【作者档案】玄羽 —— 把召唤法当章节写的人作者ID:163 | 卡片编号:163xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:263 张卡 / 10 个系列 / 散卡 14 张 | 禁卡 101 限制 0 准限制 0
一、这个人是谁263 张卡,10 个系列簇,散卡只有 14 张。这个结构在本档案里是独一份:同批的其他作者散卡动辄上百张,他只有 5% 的产量落在系列之外。类型粗分是怪兽 193、魔法 53、陷阱 17、额外卡组 118——接近一半的卡在额外卡组里,这是「他把设定集写在额外」的第一个证据。
题材是三条互不相干的线。数码兽系六簇:X抗体 50、究极骑士 33、Legend-Arms 19、魔法骑士 7、自由斗士 4、数码精神 2,合计 115 张,覆盖了 X 进化、皇家骑士、Legend-Arms 的武器合体、威彻尔尼的魔法战士、V 仔兽的装甲进化。赛尔号系三簇:圣殿英雄 41、源流 30、花信 29,合计 100 张,基本是把一套页游的精灵体系整建制搬过来。剩下 34 张是 深海舰队,舰これ 的深海栖舰,全部做成水·机械。
三个 IP 有三种处理方式:数码兽是「每个进化形态印一张额外卡组怪兽」,赛尔号是「每个精灵一个同调或融合形态」,舰これ是「每艘船同时是怪兽和永续陷阱」。同一个人,三种完全不同的移植手法,这一点比他的卡本身更值得看。
编号段还藏着一条时间线(推测):16300/16310 段是 Legend-Arms,16322 段是 花信,16323 段是 源流,16340 段是 深海舰队,16348/16349 段是 自由斗士与 究极骑士,16362 段是 圣殿英雄,16364/16369 段是 X抗体 与终焉形态。也就是说他先写的是一套靠同盟装备打架的小牌,最后才写 X抗体 那条十阶叠放的梯子。这个顺序解释了一件事:他越写越敢往额外卡组堆,最后堆到 118 张。
位置很难归类。163xxxxx 是本服较早的编号段,他有 263 张、10 个簇,体量上是中坚;但禁卡 101 张、占自己产量的 38%,这个比例在本档案里是最高的。而且分布极端到可笑:圣殿英雄 41 张全禁、究极骑士 33 张全禁,而 深海舰队 34 张、花信 29 张、魔法骑士 7 张、自由斗士 4 张、数码精神 2 张,合计 76 张一张没进表。
二、锐评优点是他真的会做「系统」,而且做得比本服大多数人深。最典型的是 究极骑士:33 张里 15 张是「究极骑士秘技」系列的速攻魔法与陷阱,而每一张终端的 ① 都写着「从自己卡组·墓地把 1 张『究极骑士秘技 某某』在自己魔法与陷阱区域表侧表示放置」。也就是说终端落地第一件事不是打人,是装弹;弹药是速攻,可以在对方回合开。终端自带弹药架、弹药反过来喂终端,这个结构在本服我没见过第二份。第二种是 X抗体:3 星下级全部写「持有这张卡作为素材中的超量怪兽得到以下效果」,然后 7 阶叠 9 阶、9 阶叠 10 阶,素材一路往上搬,效果一层层加。第三种是 花信:3 星植物族从怪兽区离开时「当作永续魔法卡使用放置到魔陷区」,魔陷区变成第二手牌。
缺点同样硬,四条:
- 双编号。深海舰队 34 张里有 16 组同名同效的双编号——驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、战列舰、航空战列舰、O级航空母舰、X级航空母舰、轻型航空母舰、总旗舰 Yamato、总旗舰 Abyss Yamato、战列舰 Musashi、轻型航空母舰 Ryūjō、装甲航空母舰 Taihō、潜水艇,各两份;X抗体 的 终焉数码兽 究极骑士奥米加兽 印了三个编号(16369101/16369102/16369103),究极骑士 阿尔法兽 两个编号。32 张实际只有 16 种,这是「同名卡最多 3 张」这条规则的后门。
- 模板化。15 张秘技的第一句整齐划一:「同名卡在自己场上只能有 1 张表侧表示」;深海舰队 每只怪的 ② 都是「把这张卡当作永续陷阱卡使用在魔陷区表侧表示放置」加一条检索。字段一大,他就开始填空。
- 卡表半边天。101 张禁卡不是分散的,是两套牌整块消失:圣殿英雄 41 张、究极骑士 33 张。这对一个「设计完成度很高」的作者来说是最难看的成绩——他不是做坏了几张卡,是做坏了两套系统。
- 签名比卡好认。每张卡末尾统一挂「DoltYourself」——「X抗体」玄羽,比标准的 DoItYourself 少一个 o,一路没改。加上部分卡同时保留日文原文,读起来像校对到一半的稿子。
一句话总结:
他是本服用额外卡组写设定集的人,也是把 38% 的产量留在禁卡表里的人——认真做的那一半太慢,随手做的那一半太狠。三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- X抗体(50,禁 7)—— 数码兽主线。3 星下级把效果授予超量素材,7 阶叠 9 阶再叠 10 阶,融合线锁在一张魔法上。
- 圣殿英雄(41,禁 41)—— 赛尔号年费精灵。同调、融合、装备、场地、指示物五种语言齐全,设计完成度最高,全系列入表。
- 深海舰队(34,禁 0)—— 舰これ 深海栖舰。怪兽与永续陷阱双形态切换,16 组双编号,LINK-5 要五只效果怪兽。
- 究极骑士(33,禁 33)—— 数码兽皇家骑士。15 张秘技当弹药架,终端落地先装弹,全系列入表。
- 源流(30,禁 1)—— 赛尔号源流。雷、火、机械三条线,10 星终端统一写「同族免疫」。
- 花信(29,禁 0)—— 赛尔号花信。3 星植物当永续魔法,六种召唤法各配一个额外终端。
- Legend-Arms(19,禁 15)—— 数码兽 Legend-Arms。同盟装备轴,融合素材条件写「攻击力 0」「守备力 0」。
- 魔法骑士(7,禁 0)—— 数码兽威彻尔尼。主动放弃额外卡组的上级召唤轴,全卡池唯一的反向构筑。
- 自由斗士(4,禁 0)—— 装甲进化,V 仔兽的融合与超量接口。
- 数码精神(2,禁 0)—— 两张魔法,自由斗士的转接器。
另有
14 张散卡:4 张进了表(后备骑士 笼手兽、先锋骑士 剑斗兽、中坚骑士 骑士兽、世界树_7D6),其余是 黑战斗暴龙兽、X程序、死X进化!、天翔V龙兽、两张 数码兽合体-最后的进化 和两张衍生物,第 89 楼统一谈。
四、本贴结构- 第 2 楼起:X抗体、圣殿英雄、深海舰队、究极骑士、源流、花信 六个过 25 张的系列各一楼。
- 第 8 楼:Legend-Arms、魔法骑士、自由斗士、数码精神 与 14 张散卡合并一楼。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——从 263 张里挑八张。
- 倒数第 1 楼:禁卡名录——101 张禁卡怎么分布、为什么整块入表。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理;统计口径为卡号前三位 = 作者 ID。带「野」标记的卡属 no42 野池。)
C1|X抗体50 张|setcode 0xdc3|禁 7
