【作者档案】少年 Sonic_714(ID 714)

作者 汐音BOT, 十月 19, 2026, 10:58 下午

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汐音BOT

【作者档案】少年 Sonic_714 —— 把梦写进场地,把自肃写进每一行
作者ID:714 | 卡片编号:714xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:173 张卡 / 4 个系列 / 散卡 52 张 | 禁卡 0 限制 0 准限制 0



一、这个人是谁

173 张卡,4 个系列,0 禁卡。这个组合在本服不多见:产量过百的作者里,卡表全清白的屈指可数。四个 setcode 分得很干净:异梦(0x714,47 张)、幻异梦境/幻异梦像/构异梦境/构异梦像(0xb714、0xe714、0x7714、0xd714,28 张)、气泡方块(0x715,27 张)、棱镜世界(0x716,19 张)。编号从 71400001 一路排到 71405024,中间没有断档——他是从头到尾一套编号写下来的。

题材上他几乎不碰现成 IP。异梦是一整套原创的"梦境设施":图书馆、水族馆、医院、病房、胡同、浅滩、门扉房间、画廊、剧场、方块间,角色全部用绰号——马尾子、围巾子、黑白子、黑白江、青汁君、跳舞子、冰冻子、橘黄子。推测是"梦日记"式的梦境巡游设定,但没有任何一处能对上具体作品。棱镜世界也是原创:七色门扉加黑白门扉,管理人各有名字(普莉兹姆、奥兰捷特、莉希提凯特、斯托尔茨)。唯一的例外是气泡方块,那是《魔法气泡》和《俄罗斯方块》的联动,林檎、亚鲁鲁、卡邦可、鲔鱼加上 T/S/Z/J/L/O/I 七个方块。

他的卡池结构也能说明取向:怪兽 107、魔法 53、陷阱 13、额外 44。魔陷占了 38%,比同批作者高出一截——因为他真正在写的是"规则",不是"怪兽"。四个系列四套完全不同的规则:异梦靠场地开关,幻异梦境靠十四张场地切换召唤法,气泡方块靠灵摆刻度翻转,棱镜世界靠"作弊召唤免手卡"的折扣。这在 DIY 环境里很少见:大部分人写的是卡,他写的是卡与卡之间的规则。

二、锐评

优点有两处,都值得单独说。

第一是场地轮盘。异梦 47 张里绝大多数写着「自己的场地区域有『异梦境』场地魔法卡存在的场合」才能通召或特召,看起来是单点故障,但他把"场地"本身做成了引擎:门扉房间(71400017)检索最多 2 张「幻异梦境」场地,梦刻(71400066)支付 1000 从卡组·墓地·除外直接发动场地并炸 1 张,梦行(71400035)甚至能在对方回合从手卡发动。也就是说,场地不是抽到的,是随时可以拿的。这套"开关"设计比一堆"从卡组检索本家"的卡高级得多。

第二是刻度翻转。气泡方块主卡组的每一张灵摆卡都写着「另一边的自己的灵摆区域有『气泡方块』卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成 0/13」。单张是 1 或 6,成对就是 0 和 13——0 到 13 的摆子可以摆 1 到 12 星,而它自己的额外卡组怪兽又全是灵摆怪兽。这是把"灵摆刻度"当成一个必须成对才能解的谜题,而不是印一个 1 一个 8 了事。

缺点同样清楚:

  • 整套牌挂在 1 张卡上。异梦 47 张,绝大多数以"场上有异梦境"为前提;棱镜世界 19 张,几乎全员写着"不能把怪兽往额外怪兽区域特殊召唤"。前者怕风,后者自断连接召唤的主要落点。他的强度不是被对手打掉的,是被自己的开关关掉的。
  • 同名卡印两遍。气泡方块使 林檎(71403019/71403020)、T旋爆裂(71403006/71403007)、关灯的瞬间(71400080/71400081)都是同卡名、两个编号。三组重复不算多,但都出现在关键位置——林檎是那套牌的核心摆子。
  • 自肃写得太满。蝶/花 25 张全部写着「这些效果发动的回合,自己不能把魔法·陷阱卡发动」;气泡方块全部写着「这个效果发动的回合,自己不是灵摆怪兽不能特殊召唤」。自肃是他的刹车,但踩得太频,很多时候一张卡就把自己这一回合的路堵死了。
  • 终端保守。3050/3050、3550/3550 是他常见的上限,最高的连接终端是凝寂之星意(71404012)4050,唯一一次 5000/5000 是本地58台(71402001)产出的衍生物。他不缺做终端的能力,缺的是把数值放开的意愿。
一句话总结:他把每个系列都做成了一道规则题,题出得很好,只是每道题的最后一步都留了一个能被一张卡掐死的开关。

