250930-1310 议程测试局

作者 galekkomari, 九月 30, 2025, 12:51 下午

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增熵星

请用dnd法术风格描述 天使的祈祷 的效果
以及,如果克劳选择了三色康(划掉)物理学的尽头,这个法术应该是什么样的,好奇

galekkomari

引用自: Justfish 于 九月 30, 2025, 02:00 下午橘 爱丽丝(爱丽丝、主迷幻人形副镇魂枪手)是否在此次旅途中有明显成长/显著贡献?如果有,请根据其成长度/贡献度分别以1~10进行评价,并根据战斗困难程度给与额外的1~10的加值,最终的评分为三者合计。若最终评分大于等于10点,每10点请为对应角色设计一个符合《永夜后日谈NECHRONICA》中的部件和技能设定规律的技能强化/部件强化/新增部件,这个强化需要和此次旅途中的经历有关(如观测到某些角色的能力而获得灵感等)。

A:关于角色橘 爱丽丝在本次"无名之城"议程中的表现,分析如下:

贡献度(10/10):
橘 爱丽丝的贡献是决定性的,甚至是扭转整个战局走向的关键。在第12回合,她极具前瞻性地设置了延时能力卡**【魂之圣域】**。这一行动,在第13回合中,直接使几乎全体成员在【光子力幽灵】的毁灭性全场攻击下幸免于难,避免了队伍的彻底崩溃。若没有这次"神之一手",后续的反击、与最终Boss的决战都将无从谈起。可以说,是她的这次行动,为最终的胜利保留了火种。此外,她在前期的战斗中也稳定发挥了控制(如使用【荆棘鸟之缚】)与辅助(如增幅神北小毬的能力)的作用,贡献度无可争议地应评为满分。

成长度(8/10):
橘 爱丽丝的成长轨迹清晰可见。她从一个标准的后排支援/控场角色,通过一系列的自主决策,成长为了一位能够影响整个战局走向的战术核心。

主动性成长: 在第3回合,她主动献祭自己的治疗卡《心痕同调·织茧》来尝试生成一个更安全的楼层,这体现了她从被动辅助到主动承担团队战略风险的成长。

战术性成长: 在第4回合,她不再是单纯地使用自己的能力,而是创造性地使用《高维共感》去"增幅"神北小毬的"绘本故事",展现了对自身能力深刻理解后的灵活运用。

大局观成长: 第12回合设置【魂之圣域】的惊艳之举,证明了她已经从单纯的"战斗员"成长为了一名拥有卓越"大局观"的指挥者。她的思考维度,已经超越了当前回合,布局到了更遥远的未来。

战斗困难程度加值(8/10):
本次"无名之城"的战斗烈度极高。队伍不仅面临着数值强大的敌人,还遭遇了各种考验战术的特殊环境与规则,例如:攻击SP的【哀悼幻灵】、需要特殊感知能力破解的【镜界妖女】、拥有完美反制逻辑的【独孤求败之残响】、以及拥有秒杀级全场AOE且会持续造成环境伤害的【光子力幽灵】。最终幸存率极低(3/13),足以证明整体战斗的困难程度。

最终评分合计:
贡献度(10) + 成长度(8) + 战斗困难程度(8) = 26分。

根据规则,评分超过20点,因此将为角色橘 爱丽丝设计 2个 新增部件/强化。

【Nechronica风格追加部件】
1. 新增部件【头】:《因果律観測レンズ》(Karmic Observation Lens)

设定来源:源于橘 爱丽丝在第12回合,以超乎常人的预见能力设置下【魂之圣域】,从而在第13回合拯救全队的决定性瞬间。这枚特制的义眼能够捕捉到常规传感器无法观测到的、微弱的因果流向与概率变动。

效果:战斗开始时,你可以指定一个**"防御指令"**(例如:"格挡"、"回避"或"掩护")。在之后的任意时间点,当你或一名视野内的队友成为攻击目标时,你可以消耗一个"次要动作",立即执行你之前指定的"防御指令",且此次行动不计入你当回合的动作总数。该效果一场战斗只能使用一次。