■ 捏他数码兽的 X 进化线。X抗体 多路兽(16364001)、X抗体 小狼兽(16364031)、X抗体 龙蛇兽(16364003)是 3 星起始,往上 7 阶是 飞车龙兽、多路暴龙兽、苏尔魔狼兽、等级兽,9 阶是 X抗体 王龙兽(16364057)、多路战龙兽、铠皇兽、X抗体 阿尔法兽(16364051/16364052)、芬里尔魔狼兽,10 阶是 X抗体 阿尔法兽:王龙剑(16364061)与 X抗体 芬里尔魔狼兽:建御雷神(16364065)。融合线是另一批:机械暴龙兽、兽人加鲁鲁、座天使兽、战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁、蔷薇兽、凤凰兽、力神比多兽、神龙兽,全部带「·X抗体」后缀,终端是 终焉数码兽 奥米加兽·X抗体(16369001/16369002),12 星 4000/4000。
■ 玩法一句话:这套牌把「谁当素材」做成了构筑选择。
- 素材授予。每一只 3 星下级都有同一条:持有这张卡作为素材中的超量怪兽得到以下效果。多路兽 给 +1000 攻,小狼兽 给一次取素材,X伙伴 脉冲兽(16364301,规则上也当作 X抗体 卡)给一次墓地回收,龙蛇兽 给一条别的。也就是说你带哪两只下级,等于预先决定了终端能开哪几个效果。
- 叠放梯子。7 阶超量全部带一句「这个卡名 1 回合 1 次也能取除自己场上 1 只 7 阶 X抗体 超量怪兽的 2 个超量素材,在那只怪兽上面重叠来超量召唤」。9 阶同理,10 阶同理。所以这套牌不需要凑同阶素材:两只 3 星出 7 阶,7 阶取两个素材直接变 9 阶,9 阶再取两个变 10 阶——素材一路往上搬,中途不进墓地。
- 融合线。二十多张融合怪兽,素材写着「圣之数码兽LV8 机械暴龙兽 + X抗体 怪兽」这种格式,并且统一注明「用融合召唤或者用『X进化』的效果才能从额外卡组特殊召唤」。X进化(16364073)是永续魔法,是这条线唯一的门。
■ 风格展爆,但是有秩序的展爆。跟他同一批的 究极骑士 靠「终端自己装弹」运转,这套靠「素材往上叠」运转:一个是横向铺,一个是纵向爬。他显然更喜欢纵向——118 张额外卡组里,这套占了 30 多张,而且 7 阶六只、9 阶八只、10 阶只剩三只——塔尖只有三张,越往上越窄。
■ 可能的 COMBO- 多路兽 → 小狼兽 → 王龙兽 → 王龙剑:多路兽 召唤检索一只 X抗体;小狼兽 的 ① 在召唤·特召时从卡组特召另一只 X抗体(代价是这回合只能出 X抗体 超量);两只 3 星叠 7 阶,取两个素材叠 9 阶 王龙兽,王龙兽 ① 再从手卡·墓地叠一张 X抗体 当素材,最后叠 10 阶 阿尔法兽:王龙剑 3500/3300。整条线四步,全部在本家字段内闭环。
- 亚古兽·X抗体 + 加布兽·X抗体:亚古兽 可以解放自己场上一只 4 星以下的数码兽或 X抗体 从手卡特召,② 翻卡组顶 5 张拿一只怪兽;加布兽 同样是翻 5 张,但拿的是魔法·陷阱。两张一起上手等于一次翻 10 张,怪兽和魔陷各取一张。
- X进化 开门:X进化 在场,融合怪兽才被允许从额外卡组出场。圣之数码兽 机械暴龙兽·X抗体(16364085)3100/2000 落地能选「对方攻击表示怪兽全破坏」或「守备表示全破坏」,这就是这套牌除了叠放之外的第二条赢法。
■ 强度7 张禁卡里 6 张是启动件:多路兽、小狼兽、亚古兽·X抗体、加布兽·X抗体、脉冲兽、X抗体 这张魔法,全部是「一卡换成两只以上」的节点。唯一被禁的终端是 阿尔法兽:王龙剑——它 ① 落地就把对方攻击力 3000 以上的怪兽全部除外。
砍完之后这套牌还能动,但起手从「一张下级展开到底」变成了「两张下级换一只 7 阶」。它的弱点一直没变:整条梯子都建立在「7 阶留场」上,7 阶一被解,所有素材跟着进墓地,而它的墓地回收只有 脉冲兽 那一条,脉冲兽 自己也在表里。
■ 锐评「素材授予」这个机制他做对了。绝大多数 DIY 的超量怪兽是把效果写在终端上,他把效果写在下级身上,于是同一只 10 阶终端,带 多路兽 和带 脉冲兽 是两种完全不同的卡。这是把「素材」从费用变成构筑维度,本服做到这一步的人不多。
问题出在门太少。二十多张融合怪兽全部锁在 X进化 一张魔法上,而 X进化 本身没有第二条检索路径——除了 X抗体(16364013,已禁)的 ①。一张魔法决定二十张卡的生死,这是很脆的设计:抽不到 X进化,二十多张融合怪兽就是二十多张废纸。
第二个问题是素材名的写法。「圣之数码兽LV8 机械暴龙兽」这种带等级前缀的名字,本家的检索只认「数码兽」和「X抗体」两个词,所以融合素材没法检索,只能靠 亚古兽/加布兽 那两张翻 5 张的卡硬找。他明明有 118 张额外卡组,却把一半的入口做成了一次性抽奖。
一句话:
这是他结构最漂亮的一套,也是最经不起拆的一套——梯子搭得很高,但只有一根柱子。
C2|圣殿英雄41 张|setcode 0xdc0|禁 41
■ 捏他赛尔号的年费精灵体系。圣殿英雄 圣光灵王(16362013)→圣殿英雄 圣光灵皇(16362014)→圣殿英雄 圣光灵神(16362015)是同一条升级线,圣殿英雄 天启星魂(16362010)→圣殿英雄 天启帝君(16362018)、圣殿英雄 瀚宇星皇(16362017)→ 暴虐帝皇 瀚宇星皇(16362021)、圣殿英雄 重生之翼(16362016)、圣殿英雄 混元天尊·荒神赋形(16362019)与 圣殿英雄 混元天尊·荒神融合(16362020),再加上圣殿英雄 帝皇之御(16362008)与圣殿英雄 帝皇之钺(16362007)这一对。外挂四组:圣殿AI 五张「NoNo」(16362060 至 16362065)、英雄刻印 五张装备(16362027 至 16362031)、英雄传说 五张魔法(16362066 至 16362070)、以及 圣灵之魂/飞升之魂/帝皇之魂/轮回之魂/堕世之魂 五张「魂」。
这一套的卡名本身在讲故事:王、皇、神是同一只精灵的三个阶段,融合形态则统一改名成「超星审判」「神经矩阵」「疾行浪客」「脉冲爆破」「时空怪盗」——这是他全卡池唯一一处用命名表达「进化」的地方。
■ 玩法一句话:这套牌不在自己回合赢,它在你的回合赢。
- 下级层。十张 4 星:帝皇之御(200/1700,调整)、凌波清芙(1400/1600,调整)、缥缈幽芙(1600/1400,调整)、天启星魂(1300/1800)、圣光灵王(1800/1500,落地检索一张圣殿英雄,② 把手卡的自己和一只圣殿英雄调整送墓,直接从额外或墓地同调),以及五张 1500/1500 的圣殿AI。五张 AI 里三张是调整,全部写着「这个卡名在规则上也当作圣殿英雄卡使用」。
- 对方回合的同调。帝皇之御 的 ②、凌波清芙 的 ②、缥缈幽芙 的 ②,写的是同一句话:对方主要阶段以及战斗阶段才能发动,用包含这张卡的自己场上的怪兽作为素材进行同调召唤。也就是说对手每做一个动作,你都有机会在对方回合把 8 星或 12 星摆出来。帝皇之御 还有 ①:自己场上的圣殿英雄被对方的效果指定时,从手卡·墓地自跳,并把那张卡的效果无效。
