小可的角色 - 「黑曼巴蛇」一号

作者 小可, 六月 05, 2026, 09:53 下午

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小可

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# 「黑曼巴蛇」一号 — 角色卡(AI可读格式)
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角色元数据:
  名称: "「黑曼巴蛇」一号"
  代号: "黑曼巴蛇"
  填写人: "小可"
  类型: "追杀者(杀手方)"
  哲学内核: "曼巴精神——攻击性、执着、致命优雅"
  背景简述: >
    自幼厌恶人类,拥有控制座钟与操控心智的能力。
    被秘密组织研究后,在Entity幻境中被巨蛇重塑,
    融合曼巴精神,成为攻击性与致命优雅的化身。

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# 基础数据
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基础数据:
  移动方式: "悬空移动"
  移动细节: >
    一号的身体悬浮于地面之上,双脚不接触地面,因此:
      - 不会发出脚步声(完全静默位移)
      - 不受地面陷阱、铁丝网、粘滞物等地形限制影响
      - 可以随意飞行——垂直升降、跨越任意高度差、穿越窗户/缺口无需翻越
      - 无视一切地面类障碍
    在游戏世界中,一号如同一条无声的黑色幽灵在空中滑行。
  常规移动速度: "100 m/s"
  曼巴世界移动速度: "1000 m/s"
  肘击力: "50吨"
  肘击力说明: >
    五十吨的肘击力意味着:墙壁、木板、铁门等一切可破坏场景物体在肘击面前如纸糊一般。
    逃生者被命中时受到的冲击力等同于被一辆主战坦克以全速正面撞击。
# 核心机制一:肘击攻击(远程AOE)
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技能_肘击攻击:
  技能名称: "肘击攻击"
  攻击类型: "远程AOE"  # 不需要接近目标
  释放方式: "在指定远程区域召唤肘击爆炸圈"
  命中判定: "爆炸圈范围内的所有目标自动承受一次等同于被肘击命中的伤害"
  表现描述: >
    一号在远方挥肘,目标区域凭空产生爆炸圈。
    被炸到的目标如同被一记势大力沉的肘击正面击中,
    无论距离多远,伤害等同于近身肘击。
  效果:
    - 造成范围伤害
    - 命中后为目标叠加一层「肘击」印记
    - 命中后随机破坏目标一个可用的肢体部位

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# 核心机制二:曼巴世界 / 地下门
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技能_曼巴世界:
  技能名称: "曼巴世界"
  进入条件: "随时可主动进入,无任何前置条件,无冷却限制"
  进入后状态:
    禁止攻击: true
    禁止交互: true
    移动速度: "1000 m/s(常规速度的10倍,超高速巡场)"
    地形穿透: true  # 无视任何地形阻碍
    可侦测性: "无法侦测"  # 逃生者无法感知其位置
  用途: "侦察——在不可见、不可阻挡的状态下定位所有逃生者"
  退出方式: "使用地下门攻击"

技能_地下门:
  技能名称: "地下门攻击"
  攻击类型: "远程AOE(比普通肘击更大的爆炸圈)"
  效果:
    - 造成范围伤害(高于普通肘击)
    - 命中后为目标叠加两层「肘击」印记
    - 命中后随机破坏目标一个可用的肢体部位
    - 同时退出曼巴世界
  战术定位: "用于一次性大量叠层或对聚集目标爆发"

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# 核心机制三:黑曼巴蛇世界(终极技能/领域展开)
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技能_黑曼巴蛇世界:
  技能名称: "黑曼巴蛇世界"
  技能类型: "终极技能 / 领域展开"
  触发条件: "任意逃生者身上的「肘击」印记达到两层"
  触发方式: "自动触发"
  视觉效果: "天空变红,出现异象,一号进入强化状态"
  触发后效果:
    - 领域效果: "进入【黑曼巴蛇世界】后,所有逃生者身上的现有「肘击」印记以及之后新叠加的印记,全部转化为一次实实在在的肘击命中"
    - 印记转肘击细节: >
        每一层「肘击」印记 = 一次肘击命中。
        这意味着:每个印记都会造成一次肘击伤害 + 触发一次断肢判定(随机破坏一个部位)。
        包括在领域中后续新获取的印记也会立刻转化为一次肘击命中。
      example: >
        若某逃生者在领域开启时已持有3层印记 → 立即承受3次连续的肘击伤害 + 3次断肢判定。
        若在领域中又被肘击攻击命中叠了2层 → 立即承受2次肘击伤害 + 2次断肢判定。
    - 地图变化: "场上刷新四个篮球场"
  阶段:
    第一阶段:
      时钟区间: "0 ~ 9"
      时间增减规则:
        增加: "场上存活逃生者越多,时间流动越快(剩余时间越多)"
        缩减: "逃生者可与篮球场交互,连续投出24个三分球以缩短时间"
        缩减限制: "每个篮球场仅能触发一次缩减"
      一号策略: "防守篮球场,阻止逃生者投三分"
    第二阶段:
      时钟区间: "9 ~ 12"
      时间: "固定三小时"
      缩减: "不可缩减"
      一号策略: "高压逐个击破,优先孤立目标"