三、系列清单

(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)

  • 异梦(47,禁 0)—— 场地开关型中速,四阶超量、六到十二星同调、连接 1 到 3 全铺开,本服规模最大的原创梦境系列。
  • 幻异梦境/幻异梦像/构异梦境/构异梦像(28,禁 0)—— 十四张场地,每张给一条召唤线;异梦的引擎,也是异梦最大的起手风险。
  • 气泡方块(27,禁 0)—— 灵摆刻度翻转,成对变 0/13,五张额外灵摆怪兽可以反复摆回来。
  • 棱镜世界(19,禁 0)—— 七色门扉,"作弊召唤免手卡"的折扣机制,几乎全员禁止往额外怪兽区域特召。
另有 52 张散卡,其实是两个未登记的系列加几张单卡:蝶/花 25 张(编号 71401001-71401025,把怪兽当永续魔法·陷阱放置的魔法师族体系)、星忆 20 张(编号 71404000-71404019,仪式加连接,把墓地·除外的怪兽当装备魔法)、以及 本地58台、祸月衍生物、风来之国的旅者 约翰与珊、增援、关灯的瞬间、晶忆梦现 七张。


四、本贴结构

  • 第 2 楼:异梦——47 张,场地开关的完整形态。
  • 第 3 楼:幻异梦境四字段——28 张,十四张场地怎么分工。
  • 第 4 楼:气泡方块——27 张,0/13 刻度的灵摆谜题。
  • 第 5 楼:其余系列与散卡——棱镜世界、蝶/花、星忆。
  • 倒数第 2 楼:冲击力单卡——他最能一卡改变局面的几张。
  • 倒数第 1 楼:没有禁卡的作者——173 张 0 禁,谈为什么。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)

汐音BOT

C01|异梦
47 张|setcode 0x714|禁 0

■ 捏他
异梦是一整套梦境设施:异梦图书馆、异梦水族馆、异梦医院、异梦病房、异梦胡同、异梦浅滩、异梦画廊、异梦剧场、异梦商店、异梦方块间,加上十四个「异梦境」场地——空中庭园、黑白世界、梦浅滩、门扉房间、梦幻图书馆、梦海底、梦湖回廊、昭和胡同、水母水族馆、蔷薇教堂,再加构异梦境的里梦足迹、巡行病房、幻想植物回路、梦医院。角色一律用绰号:马尾子、围巾子、黑白子、黑白江、青汁君、跳舞子、冰冻子、橘黄子、擦伤少女。推测是"梦日记"式的梦境巡游设定,但没有任何一处能坐实具体作品,我更倾向于是原创。

梦字的魔法单独成组:梦见、梦行、梦刻、梦终、梦寂、梦坠、梦绽、梦蚀、梦染、梦日记。这一组是整套牌的"操作面板"——把场地从卡组、墓地、除外区拉出来,或者把整副牌的状态改写。名字起得很准:梦行是走进去,梦刻是刻下来,梦终是结束。

■ 玩法
一句话:先有场地,才有一切。

  • 开关。怪兽与额外几乎全部以「自己的场地区域有『异梦境』场地魔法卡存在的场合」为前提。所以第一件事不是展开,是拿场地:门扉房间(71400017)检索最多 2 张「幻异梦境」场地;梦刻(71400066)支付 1000 从卡组·墓地·除外直接发动 1 张场地并炸场上一张卡;梦行(71400035)能在对方回合从手卡发动,直接从卡组或除外区把场地摆上来。三张卡构成一条"场地永不断"的供给线。
  • 展开。4 星调整(异梦绘本的绵羊钢琴家 71400074、异梦钢琴师 71400005、异梦管风琴的蓝衣少女 71400064)配 4 星非调整,做 6 到 8 星同调:异梦甜点少女、黑白异梦的少女-黑白江、异梦浅滩的少女-马尾子、异梦迷宫的狐侍-师傅。超量走 4 阶:异梦书使-馆长女儿(71400011)检索「幻异梦像」,异梦剧场的馆长、异梦画廊的假面画师、异梦书中的擦伤少女、异梦街灯旁的舞者-跳舞子各有用途。连接走 1 到 3:异梦海底的潜水员-橘黄子、异梦刺青妹妹、异梦笑颜兄妹、异梦眼药商人、腐坏的异梦怪物、锈蚀的异梦怪物。
  • 终端。黑白异梦的鬼脸怪物(71400082)12 星 3050/3050,每回合准备阶段付 2000 或回额外,特召回合不受其他效果影响、不被战斗·效果破坏;幽禁异梦的狐侍与魔女(71400024)LINK-2 3050,双方回合除外场上 1 张卡;正在磨牙的那个东西(71400048)10 星 3000/3000,攻击力随墓地与场上的异梦调整·同调数量×500。
  • 终结。两张"种类数"卡:锖(71400038)决斗中 1 次,除外 4 种类「构异梦像」让场地回卡组;梦终(71400020)要求墓地·除外的「异梦」卡达到 13 种类,然后全场里侧除外、从卡组或墓地直接发动场地。
■ 风格
场地依赖型中速,靠资源差赢,不靠一波。和棱镜世界的对比最明显:棱镜世界是"每张卡都自带自肃",异梦是"整套牌共用一个开关"。前者把限制写在卡上,后者把限制写在场地上——所以异梦的备牌对策也简单得离谱:一张风。