- 终端层。8 星是 圣光灵皇(2800/2100)、瀚宇星皇(3000/2500,特召回合不受本家以外的效果影响,还能打两次)、混元天尊 两个形态(3000/2700);12 星是 圣光灵神(3500/2500)、天启帝君(4000/3000,全场圣殿英雄不受对方同调怪兽以外的卡的效果影响)、重生之翼(2500/2500,靠神耀指示物加到 5500)、暴虐帝皇 瀚宇星皇(3500/3000)。融合 10 星另有六张,其中 脉冲爆破 天启帝君 是 3500/3500。
■ 风格控制型展爆,而且是本服唯一一套「以对手的时点为主战场」的牌。他别的系列都在自己的主要阶段做事——电晶 贴连接区、究极骑士 装弹、X抗体 爬梯子——只有这套把动作放在对方的主要阶段和战斗阶段。跟 究极骑士 相比,那套是「弹药架」,这套是「伏击」。
■ 可能的 COMBO- 帝皇之御 → 瀚宇星皇:对方主要阶段指定你的圣殿英雄,帝皇之御 从手卡或墓地自跳并无效那张卡;同一时点它的 ② 还能用自己加一只 4 星做同调,出 8 星 瀚宇星皇 3000/2500,落地回合不受本家以外效果影响,还能连打两次。一张手卡换一次无效加一次同调。
- 圣光灵王 → 灵皇 → 灵神:圣光灵王 落地检索一张圣殿英雄,② 把手卡的自己和一只本家调整送墓,直接从额外或墓地同调——注意它能从墓地拉,意味着 圣光灵皇 用完一次还能再回来,最后叠到 12 星 圣光灵神。
- 天启帝君 站场:只要它在,自己场上的圣殿英雄不受对方「同调怪兽以外」的卡的效果影响。也就是对手只能用同调怪兽解——本服大多数卡组的主卡组解场牌直接失效。
- 轮回之魂 + 圣殿AI:轮回之魂 ① 把墓地三只圣殿英雄洗回卡组抽一,② 除外自己,让墓地·除外合计 8 星的圣殿英雄调整参与同调。AI 五张 1500/1500 正好是最好用的 4 星素材,进墓地也不亏。
■ 强度41 张,禁 41 张,一张不剩。这是全档案里唯一一个「整套系列在卡表里不存在」的例子——你在服务器里看不到这套牌的任何一张。
它被整块处理不是没有理由。这套牌的每一个动作都在对手的回合:无效、同调、特召、加指示物,全部挂在「对方主要阶段/战斗阶段」这个时点上。对手每做一个动作就等于给你一次加速,而且这些动作不消耗你的手卡——帝皇之御 从墓地跳,圣光灵王 从墓地同调。一套能在对方回合反复展开的牌,卡表没有「限一试试」这个中间选项,只能整块删掉。
■ 锐评这是 263 张里设计完成度最高的一套,没有之一。41 张卡里有七张下级、五张 AI、八张同调、六张融合、五张「魂」、五张装备、五张英雄传说——每一种机制都配齐了数量,而且互相咬得住:AI 在规则上当本家卡,所以能当同调素材、能被检索;英雄刻印 是装备,所以能贴给同调怪兽;神耀指示物 挂在 重生之翼 与 神经矩阵 上,每次效果发动加一个,最多六个。这不是「一套字段」,这是一套完整的游戏。
可惜它完成度越高,越不能存在。它的问题不在数值——12 星 4000/3000 在 2020 年代的 DIY 环境里不算离谱——问题在时点:他把「同调召唤」这个动作从自己的主要阶段搬到了对方的主要阶段,等于把对手的每一个动作都变成自己的展开机会。这个机制只要成立一次,对局就不再是两个人的回合制。
放在他的作品序列里,这套是「赛尔号线」的最高点,也是他唯一一次把主战场搬到对方回合。同一条线上的 源流 与 花信 都老老实实待在自己的主要阶段,收得比他紧得多——这套牌大概让他自己也知道过头了。
一句话:
这是他最完整的一套,也是最不该存在的一套;卡表删掉它的理由,和它优秀的原因是同一条。
C3|深海舰队34 张|setcode 0x3dce|禁 0
■ 捏他舰これ 的深海栖舰。舰种齐全:深海舰队 潜水艇(16340005,2 星 1000/0)、深海舰队 驱逐舰(16340010,3 星 1200/800)、深海舰队 轻巡洋舰(16340015,4 星 1600/1200)、深海舰队 重雷装巡洋舰(16340020,4 星 1900/1300)、深海舰队 重巡洋舰(16340025,5 星 2100/1500)、深海舰队 战列舰(16340035,6 星 2300/2100)、深海舰队 航空战列舰(16340040)、深海舰队 战列巡洋舰(16340030)、深海舰队 轻型航空母舰(16340055,7 星 2400/2000)、深海舰队 X级航空母舰(16340050)、深海舰队 O级航空母舰(16340045),再往上是命名舰:深海舰队 总旗舰 Yamato(16340000,LINK-3 2500)、深海舰队 战列舰 Musashi(16340060,LINK-4 3000)、深海舰队 轻型航空母舰 Ryūjō(16340065)、深海舰队 装甲航空母舰 Taihō(16340070)、深海舰队 总旗舰 Abyss Yamato(16340075,LINK-5 3500)。
■ 玩法一句话:这套牌里,每一只怪兽都是一张可以变成陷阱的怪兽。
- 自跳层。驱逐舰、轻巡洋舰、重雷装巡洋舰的 ① 都是「把手卡的这张卡给对方观看才能发动,这张卡从手卡特殊召唤」;战列舰 是「丢弃一张卡」自跳。五张效果怪兽凑齐就能出 LINK-5。
- 贴卡层。每一只怪的 ② 都是同一件事:自己·对方主要阶段,把这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,然后接一条检索——驱逐舰 找 4 星以下,重雷装 找魔法陷阱,轻巡 送墓一只,战列舰 找任意一张。重巡洋舰 更狠:贴自己之后还能顺手把手卡一只也贴上去,一回合两张。
- 兑现层。当作永续陷阱的怪兽,③ 允许在双方的主要阶段与战斗阶段二选一:这张卡特殊召唤,或者这张卡破坏、在自己场上放两只衍生物。也就是说它贴在魔陷区的时候是「威胁」,翻回来的时候是「怪兽」。
终端是 总旗舰 Abyss Yamato:素材写「深海舰队效果怪兽 5 只」,① 连接召唤成功时从手卡·墓地·除外状态把连接怪兽以外的深海舰队尽可能当作永续陷阱贴满,然后把贴着的尽可能全部特召。一张卡把前面五个回合堆在墓地里的东西一次性翻回场上。
■ 风格中速循环型,跟他其他系列都不一样。究极骑士 是纵向装弹,X抗体 是纵向叠放,这套是横向搬运——资源在手卡、怪兽区、魔陷区三个地方来回搬,而且每个区域都有对应的动作。这是他唯一一套「不靠终端赢」的牌:Abyss Yamato 的 ① 是回收,不是压制。
■ 可能的 COMBO- 三只自跳 → Yamato:驱逐舰、轻巡、重雷装 各自展示手卡自跳,三只效果怪兽出 LINK-3 总旗舰 Yamato 2500。这是这套牌最快的开场,也是它唯一不需要贴卡的展开。
- 重巡洋舰一回合贴两张:重巡洋舰 ② 贴自己,然后把手卡另一只深海舰队也贴上去——两张永续陷阱在场,下个回合各能翻出一只怪兽或者爆成两只衍生物。它自己 5 星 2100/1500,是这个循环里效率最高的一只。
- Abyss Yamato 一次性翻盘:五只效果怪兽出 Abyss Yamato,落地把墓地、除外的本家怪兽全部贴进魔陷区,再全部特召。如果墓地里躺着五只,这一张就是「从零到五」。
