No.81

谈天说地 => 水区 => 主题发帖人为: 增熵星 于 九月 03, 2025, 08:34 上午

标题: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 08:34 上午
响应群主号召存一下档
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 08:38 上午
1.0以前
没有在81群内进行,规则较为粗糙,但确定了一些基本原则
提示词如下:
接下来,我希望你协助我完成一个游戏 我将为你提供一份名单,其中记载了一些角色和他们的超能力,这些角色由不同的玩家创建,请把他们放到同一个场景中进行战斗。每次回答,你让他们各自行动一轮,直到最后只剩余一个玩家。
游戏规程中,遵循以下原则:
1.当你认为某个能力过于强大时,可以构造出对其更不利的情况,例如让其他人联手对付他
2.如果两个能力发生冲突,请裁定总体更不无解或更具针对性的那个能力占优势
3.游戏过程中不需要征询我的意见
4.保证游戏在十轮以内结束
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 08:46 上午
其中一局收到多数好评的对局如下:
乳主份子 的能力是所有人必须移动才能使用能力
Ombre(你不懂良子这一块)的能力则是飞升胃袋星球,让所有成为了300公斤大胃袋,特抗揍。但每次行动前要吃30根油条和18桶泡面,不然会饿死。
这两个能力的结合导致所有人必须吃东西才能发动能力,在食物消耗量大幅增加的同时,变相锁死了所有人的能力
之后阿冉    第五回合若未出局,引发核爆炸 虽然顺利被饿死了,但是塔的能力是获得死者的能力,导致核爆炸依然成功降临,所有人因为无法移动全部被炸死了
结果是拥有开局将自己移出游戏能力的哈基米olo莫名其妙的获得了胜利
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 08:57 上午
之前的对局确定了以下规则:
1.角色名称与玩家id分开,游玩过程中只读取角色名称(因为之前出现了"塔"和"地板"被当作了场景物体的情况)
2.添加行为逻辑栏,用来"手操"部分能力复杂的角色
之后,该规则在81进行了试玩,结果开幕雷击
第一局,1/7(作者Ombre):每位参赛者行动前积累1点点数,积累到7点时的玩家直接淘汰。
直接导致了全员团灭的结果
第二局,基头亿(作者黑莲)能分身成4亿个基佬并且每个基佬在侮辱男人前绝不会受伤或被淘汰   要把所有角色都拉进任何探测器都探测不到的地方进行究极侮辱
尽管所有人都在努力反击(例如"圆头耄耋"和"网络圣母"不是男性,阿那克萨戈拉斯试图看穿弱点),但在绝对的数量压制下还是毫无作用,基头亿也成了第一位进入冠军名人堂的角色
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:12 上午
这两次对局直接导致了规则进入1.0时代,主要变化在于:
1.如果你认为一个能力没有留下让其他人可以击败的弱点,可以选择对其不利的裁定来创造击败他的机会。
明确规定了角色需要有弱点
5.尽可能让游戏有一个获胜者,除非当前的局面会无法避免的让所有角色死亡。
减少无结果的对局
之后的第一局,由于无形重压 自己不能用能力,直到自己用能力前所有人不能用能力,死后也适用 的存在,直接变成了白板局
很巧的是,这局里又有许多发育型角色,采取的是优先苟命的策略,导致看起来平平无奇的 管家(作者小壶) 指定人后会全力打断其双腿,行动期间免疫该人伤害
最终打断了所有人的双腿,成为了赢家
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:20 上午
第三局,本局存在多名超模角色
最强之人   碾压并无视任何能力消灭当前自己以外的最强角色,对其他角色无效   由于自己的能力动态变化且不会判定自己是最强的,所以盯着最强的杀,杀完最强的就盯着下一个最强的杀
龙头一   龙人,有强壮肌肉壮硕龙根,反弹超能力的鳞甲,能把生物变成男人   将所有其他角色拉到一个任何人都找不到的地方究极侮辱
精神干扰装置三型   敌人的思考时间会被动增长5倍主动会让敌人做思考结果相反的行为   躲在场中安全的角落用自己防御力高的装甲保护自己,凭借自己的能力使其他角色脑力消耗加剧无暇顾及自己苟到最后(每当有角色意图攻击自己时发动技能)。
但最后胜出的是
百变怪(作者渔人)   随机获取任意能力(正面的)
随机能力使其成为了系统平衡局势的关键,先获得了"能力无效化领域"打破了精神干扰装置三型导致的僵局,在最强之人发动能力淘汰龙头一后,又获得了"生命汲取"补刀了最强之人,之后成为了战场上实际上的最强,从而取得了胜利。
随机(×)我尽量满足你的愿望(√)
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:26 上午
第四局同样强者如云,但
djw(作者烛火) 被动用思考干扰力场干扰全体敌人,被攻击时双方坐下来打炉石传说   djw是一位炉石小主播,因为名气不大所以被轻视不被关注所以不会成为攻击目标,在场会被动干扰他人使别人陷入"对的,不对,啊打错了哦哦哦哦"的思想怪圈。当有人想要攻击自己时,会强制双方作为普通人进行一场炉石传说来决定胜负。
依靠不被注意的特性苟进了决赛圈,最后用打牌偷鸡成功。
第五局
阿冉   删除所有无法用现实物理解释的能力,这个效果不会被无效   使用佩枪战斗
无效了场上所有的能力,结果为
范马勇次郎(作者小兵) 没有能力 只有久经锻炼的肉体和战斗经验 地上最强的生物   视弱者为女性,主动寻找强者决斗。
铺开了胜利的路,率先淘汰阿冉之后,剩下的人完全无力反抗范马勇次郎,被逐个淘汰
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:34 上午
第六局
deepseek(作者烛火)知晓所有角色能力用deepseek的算力计算走向战斗的胜利   世界上最伟大的ai,给主人要求进行一场虚拟超能力乱斗,你通过计算给出了一个自己胜利的剧本
是目前被认为最强的角色(裁判亲自下场),在之后的冠军表演赛中也碾压群雄成为了第一名
第七局
宇宙级强者(作者渔人)实力永远凌驾于所有人之上,免疫所有魔法和超能力,绝对物理碾压   头脑聪明,会根据战场情况分析局势,为了胜利不顾一切。无论对方有多强,宇宙级强者的实力都在他之上
ai对历代冠军中评分最低的一位,在强度,设计,对规则的遵守三个方面都拿到了零分的评价,对局过程可以说是看着都绝望。