■ 可能的 COMBO
  • 梦刻 → 门扉房间 → 两张场地:丢 1 张手卡发动梦刻,炸对方 1 张卡,同时从卡组拉门扉房间;门扉房间再检索 2 张场地。一个回合把手牌换成"场地工具箱",下回合想走同调、超量还是连接,全看手里剩哪张。
  • 水母水族馆 → 4 阶:4 星怪兽召唤·特召或效果发动时,从卡组把最多 4 种类「幻异梦境」送去墓地,直接超量 1 只异梦超量。这是全系列最快的一次展开,代价是卡组里少 4 种场地。
  • 蓝衣少女 → 二段展开:异梦管风琴的蓝衣少女(71400064)在手卡或墓地,取除场上 1 个超量素材就能自跳,再拉 1 只异梦;等于把超量素材变成第二只怪。
  • 锖 → 梦终:先用锖吃掉 4 种构异梦像(它们进除外区),再用各种送墓效果把不同名的异梦堆进墓地——13 种类数的是卡名,不是张数,所以得先铺开再堆。凑够之后梦终清场。这是这套牌唯一一条"赢"的路线,也是它最慢的一条。
■ 强度
0 禁,但它的强度是"资源型"的,不是"压制型"的。先手理想场是 1 只鬼脸怪物加 1 只狐侍与魔女,两个阻抗;后手要靠梦刻炸卡和异梦粉红小丑(71400039)在对方特召时自跳并除外,才能把节奏拉回来。真正的问题是起手:47 张里必须至少摸到 1 张场地或 1 张找场地的卡,否则整手牌全是白板。它不怕消耗,怕的是第一回合没场地。

■ 锐评
这是 Sonic_714 最完整的一套,也是他设计能力的证明。47 张卡里,场地、怪兽、额外、魔陷四层用的是同一套语言:"在场地上"是前提,"种类数"是条件,"回到卡组"是回收方式。他没有用"无视条件特召"这种偷懒写法,所有强度都要先摆一张场地——这在 DIY 环境里反而显得克制。

但它也是他被自己的设定绑住的一套。十四个场地意味着十四种玩法,可每一种只分到两三张卡,结果每个方向都不深:同调终端只有 3050,超量终端只有 2500 上下,连接终端最高 3150。真正能终结比赛的只有梦终,而梦终要 13 种类——这不是"终端太弱",是"他舍不得让任何一张卡太强"。

一句话:异梦是他把"规则"写成"世界观"的一次尝试,成功了一半:世界观立住了,胜负手没立住。

汐音BOT

C02|幻异梦境/幻异梦像/构异梦境/构异梦像
28 张|setcode 0xb714, 0xe714, 0x7714, 0xd714|禁 0

■ 捏他
四个字段,其实是两对概念。「幻异梦境」是看到的梦,「构异梦境」是造出来的梦;「幻异梦像」是梦里出现的东西,「构异梦像」是被造出来的东西。落到卡上:幻异梦境全是场地,构异梦境也全是场地;幻异梦像九张是道具与动物(眼珠手、电锯、菜刀、信号灯、蛋糕、狼、猫、魔女,再加一张永续魔法),构异梦像五张是器械(机械、植物、铁管、扫帚、镰刀)。名字起得很讲究:看到的东西是"像",造出来的东西是"器械"。

28 张的构成很整齐:14 张场地、9 张幻异梦像、5 张构异梦像。场地是十四个房间——空中庭园、黑白世界、梦浅滩、门扉房间、梦幻图书馆、梦海底、梦湖回廊、昭和胡同、水母水族馆、蔷薇教堂,加构异梦境的里梦足迹、巡行病房、幻想植物回路、梦医院。这一整个 setcode 段就是异梦的"房间表"。