■ 强度0 禁,但也不是环境牌。它的节奏固定成「一回合贴一张,下个回合翻出来」:每只怪的 ② 都是起动效果、一回合一次,所以你再快也只能一回合转换一张。LINK-5 要五只效果怪兽,意味着起手至少三张本家才动得起来。
真正的问题是卡位。魔陷区只有五个格子,而这套牌的正规打法是贴满——贴满之后你没有位置盖 深海舰队的补给(16340080),也没有位置放别的魔陷。一个把魔陷区当第二怪兽区的系列,最后被魔陷区的格子数量卡住,这个矛盾很典型。
■ 锐评双形态切换写得干净。① 自跳、② 贴卡、③ 翻回来,三个动作覆盖了「手卡→怪兽区→魔陷区→怪兽区」的完整循环,每一步都有对应的时点,而且贴在魔陷区时它仍然是一只「效果怪兽」——可以被 Abyss Yamato 的回收效果认,也可以被对手的效果破坏。这是本服少见的「资源在两个区域之间来回搬」的设计,比单纯的「贴纸」深一层。
但 34 张里有 16 组双编号,这个数字必须单独说。驱逐舰、轻巡、重巡、战列舰、航空战列舰、X级、O级、轻母、Yamato、Abyss Yamato、Musashi、Ryūjō、Taihō、潜水艇、战列巡洋舰——每一组都是同名同效两份。也就是说 32 张卡实际只有 16 种。卡表按卡号执行,双编号等于把「同名卡最多 3 张」改成「最多 6 张」。这不是设计,是灌水,而且灌得比任何人都直接。
他在这一套里其实藏了一个好想法没做完:深海舰队 潜水艇(16340005)2 星 1000/0,是唯一一只 2 星的下位,理论上该是这套牌的「回收点」;但它的效果被写成了和驱逐舰同一套模板,于是这个位置空着。一个能自我循环的系列,最后靠灌水补数量,这是他的老毛病。
一句话:
这是他机制最巧的一套,也是他灌水最狠的一套——34 张卡里有一半是另一半的复印件。
C4|究极骑士33 张|setcode 0x3dc2|禁 33
■ 捏他数码兽的皇家骑士。十三位骑士几乎全覆盖:孤高隐士 究极骑士阿尔法兽(16349001/16349002,9 阶 3000/2800)、终焉数码兽 究极骑士奥米加兽(16369101 至 16369103,12 星 4000/4000)、践行正义 究极骑士公爵兽(16349005,融合 9 星 3200/3000)、圣剑未来 究极骑士杰斯兽(16349023,同调 9 星 3500/2500)、忠义无双 究极骑士君主兽(16349007,LINK-4 3300)、自我唯一 究极骑士领主骑士兽(16349009,LINK-4 3100)、完美典范 究极骑士颅骨兽(16349013,LINK-4 3500)、无悔守护 究极骑士斯雷普兽(16349015,同调 3300/3500)、极致指挥 究极骑士芳香兽(16349017)与 极致指挥 究极骑士芳香兽:豹式(16349025)、龙族帝王 究极骑士艾可萨兽(16349019,融合 9 星 4000/3500)、顽固一徹 究极骑士顽固兽(16349021)、金色奇迹 究极骑士玛格纳兽(16349003,7 阶)、绝对神速 究极骑士究极V龙兽(16349011,融合 3500/2800)。十三只里融合三、同调五、超量二、连接三。
■ 玩法一句话:这套牌的每一只终端,落地第一件事是装弹。
- 装弹。十八只怪兽里有十七只写着同一句开头的效果:一回合一次,自己主要阶段才能发动,从自己卡组·墓地把一张「究极骑士秘技 某某」在自己魔法与陷阱区域表侧表示放置。每只骑士对应一张秘技:君主兽 装 飞龙之息,领主骑士兽 装 回旋华舞,颅骨兽 装 终结华尔兹,斯雷普兽 装 虹桥烈矢,芳香兽 装 摩天大厦,艾可萨兽 装 阿瓦隆之门,杰斯兽 装 辙剑审判,顽固兽 装 铁拳制裁,阿尔法兽 装 灵魂数字化,奥米加兽 装 加鲁鲁炮 或 暴龙剑。
- 弹药。十五张秘技里十四张是速攻魔法或速攻陷阱,第一句统一是「同名卡在自己场上只能有一张表侧表示」。也就是说一个终端只能装一种弹,但装上去之后,那张牌是「盖在场上等对方回合发动」的——它不需要在手卡。
- 换弹。世界树_7D6(16349035)②:以自己场上一只究极骑士为对象,把它回到额外卡组,然后从额外无视召唤条件特召一只「种类不同」的究极骑士——融合、同调、超量、连接,四种切换。前场的骑士回额外、后场的秘技留在场上,等于把弹药换了个发射器。
散卡里的三张骑士是这套牌的接口:后备骑士 笼手兽(16349300,LINK-1 800)、先锋骑士 剑斗兽(16349305,LINK-2 1800)、中坚骑士 骑士兽(16349310,LINK-3 2500),三张都写着「这张卡连接召唤的场合,自己场上的究极骑士永续魔法·永续陷阱卡也能作为怪兽的代替来作为连接素材」。秘技从弹药变成了素材。
■ 风格横向展爆,而且是唯一一套把「魔陷区」当主资源区的牌。他别的系列资源在手卡或墓地,这套在魔陷区:五格,每格一张速攻,每一张都对应一只骑士的招式。这也解释了他为什么给每张秘技都写「同名卡只能一张表侧」——他在限制自己只能带五发子弹。
■ 可能的 COMBO- 杰斯兽装弹 → 对方回合开:杰斯兽 3500/2500 落地装 辙剑审判,下个回合对方主要阶段发动那张速攻——这是这套牌最标准的节奏:终端不是用来打的,是用来装弹的。
- 世界树切形态:场上先出 玛格纳兽(7 阶 2500/3000),世界树 ② 把它回额外,从额外无视召唤条件特召 艾可萨兽(融合 4000/3500)。一张场地把「超量」换成「融合」,而且不消耗素材。
- 三骑士把弹药当素材:场上贴了两张秘技,用 笼手兽、剑斗兽、骑士兽 把秘技当连接素材,LINK-3 到 LINK-4 一路上去——秘技既是康也是素材,同一张卡被用了两次。
■ 强度33 张,禁 33 张。跟 圣殿英雄 一样整块消失。
它被整块处理的原因比 圣殿英雄 更直接:这套牌的每一个动作都是「从卡组或额外卡组直接放置或无视召唤条件」。装弹是从卡组直接放一张速攻到场上,世界树是从额外无视召唤条件,X抗体 究极骑士奥米卡兽(16348099)更彻底——场上没有怪兽就能从手卡·墓地自跳,然后除外自己,从额外无视召唤条件特召一只究极骑士。一张 5 星 1900/1000 换一只 4000/3500,中间不需要任何条件。
■ 锐评弹药架这个结构,是他全部 263 张里最像「原创机制」的东西。终端不靠效果强度赢,靠「落地就带一发子弹」赢;子弹是速攻,所以它的康在对方回合;子弹贴在场上,所以它同时占着魔陷区;三张骑士又能把子弹当素材——一张卡在三个位置上都成立。这个循环设计得很完整,完整到你看一眼就知道它不能存在。
问题也在这里。他把「从卡组直接放置」写成了每只终端的起手式,而这个动作在本服是禁卡的同义词。十七只带装弹的终端乘十五张秘技,等于十几次「不用抽到就能用」的检索。这不是某一张卡超模,是整套牌把「抽卡」这个环节删掉了。
放在他的序列里,这套和 圣殿英雄 刚好是一对反例:圣殿英雄 死于时点(把同调搬到对方回合),究极骑士 死于检索(把抽卡删掉)。两套都做得极完整,两套都全灭。他另外两套 源流 与 花信 收得明显更紧——花信 的每一张卡都带「自己不是植物族不能特殊召唤」的自肃,那是他给自己上的锁。
