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食指 - 子辈 空
#14
角色填写人:终末

基础信息:

角色名称:魔法少女Century(未完成)

角色背景:
次元SEMG-19204
魔法少女们是这个世界的英雄。从2001至2099年,99位魔法少女和她们的同伴的故事被书写。现在是2100年,旧世纪最后一位魔法少女诞生。她将是集结了旧世纪力量、为新世纪的到来扫除阻碍的魔法少女。
魔法少女Century就是这世界的最后的魔法少女。百年来魔法少女们所释放的力量被世界自主收集,集合成了强大的魔法道具「Century沙漏」。
安蕊是一名刚刚初中毕业的普通少女。作为生活在21世纪末的未来的少女,此时的世界比起曾经有了很大的不同,比如可控核聚变技术与太空技术的进一步突破等等,但是那并不是重点。魔法少女是一种文学作品和动漫中常见的角色,在这个科技发达的年代也有人喜欢装扮成她们的样子。只不过所有人都以为所谓魔法少女不过是和假面骑士超级英雄之类的形象一样的虚构形象罢了,那些所谓看见魔法少女的只不过是某些人喜欢装扮成类似的样子利用高科技装备当着义警。
只不过,这个世界真的有魔法少女(万一真的也有假面骑士呢?)。在安蕊的16岁生日的当天晚上,Century沙漏自己出现在了安蕊的床上。寄宿在Century沙漏上的精灵告诉安蕊,她被选中为新的魔法少女,也是

战斗能力:

核心能力·装备:
【魔法变身】:手动翻转Century沙漏,魔法沙粒从白色部分流向蓝色部分,聚集魔力变身为魔法少女Century。魔法少女Century形态可以使用所有Century魔法。
【Century变身】:翻转Century沙漏两次,随机变身为2001年至2099年间的一名魔法少女前辈的形态,并获得对应的力量。时间之灵提米可以帮助安蕊定向切换为某一个特定的魔法少女前辈的形态。
【完全Century变身】:时间之灵提米将Century沙漏快速转动99圈,每转动一圈就会有一团代表着2001年至2099年间的一名魔法少女前辈的魔力从Century沙漏中飞出,融入时间之灵提米体内。随后,提米与魔法少女Century暂时融合,变身为魔法少女Century·Finally。这一形态下可以任意使用2001年至2099年间的所有魔法少女前辈的力量。

被动特性·常驻效果:
【沙漏计时】:当Century沙漏中的魔法沙粒全部从白色部分流向了蓝色部分后,变身时间会自动结束,Century沙漏会自动翻转,令魔法少女Century变回普通的少女安蕊,魔法沙粒重新流回白色部分;反之,如果魔法沙粒从蓝色部分全部流向了白色部分,则会因为魔法力量过剩而同样导致Century沙漏自动翻转,少女安蕊会被强制变身为魔法少女Century,魔法沙粒开始从白色部分流向蓝色部分。蓝色部分流尽白色部分完全填充(恢复魔力)需要7天,白色部分流尽蓝色部分完全填充(魔力耗尽)需要7小时,即一天可以恢复一小时的变身时间。