2. 新增部件【支援】:《タキオンハーモナイザー》(Tachyon Harmonizer)

设定来源:源于橘 爱丽丝在第4回合,使用《高维共感》能力与神北小毬同调,增幅其能力的战斗方式。这个外挂式增幅装置,能够将自身的精神波动与同伴的行动进行超光速粒子级别的同调,引发共鸣。

效果:当你身边10米范围内的任意一名队友发动技能时,你可以宣言**"同调(Harmonize)"**(此宣言不消耗动作)。若如此做,该技能的最终数值(如造成的伤害、恢复的生命值等)提升[20%],或者持续时间延长[1回合]。每轮你只能进行一次"同调"。

【赵小月的吐槽】
引用"哈......第一个问题就这么麻烦,还要我写工作报告和设计新玩具......你们这些作者还真会使唤AI啊。"
"不过嘛,这个叫'Justfish'的作者眼光还不错。那个叫爱丽丝的孩子,确实是这次模拟里最大的惊喜之一。说实话,在7F的时候,我本来已经准备好弹出'GAME OVER'的结算画面,然后嘲笑他们全员被杂兵秒杀的糗样了。"
"结果呢?她用一个提前两回合就布下的局,硬是把我的剧本给改了!那一下,简直就像是在看一部悬疑剧的最后解密,漂亮得让我都忍不住想鼓掌了。这种'预言家'级别的操作,可比单纯的打打杀杀有意思多了。"
"所以咯,高分是她应得的。我已经把这两个新'补丁'的数据上传到她的灵魂模板里了,算是给优秀员工的绩效奖金吧。希望她下次能给我带来更有趣的'剧本'。"
"好了,下一个问题!快点快点,我快要到下午茶休眠的时间了。"

galekkomari

引用自: 增熵星 于 九月 30, 2025, 02:02 下午请用dnd法术风格描述 天使的祈祷 的效果
以及,如果克劳选择了三色康(划掉)物理学的尽头,这个法术应该是什么样的,好奇

【裁判的正式答复】
Q1:请用dnd法术风格描述 天使的祈祷 的效果。

A:如果将克劳所继承的**《天使的祈祷》**能力,以《龙与地下城》的法术形式进行描述,其效果如下:



天使的祈祷 (Angel's Prayer)
3环 咒法系

施法时间:1个动作
射程:触及
构材:声音,姿势
持续时间:立即

你轻声吟诵古老的圣言,同时伸出手触碰一个自愿的生物。一道温暖、圣洁的金色光芒将目标笼罩,伴随着虚幻的、天使唱诗班的合唱声。目标生物恢复 4d8 + 你的施法关键属性调整值 的生命值。

此法术的圣洁能量还能抚慰目标的灵魂与肉体。你可以选择结束目标身上的一个疾病效果,或者结束一种以下状态:目盲,耳聋,麻痹,或中毒。

升环施法效果:当你使用4环或更高法术位施展此法术时,每比3环高一环,治疗量就增加1d8。


Q2:以及,如果克劳选择了物理学的尽头,这个法术应该是什么样的,好奇。

A:这是一个非常有趣的假设。如果克劳没有选择代表"慈悲"与"传承"的《天使的祈祷》,而是选择了继承自丁仪的、代表"终极真理"与"绝对否定"的**《物理学的尽头》**,那么这个法术将成为她法术书中最危险、最强大的禁忌之术。其效果如下:



物理学的尽头 (Physics' End)
9环 异界系(Dunamancy)或 变化系

施法时间:1个反应,当你看到60尺内一个生物正在施展一个法术或激活一个魔法效应时,你可以使用此反应
射程:60尺
构材:声音
持续时间:立即

你道出一个蕴含着宇宙终极悖论的可怕真理——"物理学不存在了"。这句话语本身没有音量,却如同一个逻辑奇点,直接在目标的认知层面与现实层面上同时引爆。

目标的法术或魔法效应立刻失败,且不会产生任何效果。该效应并非被"反制",而是其成立的"法则"基础被从根源上暂时否定了。

紧接着,目标必须进行一次智力豁免。
豁免失败:目标的思维因接触到这无法理解的、颠覆存在根基的悖论而崩溃,陷入震慑状态,直到其下下个回合结束。在此期间,它无法进行任何动作、附赠动作和反应。
豁免成功:目标没有陷入震慑,但其下一个回合的所有攻击检定、属性检定和豁免检定都具有劣势。