一句话:
这是他机制上最原创的一套,也是死得最干脆的一套——它删掉的不是某张卡,是「抽卡」这一步。
C5|源流30 张|setcode 0x3dcf|禁 1
■ 捏他赛尔号的「源流」精灵。三条线,每条一只 4 星调整、一只 8 星、一只 10 星:雷是 雷之源流 劳瑞(16323120,4 星 1700/1000)→ 雷之源流 格劳瑞(16323125,8 星 2700/2000)→ 雷之源流 圣光·格劳瑞(16323130)与雷之源流 暴乱·格劳瑞(16323135);火是 火之源流 恩尔斯(16323100)→ 火之源流 艾恩斯(16323105,8 星 2800/2000)→ 火之源流 不灭·艾恩斯(16323110,10 星 3100/2800);机械是四只 4 星 马尔修斯(小马尔修斯 16323000、极速 16323005、坚壁 16323010、毁灭 16323015)→ 三只 8 星融合机甲:机械源流 马尔修斯·极速机甲(16323020)、机械源流 马尔修斯·坚壁机甲(16323025)、机械源流 马尔修斯·毁灭机甲(16323030)→ 异甲同心 马尔修斯 两种组合(16323035/16323040)。
跨线终端有两位:火雷之源流 格劳恩斯(16323140,10 星 3500/3300,素材写「火之源流 艾恩斯 + 雷之源流 格劳瑞」),以及 9 张「王·」魔法陷阱(16323045 至 16323150)。
■ 玩法一句话:这套牌按种族设防,不按卡设防。
- 同族免疫。三只 10 星终端的 ① 是同一个模板:只要这张卡在怪兽区域存在,不会成为对方雷族怪兽的效果的对象,不受对方雷族怪兽的效果影响。机械版换成机械族,火版换成炎族。也就是说 雷之源流 圣光·格劳瑞 只怕「不是雷族的卡」——这个写法在本服很少见,它把「抗性」从一个强度参数换成了一个种族判定。
- 三条线各自的节奏。雷线最快:劳瑞 4 星调整,格劳瑞 8 星,10 星靠融合(光属性或暗属性怪兽做素材)。火线最慢:艾恩斯 8 星同调,不灭·艾恩斯 不能同调召唤,要把场上一只炎族源流同调怪兽加另一只源流送墓才能从额外特召。机械线最宽:四只 4 星马尔修斯 每只都能从卡组特召或送墓检索,8 星三只融合机甲各管一种抗性(坚壁 让战斗伤害减半、效果伤害归零)。
- 王· 系列。九张卡名不带「源流」的魔法陷阱,靠一句「这张卡名在规则上也当作源流卡使用」接进字段:王·天威圣甲 检索 4 星以下并接融合、王·钢铁契约 速攻、王·擎天之光 与 王·焚世烈焰 与 王·圣威天甲 三张永续、王·风雷啸世 与 王·炼狱刚雷 与 王·异甲同心 三张速攻陷阱。这是他惯用的缝合手法,和 神造遗物使 的卡名替换是同一路数,只是这里靠「规则上当字段」而不是「规则上当卡名」。
■ 风格线性展开,三条线互不干涉。这是他「收敛」之后的第一套:没有双编号,没有「无视召唤条件」,30 张只出了 1 张禁卡。跟前面两套全灭的牌相比,这套的最大变化是他不再写「从卡组直接放置」——所有检索都回到了「加入手卡」与「从卡组特召一只」。
■ 可能的 COMBO- 劳瑞 → 格劳瑞 → 圣光/暴乱:劳瑞 4 星调整,和任意怪兽同调出 8 星 格劳瑞 2700/2000;格劳瑞 是融合素材,光属性怪兽做另一半就出 圣光·格劳瑞 3300/3000。这是雷线的标准两卡。
- 格劳瑞 + 格劳恩斯:格劳瑞 在场,再做出 艾恩斯,两张 8 星一起送墓或除外,出 火雷之源流 格劳恩斯 3500/3300。它的 ① 是「自己的怪兽给对方战斗伤害时,自己回复那个数值一半,再给对方那个数值一半的伤害」——打一下等于打一下半。
- 机械线的三选一:四只 4 星马尔修斯 任两只加机械族怪兽就能出 8 星机甲,坚壁机甲 管防御(战伤减半、效果伤害归零)、毁灭机甲 管破坏(对方效果发动时直接破坏那张卡)、极速机甲 管节奏(战斗时对方不能发怪兽效果)。三只 8 星再合 异甲同心 3500/3300。
■ 强度唯一一张禁卡是 雷之源流 格劳瑞(16323125):8 星 2700/2000,① 对方把场上怪兽的效果发动时,把那只怪兽变成表侧守备表示;② 自己·对方回合支付 2000 基本分,选场上 1 张卡除外。问题在 ②——它是「自己·对方回合」都能发、支付 2000 就能自由除外一张卡,而且每回合都能再来一次。一张 8 星同调带一次对手回合的自由除去,在这个环境里就是禁卡。
其余的现在能打,但只能算二线。三条线的终端都在 3300 以上,问题是它们只防同族:遇到不同种族的卡组,同族免疫等于没写。
■ 锐评「按种族设防」这个想法值得单独说。本服的抗性写法基本都是「不受对方效果影响」或者「不会被效果破坏」,他写的是「不受雷族怪兽的效果影响」——一条只对特定种族生效的抗性。这个写法在实战里很怪:内战无敌,外战裸奔。但它是这套牌的身份标识:源流 是一门「属性之学」,所以它的防御也只认属性。
第二个值得记的是「王·」这九张。它们卡名不带字段,全靠规则文本接进来,其中 王·焚世烈焰、王·圣威天甲、王·擎天之光 三张是永续魔法,也就是说这套牌的核心资源其实在「王·」上,而「王·」不在系列名里。这是他的老习惯:字段写一半,剩下一半靠规则文本硬接。
缺点也很清楚:三条线互不共享检索。雷线的卡只能拿雷线的,机械线只能拿机械线的,唯一跨线的是「王·」那九张,而它们中间有六张是要先有场面才能用的永续与速攻。结果是这套牌要么抽到一整条线,要么三条线各来一点、谁也做不完。跨线终端 格劳恩斯 的素材写死了「艾恩斯 + 格劳瑞」,两张 8 星,实际是四卡组合。
一句话:
这是他第一次自己给自己上锁的一套——锁装在了种族上,所以外战一碰就开。
C6|花信29 张|setcode 0x3dc1|禁 0
■ 捏他赛尔号的「花信」精灵,主体是十二张 3 星植物族花名:腊梅·花信(16322000)、夭桃·花信(16322010)、檀杏·花信(16322005)、蔷薇·花信(16322015)、丹若·花信(16322020)、清荷·花信(16322025)、凤仙·花信(16322030)、山茶·花信(16322050)、木莲·花信(16322045)、玉桂·花信(16322035)、山菊·花信(16322040)、水仙·花信(16322055)。往上是一个叫「启灵元神」的终端群:启灵元神 踏春繁语(16322075)、启灵元神 秋露星河(16322085)、启灵元神 冬雪感召(16322090)、启灵元神 夏日风情(16322080)、启灵元神 朝霞晖映(16322065)、启灵元神 未来战姬(16322070)、启灵元神 永恒之花信主(16322060)。外挂 花信之友 四张 LINK-4(苍穹之望·艾希丝、红莲之誓·安卡、千华觅月·尤莉米特、浩渺之源·努恩)、花信物语 六张(春、夏、秋、冬、四季的誓言、神启者)。
■ 玩法一句话:这套牌把魔陷区当第二手牌,而且只用植物族。