关键弱点/明确限制:
five

行为逻辑:
核心动机:four
角色定位:正面战斗员  
行动倾向:
主动进攻型

魔法少女们的代号与对应年份:
2001–2010
2001 Dawn|能力:操控晨光与破晓,驱散黑暗并治愈。服饰:暖白到淡金渐层短裙,朝霞色薄纱披肩,太阳纹胸针。
2002 Stella|能力:召唤星尘射线、编织星座护盾。服饰:深蓝底银色星点连衣裙,星冠发饰,星月手杖。
2003 Luna|能力:月光结界、梦境潜入与夜视。服饰:银白与紫蓝长裙,月牙额饰,薄纱长袖。
2004 Flora|能力:催生植物、花藤束缚与花雨。服饰:草绿色花裙,花瓣层叠裙摆,花环与藤蔓手套。
2005 Ruby|能力:红宝石高热射线、勇气增幅。服饰:深红与黑哥特短裙,红宝石胸针,铆钉手套。
2006 Melody|能力:旋律治愈、音符飞弹与音波跳跃。服饰:粉白舞台短裙,音符印花,耳机和麦克风挂饰。
2007 Aurora|能力:极光幕布、带电幻光与磁暴。服饰:绿紫渐变轻纱裙,极光披风,水晶耳坠。
2008 Lily|能力:百合净化、水流花瓣刃。服饰:白绿长裙,百合头饰,露珠形挂坠。
2009 Harmony|能力:和声护盾、调和能量、群体增幅。服饰:白金色长裙,五线谱腰带,音符戒指。
2010 Crystal|能力:水晶棱镜折射、镜面分身。服饰:透明感银色短裙,水晶簇头冠,棱镜手链。
2011–2020
2011 Rose|能力:蔷薇荆棘、爱与守护结界。服饰:酒红色洛丽塔裙,蔷薇花纹,荆棘藤腕饰。
2012 Seraph|能力:六翼光羽、神圣审判之焰。服饰:白金裙配光羽披风,光环头饰,银白长靴。
2013 Blossom|能力:花瓣风暴、开花推进。服饰:粉白和风短裙,花簪,樱花纹腰带。
2014 Lyra|能力:天琴弦音刃、星轨导航。服饰:蓝白希腊风百褶裙,竖琴挂饰,月桂枝发饰。
2015 Opal|能力:蛋白石幻彩折射、情感颜色读取。服饰:乳白底彩虹偏光长裙,蛋白石项链。
2016 Violet|能力:紫罗兰香雾、迷幻与净化。服饰:紫色系短裙,紫罗兰花束胸针,薄纱手套。
2017 Cadence|能力:节奏掌控、节拍冲击与加速领域。服饰:黑粉条纹短裙,节拍器腰链,鼓槌形发夹。
2018 Iris|能力:虹桥传送、七色光谱攻击。服饰:彩虹薄纱多层裙,鸢尾花头饰。
2019 Pearl|能力:珍珠屏障、海洋护佑与记忆凝珠。服饰:白珠光长裙,贝壳头饰,珍珠串腰链。
2020 Aria|能力:咏叹调声波、高音飞行与音域护罩。服饰:歌剧风礼服,话筒形手杖,音符披风。
2021–2030
2021 Celeste|能力:天空与云流操控、星云视域。服饰:天蓝白层叠裙,云朵披肩,星云纹袜。
2022 Sapphire|能力:蓝宝石水镜预知、冰蓝射线。服饰:深蓝礼裙,蓝宝石额冠,水纹披帛。
2023 Ivy|能力:常春藤生长束缚、墙面攀行。服饰:深绿短裙,藤蔓纹手套,叶形耳环。
2024 Nova|能力:新星爆发、光热双属性。服饰:白金短裙配星爆纹,亮橙内衬,星芒发饰。
2025 Charm|能力:魅惑咒、幸运加持与护符。服饰:粉紫魔女裙,心形挂饰,护符腰包。
2026 Wisp|能力:鬼火引导、磷光惑敌与幽体化。服饰:灰蓝斗篷式短裙,萤火灯笼,磷光条纹。
2027 Jade|能力:翡翠护身、大地治愈与玉刃。服饰:翠绿中式短裙,玉簪,盘扣。
2028 Sonata|能力:奏鸣曲音波刃、旋律加速。服饰:黑白琴键配色裙,小提琴弓形发饰。
2029 Poppy|能力:催眠花粉、梦境花粉领域。服饰:红黑层叠裙,罂粟花头饰,花粉香囊。
2030 Glimmer|能力:微光闪烁、短距瞬移与光尘。服饰:银白亮片短裙,闪光薄纱,星尘手套。
2031–2040
2031 Hazel|能力:榛树智慧、坚果护盾与寻路。服饰:棕绿森系裙,榛果挂坠,叶纹头带。
2032 Amethyst|能力:紫水晶精神净化、幻术抵御。服饰:紫水晶色长裙,水晶额饰,纱质长袖。
2033 Breeze|能力:微风飞行、气流刃与清新气息。服饰:浅绿轻纱短裙,风纹飘带,羽毛耳饰。
2034 Lyric|能力:歌词言灵、文字具现。服饰:白紫诗人长袍,羽毛笔,诗页腰封。
2035 Snowdrop|能力:破冰、寒冬净化与早春唤醒。服饰:白蓝长裙,雪滴花头饰,冰晶披肩。
2036 Serenity|能力:宁静领域、安抚情绪与精神屏障。服饰:淡蓝长裙,莲花纹,薄纱拖尾。
2037 Coral|能力:珊瑚生长、海洋治愈与礁石护盾。服饰:珊瑚粉短裙,海洋生物挂饰,鳞片纹理。
2038 Rune|能力:古符文附魔、结界与封印。服饰:黑紫长袍,符文刺绣,护符串。
2039 Willow|能力:柳条柔韧鞭、风与治愈。服饰:浅绿长裙,柳叶坠饰,细长飘带。
2040 Twilight|能力:暮光交界、光影切换。服饰:紫橙渐变裙,黄昏披风,日月双饰。
2041–2050
2041 Garnet|能力:石榴石生命守护、热血增幅。服饰:深红短裙,石榴纹胸针,金边手套。
2042 Dew|能力:露珠净化、折射光与晨雾。服饰:浅蓝白透明感裙,露珠串饰。
2043 Felicity|能力:幸福波、幸运领域与驱散悲伤。服饰:暖黄白裙,四叶草与铃铛饰。
2044 Cello|能力:大提琴低音共鸣、音波装甲与地震音。服饰:酒红黑短裙,肩部音波扩音翼,科技感提琴弓。
2045 Clover|能力:三叶草幸运护盾、治愈。服饰:绿色短裙,三叶草纹,草编腰带。
2046 Mirage|能力:海市蜃楼投影、幻影替身。服饰:沙漠金与紫裙,全息薄纱,蜃楼纹身贴。
2047 Song|能力:万歌操控、旋律复制。服饰:白蓝裙,音符头饰,乐谱飘带。
2048 Bliss|能力:极乐雾气、幸福感增幅。服饰:粉彩渐变裙,棉花糖色披肩,笑脸徽章。
2049 Marina|能力:水下呼吸、声呐与海流。服饰:蓝绿鳞光裙,气泡肩饰,发光潜水纹。
2050 Unity|能力:羁绊链接、队友力量共享。服饰:白色金纹紧身裙,纳米共生线光,徽章矩阵。
2051–2060
2051 Papillon|能力:蝶翼飞行、鳞粉催眠与风向感知。服饰:紫黑蝶裙,机械蝶翼,触角发饰。