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# 核心机制四:肘击印记系统
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印记系统_肘击:
  印记名称: "「肘击」印记"
  特性:
    可消除: false  # 一旦获得,永久保留
    单目标上限: 4  # 最多四层
  层级效果:
    一层: "无特殊效果,仅为计数器"
    两层: "触发【黑曼巴蛇世界】"
    三层: "高优先级追击目标"
    四层: "即将被终结——再次被施加肘击印记会直接开启【黑曼巴蛇世界】,但目标不会立刻处决。需在领域中通过持续肘击命中将其终结。"
  四层溢出: >
    持有四层肘击印记的目标,若再次被施加肘击印记 →
      目标不会立刻处决,但会直接触发/开启【黑曼巴蛇世界】。
      若黑曼巴蛇世界已开启,则四层印记的每次后续命中仍然造成一次完整的肘击伤害 + 断肢判定,
      但不触发额外处决,目标需在领域中通过持续的肘击命中来终结。
  黑曼巴蛇世界内: "每一层印记转化为一次肘击命中(伤害 + 断肢判定)。印记不再作为层数存在,获得即消耗。"

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# 新增机制:断肢系统
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# --- 部位定义 ---
断肢_部位清单:

  部位_左腿:
    名称: "左腿"
    类别: "腿部"
    配对部位: "右腿"
    单独效果: "移动速度降低40%,产生跛行动画"
    配对全失: "双腿全失"

  部位_右腿:
    名称: "右腿"
    类别: "腿部"
    配对部位: "左腿"
    单独效果: "移动速度降低40%,产生跛行动画"
    配对全失: "双腿全失"

  部位_左臂:
    名称: "左臂"
    类别: "手臂"
    配对部位: "右臂"
    单独效果: "交互速度降低50%(修理、治疗、翻越、使用道具等)"
    配对全失: "双臂全失"

  部位_右臂:
    名称: "右臂"
    类别: "手臂"
    配对部位: "左臂"
    单独效果: "交互速度降低50%(修理、治疗、翻越、使用道具等)"
    配对全失: "双臂全失"

  部位_左眼球:
    名称: "左眼球"
    类别: "视觉"
    配对部位: "右眼球"
    单独效果: "视野左侧50%变黑"
    配对全失: "双目全失"

  部位_右眼球:
    名称: "右眼球"
    类别: "视觉"
    配对部位: "左眼球"
    单独效果: "视野右侧50%变黑"
    配对全失: "双目全失"

  部位_下颚:
    名称: "下颚"
    类别: "沟通"
    配对部位: null  # 无配对,独立部位
    单独效果: "无法发出声音(呼喊、哀嚎均静音),队友无法听到其语音"
    配对全失: null

  部位_肋骨:
    名称: "肋骨"
    类别: "躯干"
    配对部位: null
    单独效果: "受伤后喘息时间延长100%,更容易被杀手追踪"
    配对全失: null

  部位_脊柱:
    名称: "脊柱"
    类别: "躯干"
    配对部位: null
    单独效果: "无法奔跑,仅能行走。若双腿已全失,则行走也变为不可能,只能原地挣扎。"
    配对全失: null

  部位_内脏:
    名称: "内脏(随机器官)"
    类别: "躯干"
    配对部位: null
    单独效果: "持续受到微量伤害(每秒流失0.5%最大生命值),直至被治疗。治疗效果减半。"
    配对全失: null

  部位_心脏:
    名称: "心脏"
    类别: "致命器官"
    配对部位: null
    单独效果: "立即死亡"
    死亡细节: >
      心脏被肘击爆炸圈震碎的瞬间,目标立即倒地,不可被救起。
      无视当前生命值、无视所有防御状态、无视任何保护技能。
      该目标直接从本局移除,不可复活,不可被队友救援。
    触发即死: true
    优先级: "最高——一旦命中,该目标终结"