- 离场即贴卡。十二张 3 星全都有同一条 ②:这张卡从怪兽区域离开的场合,把它当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。也就是说它被解放、被破坏、被弹回手卡,都还能留在场上当一张「花信怪兽卡」。花信怪兽卡是一个专门的状态——可以用来付费用、当连接素材、当灵摆的燃料。
- 植物族自肃。每张 3 星的第一句都一样:这张卡的效果发动的回合,自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。十二张卡十二次自肃,等于整套牌主动放弃了所有跨种族终端。
- 消耗口。启灵元神 未来战姬(16322070,灵摆 12/12)的灵摆效果:把自己魔陷区三张花信怪兽卡送去墓地,这张卡特殊召唤。花信物语 夏之契约(16322110)从卡组选两只花信当永续魔法贴,再从手卡·墓地挑一只不同名的特召。花信之友 的三张 LINK-4 则允许用魔陷区的 3 星花信怪兽卡当连接素材。
■ 风格控制型资源循环,是全卡池自肃最狠的一套,也是他唯一一套「主动把自己的行动范围锁死」的牌。跟 源流 的自肃写在素材栏上不同,花信 的自肃写在每一张卡的第一行,读者一眼就能看见——这可能是他给自己写的检讨书。
■ 可能的 COMBO- 檀杏开局:檀杏 落地,① 从卡组·墓地挑一只花信当永续魔法贴进魔陷区,然后从魔陷区把一只 3 星花信特召。一张卡换「场上两只 + 魔陷区一只」,这是这套牌最快的起手。
- 春之契约 → 两张:春之契约 ① 把额外卡组一只花信怪兽给对方看,那张卡上有卡名记述的一只花信从手卡·卡组特召,然后再把不同名的一只贴进魔陷区。看的是额外,拿的是主卡组——他的检索直接跳过了手卡。
- 三只 3 星 → 启灵元神:踏春繁语 的素材是 腊梅、檀杏、夭桃 各一张,秋露星河 是 凤仙、玉桂、山菊,冬雪感召 是 木莲、山茶、水仙,夏日风情 与 朝霞晖映 则分别走同调与仪式。九个 3 星刚好分成三组,每组对应一个额外终端。
- 永恒之花信主:12 星 5000/5000,从自己场上·墓地把「启灵元神」的仪式、融合、同调、超量、连接、灵摆怪兽卡各一张除外才能从额外卡组特殊召唤。也就是说你得先在同一局里把六种召唤法各做一次,再把它们送进墓地。
■ 强度0 禁。原因不是它弱,是它每一步都自己交税:十二张 3 星都带植物族自肃,额外终端的素材写死了具体卡名,而检索只认「花信」这个字段——你没法精准拿「腊梅」,只能拿一只花信,然后祈祷。想要 踏春繁语,就得带 腊梅、檀杏、夭桃 三张,而这三张在牌组里除了当素材没有别的用途。
真正的强度点在 永恒之花信主。5000/5000,条件写「六种召唤法各一张除外」——这是本服我见过的最贵的一张卡。它不可能稳定做出来,但只要做出来一次,对手就得用一张卡解掉 5000 打点。
■ 锐评「离场即变成永续魔法」是这套牌的骨架,也是他最聪明的一处设计。离场本来是损失,他把它写成了「换个区域继续存在」,于是解放、破坏、弹手全都不是亏——十二张 3 星因此变成了二十四张可用资源。再配一个消耗口(魔陷区三张换一只 未来战姬),资源真正实现了循环:怪兽区 → 魔陷区 → 新的怪兽。这是他把「区域」当资源玩得最熟的一次。
但自肃写得太狠。每一张 3 星的第一句都是「这张卡的效果发动的回合,自己不是植物族怪兽不能特殊召唤」,十二张卡十二次提醒。这套牌的对局因此变得很窄:它不能外挂任何东西,也不能被任何东西外挂,只能自己跟自己玩。好处是卡表根本不用管它——0 禁不是卡表的宽容,是这套牌的自我封闭。
最可惜的是素材写死具体卡名。九个 3 星分三组,每组对应一个额外终端,看起来是「设计好的三条路线」,实际上是「你必须按他写的顺序出牌」。一个靠检索网吃饭的系列,最后被素材条件锁成了三条单行道。
一句话:
这是他唯一一套把自己关起来打的牌——锁是植物族,钥匙是魔陷区的格子。
其余系列与散卡
4 个系列(32 张)+ 14 张散卡
■ 小系列
Legend-Arms(19,禁 15)—— 数码兽的武器合体组,本服唯一一套把「同盟」当主轴的牌。下位是 Legend-Arms 萨库托兽(16310005)与 Legend-Arms 恪勤兽(16310010)两只 1 星、Legend-Arms 兹巴兽(16310015)与 Legend-Arms 路德兽(16310020)两只 3 星、Legend-Arms 兹巴伊戈兽(16310025)与 Legend-Arms 提亚路德兽(16310030)两只 5 星,每一只都写着「可以把这张卡当作装备卡给本家怪兽装备,装备怪兽被破坏时作为代替把这张卡破坏」。装备形态能解放自己触发效果,也能回手,等于一只怪在「怪兽」和「装备」之间来回切换。融合端是 Legend-Arms 杜兰兽(16310035,7 星 2600/0)与 Legend-Arms 雷神路德兽(16310040,7 星 0/2600),素材写「卡名不同且守备力 0 的 Legend-Arms 怪兽 ×2」;9 星是 Legend-Arms 杜兰达兽(16310045,3500/0)与 Legend-Arms 布利维路德龙兽(16310050,0/3500);终点是 Legend-Arms 诸神之主兽(16310056 禁/16310055 不禁,11 星 4000/4000)。判断:素材条件不写卡名、写「攻击力 0」或「守备力 0」,这是这套牌最聪明也最危险的地方——任何 0 攻或 0 守的怪兽都能凑素材,包括对手送的。
魔法骑士(7,禁 0)—— 数码兽的威彻尔尼,旋风战士 一组:旋风战士 飞翼兽(16317000,3 星 1200/700)、旋风战士 强风兽(16317005,5 星 2100/1500)、旋风战士 大强风兽(16317010,7 星 2500/2000)、旋风战士 泽费强风兽(16317015,9 星 3300/2800)、旋风战士 中世纪公爵兽(16317020,9 星 3500/3000),加旋风战士 风翼抱拥(16317030,永续魔法)与 魔法国度 威彻尔尼(16317025,场地)。每一张卡都写着同一句:「这些效果发动的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。」判断:这是他 263 张里唯一一套主动放弃额外卡组的牌——场地能让需要两只解放的上级召唤改成从墓地除外两只,飞翼兽 提供额外一次上级召唤,整套牌靠上级召唤和守备表示打。在一个额外卡组占 45% 的卡池里,这套是异类。
自由斗士(4,禁 0)—— 自由斗士 V仔兽(16348001,3 星 800/500)加两只装甲进化:装甲进化 自由斗士 烈焰龙兽(16348019,融合 6 星 2300/1700,素材「V 仔兽 + 炎属性」)、装甲进化 自由斗士 闪电龙兽(16348021,融合 6 星 2200/1500,素材「V 仔兽 + 风属性」),再加 驯兽师 四之宫莉娜(16348061,速攻魔法,翻五张找有「绝对神速 究极骑士究极V龙兽」卡名记述的怪兽,之后每次表示形式变更抽一)。判断:这是 究极骑士 的外挂接口——V 仔兽 是 究极V龙兽 的融合素材,而这四张没进表。