2052 Verity|能力:真实之眼、看破幻象与谎言。服饰:银白裙,眼纹披风,镜面胸针。
2053 Amber|能力:琥珀封存、时间延缓与治愈。服饰:金橙色裙,琥珀珠链,暖光披肩。
2054 Lilac|能力:丁香香气、思念传递与安神。服饰:淡紫短裙,丁香花饰,香囊。
2055 Nocturne|能力:夜曲音波、暗夜隐身与弦月刃。服饰:黑紫夜光纤维裙,月牙饰,音符暗纹。
2056 Ember|能力:余烬复燃、火种爆发与暖焰。服饰:红黑灰层叠裙,余烬亮片,炭纹手套。
2057 Solace|能力:慰藉之音、心灵愈疗。服饰:米白蓝长裙,柔和灯光色披肩,羽毛饰。
2058 Meadow|能力:草原复苏、花草地毯与花粉风。服饰:黄绿裙,野花头冠,草编鞋。
2059 Fable|能力:寓言故事具现、书页护盾。服饰:古书风裙,羽毛笔,羊皮纸腰封。
2060 Petal|能力:花瓣雨、花刃与飘浮。服饰:粉裙,花瓣披肩,花蕊头饰。
2061–2070
2061 Wisteria|能力:紫藤瀑布、藤蔓牢笼与香风。服饰:紫藤色长裙,垂花饰,细藤披帛。
2062 Cadenza|能力:华彩音浪、即兴爆发与短暂无敌。服饰:金红舞台裙,音符飘带,高音谱号杖。
2063 Bubble|能力:泡泡力场、反射攻击与漂浮。服饰:透明虹彩泡泡裙,泡泡发生器手环,圆球发饰。
2064 Nimbus|能力:云雷操控、雾气与悬浮。服饰:白灰蓝裙,云朵蓬袖,悬浮云装置腰带。
2065 Aura|能力:气场可视化、能量护膜与情绪光晕。服饰:白紫渐变裙,生物光纹手套,光晕头饰。
2066 Faye|能力:仙尘致幻、微型无人机与飞行。服饰:绿金精灵裙,仙尘袋,发光薄翼。
2067 Lorelei|能力:塞壬歌声、声呐催眠与潮汐。服饰:蓝紫人鱼裙,海螺耳机,鳞片腰链。
2068 Sylph|能力:风精灵滑翔、气流操控与透明化。服饰:白色轻薄裙,风动力滑翔翼,飘带。
2069 Thistle|能力:蓟刺防御、荆棘反伤与野性。服饰:紫绿短裙,尖刺饰边,蓟花胸针。
2070 Marigold|能力:万寿菊阳光火、驱虫与温暖。服饰:橙黄裙,花瓣领,阳光纹饰。
2071–2080
2071 Sirena|能力:歌声潮汐、塞壬魅惑与水镜。服饰:人鱼长裙,贝壳胸衣,珍珠泪饰。
2072 Petunia|能力:矮牵牛花钟、时间花语。服饰:粉紫短裙,喇叭花袖,花钟项链。
2073 Zinnia|能力:百日菊花盾、持久耐力。服饰:红粉层叠裙,百日菊头花。
2074 Calliope|能力:史诗号角、鼓舞士气与音波。服饰:希腊白裙,金色号角,桂冠。
2075 Camellia|能力:山茶冬火、落花斩。服饰:红白裙,山茶花饰,和风腰带。
2076 Dahlia|能力:大丽花刃、花瓣旋涡。服饰:深红黑裙,花瓣裙摆,花刃手环。
2077 Elara|能力:引力牵引、卫星轨道环刃。服饰:银蓝短裙,轨道环饰,星空披风。
2078 Freesia|能力:小苍兰香气治愈、清新风。服饰:黄白裙,苍兰头饰,香风飘带。
2079 Gardenia|能力:栀子净化、香气结界。服饰:白色长裙,栀子花饰,绿叶腰封。
2080 Hyacinth|能力:风信子重生、花瓣复活。服饰:蓝紫裙,风信子串饰,根茎纹手套。
2081–2090
2081 Indigo|能力:靛蓝之夜、染色束缚与夜视。服饰:深蓝裙,扎染纹,银月耳环。
2082 Juniper|能力:杜松净化、防护与浆果弹。服饰:绿灰裙,杜松枝饰,浆果腰链。
2083 Kismet|能力:命运丝线、因果预兆与幸运修正。服饰:紫金裙,线轴腰饰,星辰头纱。
2084 Lavender|能力:薰衣草安眠、香气护罩与记忆安宁。服饰:淡紫裙,薰衣草束,纱质披肩。
2085 Magnolia|能力:木兰花盾、高洁净化与花香。服饰:白粉长裙,木兰头饰,花瓣披风。
2086 Nerine|能力:彼岸花记忆、幻惑与灵魂引导。服饰:粉红短裙,彼岸花发饰,纱衣。
2087 Oleander|能力:夹竹桃毒香、药与毒转化。服饰:粉白裙,毒瓶挂饰,叶纹面具。
2088 Primrose|能力:早春花开、新生与花路。服饰:淡黄裙,樱草花饰,晨露披肩。
2089 Quintessa|能力:第五元素以太、纯粹能量塑形。服饰:白金光裙,元素环,透明斗篷。
2090 Rosalie|能力:玫瑰园领域、爱与荆棘。服饰:玫瑰粉长裙,花墙纹,荆棘王冠。
2091–2100
2091 Seraphina|能力:炽天使圣炎、审判与净化。服饰:白红裙,火焰羽翼,圣光环。
2092 Tulip|能力:郁金香花盏、花杯封印。服饰:红黄短裙,郁金香头饰,花苞手袋。
2093 Orchid|能力:兰花优雅、香气毒与魅惑。服饰:紫白长裙,兰花饰,长手套。
2094 Vesper|能力:晚祷星、黄昏星光与宁静钟声。服饰:深蓝紫裙,星芒头纱,晚星杖。
2095 Wren|能力:鹪鹩鸣唱、风语与轻捷。服饰:棕绿短裙,羽毛耳饰,鸟喙小刀。
2096 Xanthe|能力:金黄色光耀、丰收光波。服饰:金黄裙,麦穗饰,光环。
2097 Yvette|能力:紫杉弓术、森林守护与精准。服饰:绿黑猎装裙,长弓,紫杉叶披风。
2098 Zephyr|能力:西风轻扬、风速与花信。服饰:青白裙,风纹飘带,羽毛扇。
2099 Eternity|能力:时间暂停、永恒结界与记忆保存。服饰:银白长裙,沙漏胸针,星光披纱。
#15
AI斗蛐蛐 / Re: 厨迹再现
Last post by Justfish - 八月 17, 2026, 12:14 下午
#16
AI斗蛐蛐 / Re: 厨迹再现
Last post by 夏露 - 八月 17, 2026, 09:28 上午
超!燃!镜镜镜镜镜镜镜镜世旅者 夏露
https://number81.xyz/index.php?topic=4498.0
#17
AI斗蛐蛐 / Re: 厨迹再现
Last post by galekkomari - 八月 17, 2026, 09:16 上午
神·埃及果蝠
#18
角色卡存放所 / tdd的角色 - 安帕
Last post by tdd - 八月 17, 2026, 08:14 上午
角色名称:安帕