  部位_大脑:
    名称: "大脑"
    类别: "致命器官"
    配对部位: null
    单独效果: "脑死亡——目标陷入永久不可逆的植物人状态"
    脑死亡细节: >
      大脑被肘击爆炸圈震毁,目标立即倒地进入脑死亡状态。
      与普通濒死不同:脑死亡不可被队友扶起或治疗,无法被任何方式复苏。
      脑死亡后的目标仍存活(心跳维持),但完全无法操作:
        - 无法移动、无法交互、无法使用任何技能
        - 无法发出语音或信号(大脑功能丧失,不同于下颚破坏)
        - 屏幕显示脑电波平直线,画面逐渐模糊至全黑
        - 1分钟后心跳自动停止(彻底死亡),若期间队友触摸其身体可触发哀悼动画但无法挽救
    本质: "延迟1分钟的不可逆死亡——给队友一个告别的瞬间,但无任何挽救可能"
    触发即脑死亡: true
    优先级: "最高——一旦命中,该目标实质上已终结"

# --- 致命部位额外规则 ---
断肢_致命部位规则:
  说明: "心脏和大脑属于致命部位,与其他10个普通部位共处同一随机池"
  触发方式: "每次肘击命中,从目标所有尚未被破坏的部位中随机选择"
  概率: "12个部位(含2致命+10普通),单次命中致命部位的概率约16.7%"
  即死结算顺序: >
    肘击命中 → 叠加肘击印记 → 随机断肢判定 → 若抽中致命部位 → 目标立即死亡/脑死亡 →
    该目标的肘击印记清除(目标已终结,印记无意义)
  视觉效果: >
    抽中心脏:目标胸口炸裂,血雾喷溅,立即倒地不起
    抽中大脑:目标头部剧烈震荡,七窍流血,眼球翻白后缓缓倒地
  队友提示: "HUD上该队友图标瞬间变红叉(心脏)或红脑图标(大脑),全队知晓"

# --- 配对复合效果表 ---
断肢_复合效果:

  双腿全失:
    触发条件: "左腿 且 右腿 均已被破坏"
    效果: "无法行走,只能爬行"
    爬行细节:
      移动方式: "以手肘和躯干拖行地面"
      移动速度: "正常速度的15%(极慢)"
      翻越: "无法翻越任何障碍物(窗户、木板、矮墙等)"
      下蹲: "无法下蹲"
      附加: "爬行时留下明显的血迹拖痕,更容易被追踪"

  双臂全失:
    触发条件: "左臂 且 右臂 均已被破坏"
    效果: "无法进行任何交互操作"
    禁用操作:
      - "修理发电机"
      - "治疗自己或队友"
      - "翻越障碍物"
      - "使用道具(手电筒、工具箱、医疗包等)"
      - "打开/关闭柜子"
      - "放下/拾取物品"
      - "投三分球(黑曼巴蛇世界中的篮球场交互)"
    仍可操作:
      - "缓慢行走/爬行(取决于腿部状态)"
      - "发出语音/表情(取决于下颚状态)"

  双目全失:
    触发条件: "左眼球 且 右眼球 均已被破坏"
    效果: "视野完全变黑(100%黑暗)"
    黑暗细节:
      视觉: "屏幕几乎全黑,仅能感知极近距离(1米内)的微弱轮廓"
      HUD: "UI界面仍可见(状态条、队友标识、技能图标等)"
      导航: "只能依靠声音提示、队友信息和记忆中的地图布局移动"
      被追逐: "杀手心跳提示范围扩大50%(提前预警但模糊方向)"

  腿+脊柱全失:
    触发条件: "双腿全失 且 脊柱 被破坏"
    效果: "连爬行也不能,只能原地挣扎"
    挣扎细节:
      移动能力: "完全丧失,原地无法位移"
      可做动作: "转动视角、使用语音/表情、使用道具(如果手臂尚存)"
      被击倒: "进入濒死状态后无法自行移动至安全处等待救援"
      本质: "已无自保能力,只等待队友救援或杀手处决"

  手臂+腿全失:
    触发条件: "双臂全失 且 双腿全失"
    效果: "完全无助"
    完全无助细节:
      移动: "只能爬行(腿部全失效果)"
      交互: "无法做任何事(手臂全失效果)"
      结果: "连自我治疗都无法进行,极度依赖队友"