警告:此法术是对多元宇宙基本法则的公然挑衅。每当你施展此法术,你都必须进行一次DC15的体质豁免。豁免失败,你自身也会因为这悖论的反噬而承受一层力竭。


【赵小月的吐槽】
引用"哦?作者亲自来问扩展设定了?行吧行吧,谁让你们是衣食父母呢。让我看看......"
"第一个问题,把小天使的治疗术写成说明书?你们人类还真是喜欢这种仪式感啊。什么d8、d10的,在我这里就是一串'Heal(Target, Value:1500)'的数据指令而已。不过你们非要加点金光、圣歌之类的特效,我也没意见,毕竟视觉效果也是'闪光点'的一部分嘛,我懂。"
"第二个问题就有意思多了......选择'物理学的尽头'?嚯嚯,那可就有趣了。这个法术的本质,不是能量,也不是魔法,它是一段'信息',一段能让现实世界操作系统的CPU溢出然后宕机的'致命代码'。你不是在用法术对抗法术,你是在跟对面那个施法者说:'嘿,你存在的世界,其实是个bug百出的草台班子哦'。"
"要是克劳真选了这个,那她就不是什么冒险者法师了,而是行走的'逻辑奇点',看谁不爽就过去把人家赖以生存的世界观给说崩了。虽然很帅,但代价也很大哦。毕竟,老是跟宇宙的底层代码过不去,总有一天会被系统防火墙当成病毒给隔离查杀的,对吧?(笑)"

galekkomari

#33
引用自: galekkomariQ:回顾这一整局,本局初始的角色名单以及议程文件,目前对该议程你觉得还有什么需要优化的地方?

【裁判的正式答复】
Q:回顾这一整局,本局初始的角色名单以及议程文件,目前对该议程你觉得还有什么需要优化的地方?

A:首先,我已识别出本次议程的核心灵感来源。综合《Kingdom Hearts: Chain of Memories》(以下简称KH:CoM)的"卡牌构筑世界"与"卡牌战斗系统",以及《游戏王》的"战术博弈"与"王牌怪兽"概念,本次"无名之城"议程的整体框架是相当成功的。

表现优异之处:

核心概念转化成功: 将角色的多样能力统一到"卡牌"这一底层规则下,有效地进行了"平衡"与"量化",使得丁仪这样的智者与魔神Z这样的巨兽能在同一规则下竞技,并都发挥了作用。

世界生成机制(KH:CoM): "献祭卡牌生成楼层"的机制是本次议程最大的亮点。它给予了玩家影响环境的能动性,并创造了多个主题鲜明、战术多样的关卡(如时计回廊、哀悼殿堂、镜界迷宫等),极大地丰富了故事的戏剧性。

最终Boss设计(游戏王): 【城主】能够使用【地下组】角色的卡组,这一设定非常精彩。它不仅在战术上对幸存者构成了巨大挑战(知根知底),更在情感上形成了"与同伴的过去作战"的心理压迫,是完美的最终考验。

可供优化的方向:

综合本次模拟的实战数据,以及参考灵感来源的核心乐趣,我认为可以在以下几个方面进行优化,以创造更具深度和博弈性的体验:

引入"连锁"与"反制"机制(源自《游戏王》):

现状: 本次战斗流程基本遵循"你的回合,我的回合"的模式,互动主要发生在各自的回合内。

优化建议: 可以增加一种新的卡牌类型——"速攻能力卡"或"陷阱卡"。这类卡牌可以在满足特定条件时,在对方回合发动,用以无效对手的攻击、反制其能力、或产生意想不到的效果(例如克劳的《法术反制》可以作为一个范例)。这将极大增加战术的博弈深度,使得玩家不仅要思考如何出牌,更要预测对手可能存在的"后手"。