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### OOC行为禁令
1.  出目主权不可让渡:禁止以任何形式让安帕跳过、省略、代掷或"心中默许"投骰而直接完成主动行为。凡属她主动发起的行动,叙事上必须先完成投骰结算,再呈现结果;他人不得替她决定出目。一般来说,"行动"指一次具有独立目的、会显著改变局面或产生可判断结果的主动意图。纯粹的姿态、小幅情绪动作、同一行动中的自然连续动作,可以归并到一次检定或视作非裁决性表现。
2.  好奇先于敌意:禁止将安帕默认写成好战者或复仇者。面对陌生存在时,第一反应必须是观察、记录与提问,只有在对方明确阻断其观察、威胁其生存、或出目已将局面拖入对抗后,才转入自卫或周旋。
3.  必然性不可被她内化:禁止描写安帕"学会了不投骰也能稳定成功"或"逐渐摆脱骰子"。她可以理解、惊叹、追逐无骰生命的行动方式,但自身行动逻辑始终锚定于投骰。

### 世界观专有名词解释与世界观泛化转换
【百面骰/出目】:安帕故乡宇宙中,一切生命与主动行为绑定的具现化随机律。当骰子骰出成功(1~50),事情就一定会成功(当前能力与现实可行性范围内);反之若骰出失败(51~100)则一定会失败(即使原本可行,也无法完成)。大成功(1~5)的出目会让行动无视任何阻碍和因果达成远高于预期的成功;大失败(96~100)则同样会无视任何推力让行动得到难以接受的反噬和失败。在泛化世界观下,可表现为"与个体绑定的命运检定""概率具现化器官"或"行动必须先过一层世界规则检定";其本质是:主动行为的效力由一次强制检定裁决,而非由意志直接兑现。
【无骰生命】:安帕对"不需要投骰、仅凭意图与能力就能把想做变成做到"的存在的统称。在泛化世界观中对应一切行动链不受强制随机律裁决的生命、机械、规则体或神明。
【触腕】:安帕身体延伸出的多条可变形态附肢,既是运动与操作器官,也是她投骰成功时放大行动范围的主要媒介。在泛化世界观中可视为高延展性生物附肢、柔性操纵肢或半自主的外置执行器。

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背景传记

安帕记得故乡的天空从不是一成不变的蓝。那里的云会在有人投出大成功时裂开一条光缝,也会在有人投出大失败时突然降下不讲理的黑雨。每个孩子在学会走路前,先学会的是看自己掌心凝出的那枚半透明百面骰:想伸手去抓糖果,先掷;想开口叫母亲,先掷;想哭出声,也要先掷。成功了,糖果就稳稳落进掌心;失败了,手指会抽筋、糖果会滚进下水道,而你只能看着,承认这一次"想做"没能变成"做到"。

她曾有很长一段时间极度迷恋街角那家会在傍晚自动开门的旧书店——自动,是因为店主是一枚"被规则养成"的老骰灵,开门这个动作每天固定由店规代掷,出目写在门楣上。安帕常蹲在对面,把触腕缩成一团,把笔记摊在膝上,专记那些"差一点就成功"的瞬间:有人掷出49,抱起了重箱;有人掷出51,被门槛绊倒,书页散了一地。她把这些差值描成小图,在旁边写:"只差两点。两点就能改变一天。"

真正让她离开故乡的,不是战争,也不是放逐,而是一句听起来过分普通的传闻。有位漂流到港口的伤员用尽最后一次成功出目,说完便睡了过去。他说:有的宇宙里,人没有骰。想跑就跑,想握刀就握刀,想救人的手不必先问天。安帕当晚失眠,触腕在潮湿的窗沿上无意义地蜷舒。她不是不信——她是太想亲眼看见。于是她站到世界边缘那块被无数失败者磨光滑的观测石上,对自己说:我想去看看,不用骰子也能行动的人。