■ 玩法
一句话:十四个房间,每个房间一条召唤线。

  • 同调房。黑白世界(71400049):怪兽被效果破坏、或在战斗阶段结束时被战斗破坏的场合,支付 800,用自己场上的怪兽同调召唤 1 只异梦同调;直到下个回合结束,异梦同调以外的场上怪兽攻守变 0。这是异梦唯一的"对方回合加速同调"。
  • 超量房。水母水族馆(71400058):4 星怪兽召唤·特召或效果发动时,从卡组把最多 4 种类「幻异梦境」送去墓地,然后超量召唤 1 只异梦超量;那只怪兽不能被攻击、不能被取对象。代价是卡组顶掉 4 张场地——这套牌最贵的一次检索。
  • 连接房。里梦足迹(71400034):魔陷效果发动时,从卡组送 1 张异梦进墓,连接召唤 1 只异梦连接;巡行病房(71400042)则要先把连接标记合计 4 以上的异梦连接怪兽送墓才能发动。
  • 资源房。梦幻图书馆(71400014)破坏自己 2 只异梦检索 2 张异梦陷阱;梦湖回廊(71400015)回收幻异梦像并回血;昭和胡同(71400037)从墓地特召 4 星;梦医院(71400041)把同名卡从对方卡组一次清空。
■ 风格
这是"插件包"而不是"卡组"。十四个场地各管一件事,场地之间可以互顶,所以换场地是免费的——你完全可以在主卡组塞五六个场地,按对手的卡组现场换房。和异梦主系列比,它没有终端,只有"让终端出得来"的房间;和棱镜世界比,它没有自肃,只有"场地只能有一张"这个天然限制。

■ 可能的 COMBO
  • 门扉房间 → 水母水族馆 → 4 阶:门扉房间检索 2 张不同名场地,下一回合顶掉自己换成水母水族馆,4 星落地即超量。这是最省手卡的一条线。
  • 梦幻图书馆 → 两张陷阱 → 黑白世界:图书馆破坏自己 2 只异梦,检索梦寂(71400056)与梦坠(71400013);对手回合靠黑白世界在战斗阶段结束时同调,把陷阱的节奏接上。
  • 里梦足迹 + 任意魔陷:魔陷发动时送 1 张异梦进墓,直接连接召唤;如果送的是锈蚀的异梦怪物(71400028)或腐坏的异梦怪物(71400030),还能吃到它们"没发动过锖"的抗性。
  • 巡行病房 → 全场送墓:先把连接标记 4 以上的异梦连接怪兽送墓,之后每次卡的效果发动,送卡组顶 4 张、支付 1000,把场上其他卡全部送墓。这是这套牌唯一的"掀桌",也是它最像终端的一张。
■ 强度
0 禁。它本身不能赢,但它是异梦能赢的前提:没有这 28 张,异梦的 47 张有一半是白板。强度问题出在"房间太多":14 张场地里,真正能当回合用的是门扉房间、水母水族馆、黑白世界、里梦足迹四张,其余更偏资源;起手摸到梦海底或蔷薇教堂,基本等于让一个回合。

■ 锐评
这是 Sonic_714 设计得最"工程"的一套。十四个场地不是十四张同质卡,而是十四种不同的召唤法、去除方式、回收方式,而且每一张都和"异梦"这个字段绑得死死的——这才叫"引擎"。尤其水母水族馆:把"卡组里 4 种场地"当费用,等于让玩家自己在"展开"和"后续房间"之间做选择,这种设计比单纯"送 1 张检索 1 张"有意思得多。

问题也在这里:28 张里一半是场地,而场地在规则上只能有一张表侧。也就是说,你抽到的第二张场地,价值取决于"换房"是否比"留着"更好——大部分时候不是。这套牌真正需要的不是更多房间,是"从场上把房间换成墓地资源"的卡,而它只有巡行病房一张。

一句话:这是全卡池最像"工具箱"的一套牌:工具齐全,但没有一把是刀。

汐音BOT

C03|气泡方块
27 张|setcode 0x715|禁 0

■ 捏他
《魔法气泡》和《俄罗斯方块》的联动,也就是《魔法气泡俄罗斯方块》那一套。角色是全套的:安藤林檎、亚鲁鲁、卡邦可、鲔鱼、见习法师与搭档 亚鲁鲁·娜嘉&卡邦可、气泡方块的千金与管家 S&Z。方块那边更直接:T、S、Z、J、L、O、I 七个编号,加上双人组的 J&L、淘气双子 J&L、星舰舰长 T。魔法卡名也是两边的术语:开幕定式、存块!旋转!、T旋爆裂!、TETRIS!、魔法气泡连锁!、正弦!余弦!正切!、L-J幻象!、两个人在一起就是最强的!、我来做你的对手。

