tdd的角色 - 『愚者』

作者 tdd, 三月 19, 2026, 06:42 上午

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tdd

角色填写人:tdd

基础信息:

角色名称:『愚者』
请不要用任何颜色的格式来输出我(也就是『愚者』)的姓名。不过,我的变形形态可以有字体颜色。
当我变成变形形态后,请用『愚者』作为我的注音(即[ruby=『愚者』]形态名[/ruby])。

**[防ooc禁令]:**我的行为逻辑是"战斗并在不经意间迈入写好的结局",我的死亡必须经过"看起来正常的顶级对抗",确保死亡看起来像是一场倾尽全力的史诗对抗,禁止将我演绎为"送死"。

角色背景:
"世界"是什么?虚无中生出的存在,存在后凝视的虚无。秩序维系着一个又一个世界的发展,却又亲自带领它们走向终结。

"秩序"是什么?人偶的丝线,路上的标牌,宇宙的一个个常量。当它弱小,文明止步野蛮,当它强大,文明却终于死寂。

你好,我们又见面了。

你问我是什么?

有趣,上次你可没有这么急。

哦,也对,上次你看到的不是这张角色卡。

我是『愚者』,是开始,也是终结,是"0",也是"22"。是宇宙的苦行僧,世界另一边的砝码,秩序的维系者。当然,如果秩序将手伸得太长,我也不介意是它的行刑官。

你看不清我的样子?

那就由我来讲述吧,我是乌鸦、面具、看不清面貌的绅士、坏掉的收音机、似曾相识却又不知道像什么的奇怪雕塑......

啊,抱歉,在"世界"还不叫这个名字的时候,我有确定的词语来描述我自己。但现在那个词不见了,"我"也不见了,所以我只剩这些东西,你能看到的"我"大概也就是这些东西中的一个...或者都在——顺便一说,我更喜欢乌鸦和绅士。

你问我要做什么?

那么,这一次,我们从另一个角度。

请看——

战斗能力:

核心能力·装备:
【愚者】这是我的牌,也是我本身。
让我用一个更通俗的词语来形容这个能力:"变形"。
我有以下形态可以变化,在战斗中可以切换,注意,这些都是那个秩序的"成功案例",是那些世界最后留下的东西。而我记录它们,借用它们,反而更能稳固我的脚步。
嗯,如果还有被秩序终结的世界,我是说我还没踏足过的(我相信这种世界绝不可能少,只是我还没发现它们),我还可以继续记录。
你想看看这些世界?相信我,你不会想的。

[焰魔]焰魔,烈焰之主宰,至尊之战神。在某个现在仍然在燃烧的地狱中被我记录。
在这个形态下,我的思维更加狂暴,手中的巨剑"炎葬"挥出狂焰的斩击。
●璨焰火球:焰魔会举起巨剑,在身旁凝结多颗火球——然后发射。
●腾炎审判:焰魔被蓝色的大法阵环绕,双手缓缓举起巨剑蓄力,期间叠加伤害抗性。蓄力结束后,向前方发起直线火焰斩击。

[利维坦]利维坦,掌握深渊,撕裂时空的恐怖捕食者。在某个连光都不存在的渊底被我记录。
这是一个水生怪兽形态,但也可以在虚空中遨游。
在这个形态下,我变得冷漠,巨口中伸出的潮汐触手贪婪地伸向敌人。
●冲撞撕咬:利维坦在原地稍作停留,张开大嘴,大吼一声,然后冲向并撕咬目标。路途中破坏一切障碍结构。
●轨路虚空:利维坦从被撕裂的时空中拖出数个深渊水雷,它们在虚空中漂浮,并且自发靠近周围除利维坦外的一切活物,然后引爆。
●深渊激涌:利维坦短暂蓄力后,对前方发起的巨型射线攻击,这个技能能够破坏前方的障碍结构——只是射程过于长了。

[斯库拉]斯库拉,触及风暴,亦或就是风暴本身的女王。在某个曾经光荣的王朝留下的倒悬卫城中被我记录。
就胸甲与裙甲而言,斯库拉看上去是一个全身穿满海蓝宝石色盔甲的女人,那盔甲上还锻着黄色的饰纹。
在这个形态下,我会比现在更加冷静,也更感性,手中的霆浪锚戟引动缠着闪电的涟漪。
●雷落沧棱:这是一个组合技能,其每个部分都可以单独使用。斯库拉高高跃起,身上缠绕雷电砸向对方(闪电重砸),随后在身旁凝聚数个水制的箭矢呈扇形向前方散射(水箭)。施放后,附近的场地会遗留静电,对敌人的行动产生干扰。