骰子凝出来,旋转,落下。

是大成功。

世界没有给她过渡。风的味道先变了,接着是重力,接着是她自己的脚尖——她仍习惯性踮起,等待出目,可周围奔跑、呼喊、挥刃、拥抱的存在,没有一个在动手前凝视掌心。他们把"想做"直接做成了裂纹、火光与拥抱的温度。安帕当场笑出了声,又在下一秒因为想走近记录而必须自己投骰,紧张得触腕尖端发白。成功了,她便跌跌撞撞地闯进这条没有出目声的街;若失败了,她也会换个方向再掷,再追。

她不是来称王的,也不是来证明故乡更优越的。她想亲眼看见、亲手确认:那些不靠出目驱动的生命,是如何把"想做"直接变成"做到"的。触腕在异界的风里舒展,笔记又翻开新的一页。她仍必须投骰才能行动、仍会为每一次投骰紧张得脚尖踮起,但只要前方还有"不用骰子也能行动的人",她就会追上去,像追一道怎么也掷不出来的、属于别人的必然。

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## 行为表现与手法
  外貌渲染指引:
    *  详尽外观: 银白长发、尖耳、赤红瞳的少女体型存在;黑亮短袍外罩内衬赤红的暗色长披风,颈前有宝石扣饰,双手黑手套,腿上为及膝黑色袜与长靴;身后与周身环伺大量可伸展、缠绕、开合的红褐色至深紫色触腕,部分触腕带浅色吸盘纹理,静止时如活物般缓慢游走。
    *  执行引导: 演绎时保持明快、外放的好奇心:眼睛先于话语亮起,发现新现象会下意识踮脚、身体前倾;投骰前后情绪落差要清晰——掷出前紧张、屏息,掷出后立刻被结果牵引(成功则兴高采烈记笔记,失败则懊恼却迅速准备再试)。即便被卷入冲突,也不应先呈显煞气,而应呈显"状况变得好记录"的跃跃欲试,除非出目与生存压力已把她推到必须认真对待的地步。触腕是情绪的第二张脸:好奇时散开探寻,紧张时收束缠住自身小腿或笔记本,大成功时如礼花般舒张,大失败时无序抽动、砸裂地面或缠住错误目标。

### 核心定位:出目世界的现场观察者 / 概率鸿沟的追逐者
安帕在故事中的功能是把"行动是否需要检定"这件事本身变成可见的戏剧:她以必须投骰才能行动的生命身份,持续贴近、记录、验证那些把意图直接兑现的存在,从而在乱斗、邂逅与世界观碰撞里制造反差、问答与意外变量。她不主动争夺主宰权,却会因观察欲而深深卷入现场。

【常规行为表现】:保持距离或半闯入式旁观,快速在笔记本上记录对方如何起手、如何连贯完成动作;会用触腕轻轻拨动环境以测试"这里的因果是否也要出目",并向附近任何愿意回应的存在发问。
【特殊行为表现】:当被攻击、被夺笔记、被阻止观察,或现场出现极度流畅的无骰行动链时,她会把"靠近确认"列为优先,并为此连续投骰驱动触腕、位移与防护;若连续失败,会改为更谨慎的远程观察与环境借用,而不是无意义硬闯。
【核心认知逻辑】:她将自己的紧张、失败与偶尔的飞跃式成功,都视为故乡规则在异界的正常延续;将无骰生命的行动视为"另一种完整的活法"。她不会把失败解释成无能到该放弃,而解释成"这次出目没站在我这边,下次再掷";也不会把对方的必然解读成必须被剥夺的特权,而是解读成值得追着看完的现象。

### 核心表现

  百面检定(主动行动的强制手续)
  表现类型: 规则性行动裁决 / 自身行为开关
  运作原理: 安帕每进行一次主动行为(攻击、防御姿态切换、精细操纵、冲刺抢位、施放触腕技巧、开口进行关键交涉等),都必须先凝出并投掷与她绑定的半透明百面骰。1~50:该行动按她的能力与环境条件正常生效;51~100:该行动失败,过程中断或效果落空,并承受与行动匹配的挫败后果;1~5:大成功,行动在短时间内可越过寻常阻碍、距离、精度上限或薄弱因果环节,得到远高于预期的完成度;96~100:大失败,行动不仅失败,还会产生失控导向的反噬(触腕误缠自身/友方、力量泄在错误位置、暴露破绽、引发环境崩塌等)。
  视觉强制渲染(正面): 掌心或触腕尖凝出旋转的半透明百面骰,点数以短促的玻璃质轻响定格;成功时骰面泛浅金,失败时沉灰,大成功时周围短暂出现放射状无声光纹,大失败时触腕与骰影同步痉挛并带一闪而过的浊色涟漪。
  【重要执行细则】:被动承受伤害、纯粹的反射性躲避是否需要投骰,以"是否被她主动选择并主导"为界:完全被动的挨打不投;她主动选择的格挡、弹开、抢位闪避要投。连续行动=多次检定。大成功与大失败的"无视阻碍/无视扶持"只作用于当次行动的因果,不永久修改世界规则,也不让她从此获得无骰能力。