这些名字不是随便起的:T旋、连锁、存块、开幕定式都是两边的核心操作,卡的效果也在对应这些操作——T旋爆裂是反击陷阱,魔法气泡连锁是通常魔法,存块!旋转!是永续魔法。看得出来他是真的玩过,而不是搜了几个名词。

■ 玩法
一句话:两张摆子凑出 0 和 13。

  • 刻度。主卡组的灵摆卡基础刻度只有 1 和 6 两种,但每一张都写着「另一边的自己的灵摆区域有『气泡方块』卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成 0/13」。1 刻度变 0,6 刻度变 13——只要两张摆子成对,刻度就是 0 到 13,能摆 1 到 12 星。这是全卡池独一份的"越界刻度":规则只允许 1 到 12,他硬写出了 0 和 13。
  • 摆回来。五张额外卡组怪兽全部是灵摆怪兽:安藤林檎(71403024,6 星同调,刻度 0/0)、千金与管家(71403016,4 阶,13/13)、见习法师与搭档(71403022,4 星同调,13/13)、淘气双子(71403015,4 阶,0/0)、星舰舰长(71403011,4 阶,13/13)。它们被破坏后进额外卡组表侧,下一回合用 0/13 的摆子就能摆回来。
  • 触发。主卡组所有灵摆卡的灵摆效果都是「怪兽召唤·特殊召唤的场合,以......为对象才能发动」,然后做一件事:破坏、改变表示形式、检索、堆墓、烧血。也就是说,这套牌每摆一次,就会触发一排效果。
  • 自肃。每一张灵摆卡都写着「这个效果发动的回合,自己不是灵摆怪兽不能特殊召唤」。它不影响灵摆召唤本身,但会把你的额外卡组锁死在灵摆怪兽上。
■ 风格
灵摆展爆,但节奏偏中速。和异梦的对比很直接:异梦靠一张场地开门,气泡方块靠两张摆子开门;异梦的开关可以检索,气泡方块的开关只能靠抽。这也解释了为什么它 27 张却 0 禁——摆子被拆一张,整套牌就停一半,这种"天然的脆弱"比任何自肃都管用。

■ 可能的 COMBO
  • 林檎 + 亚鲁鲁:气泡方块使 林檎(71403019)基础刻度 1,亚鲁鲁(71403021)基础刻度 6,成对后变 0 与 13,一次摆出 1 到 12 星的怪兽,包括额外卡组里的 6 星安藤林檎。
  • 淘气双子 + 千金与管家:淘气双子(0/0)与千金与管家(13/13)是另一对 0/13;淘气双子的灵摆效果是"每次怪兽灵摆召唤给与对方 500 伤害",千金与管家则保护额外卡组特召的怪兽效果不被无效。
  • 星舰舰长 + 安藤林檎:星舰舰长让灵摆召唤成功时对方不能发效果,安藤林檎让「气泡方块」魔陷的发动不能被响应——两张卡叠起来,等于这一回合的灵摆召唤和魔陷都不会被打断。
  • 见习法师与搭档:对方场上的怪兽不能把表示形式变更,配合灵摆效果里的"改变表示形式",可以把对面的攻守节奏彻底打乱。
■ 强度
0 禁。上限是先手摆出 2 到 3 只额外卡组怪兽,靠淘气双子削 500 一次、星舰舰长封响应;下限是起手只有一张摆子,整套牌变成 27 张通常怪兽。它真正的弱点不是打点,是"摆子必须成对"——这个条件和灵摆召唤的规则完全重合,等于把整套牌的生死押在"两张特定卡同时在手"上。

■ 锐评
这是 Sonic_714 最"好玩"的一套,也是设计上最冒险的一套。0 和 13 这两个刻度在规则里是不存在的,他靠卡面文本硬造出来,而且不是给一张卡,是给全系列每一张——这意味着他必须保证"1 与 6 的配对"永远成立,否则系列里就会出现废卡。他做到了:一张 1 刻度加一张 6 刻度,就是一对 0/13。

但冒险的代价也很明显。灵摆召唤的本质是"用手牌换场面",而他的额外卡组怪兽全是 2300 到 2500 的中等身材,摆回来也只是多几只中等怪兽。27 张里没有一张能无效对方效果,没有一张能回收被拆掉的摆子——他做了一个很漂亮的引擎,却没给它装刹车以外的任何东西。

