【作者档案】RTSJ —— 把对局下成一盘棋作者ID:711 | 卡片编号:711xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:16 张卡 / 2 个系列 / 散卡 4 张 | 禁卡 0 限制 0 准限制 0
一、这个人是谁16 张卡,两个 setcode:0x7d8 的「死灵舞者」6 张、0x7d7 的「死者」6 张,加 4 张散卡,0 禁。这两个系列不是并列关系——死灵舞者是怪兽,死者是魔陷,两边靠同一个东西咬在一起:行动力指示物,和纵列。
结构上:主卡组怪兽 5 只(3 星 3 只、9 星 1 只、10 星 1 只)、额外 2 张(LINK-1 的废品、11 星的终结的爱)、魔法 3 张、陷阱 5 张,外加 1 张 12 星、攻守都是 -2 的衍生物。5 张陷阱全是速攻,而且每一张都写着「与这张卡同一纵列」。
题材推测是一出舞台剧:场地叫「死者的舞台」,演员是爱丽丝、狂人、参谋、队长、自动人形、废品,剧目是乱来、祈祷、看破、修罗、捕食。他甚至给场地做了两个版本——「舞台Ver」与「经典Ver」,同名不同版。这是很强的演出意识,在本服很少有人会把「版本」这个概念做进卡池。
编号也说明这两个系列本来是一副牌:两边的号段共用 71100101 到 71100115 这一段,中间只插了融合怪兽和它的衍生物(110、111),然后其余全部交错排进去。他没有把它们当两个系列写,是打包写好之后才拆成两个 setcode 的。
二、锐评优点有两个,而且都是结构级别的。
第一,他把指示物做成了「行动力」,不是计数器。每只死灵舞者带一个初始值:
死灵舞者·爱丽丝(71100101)7 个、
死灵舞者·参谋(71100102)7 个、
死灵舞者·队长(71100104)6 个、
死灵舞者·废品(71100113)8 个、
死灵舞者·自动人形(71100103)9 个。每个效果花掉固定数量:参谋 1 个、队长 1 个、爱丽丝 3 个、废品 8 个。这不是「放个指示物加攻击力」,这是一套「每只怪兽这条命还能动几次」的规则。
第二,纵列是第二个维度。5 张死者陷阱全部检查「与这张卡同一纵列」,而参谋的效果正是把自家死灵舞者移动到其他主要怪兽区域、或者把两只的位置交换。也就是说他做了一个真正的盘面:怪兽是棋子,纵列是格子,指示物是行动点。本服没有第二个人做这个。
第三,唯一一次「转账」写得很好。
死灵舞者·狂人(71100114)特召时可以选场上 1 张卡,取除它全部的指示物,再把那个数量放到自己身上。而
死者的舞台 发动时是给「场上所有表侧表示的怪兽」放指示物的——包括对手的。也就是说,那张场地表面上是双方共享的电池,实际上只有他有一张卡能去别人身上取电。这是整套设计里最聪明的一处。
缺点同样明确,而且第一条就够致命:
- 经济太紧。队长 6 个指示物,用完就没了;参谋 7 个;全场没有任何一张卡能给「已经在场的」死灵舞者补指示物。唯一的补法是 死者的舞台 发动时给全场一次性放(等级×2,最少 4 个),或者把怪兽重新特召一次(自动人形 特召时重新放 9 个)。所以这套牌打到第三回合就开始空转,之后每动一步都在借下一回合的额度。
- 门槛叠门槛。死者的看破(71100106)要「同一纵列有死灵舞者」加 1 个指示物;死者的祈祷(71100105)要同一纵列加 3 个;死者的修罗(71100115)更狠,要「同一纵列是狂人」才免掉指示物费。位置和费用两个条件必须同时满足,才有一次效果——实战里这一步经常做不出来,而做不出来的代价是这一回合什么都没发生。
- 打点不足。最高是 死灵法师·终结的爱(71100110)3900/1000,但它要「卡名不同的『死灵舞者』怪兽 ×4」——全部主卡组怪兽只有 5 只,等于要凑齐四种名字。常规打点是 死灵舞者·狂人(71100114)2500 和 自动人形 2000。这套牌没有任何一张能在一回合内结束对局。