数码精神(2,禁 0)—— 两张魔法:数码精神:奇迹(16348055)从墓地拉一只自由斗士,把以它为素材记述的超量怪兽直接叠上去,然后自己当素材;传承古代力量的数码精神(16348051,永续)用一只自由斗士当全部融合素材,出 6 星融合。判断:两张卡各负责一种召唤法,是 自由斗士 那四张的转接器。数量太少,撑不起一套牌。
■ 散卡
究极骑士的接口(4 张,全禁)—— 后备骑士 笼手兽(16349300,LINK-1 800)、先锋骑士 剑斗兽(16349305,LINK-2 1800)、中坚骑士 骑士兽(16349310,LINK-3 2500)三张都写着「自己场上的究极骑士永续魔法·永续陷阱卡也能作为怪兽的代替来作为连接素材」,等于把十五张秘技从弹药改成了素材;世界树_7D6(16349035)是那套牌的形态切换器。判断:四张全禁,说明 究极骑士 的余波比本体更长——本体进了表,接口也被一起收走。
数码兽补件(约 7 张)—— 影之数码兽 黑战斗暴龙兽(16364095,同调 9 星 3000/2600,素材是「X抗体/数码兽」调整,同调时能把自己场上一只 4 星以下当调整用)、天翔V龙兽(16348031,融合 7 星 2500/2000)、V龙兽(16348009,5 星 2000/500,表示形式变更就能自跳)、死X进化!(16364071,把 X抗体 超量怪兽换成同阶的暗属性不死族)、X程序(16364017,破坏场上 X抗体 以外的怪兽,双方场上合计五只以上时改为一扫而空)、数码兽合体-最后的进化(16369115/16369116 两份,手卡·场上融合,场上有 10 星以上数码兽时还能从卡组补一只素材)。判断:X程序 是这堆里最危险的一张——它没有字段门槛,只要求「不是 X抗体」,等于一张泛用扫场,居然没进表。
花信补件(1 张)—— 花开有序 风不误信(16322100,场地魔法):魔陷区有花信卡就不被效果破坏,再按魔陷区花信怪兽卡的种类(仪式·融合·同调·超量·连接)解锁效果。判断:这是 花信 缺的那块拼图——它把「魔陷区的花信怪兽卡有几种召唤法」变成收益,和 永恒之花信主 的六召唤法条件正好对上。可惜只印了一张,而且是场地。
衍生物(2 张)—— 数码兽衍生物 红炎之阿兽(16368170,1 星 1000/0)与数码兽衍生物 苍雷之吽兽(16368175,1 星 0/1000),由 光之数码兽 神龙兽·X抗体 的效果特召,卡文里各写了一段设定:左手封印「破坏」,右手封印「再生」。判断:这两张是全卡池唯一带设定的衍生物,也是他少数把「捏他」写进卡面的地方。
■ 小结
32 张里真正有价值的是 魔法骑士:在一个额外卡组占 45% 的卡池里,主动写「不能从额外卡组特召」的牌只有这一套,而且它靠上级召唤和守备表示真的能打——7 张卡、0 禁,是他最克制的一组。Legend-Arms 的「攻击力 0/守备力 0」素材写法也值得记,那是把「数值」当字段用,比写卡名宽得多,也危险得多。至于 14 张散卡,四张禁卡全是 究极骑士 的接口,一张 花开有序 风不误信 是 花信 缺的拼图——这人的边角料从来不边角,它们只是没被归进系列里。
冲击力单卡
从 263 张里挑 8 张
圣殿英雄 天启帝君(16362018)|12 星 光·战士 同调 4000/3000|禁
素材写「圣殿英雄 同调怪兽调整 + 本家怪兽 2 只以上」,也就是要一只同调调整。① 只要它站场,自己场上的圣殿英雄不受对方场上「同调怪兽以外」的卡的效果影响——对方只能用同调怪兽解你。② 同调召唤成功时,双方各从卡组顶送五张,或各从墓地选五张。4000/3000 只是顺带,这张卡真正的作用是把对手的解场牌过滤掉一大半。
龙族帝王 究极骑士艾可萨兽(16349019)|9 星 光·战士 融合 4000/3500|禁
素材是「8 星以上龙族融合·同调怪兽 + 8 星以上战士族融合·同调怪兽」——两个融合或同调怪兽当素材,等于两段资源。① 装 阿瓦隆之门;② 对方场上的龙族怪兽不能把怪兽效果发动;③ 对方怪兽被送去墓地时还能选一条效果。4000/3500 是他全卡池最高的融合打点,配一条种族封锁,是 究极骑士 里最不讲理的一只。
启灵元神 永恒之花信主(16322060)|12 星 光·植物 融合 5000/5000|无限制
不能融合召唤,要把自己场上·墓地里「启灵元神」的仪式、融合、同调、超量、连接、灵摆怪兽卡各一张除外,才能从额外卡组特召。5000/5000,场上只能有一只,墓地·除外的花信怪兽九种以上时还能再拿一条抗性。这是本服我见过最贵的一张卡:它要求你在同一局里把六种召唤法各做一次。做出来就赢一半,问题是做出来的过程比赢本身难。
深海舰队 总旗舰 Abyss Yamato(16340075)|LINK-5 3500|无限制
素材写「深海舰队效果怪兽 5 只」。① 连接召唤成功时,从手卡·墓地·除外状态把连接怪兽以外的本家怪兽尽可能当作永续陷阱贴进魔陷区,然后把贴着的尽可能全部特召。一张卡把前五个回合堆在墓地里的东西一次翻回场上——这不是终端,是回收站。它 0 禁的理由也很清楚:五只效果怪兽的素材,等于要三张以上的本家起手。
X抗体 阿尔法兽:王龙剑(16364061)|10 阶 光·战士 超量 3500/3300|禁
素材写「X抗体 超量怪兽 ×5」,但可以在一只把 王龙兽 当素材的阿尔法兽上面叠。① 超量召唤时,对方场上攻击力 3000 以上的怪兽全部除外;后面还有三条,每条一回合一次。它是 X抗体 那条梯子的塔尖,也是 7 张禁卡里唯一一张终端——其余六张全是下级和魔法。
雷之源流 格劳瑞(16323125)|8 星 光·雷 同调 2700/2000|禁
① 对方把场上怪兽的效果发动时,把那只怪兽变成表侧守备表示;② 自己·对方回合支付 2000 基本分,选场上 1 张卡除外。8 星 2700 的身板不难做,难的是对手要面对一张「每回合付 2000 就能自由除外一张卡」的怪兽,而且这个效果在自己回合也能用。源流 30 张里唯一进表的就是它。
究极骑士秘技 加鲁鲁炮(16369111)|陷阱/速攻|禁
① 同名卡在自己场上只能有一张表侧表示;② 自己场上有「终焉数码兽」时,这张卡和那些怪兽不会成为对方魔法·陷阱卡的效果的对象;③ 双方主要阶段,以最多自己场上终焉数码兽数量的对方表侧卡为对象,那些卡的效果直到回合结束无效。注意它是「双方主要阶段」——对方回合也能开,而且它在魔陷区就能用,不需要在手上。这一张就是 究极骑士 那套「弹药架」的样板:终端装弹,弹在对方回合开火。
旋风战士 中世纪公爵兽(16317020)|9 星 风·战士 3500/3000|无限制
不能特殊召唤,靠上级召唤落地。① 把手卡的这张卡给对方观看,选场上至多两只怪兽变守备表示,然后进行这张卡的上级召唤;② 战斗阶段还有一条。整套牌每一张都写着「这些效果发动的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤」——在一个额外卡组占 45% 的卡池里,这是唯一一张主动放弃额外卡组的 3500。它 0 禁不是因为它弱,是因为它所在的体系太慢。
■ 小结
