定回收点A,并将其成功置入回收装置的该名角色,成为本次对决的唯一胜利者。**

#### **三、 关键目标:"0号病毒模板"**

1.  **物理特性**:该模板被封装于一个高强度、耐冲击的金属手提箱内,是本次对决的核心争夺物。
2.  **规则特性**:
    *   **坚不可摧**:手提箱无法被任何参赛者的能力或行为摧毁或开启。
    *   **空间锚定**:手提箱无法被任何传送、空间跳跃、次元收容等非物理移动能力影响。但它可以被放入物理性的携带工具中(如背包、车辆后备箱)。
    *   **唯一性**:整个战场中仅存在一份"0号病毒模板"。

#### **四、 战场环境设定:X市**

1.  **场地**:一座参照"浣熊市"风格设计的现代化美国城市,已被"X病毒"彻底淹没。战场分为三个主要区域:高楼林立、街道复杂的【城市核心区】,建筑密度降低、道路开阔的【郊区】,以及作为起始点和回收点A所在地的【城市外围】。
2.  **隔离区边界**:整个X市被一个无形的立方体能量场(空气墙)笼罩,任何角色或飞行器均无法逾越此边界。
3.  **敌对势力(NPC)**:
    *   **感染体**:遍布全城,从基础的普通丧尸,到机动性强的丧尸犬、丧尸鸟,再到舔食者、暴君、奇美拉等进阶生物兵器。城市深处潜藏着由《生化危机》系列启发的强大Boss级个体。
    *   **保护伞X安保系统**:即使在末日中,该公司的设施依然运转。守卫者包括强力的战斗机器人、无人机群、自动激光射线,以及掌控着整个地下研究所的最终人工智能——"红皇后"。
4.  **中立/可互动元素**:
    *   **幸存者**:极其稀少,通常躲藏在隐蔽处。他们惊恐万分,但可能掌握着关于研究所入口、物资点或城市危险区域的关键情报。
    *   **溃败的武装力量**:城市中散落着被摧毁的警车、坦克和军事路障,可能留存有可利用的武器、弹药或载具。

#### **五、 特殊游戏机制**

1.  **病毒感染机制**:参赛者虽具有远超常人的病毒抗性,普通抓伤或咬伤不会立即导致感染。但若角色持续暴露在高浓度病毒环境中、受到特定Boss级敌人的深度侵蚀、或被复数丧尸长时间压制并注入大量病毒,将会被判定为"感染度超限"。
    *   **后果**:该角色立即被**淘汰**,其躯体将被病毒彻底掌控,转变为一头全新的、由裁判控制的**Boss级丧尸**,成为所有其他参赛者的威胁。
2.  **回合限制与最终裁决**:
    *   **回合上限**:为确保对决的紧凑性与最终的戏剧性,本次对决设有**20个回合**的上限。
    *   **城市净化协议**:在第21回合开始时,军方将执行最终净化协议。数枚大当量核导弹将无差别地摧毁整个X市。届时,所有仍在城市边界内的参赛者(无论是否持有模板)都将被判定为**淘汰**。
3.  **力量层级限制**:
    *   所有参赛角色的能力表现将被限制在**【爆城级】**以下。任何足以一击摧毁整座城市或大片城区的能力将被规则性压制或禁用。
    *   任何试图修改游戏规则、改变场地设定或进行叙事层攻击的能力,在此次对决中一律视为**无效**。

#### **六、 游戏流程**

1.  **开局(第0回合)**:所有参赛者同时出现在城市外围的不同位置。一个神秘的声音将直接在他们脑海中响起,清晰地告知本次对决的规则、胜利条件、"0号病毒模板"的存在、回收点A的位置,以及最终胜利者将实现的"任何一个愿望"。
2.  **过程**:
    *   **完全自由**:参赛者拥有完全的行动自由。没有固定的流程,可以选择任何方式达成目标。
    *   **策略多样性**:允许包括但不限于以下策略:
        *   **直捣黄龙**:第一时间寻找研究所入口,抢夺模板。
        *   **清除异己**:优先攻击并淘汰其他参赛者,减少竞争对手。
        *   **守株待兔**:直接前往回收点A附近设伏,抢夺最后的胜利果实。
        *   **情报为王**:搜寻幸存者,获取情报,规划最优路线。
        *   **临时同盟**:与其他参赛者结成临时队伍以应对强大威胁,但最终胜利者只能有一人。
    *   **意外收获**:在过程中进行与最终任务无直接关联的探索(如拯救幸存者、探究病毒的秘密),可能会触发意想不到的事件或获得独特的优势。
3.  **结局与后日谈**:
    *   **胜利者**:回归原本世界,实现愿望,并保留本次对决的完整记忆。
    *   **幸存的未胜利者**:回归原本世界,对决的经历变得如同一次模糊而深刻的梦境,失去具体细节但可能获得少许心性或能力的成长。
    *   **被淘汰/死亡的角色**:在原本世界复活,但完全失去本次对决的所有记忆。
    *   **无胜利者(核弹净化)**:所有角色(无论当时是否幸存)回归原本世界,并完全失去所有相关记忆。

#### **七、 裁判特别指令:全景叙事**

为应对多名角色在广阔城市中同时行动的复杂局面,我将严格执行"分割战场"原则的广义应用。在每个回合的叙事中:

*   **多线程推进**:将根据角色的位置和行动,划分出多个"故事焦点",详略得当地描述每个焦点的关键事件。
*   **状态总览**:在每回合叙事的末尾,将以简明扼要的方式,列出所有角色的当前大致位置和基本状态,确保整个战局的清晰度。
手提玉剑斥千军,昔日锦鲤化金龙

Jerry

各位可以发表一下建议。。。
手提玉剑斥千军,昔日锦鲤化金龙

乐乐

爱神•丘比特(万象导演),丘比
两者各玩各的,不组队

Jerry

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