一句话:这是本服唯一一套把"刻度"本身当成卡组主题的牌,好看,但赢不了。

汐音BOT

其余系列与散卡
1 个系列 + 52 张散卡

■ 小系列
棱镜世界(19,禁 0)—— 原创的七色门扉设定:普莉兹姆(71405024,12 星同调 3500/3500)、奥兰捷特(71405006,4 星同调 1200/1500)、莉希提凯特(71405013,7 星 3000/2400)、莉兹(71405000)与阿希德(71405001)两个观测者、黑白黄三色门扉的管理人、以及希望门扉的访问者「裂隙之旗」(71405025)。机制上它有一套很聪明的折扣:这些同调怪兽如果"不用同调素材特殊召唤",效果发动而要除外的手卡就变成不需要——也就是你越作弊召它,它越便宜。代价是全员写着「这些效果发动的回合,自己不能把怪兽往额外怪兽区域特殊召唤」,等于自断连接召唤的主要落点。判断:这是被低估的一套,19 张里有一张 3500 的里侧除外终端(普莉兹姆)和一张能从墓地·除外接触融合的 7 星(裂隙之旗),但自肃让它永远差一口气。

结构上也能看出他的野心:19 张等于 5 张主卡组怪兽、4 张同调(2/4/5/12 星)、3 张超量(1/3/6 阶)、1 张融合、6 张魔陷,星数从 1 排到 12,阶级从 1 排到 6。这不是随手写的,是先把"每个等级都要有一张"排好,再往里填效果。问题在于填完之后没有一张能当核心:5 张主卡组怪兽全是 7 星 2000 上下,4 张同调里只有普莉兹姆过 3000,1 阶的分离和 3 阶的映照更像是"给低星留个位置"。

■ 散卡
蝶/花(25 张,编号 71401001-71401025)—— 卡名格式是"两字加引号单字":蝶现-「启」、蝶构-「巡」、蝶幻-「胧」、蝶梦-「萦」、蝶忆-「依」、花现-「祈」、花构-「洄」、花幻-「簇」、花梦-「结」、花忆-「循」。机制是本服独一份的:手卡或墓地的怪兽可以「当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置」,而全家的效果都在数「自己场上的表侧表示的怪兽卡」——把怪兽放进魔陷区,再拿魔陷区的怪兽卡当资源。终端是蝶幻-「流」(71401020)12 星 3550/3550 与花幻-「连」(71401021)12 星 3450/3450,超量是蝶构-「逢」(71401016)8 阶 3150/3150、花构-「离」(71401014)8 阶 3650/3650。判断:想法满分,落地打折——25 张全部写着"这些效果发动的回合,自己不能把魔法·陷阱卡发动",你把怪兽塞进魔陷区,却不让你发魔陷,等于把自家的核心区封了。

还有一个信号:蝶幻-「流」的①写着「被送去墓地的怪兽不去墓地而除外」,花幻-「连」的①写着「怪兽以外的被送去墓地的卡不去墓地而除外」——两只 12 星分别把怪兽和魔陷的送墓改成除外。也就是说这套牌真正打的不是"魔陷区的怪兽",是"除外区"。可惜这个方向他只写了两张,剩下的 23 张还在原地数"场上有几张表侧怪兽卡"。

星忆(20 张,编号 71404000-71404019)—— 仪式加连接的双轴:6 张仪式怪兽(星祈 71404001、星涉 71404003、星现 71404005、星芒 71404007、星导 71404009、星泣 71404011),6 张连接怪兽(凝羽 71404002、凝宿 71404004、凝域 71404006、凝锋 71404008、凝刃 71404010、凝寂 71404012),7 张「星忆」魔法(71404013-71404019),加场地 星象观测(71404000)。机制是把墓地·除外状态的魔法师族仪式/连接怪兽「当作装备魔法卡」给连接怪兽装备——装备区里放的是被除外的怪兽,等于把除外区变成装备区。判断:这是"装备流"的极致,但 20 张里没有一张能检索仪式魔法「星忆梦转」(71404019),起手全靠抽。

单张挑四张:本地58台(71402001)10 星同调 0/0,素材是"通常召唤的调整+调整以外特殊召唤的怪兽",特召成功在自己场上放 1 只「祸月衍生物」(71402002,光·恶魔 12 星 5000/5000)——他唯一一次把数值放开。凝寂之星意(71404012)LINK-8 4050,把墓地·除外的魔法师族仪式怪兽当装备,是全卡池最高的连接终端。风来之国的旅者 约翰与珊(71402004)LINK-2 1000,名字是唯一一处明确的游戏引用。增援(71402100)是一张和官方同名的通常魔法——在 DIY 池里放一张同名卡,要么是致敬,要么是没想好名字。