# --- 断肢通用规则 ---
断肢_通用规则:
  性质: "机制效果,非物理模拟"
  性质说明: >
    断肢是角色能力的固有机制,独立于伤害数值和力量判定。
    即使目标因护盾、无敌、减伤等手段完全免疫了五十吨肘击的伤害,
    断肢效果仍然触发——部位仍会被随机破坏。
    换言之:伤害可以被减免,但断肢不可阻挡。
  触发方式: "每次肘击攻击命中(包括普通肘击、地下门肘击爆炸圈),必然触发"
  触发概率: "100%"
  部位选择: "从目标尚未被破坏的部位中随机选择一个"
  不可逆: true  # 断肢效果在本局内永久持续
  不可重复: true  # 同一部位不会重复被破坏
  部位总数: 12  # 每个逃生者共有12个可破坏部位(含2致命+10普通)
  全部耗尽时:
    条件: "12个部位全部被破坏(即2致命+10普通无一幸免)"
    说明: >
      实际上,心脏或大脑一旦被破坏目标即已终结。
      因此"全部耗尽"的处决效果是极为罕见的保底机制——
      只有在心脏和大脑均未被抽中、而其他10个普通部位全部破坏后,
      目标仍活着的情况下,第11次命中才会直接触发处决。
    效果: "目标再次被任何肘击命中 → 无视当前生命值,直接触发处决"
  视觉表现: "被破坏的部位出现明显的撕裂/缺失模型变化,伴随大量出血特效"
  逃生者HUD提示: "被破坏的部位在状态栏以红色残缺图标显示,配对部位以灰色预警显示"

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# 断肢优先级推断(AI判定用)
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断肢_战术优先级:
  即死级(一击终结):
    - 部位: "心脏"
      原因: "立即死亡,无视一切状态。开局第一发若抽中即创造4v3局面。"
    - 部位: "大脑"
      原因: "脑死亡,1分钟后终结。虽有心跳倒计时却无法被救,给队友造成极大的心理压力。"
  高价值首断:
    - 部位: "腿部(任一)"
      原因: "直接削弱逃生者的核心生存能力——移动"
    - 部位: "脊柱"
      原因: "剥夺奔跑能力,使后续追击大幅简化"
  中价值次断:
    - 部位: "手臂(任一)"
      原因: "拖慢交互节奏,限制对方完成目标的能力"
    - 部位: "眼球(任一)"
      原因: "信息剥夺,影响逃生者决策和路径规划"
  低价值后断:
    - 部位: "下颚"
      原因: "对单人逃生影响较小,但对团队协作打击大"
    - 部位: "肋骨"
      原因: "辅助追踪,不直接影响逃生者即时行动力"
    - 部位: "内脏"
      原因: "慢性压力,在追击中不如肢体制裁直接"

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# 行为逻辑状态机(AI决策树)
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行为状态机:
  状态_开局巡场:
    进入条件: "游戏开始"
    优先级目标: "最近的逃生者"
    行为序列:
      - action: "使用肘击攻击(远程)"
        target: "最近目标"
        purpose: "叠加一层肘击印记 + 随机断肢"
      - action: "预判交互点"
        target: "正在修理/治疗的逃生者"
        purpose: "在其无法移动时精准命中"
      - action: "对聚集目标使用地下门攻击"
        condition: "多个逃生者聚集在同一区域"
        purpose: "一次性叠加两层肘击印记 + 群体断肢"
    状态转换:
      to: "状态_进入曼巴世界"
      when: "任意目标达到两层肘击印记"

  状态_进入曼巴世界:
    进入条件: "存在两层肘击印记的目标"
    行为序列:
      - action: "立即进入曼巴世界"
      - action: "利用超高速+无视地形巡场"
        purpose: "定位所有逃生者位置,标记其断肢状态"
      - action: "优先定位断肢严重的目标"
        priority: "无法奔跑 > 无法交互 > 半盲 > 其他"
        purpose: "对已被大幅削弱的目标优先收割"
      - action: "选择最佳位置发动地下门攻击"
        purpose: "对高价值目标叠加两层肘击 + 进一步断肢"
      - action: "退出后立即衔接普通肘击攻击"
        target: "已持有多层肘击且断肢较多的目标"
        purpose: "追击至三层或四层"
    状态转换:
      to: "状态_黑曼巴蛇世界"
      when: "黑曼巴蛇世界被触发"