- 两个版本的场地同名。死者的舞台(舞台Ver)(71100099)与 死者的舞台(经典Ver)(71100100)名字完全一样,共用 3 张的牌组名额,实际只能当 3 张用。而它们的 ① 效果一模一样:发动时给场上所有表侧表示的怪兽放置等级·阶级·连接标记数×2 的指示物,最少 4 个——注意是「场上所有」,包括对手的怪兽。
一句话总结:
他做出了本服唯一一副真正意义上的「盘面游戏」,然后把它调成了一个打不动的难度。三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- 死灵舞者(6,禁 0)—— setcode 0x7d8。5 只主卡组怪兽加 1 张 LINK-1,每只带固定的行动力指示物;参谋负责在纵列之间移动怪兽,是整套牌的棋盘。
- 死者(6,禁 0)—— setcode 0x7d7。5 张速攻陷阱加 1 张速攻魔法,全部以「同一纵列」为条件、靠指示物付费;人形设计图 规则上也当作「死者」卡。
- 散卡(4,禁 0)—— 两张同名不同版的场地「死者的舞台」、11 星融合 死灵法师·终结的爱、以及一只 12 星、攻击力 -2 的衍生物。
没有第二个系列,也没有第三批残件。16 张卡全部在这张表上。
四、本贴结构- 第 2 楼:其余系列与散卡——按 tier C 规则不开系列楼,两个系列各 6 张加 4 张散卡一起讲。
- 第 3 楼:冲击力单卡——挑 6 张,包括那张 3900 的融合。
- 第 4 楼:禁卡名录——0 禁,讲这套「盘面游戏」为什么一张都没进表。
(统计口径:卡号前三位 711 即作者 ID。卡名、编号、类型、攻守、禁限状态照抄 no81.cdb。)
其余系列与散卡2 个系列 + 4 张散卡(共 16 张)
■ 小系列死灵舞者(6,setcode 0x7d8,禁 0)
捏他:推测是一出舞台剧的演员表。爱丽丝、参谋、队长是三个 3 星,自动人形与狂人是 9 星、10 星的「主角级」,废品是 LINK-1 的「替补」。名字全部带职位或角色感,配上「死者的舞台」这块场地,读起来像一个剧团。
玩法:每只怪兽带固定的行动力指示物,用完就没了。
- 死灵舞者·爱丽丝(71100101)|暗·不死 效果 3星 1000/1500 —— 落地 7 个指示物,取 3 个:这个回合的结束阶段,从卡组把 1 张「死者」卡盖在与自家死灵舞者同一纵列的魔法与陷阱区域。她是唯一一张「从卡组调度阵型」的卡,也是这套牌慢的根源——效果要等到结束阶段才兑现。
- 死灵舞者·参谋(71100102)|暗·不死 效果 3星 1500/1000 —— 落地 7 个,取 1 个:把自家 1 只死灵舞者移到其他主要怪兽区域,或者把两只的位置交换。全系列唯一能调整纵列的卡。没有它,那 5 张「同一纵列」的陷阱全是废纸。
- 死灵舞者·队长(71100104)|暗·不死 效果 3星 1100/1400 —— 落地 6 个,攻击宣言时取 1 个:自家死灵舞者可以把各自的效果发动。这是「把回合让给别人的效果」的写法,等于用 1 个行动点换一次全体开火。
- 死灵舞者·自动人形(71100103)|暗·不死 效果 9星 2000/1000 —— 不能通常召唤,把自己场上一张「死者」卡送去墓地才能从手卡·墓地特召,落地 9 个指示物,攻击力到下一个自己准备阶段上升 1000。它是这套牌唯一的重启键:每次从墓地爬回来,指示物重新满。
- 死灵舞者·狂人(71100114)|暗·不死 效果 10星 2500/2500 —— 自家有死灵舞者时,对方怪兽攻击宣言就从手卡特召,取除场上 1 张卡的全部指示物,再放到自己身上。全系列唯一的「转账」,也是它敢和「死者的舞台」配合的理由。② 特召回合一次,取除自己全部指示物,按数量处理对方场上的卡。