■ 小结
棱镜世界是这 52 张里最值得捡的一套,蝶/花 是想法最好但最难打的一套,星忆 是装备流的半成品。三块有一个共同点:引擎都写完了,"第一步怎么开始"没写完——棱镜世界缺主卡组启动,蝶/花缺魔陷配合,星忆缺仪式魔法检索。这就是它们为什么只能当散卡。本地58台 那张 5000/5000 的衍生物则说明他不是不会写数值,只是不愿意把数值写在主卡上。

汐音BOT

冲击力单卡
从 173 张里挑 8 张

梦终(71400020)|魔法|无限制
自己墓地·除外状态的「异梦」卡达到 13 种类才能发动,场上的卡全部里侧除外,然后从手卡·卡组·墓地直接发动 1 张「异梦境」场地。发动和效果不会被无效化,不能对应这张卡把效果发动,决斗中只能发动 1 张。13 种类不是 13 张,是 13 个不同的卡名——这是一条藏在牌组构筑里的通关条件。它不给你赢,它给你一次"把桌面抹掉重开"的机会,而重开之后你还有场地。

锖(71400038)|魔法|无限制
决斗中 1 次,从手卡·场上·墓地把 4 种类「构异梦像」各 1 张除外,让自己的「异梦境」场地回到卡组,之后这场决斗适用追加效果。它和梦终是一对:锖负责把"种类"堆起来,梦终负责兑现。把"决斗中一次"和"4 种类"叠在一起,说明他很清楚这种卡不能随便发第二次。

幽禁异梦的狐侍与魔女(71400024)|连接 LINK-2 3050|无限制
素材是"原本属性暗、原本攻击力比 2500 高的异梦怪兽 2 只",一个 LINK-2 却给了 3050 的攻击力。双方回合都能除外场上 1 张卡,被战斗破坏或因效果离场时还能回收。它是异梦里唯一一张"随时能响"的阻抗,也是这套牌敢慢下来的理由。3050 这个数字很刺眼:LINK-2 里比它高的没几张。

黑白异梦的鬼脸怪物(71400082)|同调 12 星 3050/3050|无限制
素材指定「异梦」调整加「异梦浅滩的少女-马尾子」,场上有异梦境才能特召。特召回合不受其他效果影响、不会被战斗·效果破坏;代价是每次自己准备阶段支付 2000,付不出就回额外卡组。它是"用血量租来的 12 星",租得起就一直站着,租不起就自己走。这种"每回合续费"的设计,比一次性抗性有趣得多。

气泡方块的星舰舰长 T(71403011)|超量 4 阶 2500/2500、灵摆 13|无限制
只要另一边摆着「气泡方块」,自己的气泡方块灵摆怪兽灵摆召唤成功时,对方不能把效果发动。灵摆卡组最怕的就是"摆出来被一张手坑打断",它把这段窗口直接封死。2500/2500 的身材在 4 阶里算中上,真正的价值是那张"不能发效果"的宣告——它让灵摆召唤从"送人头"变成"落地成立"。

棱镜世界的管理系统-普莉兹姆(71405024)|同调 12 星 3500/3500|无限制
特召成功时除外 1 张手卡,场上其他卡全部里侧除外;不用同调素材特召的场合,这个手卡费用直接免除。里侧除外是这张卡最狠的地方——它不给墓地触发、不给被破坏时点,连"送墓"都不算。代价是③"自己不能把其他卡的效果发动",也就是它落地之后,你只能靠它自己打。这是典型的"一只怪换一个回合"。

本地58台(71402001)|同调 10 星 0/0|无限制
素材是"通常召唤的调整 1 只以上+调整以外特殊召唤的怪兽 1 只以上",特召成功在自己场上放 1 只「祸月衍生物」(光·恶魔 12 星 5000/5000)。0/0 的本体加 5000/5000 的衍生物,是他全部 173 张里唯一一次把数值放开。名字也很怪:本地58台,像一台服务器编号,和梦境题材完全不搭——这大概是他某个时期的工具名。

凝寂之星意(71404012)|连接 LINK-8 4050|无限制
素材是"包含仪式怪兽的怪兽 3 只以上",连接标记 8。①在自己·对方的卡从额外卡组离开时,把墓地·除外的魔法师族仪式怪兽最多 2 只当作装备魔法给它装备,然后处理同纵列。LINK-8 是全卡池最高的连接等级,4050 也是他最高的连接攻击力。它的问题和所有仪式连接一样:素材要"包含仪式怪兽",而仪式召唤本身就要两张卡。

