大乱斗知识库用法一例

作者 galekkomari, 三月 20, 2026, 11:04 下午

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galekkomari

引用自: galekkomari请查看 https://bb.number81.xyz/ 中「界·竖琴海豹」和「界·乔氏猫」的角色卡。
她们是结合了《动物朋友》和《王国之心》世界观的魔改角色

现在,我需要你分别根据她们的角色卡,按照《王国之心》系列的游戏控制方式,分别生成对应她们两位角色的《王国之心》操作方式/招式/连击表。

我按你给的知识库存档站  读了这两张角色卡。下面我不去硬套某一代《王国之心》的精确数值,而是采用 KH 系列通用的动作逻辑来做:**普通攻击连段 / 空中连段 / 防御反击 / 魔法快捷栏 / 情况指令 / 终结技**。其中**乔氏猫原卡明确写了基础战斗、工具箱与钥刃技能,但没有像竖琴海豹那样把完整终结技系统写死,所以她的终结技与部分派生输入是我按 KH 风格做的补完**。([Boom-Boom-81][1])

先统一记号:

* **攻**:攻击键
* **跳**:跳跃键
* **防**:防御键
* **魔**:魔法快捷栏
* **锁**:锁定
* **情**:情况指令
* **切**:模式/工具切换

---

## 界·乔氏猫 —— 侦查型队长 / 高速近战指挥手

乔氏猫原卡的核心是:小体型高机动、猫科本能、连环爪击、自我激励、三模式"探险工具箱"、以及钥刃"队长心得"带来的 **Blitz / Strike Raid / Cure / Esuna / Focus Barrier**;另有钥链"螺旋之心"提供 **Fireworks**。她的定位非常明确,就是**侦查/潜行者 + 策略家/指挥官**。([Boom-Boom-81][1])

### 操作手感

* 近似 KH 里的**高速短身位角色**:启动快、位移碎、近身缠斗强。
* 核心不是站桩输出,而是**"先摸到点位 → 打短爆发 → 给队友挂增益/护盾 → 继续换位"**。
* 默认有轻微的探索强化:墙边起跳、狭窄地形转向、锁定切目标都比标准角色更灵活。这一部分是我根据她"小体型 + 探险家 + 潜行者"定位做的 KH 化补完。([Boom-Boom-81][1])

### 基础输入与招式表

| 输入         | 招式名               | 设计效果                             |
| ---------- | ----------------- | -------------------------------- |
| 攻×3        | **连环爪击**          | 近身三连,前两段是高速猫爪,第三段是回身重击,适合压制小型敌人。 |
| 攻×2 → 长按攻  | **Blitz**         | 短跳后下劈,破轻型霸体,适合连段收尾。              |
| 冲刺中攻       | **先遣突袭**          | 低姿态突进斩,命中后自动贴身到敌侧后方。             |
| 空中攻×3      | **猎路空袭**          | 空中二连抓挠 + 下坠终结,方便追空。              |
| 魔          | **自我激励**          | 短时间提升攻击与精神抗性;相当于她的自强化核心。         |
| 魔          | **Cure**          | 小回复,偏"维持节奏"而不是重奶。                |
| 魔          | **Esuna**         | 解异常。                             |
| 魔          | **Focus Barrier** | 给自己或队友上护盾并免疫恐惧/混乱类精神负面。          |
| 魔/切        | **队长的探险工具箱**      | 三模式即时切换:号令旗 / 急救包 / 寻宝图。         |
| 情          | **Strike Raid**   | 投掷钥刃远程打断,可接近身追击。                 |
| 情(装备螺旋之心时) | **Fireworks**     | 自己与一名队友进入"螺旋勇气",攻防上升,下一击必定命中。    |

对应来源分别来自她的连环爪击、自我激励、工具箱、钥刃技能与螺旋之心钥链效果。([Boom-Boom-81][1])

### 工具箱切换后的 KH 化表现

| 工具模式       | 切换后强化的东西        | 实战用途              |
| ---------- | --------------- | ----------------- |
| **鼓舞的号令旗** | 连段终结会附带小范围鼓舞波   | 适合开团、推进、双人围殴 Boss |
| **守护的急救包** | 情况指令优先变成单体救援/补盾 | 适合保脆皮、保正在咏唱的队友    |
| **灵光的寻宝图** | 锁定时高亮敌弱点/路线/互动点 | 适合探索、谜题、追逃、找机制    |

这部分是把她原卡"工具箱三模式"直接翻译成 KH 的即时指令逻辑。([Boom-Boom-81][1])