- 死灵舞者·废品(71100113)|效果/连接 LINK-1 ATK500 —— 素材是「连接怪兽以外的『死灵舞者』怪兽 1 只」,落地 8 个指示物,取 8 个:把自己墓地以及除外的 1 张「死者」卡在自己场上盖放。8 个太多,它一辈子只能用一次,但这一次能把被除外的陷阱捞回来。
死者(6,setcode 0x7d7,禁 0)
捏他:全是剧目名——乱来、祈祷、看破、修罗、捕食,加一张「人形设计图」。5 张是速攻陷阱,1 张是速攻魔法。名字连起来像一份排练表。
玩法:全部以「与这张卡同一纵列」为条件,用指示物付费。
- 人形设计图(71100109)|魔法/速攻 —— 主要阶段从卡组拿 1 只死灵舞者,之后不是不死族不能特召。代价写在最前面:每次自己的准备阶段,必须把自己场上 1 张表侧的「死者」卡送去墓地。这是全系列唯一一张有「租金」的卡,也是他设计得最像样的地方——检索不是免费的,是月租。
- 死者的祈祷(71100105)|陷阱/速攻 —— 取同一纵列 3 个指示物,从卡组·墓地选 1 只爱丽丝表侧守备特召;同一纵列有爱丽丝时,还能改特召其他不死族。它是「阵型正确就有额外收益」的第一例。
- 死者的看破(71100106)|陷阱/速攻 —— 怪兽·魔法·陷阱的效果发动时,取同一纵列 1 个指示物无效;同一纵列有参谋时还能把那张卡破坏。1 个行动点换一次无效,是这套牌效率最高的交易。
- 死者的捕食(71100107)|陷阱/速攻 —— 宣言 1 到 6 的数字,把同一纵列死灵舞者身上那个数量的指示物取除,以同一纵列对方 1 只怪兽为对象,再从它身上取除同样数量的指示物。这是全系列唯一一张「往对手身上扣行动力」的卡。
- 死者的乱来(71100108)|陷阱/速攻 —— 让自家死灵舞者效果的发动无效,或者让发动的效果无效,一回合一次,之后取同一纵列怪兽 1 个指示物。给自己的效果装一个「取消键」,用途是把触发时点错开。
- 死者的修罗(71100115)|陷阱/速攻 —— 取同一纵列死灵舞者全部指示物,选除外的 3 张「死者」陷阱卡回到卡组;同一纵列是狂人时,指示物不需要。这是全场唯一一张「免费」的卡,条件是让狂人站在正确的格子上。
强度:0 禁。它的下限是「能运转」,上限是「运转得很慢」。第一回合能做的事只有摆人形设计图、拍一只 3 星、盖一张陷阱;要等到第三、四回合,指示物才够付一次完整的「看破+祈祷」组合。而对手只要有 3000 以上的怪,它连换都换不掉——最高打点 3900 的
死灵法师·终结的爱(71100110)要四只卡名不同的死灵舞者,全系列主卡组怪兽只有 5 只。
■ 散卡死者的舞台(舞台Ver)(71100099)与
死者的舞台(经典Ver)(71100100)|魔法/场地 —— 两张同名不同版。效果完全一样:只要这张卡在场地区域表侧存在,自己不能发动其他场地;① 发动时给场上所有表侧表示的怪兽放置等级·阶级·连接标记数×2 的指示物,最少 4 个。注意「场上所有」——对手的怪兽也有份。但它们用不了,因为只有死灵舞者和死者陷阱会花指示物。这张场地的真正功能是给
狂人 提供可收割的电池。
死灵法师·终结的爱(71100110)|暗·念动力 效果/融合 11星 ATK3900/DEF1000 —— 素材是「卡名不同的『死灵舞者』怪兽 ×4」,场上只能存在 1 只;① 不会被战斗破坏,不受「死者的舞台」的效果影响;② 一回合一次,把自己场上任意数量的「死者」·「死灵舞者」卡送去墓地,以那个数量的双方墓地怪兽为对象处理。它是这套牌唯一的终结手段,也是唯一一张和场地有「不受影响」互动的卡——他连自己的场地会伤到自己都算到了。