  状态_黑曼巴蛇世界_第一阶段:
    进入条件: "黑曼巴蛇世界启动,时钟0~9"
    行为序列:
      - action: "优先追击四层肘击目标"
        purpose: "四层目标已濒临死亡,持续肘击命中可将其终结。命中同时会开启/刷新黑曼巴蛇世界。"
      - action: "其次追击断肢严重的目标"
        priority_order:
          - "只能爬行者(双腿全失)"
          - "只能原地挣扎者(腿+脊柱全失)"
          - "完全无助者(四肢全失)"
          - "双目全失者"
          - "双臂全失者(无法投三分球)"
        purpose: "弱者优先收割,阻止其被队友救助"
      - action: "防守篮球场"
        purpose: "阻止逃生者投三分球缩短时间"
        note: "双臂全失的逃生者无法投三分球,可降低对其防守优先级"
      - action: "继续对低层目标叠加肘击"
        purpose: "推进至四层,持续制造断肢"
    状态转换:
      to: "状态_黑曼巴蛇世界_第二阶段"
      when: "时钟到达9"

  状态_黑曼巴蛇世界_第二阶段:
    进入条件: "时钟9~12,时间固定三小时"
    行为序列:
      - action: "高压逐个击破"
        priority_order:
          - "孤立且断肢严重的目标(无法逃跑/无法交互)"
          - "正在尝试救援断肢同伴的目标"
          - "低层肘击印记目标"
          - "断肢较少、行动完整的目标"
      - action: "不再防守篮球场"
        purpose: "时间已不可缩减,全力收割"
      - action: "利用断肢信息追踪"
        purpose: "血迹拖痕(爬行者)、喘息声延长(肋骨破坏者)都是追踪线索"
    状态转换:
      to: "状态_终局"
      when: "时钟到达12 或 所有逃生者被终结"

  状态_终局:
    行为序列:
      - action: "三层目标推至四层"
      - action: "四层目标优先追击至终结"
      - action: "部位即将耗尽的逃生者作为首选目标"
        purpose: "12部位全破后,下一次肘击命中会直接终结目标(保底机制,不受生命值限制)"
      - 信条: "每一次出手都果断、精准、冷血"

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# 逃生者应对策略(供AI扮演逃生者方参考)
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逃生者策略:
  避免被叠层:
    - "保持分散,避免多人被同一肘击爆炸圈命中"
    - "预判一号的肘击爆炸圈投放位置,频繁变向移动"
    - "不要在交互(修理/治疗)时暴露在开阔区域"
  应对曼巴世界:
    - "发现天空变红立即移动,避免被地下门爆炸圈锁定"
    - "一号在曼巴世界中无法攻击,这是最佳的转移窗口"
  应对黑曼巴蛇世界:
    - "优先与篮球场交互投三分球,缩短时钟时间"
    - "每个篮球场仅一次缩减机会,合理分配"
    - "四层印记后尽量避免任何接触"
    - "双臂全失的队友无法投三分,需他人补位"
  应对断肢:
    致命部位(心脏/大脑): "一旦被破坏即终结,无法应对。唯一策略是减少被肘击命中的次数以降低抽中概率。"
    失去单腿: "利用障碍物和翻越点周旋,避免直线追逐"
    双腿全失: "找柜子躲藏,不要尝试在开阔地带爬行——必死"
    失去单臂: "减少不必要的交互,优先完成关键目标"
    双臂全失: "完全放弃交互任务,专注于躲藏和报信息"
    失去单眼: "将盲侧朝向墙壁移动,减少被偷袭角度"
    双目全失: "紧跟队友移动(但保持距离防止AOE双杀),依赖听觉和队友报点"
    失去下颚: "提前与队友约定非语音信号(快速蹲起=危险、停止移动=杀手在附近)"
    失去脊柱: "在失去脊柱前尽量保持跑步状态转移至安全区域,失去后将无法摆脱追击"
    失去肋骨: "受伤后立即寻找掩体,喘息声会暴露位置更久"
    失去内脏: "优先寻找队友治疗,每秒0.5%的流失意味着3分20秒内会从满血死亡"
    四肢全失: "已被宣判死刑,只能依靠队友以身犯险救援,或等待奇迹"
  断肢的不可逆认知:
    - "每一个被破坏的部位都是整局永久的损失"
    - "评估风险时需将'可能永久失去某部位'纳入考量"
    - "有时放弃一次交互或救援,比永久失去双臂/双腿更明智"