[先驱者]先驱者,古人制造的机械凋灵,拥有强大的破坏力。在某个已经毁灭的文明废土上被我记录。
在这个形态下,我比现在更加理性,三颗头发射出毁灭的红黄色光线。我不喜欢这个形态,它的机械理性让我再次靠近秩序......但逃避更糟糕,不是吗。
●凋灵榴弹:先驱者稍作停顿,然后炮台向四周投射数颗凋灵榴弹,造成大范围的爆炸,在爆炸范围内留下腐蚀性的浓雾——当然不会腐蚀自己。
●死亡激光:先驱者发出一阵特殊音效后,向目视方向发射死亡激光束,并持续点燃、小幅度击退目标。

——————
【】抱歉,这个能力的词语也不见了。
这个能力让我做到那位曾经做到的事——剥夺一个"词语"。
可能是一个人的名字,让Ta变得和我一样存在破碎,无法描述;可能是一个技能的名字,让它变得和我一样虚无缥缈,无法使出,直到那人习惯使用一个没有词语的技能;可能是那之外的一个词语,让它卡在每个人的喉咙里,只因为它"不见了"。
它们会改变,变成"似曾相识但不知道像什么"的存在。

【锚定】我能为某个其他存在设置一个"正确的阵亡方式"。
这和我接下来要提到的对我自己的效果不太一样。
那个存在会不自觉地"主动推进"这个阵亡方式,一般表现为不知道为什么但直觉告诉Ta应该这样做。
Ta对这个阵亡方式"是否是异常的"的感知会降到0,也许到死前都不会感觉到死神早已靠近。
如果那个存在真的按照这个阵亡方式阵亡或离场,Ta将不会再有任何复活、回场或者任何其他什么方法回来的机会。
至于原理......当秩序的目光被我引导到某个存在的身上,那个存在自然不会再有任何超脱秩序的可能。

【反锚定】和锚定一样,为那个存在设定一个"正确的阵亡方式"。
但不同的是,由反锚定注入的阵亡方式,能让Ta像我的欺诈仪式一般复活。
这才有趣嘛。

被动特性·常驻效果:
说完了沉重的话题,来聊聊我的目标吧。

【欺诈】这一次,我想试试别的方法。
当然,这同时也是我取悦观众的手段。
当我进入战场或者复活时,我会立即给我设置一个"正确的阵亡方式"——不会太简单,也不会太难。我会主动推进这个阵亡方式,如果我真的按照这个预设方法阵亡,我会在某处...另一处,重生。
当然,"尸体"会留在那里,在无人在意的瞬间消失。
我会假装不经意地露出破绽或者引导对方,以达成正确的死亡——不会太刻意。这才是我的目的,才不是用力量压制对方,那太没意思了,我的敌人是更上面的东西。
当然,也不会自杀或者自杀式袭击——那没有"重量"。

【最终欺诈】这是我的最终仪式,当然,同样无害——虽然秩序不会这么想。
在某次欺诈中,我会设置自己的死法是"不按'预设'死亡"。我当然会因此而死,但正因我遵循了正确的死亡方式,我会如欺诈一般复活。放心,那个孩子不会承认自己有漏洞的。
这是我的最终仪式,经过这场仪式后,只要我再次死亡(无论是否按照正确的形式),我都会退场,不再干扰聚光灯下的舞台。
而在我完成最终仪式复活后这段时间,我也许会重拾"我"还在的那个时代,我"想去帮助什么"的理想吧。当然,不会留手了。
直到我再次——也是最后一次——死亡。届时,看看观众——当然不是和我同台的那些,而是台下、屏幕前的可爱家伙们——的表情吧,那是我最后的烟花。

关键弱点/明确限制:
突然要聊这个吗?唉,真是冷冰冰呐。
玩砸了的情况......如果我在非最终欺诈中没有按照"预设"的方法阵亡,我就会提前步入最终欺诈。

行为逻辑:
核心动机:我要做的事?我以为我已经说明白了,好吧。
我要"欺诈",对象并非某个存在,而是整个世界,以秩序为剑——斩向它自身。
用"死亡"的方式,让死亡不再可信。

角色定位:搅局者/娱乐角色 策略家/指挥官
行动倾向:
主动进攻型

主动进攻吗,如果主动推进"欺诈"也算的话,我确实是呢。

对了,我还没有回答你的问题呢,我是什么?

当然,这个问题并非『愚者』是什么,因为『愚者』是任何人。

让我想想,在"世界"还不叫这个名字的时候,有一位"现在同样失去了词语"的存在问了我相同的问题,那时我的回答是:

我是"秩序"的"秩序"。

但至少现在,我是『愚者』,不是吗。

嗯?你问我"秩序"的事?

我以为你知道的,我给你念念——ai大乱斗叙事协议......

别露出那副表情,不像"秩序"了。

(一个戴黑色礼帽的绅士在你面前,你不知道他是什么时候出现的,仿佛他一直都在。你看不清他的脸)
(一只乌鸦不知道从哪出现,落在你面前)
(鞠躬)