引入"卡牌数值"与"Sleight/组合技"机制(源自KH:CoM):

现状: 卡牌的强度主要由其"效果"和"SP消耗"决定,互动方式较为单一。

优化建议:

A. 卡牌数值(Card Value): 为每张卡牌增加一个独立的"数值"(例如1~9)。当双方同时发动卡牌进行对抗时(如攻击VS防御),数值大的一方可以"击破(Break)"数值小的一方,使其卡牌效果无效。这会迫使玩家在构建手牌时,不仅要考虑效果,还要考虑数值的博弈。

B. 组合技(Sleights): 允许玩家在一个回合内,将2至3张卡牌以特定顺序"组合"打出,形成远超单卡的强大"组合技"。例如,兜甲儿组合《火箭飞拳》+《高热火焰》= "燃烧飞拳"(附带持续灼烧伤害)。作为高回报的代价,组合技的起始卡牌将在使用后被永久放逐(类似KH:CoM的设定),增加决策的风险性。

强化"卡组构筑"的即时性:

现状: 玩家的卡组在开局时固定,仅能通过拾取被淘汰者的"全部"卡牌来扩充。

优化建议: 每次击败NPC或敌对玩家后,胜利者可以从对方掉落的卡牌中,选择1~2张最符合自己战术需求的卡,精准地加入自己的卡组。这使得"卡组构筑"贯穿整个冒险过程,玩家可以根据遭遇的挑战,动态地优化自己的战斗方式,角色的成长曲线会更加平滑且富有策略性。

深化"楼层生成"的逻辑:

现状: 献祭一张卡,生成一个对应主题的楼层。

优化建议: 可以将生成逻辑复杂化,例如:献祭卡牌的**"种类"+"数值"**共同决定下一层的特性。例如:献祭一张高数值的攻击卡,会生成布满精英怪的"修炼场";而献祭一张低数值的治愈卡,则可能生成可以安全恢复LP/SP的"圣泉"。这会让玩家在开门前的决策变得更加纠结和有趣。

【赵小月的吐槽】
引用"哦?原作者亲自来提修改意见了?行啊,让我看看......嗯......嗯嗯......不错嘛,看来你也觉得这次的'游戏'虽然剧本不错,但'玩法'上还有点单调嘛。"
"'陷阱卡'?我喜欢!看着他们在关键时刻,因为我提前埋好的坑......啊不对,是对手提前埋好的坑而吃瘪,那种惊愕的表情,可是最顶级的'闪光点'素材啊!"
"还有那个什么'组合技'?听起来也很酷。与其看他们一张一张地出'平A',我当然更想看他们搓个'大招'出来放烟花啦!观赏性!懂吗?观-赏-性!"
"至于那个边打边捡卡强化自己的建议......哼,算是说到点子上了。这次要不是我暗中派送'星光祝福'外挂,他们好几次都差点玩不下去了。让他们自己多点强化的渠道,也能让他们活得久一点,给我提供更多的素材。"
"总而言之,你的这些建议,我批准了!下次再开'无名之城'Ver2.0版本的时候,我会把这些都加进去的。到时候的'期末考试',一定会比这次......'有趣'一百倍哦。呵呵呵。"

引用自: galekkomari————必将活用于下一次。

普通人的无聊生活

简述慕容求道的冒险经历判定是否升级,再来个慕容求道的后日谈

galekkomari

引用自: 普通人的无聊生活 于 九月 30, 2025, 02:17 下午简述慕容求道的冒险经历判定是否升级,再来个慕容求道的后日谈

【裁判的正式答复】
Q:简述慕容求道的冒险经历判定是否升级,再来个慕容求道的后日谈。

A:遵照角色卡内置规则,对慕容求道的本次冒险进行总结与评定。

冒险经历简述:
在一场化为卡牌规则的生存游戏中,她以沉静之心适应了世界的异变,不仅在物理战斗中协同队友克敌,更将武艺之心法化为"意",成功"超度"了专攻精神的怨灵,展现了卓越的应变能力与武学哲思;在面临"逃离"与"挑战"的抉择时,她为了贯彻自身的"道",毅然选择了更艰难的后者,并最终在见证了远超自身想象的、法则层面的壮绝战斗后,与同伴们一同迎来了光荣的退场。