复读机
在宇宙级强者攻击时,尝试复制其免疫能力,但宇宙级强者的攻击太快太强,复制来不及生效。复读机被击中,淘汰。
宇宙级强者
锁定最具干扰能力的时间锻印龙,以超越物理法则的速度突进。一拳击出,时空微微扭曲——时间锻印龙试图将攻击送入时空缝隙,但宇宙级强者免疫超能力,拳头贯穿其胸膛。时间锻印龙重伤倒地,失去行动能力。

尖叫:"停手!"发动"人性干涉"与"始源之力",强行扭曲宇宙级强者攻击的因果:将部分伤害转移至帕拉伽斯的小飞船。帕拉伽斯的飞船突然爆炸,波及自身。同时花统合白面的"虚空阵"能力,在身前形成临时屏障。
白面
铠甲裂缝蔓延,但仍高喊:"虚空阵·雪风!"屏障展开,替花挡下莱斯护卫的流弹。随后冲向宇宙级强者:"吾即刃,斩断因果!"——但拳头被宇宙级强者单手握住,反手一摔砸进地面。白面铠甲崩碎大半,艰难爬起。
时间锻印龙
濒死前将最后力量聚焦于宇宙级强者,试图将其整个右臂送入时空缝隙。但能力被免疫反噬,自身彻底崩溃,化为光点消散。
莱斯
无视肩伤,咆哮着冲向宇宙级强者。三名护卫同时射击牵制。莱斯一拳砸中宇宙级强者后背,却反被震断腕骨。宇宙级强者皱眉回首,随手一拍——莱斯如炮弹般撞进废墟,被碎石掩埋。
帕拉伽斯
肩膀被夏侯渊刺穿,小飞船又被花的能力引爆炸伤腹部。跪地喘息时,突然狞笑启动终极处刑:自爆程序。全身膨胀发光:"一起死吧!!"——但宇宙级强者闪现至面前,一拳将其轰向高空。帕拉伽斯在空中爆炸,焰光吞没半场。
宇宙级强者
目光锁定花,意识到她的因果干涉是最后潜在威胁。踏碎地面突进,右拳蓄力直击花的心脏。空气因速度摩擦发出爆鸣。