死 者 暴 走衍生物(71100111)|暗·不死 衍生物 12星 ATK-2/DEF-2 —— 由「死灵法师·终结的爱」的效果特殊召唤。12 星、攻击力 -2、守备力 -2。这个数值不是笔误就是玩笑,但它是全池唯一一张「负攻击力」的卡,值得单独记一笔。
■ 小结这套牌里最值得记的三张:
死灵舞者·参谋——全系列唯一能调纵列的卡,没有它整套阵型玩法不成立;
死者的看破——1 个行动点换一次无效,是这套牌唯一划算的交易;
死者的舞台——给全场发指示物,表面公平,实际上只有他有一套能花掉这些指示物的卡。至于
人形设计图 那张「每回合必须送一张死者卡进墓」的租金,是他整份卡池里最有自觉的一笔设计。
冲击力单卡
从 16 张里挑 6 张
死灵法师·终结的爱(71100110)|暗·念动力 效果/融合 11星 ATK3900/DEF1000|无限制
全池最高的攻击力,也是唯一一张真正意义上的终结卡。素材写「卡名不同的『死灵舞者』怪兽 ×4」——全系列主卡组怪兽只有 5 只,等于要凑齐四种名字,这在 40 张牌组里是极难的调度工程。它上场之后的回报也对得起这个门槛:不会被战斗破坏,不受「死者的舞台」的效果影响,还能每回合把自家任意数量的死者·死灵舞者卡送墓,按数量处理双方墓地的怪兽。注意「不受死者的舞台影响」这一句——那张场地是给全场放指示物的,他连自己会被自己的场地拖累都算进去了。
死灵舞者·狂人(71100114)|暗·不死 效果 10星 ATK2500/DEF2500|无限制
这套牌真正的战术核心。① 自家有死灵舞者时,对方怪兽攻击宣言就从手卡跳出来,取除场上 1 张卡的全部行动力指示物,再放到自己身上——全系列唯一的「转账」动作。配合「死者的舞台」给全场(包括对手怪兽)发指示物,他可以先让别人攒,再从别人身上一次取干。② 特召回合一次,取除自己全部指示物,按数量处理对方场上的卡。2500/2500 不是重点,重点是它把「对手的资源」也纳入了自己的账本。
死灵舞者·参谋(71100102)|暗·不死 效果 3星 ATK1500/DEF1000|无限制
1500/1000 的 3 星,落地 7 个指示物,取 1 个就能移动或交换自家怪兽的位置。听起来是最弱的一张,实际上是整套牌能不能玩的分界线:5 张死者陷阱全部检查「与这张卡同一纵列」,没有参谋,它们就是 5 张废纸。他的设计里最聪明的一点是——位移只要 1 个行动点,最便宜的动作恰恰是最关键的动作。
死者的看破(71100106)|陷阱/速攻|无限制
怪兽·魔法·陷阱的效果发动时,取同一纵列死灵舞者 1 个指示物,那个效果无效;同一纵列是参谋时还能把那张卡破坏。1 个行动点换一次无效,是这套牌里唯一「划算」的交易——其他陷阱都要 3 个甚至全部指示物。它也是这套牌能跟主流对局撑到第四回合的唯一理由。缺点同样明显:无效的代价是位置必须对,而位置一乱,这张卡连盖着都嫌占格。
死者的舞台(舞台Ver)(71100099)|魔法/场地|无限制
同名两个版本(舞台Ver 与经典Ver),效果一字不差:发动时给场上所有表侧表示的怪兽放置等级·阶级·连接标记数×2 的指示物,最少 4 个;只要这张卡在场地区域,自己不能发动其他场地。这句话看着是自肃,实际是这套牌唯一的「一次充满」手段——3 星的死灵舞者能拿到 6 个,9 星的自动人形能拿到 18 个。而它给对手的怪兽也发了同样的数量,这部分只有 狂人 和 捕食 能取走。一张场地同时是电池和诱饵,这是全池设计感最强的一张。
人形设计图(71100109)|魔法/速攻|无限制