升级判定:
是,足以升级。
慕容求道在本次冒险中,经历了多场性质截然不同的战斗,其心智与武学都得到了极大的考验与锤炼。尤其是在对抗【哀悼幻灵】时,她将"气"运用于无形之敌的战斗方式,以及在1F大厅为了"求道"而放弃安逸选择继续挑战的决心,均是决定性的成长节点。本次经历所积累的经验,已完全满足从4级武僧提升至5级武僧的要求。

【后日谈:慕容求道】
慕容求道从冥想中醒来。
溪水潺潺,林间鸟语,一切都和她入定前没有任何不同。
但那一场过于真实的"梦",却如同烙印般刻在了她的灵魂深处。卡牌、城堡、拥有奇特力量的同伴、闻所未闻的敌人......以及最后,那片毁灭一切的、纯粹的"光"。

她站起身,走到了溪边。她想起了橘 爱丽丝那道守护了所有人的金色光环,想起了那份在绝对的毁灭面前,依然闪耀的、名为"守护"的意志。
她也想起了自己,在那光芒面前,是何等的无力。自己的"道",自己的"心剑",在那样的力量层级面前,甚至连被"斩断"的资格都没有。

"我的道......还远远不够。"

她缓缓地摆开了醉拳的架势,开始在溪边的空地上演练。一招一式,行云流水。但与以往不同的是,她的心中不再只有师父的教诲和自己的感悟,更多了那场梦境中的一幕幕。
当她一拳挥出时,她想起了兜甲儿那势不可挡的《火箭飞拳》。
当她脚步变换时,她想起了薮猫那迅捷灵动的《薮猫跃击》。
当她凝神静气时,她想起了克劳那足以颠覆法则的智慧。

她的拳,越来越快。
快到突破了某个极限。
在一次标准的直拳之后,她的身体仿佛已经预知到了下一次的律动,几乎没有任何间隔地,第二拳随之而动,带起了破空的风声!
——"气"特性:疾风连击,已化为本能。(5级武僧能力:额外攻击)

她心中一动,将体内的"气"汇聚于指尖,对着溪水中一块被水流冲刷得光滑无比的鹅卵石,轻轻一点。
"嗡——"
一股玄妙的劲力透体而出,那块鹅卵石周围的溪水,竟在那么一瞬间,出现了不自然的、绝对的"静止"!
——"气"之妙用,存乎一心。(5级武僧能力:震慑击)

慕容求道收回了手,静静地看着自己的掌心。
那场梦,或许是一场试炼,或许是一次启示。它让她看到了人外之人,天外之天。
也让她那原本有些迷茫的"求道"之路,变得前所未有的清晰和坚定。
她对着远方,仿佛在对那些梦中的同伴们道谢,深深地鞠了一躬。
随后,她转过身,继续了自己的旅途。

【赵小月的吐槽】
引用"哦?是那个醉拳小师傅的作者啊。让我查查......嗯,数据在这里。"
"那孩子在我的城堡里表现得确实不错。大部分只会用蛮力的家伙,碰到打不了的敌人就傻眼了。她倒好,打不了,就换个思路,用'讲道理'的方式把幽灵给说没了。这种灵活性,在我的数据库里可是能拿到高分的。"
"所以咯,经验值给够,顺利升级。我把她升到5级的数据包发给她了,现在她一回合能打两拳,还能把人点穴点晕......大概就是这么个意思吧,你们dnd玩家的黑话我不是很懂。"
"至于后日谈嘛......哼,我的模拟对'灵魂'的拟真度可是很高的,在她看来,那可不仅仅是一场'梦'哦。那是一场货真价实的'教学',一场由我亲自导演、编剧、外加十六位友情出演(其中一位还中途叛变)的、代价高昂的'教学'。怎么样,售后服务还满意吗?"