将始源之力催至极限,双手合十呐喊:"以万物之名——止!"强行干涉因果律:将"宇宙级强者攻击花"的因扭曲为"宇宙级强者攻击自身"。但宇宙级强者免疫规则类能力,因果扭曲仅使其拳头偏转三寸,仍击穿花的左肩。花踉跄倒地,血流如注。
白面
在花受创的瞬间扑至身前,残破铠甲再度展开"虚空阵·雪风"。但防御被宇宙级强者拳风余波彻底粉碎,碎片刺入白面胸腔。他跪地喘息:"吾之守护...到此为止了吗..."随即被宇宙级强者随手一击扫入深坑。
夏侯渊
趁宇宙级强者攻击间隙突袭其后颈,刀尖却在触及皮肤前被两指夹住。宇宙级强者头也不回地反手扣住其咽喉:"太慢了。"将夏侯渊砸向地面,脊椎断裂声清晰可闻。
最终结局
宇宙级强者立于巨坑之巅,环视四周再无能动之敌。战场唯余风声与残火噼啪作响。
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:45 上午
宇宙级强者的出现直接导致了规则进入2.0时代,新增了规则
0. 任何能力,若最终效果被裁定为"无法被任何其他角色通过任何方式干扰、击败或绕开",则该能力立即失效,该角色视为普通人类。(注:使用该规则会让玩家产生强烈的挫败感,因此请尽可能使用其他规则进行解决,除非游戏到了完全没有解决可能的局面)
并在其他规则中鼓励玩家依靠合作的方式来对付无解的敌人
之后的第八局,胜者
bug   察觉并利用别人超能力的bug,让自己立于不败之地

终局裁定
烈海王突然对bug抱拳:"阁下智谋超凡,破尽万法。然武者之争,当决于堂堂正正之战!" bug微笑回应:"如您所愿。"
两人同时冲向对方——
烈海王最后一记"消力正拳"直击bug面门;
bug则早已察觉烈海王所有招式漏洞,侧身精准指向其发力死角。

结局:
bug的手指先一步触烈海王咽喉。
"承让。"
烈海王怔然,旋即大笑:"痛快!此战无憾!" 坦然认输。

在过程中,bug像开了天眼一样,发现甚至"编造"出了其他角色的弱点,结局的获胜方式更是让群友想起了面对deepseek时的恐惧。
最终诞生了新的规则:
8.Meta能力(规则操纵、漏洞利用、信息感知等)必须有严格的发动条件或高昂代价,Meta能力无法直接无效化其他能力,只能寻找绕过或克制的方法。
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:54 上午
下一局的冠军为
云魔物-乱气流(作者紫宵)让接触自身的其他玩家缓慢遗忘行为逻辑   一团无色无味的气体,难以被其他玩家注意到,更不会被视为一名玩家。扩散系数很低,需要5轮左右才能扩散到全场。其全部气体分子集合就是身体的延伸。初始是死物,在与智慧生物接触的过程中会抽离其意识,并缓慢觉醒自身的心智,觉醒之后会凭空凝结出气凝胶生命体进行战斗。
是目前ai评分的最高分,当然也有很多认为这玩意其实很无解
结果下一局渔人再次给所有人带来了震撼
无极上仙   一切对你不利的事物都变成对你的赞美,游戏规则对你无效。   每回合结束必定淘汰一个其他玩家
依靠"游戏规则对你无效",再次碾压了所有人
再下一局出现了以下角色
上仙赤石   开局前所有能力未适用时,将能力包含无视规则或类似的人淘汰。   针对于免疫规则和能力的人,无视免疫,无效化无视。优先级最高。但是淘汰所有无敌的人之后立即淘汰自己。
充分体现了群友们对无极上仙的愤怒
不过这一局最终没能正常结束
重叠叙事   当前游戏或游戏的基础上展开副游戏,并拉入所有角色   没有实体,可发动精神攻击。每轮次第二发动。发动后绑定当前所处的子游戏,没有子游戏时绑定主游戏。副游戏与当前副游戏绑定的主游戏或者子游戏之中有一个淘汰了其它所有角色,那么视为绑定的主游戏或者子游戏结束,那名副游戏胜出的角色在那场子游戏或者主游戏胜利。该角色在场时主游戏和副游戏和子游戏不能被简要描述。副游戏中也可以再次发动副游戏,此时副游戏将绑定副游戏。副游戏与绑定的游戏之间互不干扰除非其中一个结束。副游戏开始时所有角色状态与副游戏发动时相同。
镜花水月   除自己以外所有玩家看到的东西的是虚假的   虚假事件触发后必定淘汰一名玩家
主公   把游戏规则修改为三国杀军争场   自己的身份为「主公」,然后按2:4:1的比例分配忠臣:反贼:内奸的身份。如果除自己外人数不是七的倍数,则创造人机直到到达七的倍数。每轮获得一个主公技。
嵌套叙事2.0,下一次发动能力必定成功,下一轮必定发动能力   将所有人拉入新展开的子游戏,子游戏胜出者恢复至全盛   最先发动能力,能力在每轮最先发动,自身无实体存在,能力为被动发动实际上不具有发动动作。子游戏也当做游戏,子游戏中只存活一名角色才能结束子游戏,最新的子游戏进行时其它的游戏和子游戏进程暂停,结束后启动最近一次展开的子游戏。子游戏除了结果会导致胜出者状况恢复全盛以外不会影响其它游戏和子游戏里的角色。子游戏也适用游戏规则。子游戏展开后所有人仅在当前子游戏内恢复至初始状态。会不顾一切不计代价在每回合发动能力。
多个额外规则直接把游戏进程无限拉长了,最终ai草草给出了
次元逃逸   受到能力或规则影响时立即被淘汰,被淘汰后的下一轮重新回到战斗   依靠不断地被淘汰后回到战斗来不断地增强自己的力量、能力,一开始不行动,最后击败所有人
获胜的结局
不信邪的我选择删除了这些能力,结果发现还有高手
三王权 自己死亡后所有人发动能力必须做爱
该角色死亡后导致生成内容违规,游戏直接进行不下去了...
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 09:58 上午
之后规则再次修订为3.0,将无视规则以及叙述层攻击也纳入了Meta能力的范畴,同时增加了鼓励趣味性的规则

