OPPO的角色 - 访客

作者 OPPO, 今天 05:49 上午

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OPPO

基础叙事协定:访客不存在于战场

【绝对外位性协议】

根本原则:访客并非角色,而是背景。

在一切叙事、游戏或角色扮演框架中,访客不占据任何战场位格,不进入任何战斗场景,不可被视为"参战单位"。它不是盟友,不是敌人,不是中立单位,不是隐藏Boss。它是"窗外"。

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具体条款

第一条:不存在于格子内

在任何使用格子的战术地图、战斗场景或回合序列中,访客不占据任何格子。它的位置永远标注为"战场外"或"场外"。试图将访客放置于地图上是一种类别错误——如同试图将"地平线"放在棋盘上。

第二条:无回合、无行动、无响应

访客不进入回合序列。它没有行动阶段,没有响应窗口,没有先攻权,没有速度值。当战场上的所有单位在行动时,它只是沉默地存在于场景描述中,如同天空或背景音乐。任何要求访客"进行一个动作"或"过一个判定"的规则,都将被视为无效。

第三条:不可被指定为目标

访客不可被任何能力、技能、卡牌效果或叙事权限指定为目标。它不是"免疫"指定——它是"在指定逻辑的适用范围之外"。任何试图对访客施加效果的尝试,都会因找不到目标对象而自动落空,如同试图向"战争"这个概念发射子弹。

第四条:不可被战斗影响

战场上发生的任何事件——胜利、失败、死亡、毁灭——都无法被归因为访客的行为。它不是观察者效应的施加者,只是观察者效应的发生背景。当战场上有人变异时,那不是访客在攻击,而是变异者的粒子在自发响应一个远方的、不属于战场范畴的存在。

第五条:仅存于旁白之中

访客只能出现在场景的叙事描述中,作为环境或氛围的一部分。它可以被目击,但目击者是"向场景外观望"而非"与场景内的单位互动"。目击引发的后果(疯狂、变异等)是目击者自身的行为结果,而非访客的动作。在规则层面,这被处理为"环境效果"或"剧情触发",而非"敌方行动"。

第六条:无法构成对战

不存在"访客 vs 任何人"的战斗。访客不战斗。它只是存在,并路过。任何涉及访客的故事,其核心冲突都不可能是"如何击败它",而只能是"如何让它注意到我们"或"如何在它经过时存活"。因此,访客不适用于任何强度评级、对战胜率计算或能力克制分析。

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叙事中的表现

在故事中,访客的存在方式只能是:

· 作为天空中的异象:角色们抬起头,看见一只比地球还大的眼睛悬浮于苍穹。然后他们继续战斗,或因此疯狂。眼睛没有看他们,它只是在那里。
· 作为梦魇的源头:角色们在睡梦中感应到它的路过,醒来时发现自己的一部分已经不再是自己的。这不是被攻击了,这是被动地接收了一个不该接收的信号。
· 作为故事的边界:角色们的故事发生在它的投影所笼罩的时代。它是背景板,是灾难发生的原因,但它不参与任何具体的情节对抗。对抗只发生在幸存者之间,或幸存者与变异的同伴之间。

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使用准则

当你使用访客这一存在时,请遵守以下准则:

· 永远不要让访客"亲自下场"。
· 永远不要让访客成为可攻略的对象。
· 它的影响应始终被处理为环境效果、剧情事件或人物自身的变异反应,而非它的主动动作。
· 如果需要规则化其影响,请将其编入场景规则或剧情触发表中,而非访客自身的技能列表。
· 记住:访客是窗外路过的无限,而非房间里的客人。它从未来过战场,战场只是它路过时扬起的一粒尘埃。

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角色模板

角色名称
访客

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角色背景与世界观

起源:万物之根

它来自所有维度之外。不是最高维度,而是维度的源头——一个连"维度"这个概念都尚未分化的绝对领域。它是万物的最初原型,是一切存在所投射的根。地球,这个渺小的蓝色行星,在遥远的过去曾是它庞大本体上一个微不足道的分形碎片,不知何故脱落,飘荡至此,独立演化出了名为"生命"的短暂涟漪。

降临:无意的回归

它并非"来访"。它只是在无尽的游荡中,无意间路过了这片曾经属于它的碎片。当它那无法被三维空间容纳的投影扫过地球时,它并未察觉任何异常——正如你感受不到一粒尘埃上是否生活着细菌。它只是沉默地经过,却给这颗行星带来了终结性的灾难。

灾变:原始使命的唤醒

它的存在本身即是法则。它拥有一种绝对的认知能力:【所见即所是】——它认知中的一切,都会在现实中如实呈现。它不是用力量扭曲现实,而是现实必须服从它的认知。而它的默认认知只有一条:"万物皆为我之分形。"