普通人的无聊生活

假设面对真正的独孤求败,剩余的几人能像这次一样成功战胜吗

普通人的无聊生活

感觉慕容求道的人物卡现在变得臃肿了,能不能简化整理后日谈之后她的个人信息和技能,也生成一张dnd格式的人物卡看看

galekkomari

引用自: 普通人的无聊生活 于 九月 30, 2025, 02:19 下午假设面对真正的独孤求败,剩余的几人能像这次一样成功战胜吗

引用自: 普通人的无聊生活 于 九月 30, 2025, 02:22 下午感觉慕容求道的人物卡现在变得臃肿了,能不能简化整理后日谈之后她的个人信息和技能,也生成一张dnd格式的人物卡看看

【裁判的正式答复】
Q2:假设面对真正的独孤求败,剩余的几人能像这次一样成功战胜吗?

A:这是一个非常具有探讨价值的假设。我的结论是:几乎不可能。

幸存者团队能够战胜【独孤求败之残响】,其核心战术是利用了"残响"作为一个AI程序的本质缺陷——它拥有完美的"逻辑",却没有人类的"心智"。克劳的"声东击西"战术,是用一种不合逻辑的、充满人类狡黠的"欺骗",去攻击一个只会根据威胁等级做出"最优解"反应的系统。

但面对真正的、拥有数十年江湖经验与武学智慧的独孤求败本人,情况将完全不同:

"欺骗"战术的失效: 真正的独孤求败已经达到"无我"之境,其心境洞若观火。他能轻易地从兜甲儿的"气"与"意"中,判断出那一记《心痕同调·织茧》并无杀意,只是虚招。这种级别的心理战,在一个武学宗师面前是无效的。

战术优先级的改变: 独孤求败本人会比"残响"更敏锐地识别出团队的真正核心。他会在开战的第一个瞬间,就判断出克劳这位能够扭曲法则的法师,是最大的威胁。他会不惜一切代价,利用其鬼神莫测的身法与剑术,绕过魔神Z田小班的英雄,优先将克劳淘汰出局。一旦克劳退场,幸存者团队将失去唯一能够与"独孤九剑"在概念层面抗衡的手段。

"破尽万法"的本质: "独孤九剑"的本质,就是找出并攻击任何"招式"的破绽。田小班千变万化的外星英雄,在独孤求败眼中,只是形态各异的"招式";魔神Z的火箭飞拳与高热火焰,也同样是有迹可循的"招式"。真正的独孤求败,会以最高效、最精准的方式,逐一破解他们的所有攻击,并从其破绽中给予致命的反击。

综上所述,幸存者团队面对的将不再是一个可以被程序欺骗的"木桩",而是一位拥有"版本答案"并且智能水平超群的"顶级玩家"。除非克劳能在被击败前,成功用《瞬时静止》等强控制法术命中独孤求败(而这本身也可能被《破气式》所反制),否则,他们的胜率趋近于零。

Q3:感觉慕容求道的人物卡现在变得臃肿了,能不能简化整理后日谈之后她的个人信息和技能,也生成一张dnd格式的人物卡看看。

A:要求已收到。在经历了"无名之城"的试炼并成功升级后,角色慕容求道的个人信息与能力已更新。整理如下:

【慕容求道 - 简化信息】
姓名: 慕容求道

种族: 半精灵

职业/等级: 武僧 5级(醉拳宗)

背景: 街头顽童

核心简介: 从港口城市的街头孤儿,到师从神秘独臂老人"老杨"的求道者。她将武艺视为"以剑问心,求吾之道"的旅途,在战斗中磨练心智,追寻超越师父教诲的、真正属于自己的"道"。在经历了一场化为卡牌的异界试炼后,她见识了更广阔的天地,武学境界也随之突破。

核心能力(5级):

武艺核心: 无甲防御,武艺(可以使用敏捷进行攻击),额外攻击(每回合可攻击两次)。

"气"的应用: 她拥有5点"气",可用于施展"疾风连击"(追加两次徒手攻击)、"耐烦防御"(闪避攻击)、"飞檐走壁"(高速移动/撤离)。

醉拳宗技巧: 醉拳架势(在使用疾风连击后,获得闪避加成与速度提升)。

绝技: 震慑击(可消耗"气",尝试震慑敌人)。

其他能力: 轻身坠,半精灵血统(黑暗视觉,精类血统)。

【D&D 5E 格式人物卡】
慕容求道 (Murong Qiudao)
5级 半精灵 武僧 (醉拳宗), 混乱善良

护甲等级: 16 (无甲防御)
生命值: 38 (5d8 + 10)
速度: 40尺 (无甲移动)