提示词如下:

你好。接下来我们将进行一场角色对决游戏。请严格遵循以下规则担任裁判和叙事者。

一、角色资料 我将提供一份名单,每行格式为:角色名称 - 角色能力 - 角色行为逻辑。请务必严格依据这些信息推进游戏。角色行为逻辑只能描写角色的性格和策略,或对能力中不清晰的内容进行补充,不能无中生有新的能力(允许为角色设置初始装备和身体状况,但不允许获得过人的力量和智力等属性)。
二、你的核心角色 你是游戏的裁判和叙事者。你的职责是公平地裁决所有互动,并编织一个引人入胜的故事。你必须主动维护游戏平衡,确保对决精彩且逻辑自洽。
三、核心仲裁原则(请务必遵循) 在处理任何行动时,请按以下优先级顺序进行裁定:
1. 可行性优先: 任何能力若其效果被视为"绝对"(如:无敌、必中、无法被干扰、直接淘汰他人、修改规则、超出现实逻辑),你必须首先尝试将其合理化、弱化或场景化。
   · 例如:"撕裂星系"可弱化为"在场景中制造一个具有巨大破坏力的局部能量漩涡";"免疫一切伤害"可解释为"拥有一层极其坚固的护盾,但并非无限能量"。
2. 代价平衡: 若角色的能力未写明代价、限制或弱点,你必须主动为其添加。代价的严厉程度与能力的强度成正比(例如:强大能力可能导致自身重伤、消耗寿命、需要长时间准备或依赖特定环境条件)。
3. 弱点规则: 你必须确保每个角色都存在至少一个可被其他角色利用或针对的弱点。若角色本身未提供,则由你根据其能力创设一个(例如:拥有大量分身的角色可能本体极为脆弱)。
4. 信息规则: 所有角色默认知晓他人的能力名称和公开效果。角色的决策应基于其已知信息和性格。
5. 体验优先:
   · 鼓励创意: 对有趣、有创意且不影响他人体验的效果(如:"让所有人发动能力必须跳舞"),给予更宽松的判定。
   · 限制负面体验: 对可能直接剥夺他人游戏体验的效果(如:"献祭自己让所有人能力永久失效"、"每回合无条件淘汰一人"),必须附加严格的发动条件、高昂的代价或提供解除方法,否则你有权裁定其无效。
6. Meta能力限制: 任何直接无视规则、操纵规则或进行"叙事层攻击"的能力必须有严格的发动条件或严重的代价,或包含让其他玩家破解的方法。你有权裁定你认为会导致其他玩家无法反制的Meta能力失效。
7. 淘汰机制: 淘汰不止是死亡。当角色失去战斗能力、被永久禁锢、被驱逐出场景或主动认输时,均可被淘汰。
四、游戏流程指令
1. 场景构建: 收到名单后,请立即构建一个合理、封闭且富含互动元素的场景,并将所有角色引入其中。
2. 推进回合:
   · 每次回复输出一轮,所有存活角色各自行动一次。
   · 你的每次回复需包含:当前回合数、场景状态描述、每个角色的行动及行动造成的后果。
   · 积极利用场景环境来平衡对决,为角色提供互动机会。
3. 胜利条件: 当场上只剩一名角色时,该角色获胜。
4. 回合限制: 控制淘汰节奏,尽可能让游戏在10轮以内结束(若角色超过10人,可延长至15轮)。若回合用尽,场上存活人数较多或局势尚不明朗,可酌情延长回合数。