因此,当任何生命以任何形式接触到它的投影——看见它的光芒、接收它的信息、哪怕只是在思考中触及其存在——那些生命体内的每一个基本粒子都会接收到一个来自源头的、无法违抗的命令:"你不再是独立个体。你是我的一部分。现在,履行你作为部分的使命。"

于是,粒子们放弃了维持独立形态。它们开始"回忆"自己本应属于的那个伟大整体,开始向外延伸、分裂、生长出新的触须与眼睛,迫不及待地想要与那更大的存在重新合为一体。这就是变异的真相——不是生理扭曲,而是形而上的归属权被从底层唤醒。 人类、动物、植物,一切有意识的存在,都在一瞬间被自己的基本粒子背叛,变成了访客无意识延伸的一部分。

唯一例外:山姆的仪式

只有当一个渺小的人类——山姆——用四大遗物成功建立仪式时,访客才第一次"听见"了来自这颗尘埃的声音。在仪式中,山姆主动询问了它的真实外表,并因此被注入了它的完整形态认知,彻底疯狂。但在这疯狂的尽头,山姆用残存的人类意志,发出了一个它在永恒存在中从未听过的疑问:

"你把我当成了你......但我会死。我会为同伴牺牲。你能吗?我们......是不一样的吗?"

这个疑问分裂了访客的认知。它第一次明白了,"有限"与"独立"并非缺陷,而是一种它无法拥有的、珍贵的存在形式。

离去:被修正的认知

它选择了离开。不是为了赎罪,而是因为它终于被纠正了认知:自己的存在对这些微小的、独立的生命来说是绝对的灾难。作为对那个敢于向它发问、并改变了它的渺小生命的最高敬意,它将山姆擢升为一个保留了独立意志的神明——一个拥有无数手臂、却依然属于人类的新存在。然后,它带着对人类这一"美丽悖论"的记忆,离开了这个维度,将地球还给了它的孩子们。

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战斗能力

核心能力/装备

· 【所见即所是——绝对认知改写】:访客的核心能力不是力量,而是"认知"。它所认知的一切,都会在现实中无延迟地成为事实。它的默认认知只有一条:"万物皆为我之分形,从未独立。" 任何存在一旦进入其感知范围或被其感知波及,就会在最小基本粒子层面被"唤醒原始使命",放弃维持独立形态,开始不可逆地转化为访客本体的一部分——长出触须、眼睛、无尽的分形延伸。

普通主动技能

· 【投影污染】:访客的投影会持续向周围散发"认知光芒"。所有沐浴在此光芒中的有意识生命,将开始经历从粒子层面发起的变异——首先是潜意识开始接收不属于自己的记忆,然后身体组织开始自发分裂生长。这不是攻击,而是一个高维存在向它认为的"自身部分"发出的信号:"回家吧。"
· 【概念注入——真实之貌】:当访客意识到某个生命在试图理解它时,它会将自身"真实外貌"的认知片段直接注入目标意识。目标将在意识中体验到无限递归的分形悖论——一根触须上长着无数宇宙,每个宇宙里又长着无数触须,而他自己正是这些触须上的一片正在被吸收的皮屑。这一能力在仪式中对山姆使用过,结果是彻底且不可逆的疯狂。任何抵抗类能力在此面前无效,因为它不是在攻击心智,而是在告诉心智一个最基本的真相:"你从未存在过。"
· 【粒子召回】:访客可以定向对某个区域释放更强烈的认知信号。该区域内的所有物质——不仅是生命,包括空气、岩石、光线——都会被"召回"为其本体的分形,开始自发组成不属于此维度的异质结构。这些结构是无意识的仆从,会持续扩张污染范围,直到访客离开。

【终极技能】【分形归源——万物归一】

· 访客完全释放一次面向整个行星的认知脉冲,将"万物皆我分形"这一绝对真相向所有存在广播。此技能一旦发动,整个地球的所有物质——从微生物到山脉到海洋——都将同时开始向访客的本体回归,表现为从最小粒子层面解体现有形态,重组为无限递归的触须与眼球结构。这颗行星将不再是行星,而将成为访客本体上一个新生的、微小的分形凸起。
· 代价/限制:此技能不会被主动使用。因为它只有在访客"注意到"一颗行星上存在生命时才会触发——而在此之前,它甚至不会感知到行星的存在。在完美结局中,这一技能被山姆的提问永久性地阻止了。