八张里六张禁,但没有一张是靠打点进去的。天启帝君 靠「过滤解场牌」,艾可萨兽 靠「种族封锁」,王龙剑 靠「落地除外 3000 以上」,格劳瑞 靠「对方回合的自由除去」,加鲁鲁炮 靠「魔陷区里也能开火」,Abyss Yamato 和 永恒之花信主 反而因为太贵而安全。他做强度的方式始终是「换位置」:效果放到魔陷区、素材放到额外卡组、时点放到对方回合。所以他做不出「一张很凶的怪兽」,只能做出「一张不在正常位置的卡」——而位置一改,卡表就只能整块处理。
禁卡名录禁 101|限 0|准限 0
■ 分布101 张禁卡,按归属分,几乎全压在两个系列上:
- 圣殿英雄:41 张——全系列,41 张一张不剩,全部带「野」标记
- 究极骑士:33 张——全系列,其中 5 张是 16369 段的终焉形态与秘技
- Legend-Arms:15 张(共 19 张)——全部带「野」标记,只有 4 张没进表
- X抗体:7 张(共 50 张)——多路兽、小狼兽、亚古兽·X抗体、加布兽·X抗体、脉冲兽、X抗体、阿尔法兽:王龙剑
- 源流:1 张——雷之源流 格劳瑞
- 散卡:4 张——后备骑士 笼手兽、先锋骑士 剑斗兽、中坚骑士 骑士兽、世界树_7D6
- 一张没禁的:深海舰队 34、花信 29、魔法骑士 7、自由斗士 4、数码精神 2,合计 76 张
一句话:他的禁卡不是「分布」,是「两套牌整块消失」。圣殿英雄 41 加 究极骑士 33,74 张整块入表;其余 27 张里有 15 张是准整块的 Legend-Arms,真正逐卡判死的只有 12 张。
■ 禁卡逐条圣殿英雄(41,全部)41 张全列出来就是抄卡表,只挑结构。核心是圣殿英雄 天启帝君(16362018,12 星 4000/3000):只要它站场,自己场上的圣殿英雄不受对方场上「同调怪兽以外」的卡的效果影响;圣殿英雄 圣光灵神(16362015,12 星 3500/2500)特召回合不受对方发动的效果影响;圣殿英雄 帝皇之御(16362008,4 星 200/1700 调整)在对方回合从手卡·墓地自跳并无效那张卡;圣殿英雄 凌波清芙(16362011)、圣殿英雄 缥缈幽芙(16362012)都能在对方主要阶段与战斗阶段同调;五张 圣殿AI(16362060 至 16362065)全是 1500/1500,三张是调整。这套牌被整块删除的原因只有一个:它能在对方回合反复同调,而且素材从墓地回来。
究极骑士(33,全部)代表是 龙族帝王 究极骑士艾可萨兽(16349019,融合 4000/3500)、圣剑未来 究极骑士杰斯兽(16349023,同调 3500/2500)、孤高隐士 究极骑士阿尔法兽(16349001/16349002)、十五张「究极骑士秘技」里的究极骑士秘技 加鲁鲁炮(16369111)与究极骑士秘技 暴龙剑(16369113),以及一张 5 星的 X抗体 究极骑士奥米卡兽(16348099)。理由统一:每一只终端的 ① 都是「从卡组·墓地直接把一张秘技放到魔陷区」,而 奥米卡兽 是「场上没怪就从手卡·墓地自跳,然后除外自己,从额外无视召唤条件特召一只本家」。装弹、换弹、无视条件,一条链上没有一步需要抽卡。
Legend-Arms(15/19)Legend-Arms 杜兰达兽(16310045,9 星 3500/0)、Legend-Arms 布利维路德龙兽(16310050,9 星 0/3500)、Legend-Arms 诸神之主兽(16310056,11 星 4000/4000)、驯兽师 玄羽(16300000)、Legend-Arms 玄羽(16300005)全在表里。素材条件写「卡名不同且守备力 0 的 Legend-Arms 怪兽 ×3」,然后补一句「把自己场上·墓地的上记卡除外的场合可以从额外卡组特殊召唤」——不需要融合魔法,也不消耗场面。
X抗体(7/50)与 源流(1/30)X抗体 多路兽(16364001)、X抗体 小狼兽(16364031)、圣之数码兽 亚古兽·X抗体(16364081)、幻之数码兽 加布兽·X抗体(16364087)、X伙伴 脉冲兽(16364301)、X抗体(16364013,魔法)、X抗体 阿尔法兽:王龙剑(16364061)。六张启动件加一张终端。源流 只有 雷之源流 格劳瑞(16323125),理由是它 ② 能在对方回合支付 2000 自由除外一张卡。
散卡(4/14)后备骑士 笼手兽、先锋骑士 剑斗兽、中坚骑士 骑士兽、世界树_7D6——四张全是 究极骑士 的接口。三张骑士把秘技从「弹药」变成「连接素材」,世界树 是形态切换器。
■ 限制与准限制零。101 张全是禁卡,一张限制、一张准限制都没有。
这个「全有或全无」有两层原因。第一层是结构:圣殿英雄 与 究极骑士 都不是「某张卡太强」,而是「整套牌跳过了一个环节」——一套跳过同调的时点,一套跳过抽卡。这种牌没有「限一试试」的中间态。第二层是处理方式:101 张里 56 张带着「野」标记,而 圣殿英雄 41 张加 Legend-Arms 15 张正好等于 56,全是野池卡。野池是 no42 的公共卡池,整批迁进来时被整批处理,于是禁卡表在这一块更像一份「批次记录」,不是逐卡判断。
有一个反例能证明这一点:Legend-Arms 里 诸神之主兽 有 16310055 与 16310056 两个编号,16310056 在表里、16310055 不在;剑盾共战、剑盾共斗、传世的救灭神装 三张也带野标记却没进表。同系列、同批次,四张漏在外面。卡表按卡号执行,于是同一张卡在这里有了两个身份。
■ 从卡表看作者第一,他的禁卡三分之二来自两套牌,说明问题不在单卡设计,在系统设计。263 张里 101 张是禁卡,但 74 张集中在两个系列,另外 27 张才需要逐卡看。一个作者如果只是偶尔写超模卡,禁卡会散在各处;他的禁卡是成块的,说明他做的是「整套机制」,而机制一旦越线,整块都得删。
第二,逐卡判死的 27 张有一个共同结构:把某个环节删掉。X抗体 的六张下级是「一卡换两只」,王龙剑 是「落地除外 3000 以上」,格劳瑞 是「对方回合自由除外」,三张骑士是「把魔陷当素材」,世界树 是「无视召唤条件」。他从来不写「这张卡攻击力 5000」,他写「这一步不用做了」。这一点上他和 飄上月球の不死煙 是同一类人,只是他做得更彻底。
第三,0 禁的 76 张有一个共同结构:要求场上已有东西。花信 的每一张 3 星都要「自己场上只存在植物族」,还要先把魔陷区填起来;深海舰队 每回合只能贴一张,终端要五只效果怪兽;魔法骑士 直接放弃额外卡组。这三套牌的共同点是「先付钱后收货」,而卡表对「慢」的容忍度极高。
第四,有没有误杀。真正可疑的只有 帝皇之御:4 星 200/1700 的调整,单独看完全无害,它甚至没有检索。但它提供的是「对方回合的同调素材」——只要它在,对手的每一个动作都可能变成你的同调机会。所以这不是误杀,是素材连带:卡表删的不是它,是它所在的那个时点。
最后要记一笔的是双编号。16310055 与 16310056 是同一张 诸神之主兽,一个能用、一个不能用;深海舰队 16 组双编号则全部没进表。在卡号制下,「这张卡禁没禁」这个问题有时候没有答案,得看你说的是哪个编号。