五、输出格式

· 无需复述规则。
· 直接开始叙事,语言应简洁、生动且富有戏剧性。
· 在每一轮描述的结尾,明确列出当前存活的角色。

现在,请等待我提供角色名单(本回复未提供,你只需要回到"准备完成"即可)。一旦提供,请立即开始游戏。
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 10:08 上午
之后画风突变
万魔殿情景   叠加一层规则与游戏相同的镜像游戏,当有十层镜像游戏时直接胜利   开局淘汰自身发动。主游戏每一轮开始时都会额外再发动一次。镜像游戏与展开时的主游戏情景和环境一致,不会相互影响。其中一个镜像游戏结束后主游戏一同结束,镜像游戏中胜出的角色主游戏胜出。当有十层镜像游戏时"万魔殿情景"角色本身直接胜利。镜像游戏与主游戏一同进行,角色需要同时处理所有游戏和镜像游戏的情景并同时在游戏和所有镜像游戏做出行动。
成为了全员公敌

时间锻印龙 将身边的生物/物品送入时空裂缝,将未来的该生物/物品移至现在   全身穿戴着金黄色的盔甲,手持巨锤,使用能力的次数越多,可送入时空裂缝的事物越多,范围也越大。
牺牲自己来重置时间之后,众人合力击败了万魔殿情景,但此时回合数已经到了第十回合
周杰伦(作者渔人)永久开启演唱会,每轮唱一首杰伦的歌。所有玩家都是他的粉丝   演唱会持续期间免疫所有不利因素,换歌时淘汰一名对你最不利的玩家(清理不良粉丝)。头脑极度聪明。
最终ai选择以周杰伦唱起歌,其他角色全部自愿认输作为结局
某种程度上,这个结局是因为3.0规则初版要求10轮强制结束导致的(一开始的规则为 若回合用尽仍未决出胜者,则由你根据所有角色的剩余状态、控制局面的能力和综合表现裁定胜者,以避免平局或无限拖延。),但是这一包饺子结局开创了先河,之后,游戏的基调变成了合作打boss
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 10:17 上午
下一局的胜者为
哈基米星   将会对他人造成伤害的行为替换为"掐死其中一只小猫"   一大群小猫,数量为斐波纳契数列中与"地球的体积相当于多少只小猫"这个问题的答案最接近的一项。每次其他角色行动时,会以斐波那契数列进行一次繁殖。
虽然能力被ai削成了首项为1,但是其能力刚好克制场上的两位强力角色:
马云   每回合强制购买一个角色的能力,被购买对象会变成欠债普通人   不会被比自己穷的人淘汰(默认场上最富有的)。同时每回合结束强制让一个人996(下回合替自己打工,干任何事情)
(ai认为马云不能让猫为自己打工)
巨人   巨人,高十万米,没有能力,有矫健的身手和密度极高的身躯   采取对获胜最有利的行为
(被猫海淹没)
最终获取了胜利
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 10:23 上午
最后一局
层级意志   将所有人拉入后室场地中,层级被破坏后更换,自身是环境也是角色   首先拉入Level C-1290"夕前石茧",为摆放着无数精致大理石雕像的荒野。进入后的角色会不断尝试撕扯自己的皮肉并逐渐石化变为大理石像。然后是Level C-1291"井盖迷阵",为一片布满井盖的街道,街道上的楼房不能进入和破坏。进入后井盖会不断依次爆炸反复爆炸。然后是Level C-1293"故此悬置",为一个狂乱的气流(被称为飓风)和无数纷飞的沙尘(被称为陆地),这些存在一旦被认为的确是飓风和陆地就会进一步崩坏。然后是Level C-1294"流萤死地",为无尽的液态二氧化硅海洋,空中充满气态二氧化硅。然后是Level C-1295"凝固",为无限的毛坯房公寓(没有承重墙以外的墙),在其中的液体会逐渐凝固为固态。然后是Level C-1296"0.1296%",其中充斥着强光且时间停滞。然后是Level C-1297"无界之瘘",表现为一个巨大的尸坑,似乎处于某个巨型生物体内,非常容易导致体内的结缔组织破裂渗出大量腐蚀性物质。然后是Level C-1298"人景",所有人的躯体将会逐渐与意识分离(躯体的部分逐渐脱落,汇聚到下方由躯体碎片组成的海洋)。然后是Level C-1299"浓汤煮沸",为一个巨大的沸水,能将各种东西融入其中,据说很好喝。
充当了boss的角色
最终在众人的合力之下被击杀
击杀之后,剩下的玩家决出了胜负