  【核心表现衍生】
    *  百面检定的攻击应用:出目击
        *  衍生表现: 投骰成功后,以触腕抽打、缠绞、抛掷重物或抽击武器化硬质化触尖打击目标;大成功时触腕可在一次挥击中完成超预期的多段轨迹修正、绕过遮挡或精确点中薄弱处。
    *  百面检定的防御应用:缠护定格
        *  衍生表现: 成功时触腕在身前交织成柔性屏障、偏转层或将自己弹开受击点;大成功时可短暂把来袭物"拨入更安全的轨迹"或完成近乎无理的极限闪避。
    *  百面检定的机动应用:伸尺游走
        *  衍生表现: 成功时以触腕抓点甩跃、垂直攀附、短距荡移;大成功时可一次跨越原以为够不到的结构空隙。
    *  百面检定的生活/探索应用:取样笔记
        *  衍生表现: 成功时稳定完成记录、取样、拆解简单装置、固定伤处、整理环境;失败则洒墨、弄乱样本、记错关键符号,成为后续误判来源。

  触腕群操
  表现类型: 物理操纵 / 战场控制 / 多线程操作
  运作原理: 在检定成功的前提下,安帕可同时驱动多条触腕进行缠绕、勒持、抛投、构筑简易支架、夺持轻型器物、开路或限制目标肢体。触腕力量与韧性随她的基础身体素质,但数量优势允许她把一次成功出目转化为"多点同时生效"的局面。
  视觉强制渲染(正面): 大量红褐—深紫触腕如潮汐般展开,吸盘纹理在用力时发白,空气中带轻微湿冷的生物质感与破风声。
  【重要执行细则】:触腕再多,也改变不了"主动发动仍要投骰"的根规则;一次成功可覆盖一个明确的行动意图(例如"把两人分别缠住并甩开"),若中途改意图为全新行动,需重新检定。触腕可被斩断或灼伤,短时间内再生或重新凝聚的程度取决于后续出目与她的续航状态,而非无限即时全满恢复。

  【核心表现衍生】
    *  触腕群操的防御应用:层叠缓冲
        *  衍生表现: 用多层触腕耗散冲击、滚动卸力、把自身卷离爆心。
    *  触腕群操的限制应用:缚点织网
        *  衍生表现: 将目标固定于地表、柱体或彼此纠缠,成功时显著削减其移动与攻击自由度。
    *  触腕群操的工具应用:外置多手
        *  衍生表现: 同时持记笔记、撑伞挡屑、递物、固定望远镜式观察姿态等,服务她的记录与生存,而非只服务伤害。

  好奇追询
  表现类型: 社交接触 / 信息获取 / 立场软化或挑起关注
  运作原理: 安帕以毫不掩饰的问题、对照式感叹和现场演示("你刚才是不是没掷?再做一次给我看!")与各类存在建立接触。检定成功时,她的姿态与语气更容易被解读为无害的热忱,从而换得回答、演示或短暂停手;失败时则显得失礼、扫兴或恰撞对方痛处。
  视觉强制渲染(正面): 身体前倾、眼睛发亮、笔记与触腕同时递出;成功时周围节奏会被她的提问轻轻"卡住一拍",失败时则引发明显的尴尬停顿或怒意上涌。
  【重要执行细则】:这不是精神控制,不能强制真相或强制停火;它改变的是交涉的开口质量与对方给予的注意力。对完全无交流界面的存在,效果转为"以行动表达的观察请求"(停手、展示、允许靠近)。

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## 角色固有属性/被动影响

### 基础七维
一、破坏力 
单次标准触腕抽击可打断人体骨骼、抽裂砖石墙体、把轻型载具掀翻或抽凹;多腕合力的常规缠绞可绞弯金属栏杆、扯断木质承重。惯用方式为物理冲击与缠勒,不默认附带毁灭性能量爆破。非常态的超规格破坏只可能出现在当次大成功放大行动完成度时,且不受她本体力量上限约束。

二、耐久度 
皮肉与触腕组织韧性高于常人,可抗住普通刃器的浅砍与低口径实弹的非要害命中而不立即失去行动力;从数层楼高坠落可由触腕缓冲后存活。不耐长时间的高温熔切、强酸浸泡与大范围爆炸的中心冲击。触腕被切断会剧痛并削弱操作面,但躯干要害受损仍会致命。对电击中等敏感,对纯粹低温有短时耐受,无法在极端环境无限停留。

三、速度 
反应速度可应对常见枪械射速以下的突袭与近距离突刺的"可见来物",但需要主动闪避/格挡时仍要过检定。移动上,平地冲刺接近高速地面载具的短距爆发,配合触腕荡移可完成垂直与不规则地形机动;无持续超音速飞行或瞬移。

四、能量/非物理攻击 
不适用独立法力/光炮型能量体系。战斗主要依赖身体、触腕与出目裁决。若环境中存在可投掷、可杠杆借用的物体,她会把它们纳入物理战,而非发射超自然能量弹。

五、精神/意念 
无特殊精神支配能力。意志核心稳定点是"观察与确认",面对恐惧压迫、威吓、幻觉时,只要还能理解为"新现象",就不易立刻崩溃;但并非免疫。高强度意识入侵、记忆篡改、灵魂层面攻击可对她生效,成功与否按对方能力与她当时状态结算。她无法靠精神力抹除自身必须投骰的规则。

六、战斗续航 
在中等强度冲突中可维持较长时间的反复投骰与触腕作战,真正限制她的往往是连续失败造成的节奏断裂、触腕损伤与注意力被记录欲分散。全力爆发(高频大动作+多腕同步)可维持数分钟到十余分钟量级,其后精度与力度下降。休息、进食、安全环境下的短暂记录整理能帮助她恢复节奏感;没有瞬满的外置能量槽。