主要阶段从卡组拿 1 只死灵舞者,之后不是不死族不能特召。代价写在最前面:每次自己的准备阶段,必须把自己场上 1 张表侧的「死者」卡送去墓地。这是全部 16 张里唯一一张有「租金」的卡——检索不是免费的,是每回合都要续费的租约。它也解释了那 5 张死者陷阱为什么全是速攻:既然每回合都要送一张表侧的「死者」卡进墓,那这些卡最好在离场之前就把价值用掉,速攻是唯一能在对方的回合里兑现的写法。这种「自己给自己上 upkeep」的写法在本服很少见,也很少有人敢写。
■ 小结
他做强度的方式不是数值,是规则化:指示物是行动点,纵列是格子,速攻陷阱是回合外的动作,场地是一次性充电。这四件事凑在一起,是一套有明确胜负条件的桌面游戏,而不是一副靠单卡质量取胜的牌组。也正因如此,他没有任何一张「抽到就赢」的卡——他最强的 3900 需要凑齐四种名字,他最好用的无效需要位置对齐。他的卡池里没有峰值,只有一套完整的规则;而这套规则的门槛,恰好比本服的节奏高了一点点。
没有禁卡的作者
禁 0|限 0|准限 0
■ 为什么一张都没进表
16 张卡、两个 setcode、0 禁。这个结果不难解释:他做的是一套「盘面游戏」,而盘面游戏的门槛天生比组合技高。
第一条原因是最直接的:指示物是有限的。死灵舞者·队长(71100104)6 个、死灵舞者·参谋(71100102)7 个、死灵舞者·爱丽丝(71100101)7 个、死灵舞者·废品(71100113)8 个、死灵舞者·自动人形(71100103)9 个。每一个都只发一次,用完就没有,而全场只有一张卡能给已经出场的怪兽补指示物(死者的舞台,而且只在发动的那一下补一次)。一个资源会被用完的体系,很难做出禁卡表关心的那种「一回合无限」。
第二条是位置成本。5 张死者陷阱全部要「与这张卡同一纵列」,而调整纵列只有 参谋 一张卡,还要花 1 个行动点。也就是说:每做一次「看破」或者「祈祷」,他实际付出的是「一个行动点 + 一次参谋的位移 + 一次正确的盖放」。这个成本比同服多数「无效并破坏」的卡都高。
第三条是打点。全池最高 3900 的 死灵法师·终结的爱(71100110)要四只卡名不同的死灵舞者做素材,而主卡组怪兽总共只有 5 只。常规打点只有 2500 和 2000。没有一条能在一回合内把对手打到 0 的线。
■ 最接近进去的两张
死者的看破(71100106)—— 1 个行动点换一次效果无效,是这套牌里唯一的「高效交易」。如果这套牌有办法廉价地补指示物,它会立刻变成一张准禁卡。现在不能,因为补指示物的唯一手段是重特召或者场地,两者都不是每回合能做的。
死灵舞者·狂人(71100114)—— 从对方怪兽身上取干全部指示物,再全部装到自己身上。这张卡危险的地方不在数值,在它把「对手的资源」变成了自己的资源,而 死者的舞台 会给对手也发指示物。如果那张场地是单向的,狂人就是一张禁卡;正因为场地对双方都发,狂人反而成了这套牌唯一的「回收手段」。他的平衡是靠共享资源实现的,这一点很有意思。
■ 从卡表看作者
他的设计观很清楚:强度应该来自「摆对位置」,而不是「抽到好牌」。16 张里几乎没有一张是「上手就能用」的——爱丽丝要等到结束阶段,看破要位置对齐,祈祷要 3 个指示物,修罗要狂人站在同一列。这套牌的信息量极大,操作成本也极大,而收益只是「一次无效」「一次复活」「一次盖放」。
0 禁的代价就写在这里:他做了本服最讲究的一套规则,却没有做出一条能赢的路线。这套牌的胜法是慢慢把对手的行动力耗干——但对手根本没有行动力这个资源,被耗干的只有他自己。
有没有误杀的可能?反过来说,有没有「该禁而没禁」的?严格说没有。唯一值得讨论的是 死者的舞台 给全场发指示物这一条:如果哪天他补一张「把指示物转换成除去」的卡,这张场地会立刻变成禁卡。它现在安全,是因为它没有兑现出口。
一句话:他是这批作者里唯一一个在做「规则」而不是「卡」的人——0 禁不是他的失败,是他的设计还没长到需要被禁的尺寸。