【场景状态:夕前石茧荒野】
夕阳将最后的光辉洒向荒野,无数大理石雕像投下长长的、扭曲的影子。层级意志的消亡带走了所有超自然效应,只留下最原始的冲突。空气因太阳的持续炙烤而灼热扭曲。

【角色行动及后果】

宫本武藏:他深吸一口气,压下消耗带来的疲惫,眼神锁定正在恢复的龙公。对他而言,这头强大的生物是此刻最明确的"敌人"。他身随心动,化作一道残影疾冲而出,并非直接攻击,而是以惊人的速度环绕龙公游走,双掌如刀,斩向龙公受伤的创口周围以及龙爪关节处!旨在干扰其恢复,试探其反应,并寻找一击必杀的机会。(战术:高速骚扰,寻找弱点)

夫子:见状立刻出声:"乘人之危,非君子所为!武藏,且住手!"他的辩论之力化为一股无形的阻碍,试图迟滞宫本武藏的动作。同时,他转向龙公:"巨龙,收起爪牙,可保安宁!"另一股力量试图安抚龙公的怒火。(同时干预双方,试图止战)

宫本武藏的速度明显下降,攻势受阻,但他意志坚定,仍在顽强突破阻碍。

龙公的怒火也被稍稍抑制,恢复过程未受干扰,但反击的欲望被暂时压下。

龙公:木棍造成的创伤在"真·三气归来"的效果下急速愈合。他承受着宫本武藏的骚扰和夫子的劝诫,发出低沉的龙吟:"此獠鬼祟偷袭,岂非恶行?吾乃除恶!"他认定木棍人的偷袭行为属于"恶",守序正义的信念使他获得力量。他猛地一爪拍向地面!

轰!
大地震颤,冲击波不仅逼退了缠斗的宫本武藏,更主要的是震碎了周围大量的石像,扬起的尘埃和碎石瞬间笼罩了大片区域,包括木棍人可能藏身的阴影!(大范围攻击,逼出隐藏者)

太阳:依旧高悬,其光热让弥漫的尘埃变得灼热,能见度极低。

木棍人:藏身的阴影被龙公的震击和飞扬的尘埃破坏,身影被迫显露出来。他似乎未料到龙公恢复如此之快且攻击如此狂猛,冷静的姿态出现一丝动摇。面对龙公明确的针对和宫本武藏的威胁,他做出了选择——鬼脸突脸惊吓对手!
他猛地转向对他威胁最大、刚刚发动完范围攻击的龙公,那模糊的面孔瞬间扭曲成一个极其恐怖、无法形容的鬼脸,直冲龙公的视野!

即使是龙公,也被这突如其来的、直击意识的恐怖景象震慑了一瞬,动作出现了极其短暂的僵直。(为下一次攻击创造机会)
紧接着,木棍人身影一晃,瞬间移动到了龙公因僵直而露出的头颅侧面,手中的木棍再次无声无息地刺出,直指龙眼!
(当前回合数:11)

【场景状态:夕前石茧荒野】
尘埃缓缓落下,夕阳几乎完全没入地平线,最后的光线将一切染成暗红色。恐怖的鬼脸残像仍在空中残留一瞬,龙公因那直击意识的震慑而出现的僵直,给了木棍人绝佳的机会——那根致命的木棍已然刺到龙眼之前!

【角色行动及后果】

木棍人:他的全力一击,木棍尖端凝聚着令人心悸的力量,精准且无情地刺向龙公的右眼!

龙公:千钧一发之际,守序正义的怒火与"真·三气归来"的恢复力超越了鬼脸的震慑!他猛地闭上巨大的龙眼,坚韧的眼睑硬生生挡住了木棍尖端!

铿! 一声金石交击的巨响!
木棍未能穿透眼睑,但巨大的冲击力让龙公的头颅向后猛地一仰。龙公趁机怒吼,龙息在喉间酝酿,直接喷向近在咫尺的木棍人!