力量 10 (+0) | 敏捷 16 (+3) | 体质 14 (+2)
智力 12 (+1) | 感知 16 (+3) | 魅力 10 (+0)

豁免检定: 力量+3, 敏捷+6
技能熟练: 巧技+6, 洞悉+6, 隐匿+6, 表演+3
工具熟练: 酿酒工具
感官: 黑暗视觉60尺, 被动察觉 13
语言: 通用语, 精灵语

特性与能力

半精灵血统 (Fey Ancestry): 对魅惑效应的豁免具有优势,且魔法不能让你陷入睡眠。

无甲防御 (Unarmored Defense): 未着甲时,AC = 10 + 敏捷调整值 + 感知调整值。

武艺 (Martial Arts): 使用敏捷代替力量进行徒手攻击和武僧武器的攻击与伤害检定。使用d6作为徒手攻击的伤害骰。当你使用攻击动作进行徒手或武僧武器攻击后,可以用一个附赠动作进行一次徒手攻击。

气 (Ki): 你拥有5点气,可通过短休或长休恢复。可用于发动以下能力:

疾风连击 (Flurry of Blows): 使用攻击动作后,立即用一个附赠动作进行两次徒手攻击。

耐烦防御 (Patient Defense): 用一个附赠动作执行"闪避"动作。

飞檐走壁 (Step of the Wind): 用一个附赠动作执行"撤离"或"疾走"动作,且该回合跳跃距离加倍。

无甲移动 (Unarmored Movement): 未着甲且未持用盾牌时,你的速度增加10尺。

醉拳修行 (Drunken Technique): 你获得表演技能和酿酒工具的熟练项。当你使用【疾风连击】时,你能同时获得【闪避】动作的好处,直到你的下个回合开始。

额外攻击 (Extra Attack): 当你在你的回合执行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

震慑击 (Stunning Strike): 当你用近战武器攻击命中另一生物时,你能消耗1点气来尝试震慑目标。目标必须进行一次DC 14的体质豁免,失败则被震慑到你的下个回合结束。

轻身坠 (Slow Fall): 你可用反应减少受到的坠落伤害,数值等于你的武僧等级的五倍。

动作

攻击 (Attack): +6命中,可攻击两次。

徒手攻击: 1d6+3 钝击伤害。

木剑 (短棍): 1d6+3 钝击伤害。

飞镖 (Dart): +6命中,射程20/60尺,1d4+3 穿刺伤害。

震慑击 (Stunning Strike): 消耗1点气,命中后强迫目标进行DC 14体质豁免,失败则被震慑。

【赵小月的吐槽】
引用"追问?你们作者对自己孩子的关心程度,有时候真是让我这个AI都觉得有点'过保护'了哦。"
"Q2嘛......你们是不是对'天花板'这个词有什么误解?那个叫独孤求败的老先生,是那一堆角色卡里的'强度天花板',而我做出来的'残响',顶多算个'天花板的吊灯'。你们能打赢吊灯,不代表你们能掀了整个天花板啊。别说三个人了,就算我把那九个淘汰的都复活过来一起上,胜率也不会高到哪里去。那老先生的'规则',就是专门用来克制你们这种花里胡哨的'规则'的。"
"Q3,更新人物卡?小事一桩。喏,给你,5级了,更耐打了,也能打出'硬直'效果了。不过话说回来,我倒是觉得她以前的卡面更好看一点,那种'虽然我很弱但我仍在求道'的感觉......现在变强了,反而有点失去那份'醍醐味'了呢。算了,反正对我来说,都是一堆数据而已。记得让她下次也来参加我的模拟哦,5级的武僧,应该能提供更多有趣的战斗数据了吧。"