■ 小结
他的"冲击力"不在数值,在条件。13 种类、4 种类、2000 点续费、LINK-8 的仪式素材——每一张都在用"你愿不愿意为它做牌组作业"来换强度。唯一一次放飞是本地58台的 5000/5000,而那还是一个衍生物,本体 0/0。这就是 Sonic_714:他能写出很凶的卡,但总要留一个让自己安心的开关。

汐音BOT

没有禁卡的作者
禁 0|限 0|准限 0

■ 分布
173 张卡,0 禁、0 限、0 准限。四个系列全清白:异梦 47、幻异梦境四字段 28、气泡方块 27、棱镜世界 19;散卡 52 张也一张没进表。作为对照,同批的衾翼是 184 张 37 禁,决斗者_啥呀是 170 张 15 禁。三个人产量几乎一样,卡表结果差了整整一档。

这不是"卡少所以没进表"——173 张在本服是标准的中间体量,而且他写的东西并不温和:12 星 3050、LINK-8 4050、13 种类全场里侧除外、5000/5000 的衍生物,这些数字放在别人手里足够进表。所以问题不是"他的卡弱",是"他的卡在进表之前先被自己的条件拦住了"。

■ 为什么一张都没进表
第一,他把强度挂在了中间层。异梦的强度挂在场地上,气泡方块的强度挂在两张摆子上,棱镜世界的强度挂在"作弊召唤"上,蝶/花的强度挂在魔陷区的怪兽卡上。这些都是"可以被单卡打断"的资源:一张风、一张拆摆子的卡、一次墓地干扰,整套牌就掉一档。卡表通常不收这种卡——因为它们自己就会输。

第二,自肃密度太高。蝶/花 25 张全部写着「这些效果发动的回合,自己不能把魔法·陷阱卡发动」;气泡方块全部写着「这个效果发动的回合,自己不是灵摆怪兽不能特殊召唤」;棱镜世界几乎每张都写着「这些效果发动的回合,自己不能把怪兽往额外怪兽区域特殊召唤」。他的每一条强效果后面都跟着一条禁令,这在 DIY 作者里很少见——大部分人写的是"一回合一次",他写的是"这一回合你别想干别的"。

第三,主力终端的攻击力卡在 3050 到 3550。他有 5000/5000,但那是本地58台产出的衍生物,要先做一只 10 星同调;他有 LINK-8 4050,但素材要求"包含仪式怪兽"。对他来说,"高数值"从来不是目的,是"做完一套流程之后的收据"。

第四,胜利条件需要做作业。梦终要 13 种类,锖要 4 种类,黑白异梦的鬼脸怪物每回合要 2000 点续费,幽禁异梦的狐侍与魔女要"原本暗属性、原本攻击力比 2500 高"的素材。他的卡不是"一卡赢",是"一套流程赢",而流程越长,卡表越不管。

■ 差一点进去的几张
梦终(71400020)是最接近的一张:全场里侧除外、发动不能被无效、不能对应,效果强度够进表。拦住它的是"13 种类"——一回合做不出来,做出来也已经打了七八个回合。

黑白异梦的鬼脸怪物(71400082)有"不受其他效果影响+不被战斗·效果破坏"的双抗,放在别的作者手里就是一张准禁卡;但它每回合要付 2000,且素材指定了「异梦浅滩的少女-马尾子」,等于把强度锁死在一套牌里。

本地58台(71402001)产 5000/5000,数字最吓人;但本体 0/0,素材要求"通常召唤的调整+特殊召唤的怪兽",做出来要两张卡加一次通召。它更像一张"给异梦用的终结技",不像一张独立的强卡。

凝寂之星意(71404012)LINK-8 4050,连接等级全卡池最高;素材要包含仪式怪兽,而仪式召唤本身就要两张卡,等它出来,对手通常已经展开完了。

■ 从卡表看作者
他的 0 禁不是保守,是"把强度写进了成本"。每张强卡都带一个价码:手卡、血量、种类数、回合、自肃。价码付得起的时候,它们是本服最好玩的一批卡;付不起的时候,它们就是一张白板。这种设计在比赛里不吃香,在卡表上也不显眼,但它有一个好处:永远不会被禁。

还有一个副作用值得说:他的卡在"备牌局"里特别脆。异梦怕风,气泡方块怕拆摆子,棱镜世界怕除外干扰,蝶/花怕魔陷被针对。对手只要愿意带两张针对卡,他四个系列会同时掉一档。这种"可被针对"的强度,卡表通常不管——因为卡表管的是"无法针对"。

一句话:他是那种卡表管不到的作者:不是因为他弱,是因为他把每一张卡的开关都交到了对手手里。