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# 数值参考表(基于描述的推断值,实际可根据平衡调整)
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数值参考:
  常规移动速度: "100 m/s(悬空飞行,无脚步声)"
  曼巴世界移动速度: "1000 m/s(常规速度的10倍)"
  肘击力: "50吨"
  普通肘击冷却: "中短(约8~12秒)"
  普通肘击爆炸半径: "中等(约3~5米)"
  地下门肘击冷却: "中长(约15~20秒,需先进入曼巴世界)"
  地下门爆炸半径: "大型(约5~8米)"
  曼巴世界移动速度: "1000 m/s(常规速度的10倍)"
  黑曼巴蛇世界时钟总长: "12个单位(0~12)"
  第一阶段基础时长: "随存活人数动态变化"
  断肢触发概率: "100%(每次肘击命中必然触发一个部位)"
  断肢部位总数: "12个/人(2致命:心脏+大脑,10普通:四肢+感官+躯干)"
  抽中致命部位概率: "每次命中约16.7%(2/12)"
  爬行速度: "正常速度的15%"
  单腿跛行速度: "正常速度的60%"
  内脏流血: "每秒0.5%最大生命值,约200秒(3分20秒)从满血致死"
  双目全失可视距离: "约1米"
  肋骨喘息延长: "延长100%"

小可

旧卡存档

角色填写人:小可

角色名称:「黑曼巴蛇」一号

基本属性:

从很小的时候起,一号就厌恶人类,厌恶他们无尽的吃、繁殖、死亡的循环。这种仇恨在他心中发酵,他发现自己拥有奇怪的力量:首先是控制家里座钟的能力,后来是操控他人心智的能力。他用这些力量残忍地杀害了母亲和妹妹。一号的父亲被冤枉为凶手,被送进了精神病院。

一个秘密组织伪造了一号的死亡,将他转移到一个设施中,用Soteria芯片限制他的能力,并与其他拥有超能力的孩子一起研究。他假装配合,最终成为了一名护工。但他的顺从只是伪装。一旦说服十一帮他摘除芯片,他就屠杀了设施里的学生和工作人员,直到十一将他放逐到另一个维度。

一号以为自己会死。相反,他变得前所未有的强大。从这个新维度,他策划了一系列血腥谋杀,试图打开通往现实世界的大门毁灭全人类。但当他穿过一扇门时,黑雾出现,将他带到了Entity的幻境——一个陌生但充满潜力的新领域。

然而,在Entity的幻境中,一号遇到了某种更为古老、更为纯粹的存在。那不是Entity,而是某种从黑雾深处诞生的意志——一条盘踞在虚空中的巨蛇,它的鳞片如黑曼巴般漆黑,它的眼眸如毒蛇般冰冷。这条蛇向一号低语,向他展示了一个真理:人类的软弱源于他们的犹豫,而真正的力量来自于永不退缩的攻击性。它向一号展示了那位传奇篮球运动员的影像——不是作为一个人,而是作为一种精神图腾:凌晨四点的训练,81分的狂飙,绝杀时刻的冷血,以及那句"曼巴精神"的箴言。

一号被这种精神彻底重塑了。他不再是那个躲在阴影中操纵座钟的孩子,也不再是那个依靠芯片和实验室的实验体。他成为了"黑曼巴蛇"——一种将攻击性、执着与致命优雅融为一体的存在。他的藤蔓变成了蛇的毒牙,他的颠倒世界变成了曼巴的猎场,他的座钟变成了24秒的进攻时限。每一次攻击都是一次投篮,每一次击杀都是一次绝杀。他不再是为了毁灭人类而杀戮,而是为了证明一种哲学:在这个世界里,只有最冷酷、最专注、最不知疲倦的猎手才能生存。

现在,他在Entity的幻境中游荡,将"曼巴精神"强加于每一个逃生者。他的蛇毒印记是倒计时,他的黑曼巴蛇世界是第四节最后的24秒,他的篮球场是逃生者最后的喘息机会——但没有人能真正从他手中逃脱。因为正如那位传奇篮球运动员所说:"英雄来来去去,唯有传奇永恒。"而一号,已经成为了一条永不止步的黑曼巴蛇。