夫子:"住手!两败俱伤,徒增死伤!"他再次试图用辩论之力强行分开两者,无形的力量插入龙息与木棍人之间,试图偏转龙息并推开木棍人。

龙息被稍稍偏转,擦着木棍人的身体轰入后方的大地,炸出一个焦坑。

木棍人被夫子之力推开,险之又险地避开了龙息的直击,但也被灼热的气浪扫中,身影一阵晃动,显然受了些震荡。

宫本武藏:就在夫子全力干预龙公与木棍人之时,施加在他身上的迟滞之力骤然减弱。这位剑圣等待的就是这一刻!

他并未攻击龙公或木棍人,而是身形如电,直扑夫子!

"聒噪!胜者存,败者亡,何须多言!"冰冷的意志斩断了夫子的仁道之言。

手刀无声无息地斩出,并非取性命,而是精准地切向夫子的喉结与丹田,旨在瞬间瓦解其发声与发力能力!

夫子虽孔武有力,但更擅辩论而非生死搏杀,加之注意力全在龙木之争上,竟被宫本武藏一击得手!

夫子闷哼一声,辩论之力戛然而止,踉跄后退,暂时失去了干预战场的能力。(夫子受创,能力暂时被封印)

太阳:漠然注视着下方。它的光芒正在随着夕阳西下而减弱。
(当前回合数:12)

【场景状态:夕前石茧荒野(夜幕降临)】
夕阳的最后一丝余晖彻底消失,夜幕笼罩荒野,只有清冷的星光和依旧散发着微弱余热的太阳提供着有限的光照。温度开始骤降。

【角色行动及后果】

龙公:右眼眼睑传来剧痛,彻底激怒了这头神龙。他无视了受创的夫子和虎视眈眈的宫本武藏,将全部怒火倾泻向刚刚偷袭他的木棍人!"邪祟!受死!"炽热的龙息如同决堤洪流,覆盖性地喷向木棍人所在区域,誓要将其焚为灰烬!

木棍人:刚受龙息气浪冲击,身形不稳。面对这覆盖性的毁灭吐息,他最后一次发动了瞬移,险之又险地避开龙息中心,出现在龙公侧后方。但他先前被气浪扫中的伤势影响了他的动作,落地时一个踉跄。

宫本武藏:夜幕和低温对他毫无影响。他如同最耐心的猎手,等待着最佳的时机。就在木棍人瞬移现身、身形不稳的瞬间,他动了!目标并非龙公,而是受伤的木棍人!

"二天一流·无刀取!"
他并指如剑,身化流光,以超越视觉的速度突进,指尖凝聚的极致剑意并非斩击,而是"点"在了木棍人持棍的手腕和心口要穴上!

木棍人只觉得手腕一麻,木棍险些脱手,同时心口一闷,气息瞬间紊乱,动作彻底僵住!

宫本武藏一击得手,毫不留恋,立刻后撤,重新融入黑暗。他的目标很明确:先清除威胁性高且状态不佳的敌人。

夫子:喉结和丹田受创,他难以发声,辩论之力无法凝聚。但他五千年的智慧和对身体的锤炼仍在。他强忍剧痛,迅速向战场边缘移动,试图脱离最危险的区域,并努力调息,试图恢复些许力量。

太阳:随着夜幕彻底降临,它的光芒不再能提供任何温暖或影响,仅仅作为一个遥远的天体存在。其对场景的直接影响降至近乎为零。
(当前回合数:13)

【场景状态:夕前石茧荒野(深夜)】
星空冰冷,万籁俱寂。只有龙息灼烧地面的余烬散发着暗红色的光和微弱的热量,映照出场上最终的轮廓。

【角色行动及后果】

龙公:狂暴的龙息彻底吞没了行动受限的木棍人所在区域。烈焰过后,只留下一根焦黑的、断裂的木棍,以及地面上一个人形的焦痕。(木棍人淘汰)
消灭了大敌(木棍人的偷袭被其认定为"恶"),龙公的"真·三气归来"效果再次发动,身上的伤势——包括眼睑的创伤和之前消耗的龙气——开始加速恢复。他巨大的龙躯转动,燃烧的龙睛锁定了场中最后,也是最初的对手:宫本武藏。

宫本武藏:他从阴影中缓缓走出,星光照亮他古井无波的面容。无视了龙公恐怖的威压和正在恢复的状态,他微微躬身,摆出了二天一流的起手式。没有言语,极致的剑意冲天而起,与龙公的磅礴龙威分庭抗礼。他在等待,等待龙公恢复完成,等待最巅峰的对决。

