| 项目 | T-1000 | 哨兵 | 优势方 |
| 直接输出 | 物理穿刺/切割,钝击,高压冲击 | 能量光束,物质分解射线,强化物理打击 | 哨兵(能量输出形式更多样) |
| 防御 | 液态金属,物理攻击几乎无效,可快速再生 | 能量护盾,体表高密度,可主动分解来袭能量/物质 | T-1000(对物理攻击近乎免疫,再生更快) |
| 速度 | 移动:奔跑/滑行,约40km/h;反应:亚毫秒级 | 移动:飞行,亚音速;反应:纳秒级 | 哨兵(全方位速度优势) |
| 范围 | 中近程(领域50米,直接接触攻击) | 远程(能量束可达数百米,领域扫描更广) | 哨兵 |
| 机动 | 地面、墙面、天花板攀爬,液流通过狭小空间 | 飞行,高速机动,短距空间跳跃(非传送,为高速移动) | 哨兵 |
| 控制 | 同化、束缚、变形禁锢 | 能量压制、力场束缚、结构分解 | 持平(方式不同,均有效) |
| 情报 |
| 通过接触感知对方物理结构;无远程精神扫描 | 能量与物质扫描;可分析对方能量模式 | 哨兵(解析速度与维度更优) | |
| 适应 | 对接触过的物理攻击、环境伤害产生抗性,并模拟其形态 | 对遭遇过的能量类型、攻击模式快速生成对策 | T-1000(适应是物质层面的改变,更根本) |
| 续航 | 核心能量源未知,但战斗时间极长(数日) | 能量核心庞大,高烈度战斗可持续数小时 | T-1000 |
| 终结能力 | 物质同化:需接触并保持一定时间 | 存在重写:需完成完全解析后发动 | 持平(均需前置条件) |
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