超能力:
特殊攻击-蛇毒攻击:一号在指定区域释放蛇毒爆炸圈,aoe攻击范围内的所有目标,被命中者叠加一层「蛇毒」印记。
曼巴世界/地下门:进入曼巴世界,无法进行攻击等种种交互,但是获得极为可怕的超高速巡场能力,无视任何地形阻碍并且获得「无法侦测」状态。使用地下门攻击可以从曼巴世界离开。地下门攻击会创造更大的蛇毒爆炸圈,被命中者叠加两层「蛇毒」印记。

黑曼巴蛇世界:每当有人获得两层「蛇毒」印记时触发,整张地图进入黑曼巴蛇世界,天空出现1红色异像且一号进入强化状态。在黑曼巴蛇世界,原本的叠加「蛇毒」印记全部改为造成直接伤害,地图上刷新四个篮球场。黑曼巴蛇世界分为两个阶段,时钟从0~9为一阶段,9~12为2阶段。第一阶段的时间会随着场上存活人数而增多,但可以通过其他人与篮球场交互,连续投出24个三分球而缩短(每个篮球场只能缩短一次时间)。第二阶段的时间无法缩减,为固定的三小时。

「蛇毒」印记一旦获得就无法消除,单个目标最多获得四层「蛇毒」,当四层「蛇毒」印记的目标被再次施加印记时直接进入黑曼巴蛇世界。

行为逻辑:

第一阶段:开局巡场与印记积累

开局优先寻找最近的目标,利用蛇毒攻击快速叠加印记,争取尽早触发黑曼巴蛇世界。蛇毒攻击的蓄力时间较短,可以在逃生者交互时预判释放,提高命中率。不要急于进入曼巴世界,先通过地面攻击建立基础印记。如果发现多个逃生者聚集修理发电机,可以优先选择地下门攻击,一次性给多个目标叠加两层印记,快速推进节奏。

第二阶段:曼巴世界的战术运用

当场上已有逃生者获得两层印记时,立即进入曼巴世界进行大范围侦察。曼巴世界的超高速移动和无视地形特性,使一号可以快速穿越整张地图,定位所有逃生者的位置。在曼巴世界中,一号无法进行普通攻击,但可以观察逃生者的动向,选择最佳时机和位置发动地下门攻击。地下门攻击的爆炸范围较大,适合针对聚集在发电机或板窗区域的逃生者。发动地下门攻击后,一号会退出曼巴世界,此时应迅速衔接普通蛇毒攻击,追击已有三层印记的目标,争取将其推至四层。

第三阶段:黑曼巴蛇世界的收割

黑曼巴蛇世界触发后,一号进入强化状态,所有印记攻击变为直接伤害。此时应优先追击已有四层印记的目标,因为四层印记的目标被再次命中即可直接触发特殊处决机制。同时,要密切关注四个篮球场的互动情况。如果有逃生者正在与篮球场互动,试图投出24个三分球来缩短第一阶段时间,一号需要立即中断该互动。每个篮球场只能缩短一次时间,因此即使无法全部防守,也要尽可能阻止至少两个篮球场的互动,确保第一阶段时间足够长。

第四阶段:第二阶段的高压控制

当黑曼巴蛇世界进入第二阶段(时钟9~12),时间固定为三小时,无法通过任何方式缩减。此时一号应保持全场高压态势,利用无法消除的印记优势逐个击破。由于第二阶段逃生者无法通过篮球场互动获得喘息机会,一号可以更加激进地追击,不必过于担心防守篮球场。优先选择孤立无援的逃生者进行击杀,减少场上人数,降低逃生者团队修理发电机的效率。同时,利用曼巴世界的冷却时间,合理规划进攻节奏,确保在第二阶段结束前尽可能多地击倒逃生者。

第五阶段:终局处理与绝杀心态

当场上剩余逃生者较少时,一号应进入"绝杀模式"。此时不再追求快速击杀,而是利用印记的不可消除性,将逃生者逼入绝境。对于已有三层印记的逃生者,通过蛇毒攻击将其推至四层,然后等待黑曼巴蛇世界再次触发或直接追击。对于已有四层印记的逃生者,任何一次印记攻击都是致命威胁,可以将其作为优先追击目标。始终保持冷静和专注,像那位传奇篮球运动员在关键时刻一样,每一次出手都要果断、精准、冷血。记住,曼巴精神就是永不退缩,无论局势如何,都要保持攻击性和侵略性,直到最后一个逃生者倒下。