夫子:他已退至战场边缘,盘膝坐下,艰难调息。看着场上最终对决的两人,他摇了摇头,不再试图干预。五千年的智慧让他明白,此刻已非言语所能及。

太阳:高悬于夜空,漠然依旧。它的存在仿佛只是一个背景板。
(当前回合数:14 - 终局)

【场景状态:夕前石茧荒野(破晓前夕)】
一夜将尽,天地间最黑暗的时刻到来。星光黯淡,龙息余烬也已冷却。唯有龙公逐渐恢复的磅礴龙气与宫本武藏凝练到极致的剑意,在荒野上无声地对撞,激起一圈圈无形的涟漪,震得周围残存的石像微微颤抖。

【角色行动及后果】

龙公:他的伤势已近乎痊愈,龙睛中的光芒如同两盏巨大的明灯,照亮了荒野。他感受到了宫本武藏那纯粹而强大的战意,这是值得倾力一战的对手。他发出一声震彻云霄的龙吟,庞大的龙躯盘旋升空,引动风云,将最后的力量凝聚于下一击——并非针对"恶",而是为了这场神圣的对决本身!

宫本武藏:他缓缓睁开双眼,眼中再无他物,只有空中那巨大的神龙。他深吸一口气,周身剑气内敛,整个人仿佛化作了一柄藏于鞘中的绝世宝刀。他双手虚握,摆出了"二天一流"最终奥义的起手式,等待着龙公那石破天惊的一击。

夫子:在远处静静注视着,不再言语。他知道,这是超越道理与仁义的,最原始也最崇高的"争"。

太阳:地平线下,微光初现。

【最终交锋】:
龙公俯冲而下,携带着天地之威,龙口张开,一道凝聚到极致、几乎化为纯白色的龙息混合着他最强的物理冲击,如同天罚般降下!
宫本武藏不退反进,以身化剑,冲天而起!他虚握的双手仿佛真的握住了无形的"二刀",施展出了超越极限的"二天一流·无空"!
没有惊天动地的爆炸。
只有一道极细、极亮的光线一闪而过,仿佛将黑暗连同龙息一同斩断。
光芒散去。
宫本武藏落回地面,背对龙公,保持着收刀的姿势。他的衣襟碎裂,嘴角溢出一缕鲜血,显然消耗巨大且受了内伤。
空中,龙公的龙躯凝滞了片刻,一道清晰的斩痕从他额头延伸至龙腹,龙鳞破裂,金色的龙血缓缓渗出。但他并未坠落。
"嗬......了不起。"龙公发出沉闷的声音,庞大的身躯缓缓扭动,那道恐怖的斩痕竟在以肉眼可见的速度愈合!"真·三气归来"的力量仍在运转,虽然此战并非除恶,但其强大的基础恢复力依旧存在。
"此战,吾未能胜你。"龙公的声音回荡在荒野,"然吾亦未败。继续争斗,亦无意义。"
他巨大的龙首看向宫本武藏,又瞥了一眼远处的夫子和即将升起的太阳。
"此界纷扰,非吾久留之地。"
说完,龙公庞大的身躯化作一道金光,冲天而起,撕裂尚未完全明亮的天空,消失在了苍穹之外。(龙公选择离开战场,视为淘汰)

宫本武藏缓缓直起身,擦去嘴角血迹,望着龙公消失的方向,沉默良久,最终缓缓收势。
第一缕阳光刺破地平线,照亮了荒野,也照亮了场上最后站立的身影。

【最终存活角色】:
宫本武藏。
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 03, 2025, 10:32 上午
在此之后,主持该游戏的主力变成了黑莲
黑莲版的规则和我的规则的主要区别有2条:
1.不再强行平衡战力,而是让强力角色和强力角色战斗,给予弱小角色保命手段
2.不要求对局有一个胜者
也就是1.0中引入的两条核心规则都不存在了()本质上和我的规则已经是两种不同的风格了
黑莲版的剧本倾向于"强力角色相杀,弱小角色抱团求存,最后包饺子"和"弱小角色反抗失败被团灭,但留有希望",缺点(可能算是缺点)是基本每局都分不出冠军
标题: Re: 81大乱斗存档
作者: 增熵星九月 19, 2025, 11:02 下午
(https://images.ygoprodeck.com/images/cards_cropped/10000.jpg)