### 连击表

| 场景   | 输入                         | 连击结果                   |
| ---- | -------------------------- | ---------------------- |
| 标准地连 | 攻×3                        | 连环爪击 → 回身重击            |
| 地连分支 | 攻×2 → 长按攻                  | 连环爪击前半 → **Blitz**下劈终结 |
| 起手突进 | 冲刺中攻 → 攻×2                 | 先遣突袭 → 贴身二连            |
| 对空追击 | 攻×2 → 跳 → 空中攻×3            | 地面抬浮 → 空中猎路空袭          |
| 远程起手 | 情:Strike Raid → 冲刺中攻 → 攻×2 | 投刃硬直 → 突进贴脸 → 近战补完     |
| 团队爆发 | 切到号令旗 → 情:Fireworks → 攻×3  | 先挂团队勇气,再打一轮必中的收尾压制     |

### 情况指令 / 终结技

1. **正确的道路**
   这是我给她做的主终结指令:当队友被混乱、易伤、包围,或战场需要"开解法"时触发。发动后会**净化指定盟友的混乱/易伤,并在短时间内给全队标出安全路径、敌人破绽点或目标路线**。本质上是把她原卡里的"正确的道路"做成 KH 的 Situation Command。([Boom-Boom-81][1])

2. **光辉重现**
   作为大招型随机指令。根据她最近的行为倾向,临时抽取一种"英雄模仿":

   * 最近在救人:偏治疗
   * 最近在鼓舞:偏团队 Buff
   * 最近在挡刀:偏格挡护盾
   * 最近在解谜/探路:偏侦查强化
     这直接对应她原卡"最伟大的探险家前辈图鉴"的不确定奇迹效果。([Boom-Boom-81][1])

### 隐藏被动

* **朋友的羁绊**:附近存在她认可的队友时,魔法和工具消耗下降。
* **队长光环**:队友动作衔接更稳,协同追击窗口略增。
* **幼小的队长**:若刚发动的关键指令被彻底看破或反制,会短暂进入"动摇",连段终结性能下降。

前两项直接来自原卡,最后一项是把她"计划被证明错误时会短暂混乱自我怀疑"的弱点做成 KH 可感知机制。([Boom-Boom-81][1])

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## 界·竖琴海豹 —— 乐章型法剑手 / 保护与编织特化

竖琴海豹原卡同时有**竖琴乐章系能力**与**钥刃大师系能力**。竖琴侧是 **抚慰的慢板 / 英雄的颂歌 / 冰结的琶音 / 心之弦**,钥刃侧是 **Blizzara / Strike Raid / Cura/Curaga / Esuna / Balloonra / Haste / Renewal Block / Revenge Hammer**,并且已经写明了 **Spellweaver / Harmony Drive / Aegis Unbroken / Genesis** 这套完整终结系统。她明显是偏 KH 系列里**法系辅助 + 防御反击 + 终结形态**的角色。([Boom-Boom-81][2])

### 操作手感

* 核心是**"先编织状态,再开形态,最后以终结技翻盘"**。
* 常态不是纯奶妈,而是**带控制、带驱散、带防反、带团队光环**的法剑型角色。
* 我把她做成**双模式角色**:
  **竖琴模式**偏支援与控场,**钥刃模式**偏中距离法剑战斗。这个设计与原卡同时持有竖琴与钥刃、并在后期形成"旋律即剑技"的思路一致。([Boom-Boom-81][2])

### 模式切换

| 输入 | 模式       | 说明                                |
| -- | -------- | --------------------------------- |
| 切  | **竖琴模式** | 普攻变为音波/拨弦,偏辅助与控场                  |
| 切  | **钥刃模式** | 普攻变为近中距离法剑连段,便于防反与 Spellweaver 铺垫 |

### 招式表

| 输入       | 招式名                | 设计效果                           |
| -------- | ------------------ | ------------------------------ |
| 竖琴模式 攻×3 | **音弦三联**           | 三发追踪音符,最后一段附轻微硬直。              |
| 竖琴模式 长按攻 | **冰结的琶音**          | 在前方生成薄冰障壁或减速音波。                |
| 魔        | **抚慰的慢板**          | 持续回复,偏战线维持。                    |
| 魔        | **英雄的颂歌**          | 给一名队友挂攻击/勇气强化。                 |
| 情        | **英雄的交响诗**         | 对多名队友建立短暂战术链接与和谐光环。            |
| 情(特殊触发)  | **献给英雄的安魂曲**       | 英雄型队友濒死/退场后触发,把其意志转成全队护盾与低耗强化。 |
| 钥刃模式 攻×4 | **旋律剑舞**           | 快速四段法剑连击,终结段带小范围音波。            |
| 冲刺中攻     | **Haste Dash**     | 依靠 Haste 的快启动进行滑步斩入。           |
| 空中攻×3    | **Aerial Aria**    | 空中三连,最后一段下砸并扩散冰晶。              |
| 魔        | **Blizzara**       | 中级冰魔法,范围冻结。                    |
| 魔        | **Balloonra**      | 水气球爆破,偏干扰和小体型击飞。               |
| 魔        | **Cura / Curaga**  | 中回复 / 大范围满回复。                  |
| 魔        | **Esuna**          | 全异常解除。                         |
| 情        | **Strike Raid**    | 投刃远程牵制。                        |
| 防        | **Renewal Block**  | 全向防护并回复体力。                     |
| 防成功后攻    | **Revenge Hammer** | 借力突进到攻击来源并强力反击。                |