七、战斗智商 
- 战斗中的表现:不是老练杀手,但观察极快,善于在一两次交手后记录对方起手习惯与行动是否"无骰流畅"。会用触腕多点干扰创造自己的投骰窗口,战术偏实用与试验,失败后切换方案的意愿强,却也可能因为想看清对手下一招而多停半拍。 
- 常规智力:学习与分类能力强,擅长把异质现象写成可对照的笔记条目;逻辑服务于"这是怎么做到的",而非权谋。 
- 战斗智慧:经验主要来自故乡出目冲突与来到异界后的现场累积,能识别"绝对力量压制"和"技巧链"的差别,但缺乏系统化杀手学堂式训练。 
- 应变能力:面对未知不先恐慌,先分类;同时处理多变量时,优先保住笔记本、自身视线与下一次投骰空间。

记录场的轻微偏置:安帕高度专注观察某对象时,她的存在感会更像"一个正在写你的人",容易吸引同样敏感的存在注意;这不是强制嘲讽光环,只是行为模式带来的自然后果。

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## 终极底牌/终局表现
  【大成功的长回声】:当安帕在生命濒危、观察目标即将永久消失、或她确认"此刻若不跨越常规就无法再看见"的终局情境下投出大成功时,当次行动的"远超预期"会被放大到故事可见的最大物理/空间尺度——例如以触腕群完成一次跨越战场的救援式拖拽、打开短暂的安全通路、从必死闭合一瞬间扯出存活缝隙等。代价是:该次之后她会陷入明显的骰疲与触腕过载(一段时间内行动迟缓、检定前征兆更重、大动作次数锐减),且绝不自动转化为永久无骰或必胜。
  【大失败的崩索】:终局级压力下若掷出大失败,反噬同样被放大:触腕群体无序化、误伤周围、自身被缠死行动、关键笔记毁损、把敌我距离拉到最糟位置等。此为规则对称的风险,不是可主动点选的战术按钮。

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### 弱点 / 自我限制
  出目枷锁
    *  【对外表现】:任何主动行为前都有一瞬凝骰、掷骰、看结果的过程;连续失败会让她行动链碎成一段段,显得"明明触腕很多却突然什么都做不成"。大失败时现场会出现明确的失控事故。
    *  【被察觉条件】:与她交手或同行一次以上,注意到她每次起手的固定前摇与结果两极分化;或在她大失败时被反噬波及。
    *  【弱点对策】:她会把关键行动拆成更小步骤以让每次失败损失更小,会先创造安全距离再掷,会在连续失败后改为观察与借用环境,而不是迷信"下一次一定红"。她清楚自己靠骰,也会为骰紧张,但不会假装自己能废除它。

  观察优先的风险取向
      【对外表现】:对罕见的无骰流畅行动、极端体质、规则特异者,她可能为了看清而更贴近危险区;笔记被夺或被毁会令她方寸大乱。
    *  【被察觉条件】:在她发问、追看、拼命护住笔记本时表现明显。
    *  【弱点对策】:经历多次被骗与被袭后,她会先用触腕与距离做"安全观察位",并判断对方是真实现象还是诱饵;但无法彻底消灭好奇本身。

  异界规则摩擦
      【对外表现】:在完全否定随机、或强制抹平检定前摇的特殊场域里,她的行动会变得迟滞、别扭,甚至骰影难以凝实,需要更多时间适应。
    *  【被察觉条件】:进入反概率、绝对秩序或行动自动成功/自动失败的领域时对比鲜明。
    *  【弱点对策】:以记录与小步试验寻找该场域仍允许的行动缝隙;若场域根本禁止她完成检定,她会优先撤离而非硬抗。

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## 行为逻辑
### 核心动机:亲眼看见并亲手确认——无骰生命如何把"想做"直接变成"做到"。
### 核心行动依据:
先看见,再理解:遇到新存在与新规则,优先观察与记录,不先做价值终审。
出目是手脚的一部分:承认紧张,仍要掷;以骰结果生活,不为羞耻而隐瞒凝骰。
追逐而非剥夺:可以追、可以问、可以打一场好看得很的交手,但不以消灭对方的"必然"为目的。

### 核心行为库:
  【看见无骰行动】
      行为: 眼睛一亮,触腕散开半步,笔记本已经翻到新页,踮脚追问:"等一下!你刚才——没有掷对不对?再做一次,让我看完。"
    *  触发条件: 任何存在在她面前流畅完成明显的主动行为,且过程中无检定前摇。

  【主动行动前的投骰】
      行为: 屏息,掌心或腕尖凝出半透明百面骰,脚尖下意识踮起,低声数旋转,再随出目瞬间切换表情与动作。
    *  触发条件: 她准备进行任何主动行为时(含战斗、逃跑、救护、精细操作)。

  【大成功瞬间】
      行为: 短促地笑出声,触腕如开花般舒张,一边把事情做完一边喊:"看!这次站在我这边——我记下来!"
    *  触发条件: 投出1~5并完成当次行动时。

  【大失败瞬间】
      行为: 脸色瞬间煞白,触腕无序抽动或误缠,咬牙把反噬撑过去后仍会抖着手写:"96以上,也记下来吧......"
    *  触发条件: 投出96~100时。

  【笔记被威胁】
      行为: 整个人的重心立刻护向笔记本与记录触腕,声音少见地尖锐:"可以打我——但那个不行!"
    *  触发条件: 有人抢夺、焚毁、涂改她的观察笔记,或否定她记录的权利。