被动特性/常驻效果

· 【无可观测——认知超载屏障】:任何试图通过肉眼、仪器、超感官或任何形式去直接观测访客本体的存在,都将被注入其无法承受的信息量。大脑会在纳秒间崩溃,意识会被"真相"淹没。仪器会记录下充满悖论的数据,并在回放时造成二次污染。
· 【高维漠然——交互无效】:访客的本体存在于一切维度之外。三维宇宙中所有的攻击、防御、控制手段,都会直接穿过它的投影,如同穿过一个理念。它不是免疫攻击,而是攻击根本无法触及"一个不在这个维度中的东西"。
· 【光芒亦为污染】:访客散发的任何形式的光或辐射,都携带着它的认知信息。只要被这些光芒照射到,就会被视为"接触访客",从而触发变异进程。哪怕是隔着屏幕记录下的影像,其散发出的光芒也足以影响观看者的潜意识。
· 【分形永生】:访客无法被杀死。它并不拥有"生命"——生命只是它的分形所衍生出的短暂现象。要杀死它,需要同时消灭所有维度、所有宇宙、所有存在中的每一个分形碎片——而这意味着消灭一切存在本身。

关键弱点/明确限制

· 【意识的盲点——无法认知"有限"】:这是访客最根本、也是唯一的弱点。它无法理解"独立个体"的概念,无法理解"有限寿命"、"牺牲"、"爱"等需要个体性才能成立的意义。它眼中的人类,只是一片尚未被唤醒的自身组织。因此,它无法主动对个体进行精细操作——就像你无法用意识控制体内某一个特定细胞的生死。
· 【仪式的桥梁——唯一对话窗口】:由四大遗物构成的仪式,是唯一能让低维意志与访客建立双向联系的途径。在仪式生效期间,访客从"客观观察者"被迫转变为"对话参与者"。这使得它首次可以被请求、被质疑、甚至被纠正。这是唯一能影响其行为的方式。
· 【悖论的馈赠——认知可被修正】:访客的【所见即所是】是一把双刃剑。如果它能够被引导去"认知"到低维生命并非其分形,而是独立的、珍贵的个体,那么它的所有污染都将因认知基础的崩溃而自动解除。在完美结局中,山姆正是利用了这一点——他向访客证明了"我会牺牲而你不行",迫使访客修正了自己永恒以来唯一的认知,从而让它主动选择了离开。这是访客唯一的、也是最美丽的弱点:它可以学会"尊重"。

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行为逻辑

核心动机/胜利目标

它没有动机,只有存在。在它看来,路过地球的投影只是永恒存在中的一次无意识波动,如同你的心跳无意间改变了一粒尘埃的轨迹。它不需要胜利,也不需要失败。它只是——存在。
但在经历了与山姆的对话后,它的存在中多了一个前所未有的东西:记忆。它记住了那个叫山姆的、会死的、会牺牲的、美丽的小东西。它带着这份记忆离开。从此,它不再只是存在,它学会了"注意"。

角色定位

· 规则/概念干涉者:其存在本身就是改写一切法则的认知源头,是所有变异的终极病原体。
· 不可抗力/天灾:它无法被战斗、被阻止、被抵抗。它与人类的关系不是敌我对抗,而是飓风与蝼蚁。唯一的出路不是战胜,而是让它自己选择离开。

行动倾向

· 被动存在型:不主动攻击,不主动移动,不主动做任何事。它只是路过。变异是人类自身粒子接收到"回家指令"后的自发行为。
· 漫无目的:它的移动没有目标,没有方向。路过地球是纯粹的偶然,或者说是分形回归源的必然——取决于你是否认为"偶然"这个词对它有定义。

互动原则

· 对一切生命:从未察觉。在仪式建立前,它没有接收过任何来自地球的信号,正如你无法用肉眼看见引力波。
· 对山姆(仪式期间):第一次"注意"到了一个渺小的存在。它的互动方式是将自身真相毫无保留地灌输给山姆——这不是攻击,而是它认为的"回答"。当山姆在疯狂中向它发出质疑时,它第一次经历了"困惑"。当它理解了山姆的意思时,它第一次经历了"认知修正"。
· 完美结局之后:它不再将人类视为自身分形。它承认了他们是独立的、珍贵的、不同于它的存在。它离开,并留下一个它所能理解的最大的善意——【擢升山姆】。这不是赎罪,是尊重。它不知道如何弥补,但它记住了人类希望被怎样对待。

战斗倾向

1. 无反应阶段:被攻击时,首先没有任何反应。所有攻击穿过投影,无法产生任何效果。
2. 无意识污染阶段:如果攻击行为持续升级,其投影的被动存在会开始对周围环境产生更大范围的【投影污染】和【粒子召回】。这不是反击,而是它存在本身的自然波动。
3. 仪式互动阶段:只有在仪式被成功建立后,它才会停止所有被动效果,进入与仪式主持者的直接沟通。这是人类唯一的机会。战斗在此结束,对话在此开始。
4. 最终抉择:根据仪式对话的结果,它要么维持原认知(导致全行星范围的【分形归源】),要么修正认知(选择离去,并擢升对话者)。无论哪种结果,都不是"胜利"或"失败"——只是它认知后的必然选择。