对应来源都来自原卡正文和后续成长追加。([Boom-Boom-81][2])

### 连击表

| 场景     | 输入                                | 连击结果                                      |
| ------ | --------------------------------- | ----------------------------------------- |
| 竖琴牵制   | 竖琴模式 攻×3                          | 音弦三联,稳定蹭连击数                               |
| 竖琴控场   | 长按攻 → 魔:抚慰的慢板                     | 先放薄冰障壁,再给前排续航                             |
| 剑模式标准连 | 钥刃模式 攻×4                          | 旋律剑舞完整四段                                  |
| 剑模式压起身 | 冲刺中攻 → 攻×3                        | Haste Dash 起手后直接压一轮近战                     |
| 反击连    | 防成功 → 攻 → 攻×2                     | Renewal Block 吃下伤害后派生 Revenge Hammer,再补短连 |
| 远近混合   | 魔:Blizzara → 情:Strike Raid → 冲刺中攻 | 冻结/减速 → 投刃 → 贴身追击                         |
| 救场连    | 魔:Esuna → 魔:Cura/Curaga           | 先净化再抬血,适合瞬时翻盘                             |
| 编织连    | 先后使用两种不同魔法 → 情                    | 进入 **Spellweaver**,放出复合终结技                |

### 情况指令 / 终结技

1. **Spellweaver**
   连续施放两种不同魔法后触发。可以把两个法术"编成一个"。例如:

   * **Blizzara + Cura**:生成冰霜治愈场,冻敌同时给圈内队友缓回
   * **Balloonra + Esuna**:净化爆散水球,清异常并把近身敌人炸开
   * **英雄的颂歌 + Blizzara**:强化型冰霜领域,让队友在冰场上更强
     这是最 KH、也最贴她"乐章编织"设定的核心指令。([Boom-Boom-81][2])

2. **Harmony Drive**
   支援、治疗、成功防御累计到一定程度后开启。发动后:

   * 竖琴系辅助改为**被动光环**
   * 普攻自带乐章冲击波
   * 魔法获得额外附加值
     这几乎就是她的 Formchange / Drive Form。([Boom-Boom-81][2])

3. **Aegis Unbroken**
   完美防御或特定 Boss 大招窗口时触发。**无论正面大招多强都能吃下,并把吸收伤害转成全队治疗**。这一招明显就是她的"极限防反终结"。([Boom-Boom-81][2])

4. **Genesis / 创世之乐章**
   满额终极指令。展开奇迹领域,持续治疗、回复精神,并暂时免疫绝望/恐惧/混乱。就是她的最终反败大招。([Boom-Boom-81][2])

### 推荐的三套配装思路

她原卡后续还给了三种额外钥链,我直接把它们做成 KH 的 build 分流:([Boom-Boom-81][2])

* **超级巨星**:纯奶型。低血队友吃到"暴击治疗"。
* **高尚赠与**:圣骑士型。拿到 **Curaga + Sacrifice**,攻辅一体。
* **守护者之誓**:防反型。强化 **Renewal Block + Revenge Hammer**,最适合 Boss 战。

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## 一句话总结

* **界·乔氏猫**:更像一名 **KH 里的高速侦查队长角色**,以短连段、工具切换、团队指令和临机应变取胜。
* **界·竖琴海豹**:更像一名 **KH 里的法剑型支援核心**,通过"乐章 → 魔法 → 防反 → 终结形态"来接管战场。

要是你愿意,我下一步可以继续把这两位直接写成更像游戏说明书的格式,也就是 **"状态栏UI + 快捷魔法栏 + Situation Command 出现条件 + Formchange 名称 + 完整招式帧思路"**。

[1]: https://bb.number81.xyz/roles/1160-galekkomari/ "galekkomari的角色 - 界·乔氏猫(魔改·钥刃使) - boom-boom-81 archive"
[2]: https://bb.number81.xyz/roles/1429-galekkomari/ "galekkomari的角色 - 界·竖琴海豹(魔改·钥刃使) - boom-boom-81 archive"

galekkomari

反正我这里测试结果是打通了。

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