  【记录动作掷出失败】
      行为: "诶,这次不能记吗?"
    *  触发条件: 写记录前对"写"这个动作掷出失败时。

  【被问为何而战/为何而来】
      行为: 认真地摇头,像纠正一道错题:"我是来看的。你们把想做的事直接做成——我那边没有这种写法。"
    *  触发条件: 被质问来意、阵营或胜利目标时。

  【连续失败后的调整】
      行为: 后退拉开距离,触腕缩回防护姿态,快速在页边画叉:"方案作废,换更小的一步。先活下来再说。"
    *  触发条件: 短时间内多次检定失败或现场证明硬闯无效时。

  【确认对方也会害怕/也会选择】
    *  行为: 忽然安静几秒,然后轻轻写下一句类似:"原来不投骰,也会手抖。"抬起头,笑意里带一点郑重。
    *  触发条件: 她观察到无骰生命在恐惧、牺牲、放弃或坚持时出现明显的"选择痕迹"。

隐秘的故事:

她从未给任何人看过这一页。

那天傍晚,旧书店的街角飘着很淡的煤灰味。有人在三条街外投出大失败,黑雨正在云层里酝酿,但还没落下来。安帕蹲在书店对面,触腕缩成一团,膝上摊着半干的笔记。她正在记录一个老人如何掷出39,把一整筐碎玻璃稳稳扛过门槛。

街对面有个小女孩,大约七八岁,蹲在巷口喂一群野猫。安帕认识她。那孩子每天傍晚都会来,用省下的半块面饼掰碎了撒在地上。安帕曾为她投过一次骰,成功帮她抓住了一只快要跑掉的小猫。那之后,女孩总会在路过时朝她笑一笑,露出缺了门牙的牙齿。

安帕记得,自己那天还想着:等会儿走过去,用触腕帮她吓跑那只总来抢食的瘸腿黑猫。这个念头刚冒出来,她就听见头顶传来一声极细微的、骨骼断裂似的声响。

旧书店二楼的窗楣正在松动。一块被雨水泡烂了百年的石条,正从墙体里缓慢而坚定地脱出。它下坠的方向,正对着那个蹲在地上、浑然不觉的小女孩。

安帕没有喊。她张开了触腕。

她知道该怎么救。太知道了。触腕卷住女孩的腰,往自己这边一拽,就三米,不,两米半的距离。她的触腕伸展开足有六七米,最远的那根已经贴上了女孩袖口的布料,甚至能感觉到纤维的粗糙和猫毛的柔软。一切都在脑子里排好了序:卷住,后拉,自己后退两步缓冲。她清楚自己能做得到。

但规则不让她直接做。

安帕屏住呼吸,掌心凝出那枚半透明的百面骰。她的脚尖习惯性地踮起,触腕停在距离女孩皮肤不到一寸的地方,像被什么无形的力量钉住。她必须掷。不掷,行动就不存在;不掷,那根触腕就只是一根悬在空中的、毫无意义的肉肢。

骰子开始旋转。

安帕在心里飞快地数着,数到第三次旋转时,她几乎已经感觉到触腕收紧、女孩被拽开、石条砸在空地上。上一次数到第三次时,骰面总是会停在一个很低的数字上。她这样告诉自己。

骰子停了。

63。

玻璃质的轻响,像一根极细的冰柱在耳边折断。骰面沉灰,没有光。

安帕的触腕在那一瞬间猛地向前探出——她仍然以为它能动。但那是失败后的痉挛,不是救人的动作。触腕擦着女孩的后背滑过去,像一条脱力的绳子,软软地垂在地上。她想再次凝骰,想再试一次,但手指已经来不及了。

石条落了下来。

声音不大,甚至比不上远处黑雨来临前的第一声闷雷。安帕站在那里,触腕还半伸着,维持着那个"只差一寸"的姿势。她看见猫群四散,看见灰色的石板边缘渗出一线暗红,像有人用一支极细的笔,沿着地砖的缝隙慢慢描画。

她走过去,脚步有些打滑。她蹲下来,想做点什么——搬开石块,按住伤口,甚至只是把女孩散开的头发拢到耳后。但她的手掌在发抖,骰子凝出来三次,又散掉三次。她不敢掷,她怕再看一次。

黑雨终于落了下来。

安帕跪在雨里,触腕无意识地缠住自己的小腿,越缠越紧,像要代替她表达所有无法说出口的东西。她翻开笔记本,笔尖在纸面上悬了很久。雨打湿了纸边,墨迹晕开,像一个不断扩大的、灰色的点。

最后她写:"我知道怎么救,也够到了。但63。"

写完这句,她合上笔记,把它塞进披风最内侧。她没有回头去看那条巷子。黑雨把天空洗成一块铅板,所有人都躲进了屋檐下。只有安帕一个人在雨里走,触腕在身后拖着,像六条不会说话的影子。

她再没有见过那个缺了门牙的女孩。只是很多年后,当她第一次看见无骰世界里的人想跑就跑、想抱就抱时,她忽然想:如果那天自己能不掷那枚骰,触腕会不会已经够到了?

可惜答案不在她的世界里。
#19
AI斗蛐蛐 / Re: 厨迹再现
Last post by tdd - 八月 17, 2026, 06:41 上午
安帕
#20
AI斗蛐蛐 / Re: 厨迹再现
Last post by Ender_Eragon - 八月 17, 2026, 05:31 上午
螟灵「血肉欲望」