【作者档案】保温杯 —— 每一张卡都写着「结束阶段全部回手」作者ID:260 | 卡片编号:260xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:23 张卡 / 2 个系列 / 散卡 1 张 | 禁卡 0 限制 0 准限制 1
一、这个人是谁23 张卡,两个 setcode:雷霆(13 张,0xeae9)和 衔尾·(9 张,0xeaea),外加 1 张散卡 星光魔术师。禁 0、限 0、准限 1——表上只有一条记录,而且那条记录落在散卡上,不在他的两个系列里。
雷霆 是雷族的仪式与灵魂怪兽群。六张 8 星、攻 2200 到 3000,全部写「「雷霆」魔法卡降临」;其中 雷霆魂 幻彩、寒灾、洗涤、超算 四张还带一句「这个卡名在规则上当作「雷霆神·逝去之魂」使用」。也就是说,四张不同属性、不同数值的卡共用一个卡名。配套的仪式魔法不叫「仪式」,叫 雷霆仪·火、雷霆仪·零、雷霆仪·地,三张速攻,负责从卡组和墓地做仪式召唤。
衔尾· 是完全不同的一套:九张,五只怪兽全部是 4 星 1650/0,全部靠「把自己场上表侧表示的一只「衔尾·」怪兽解放」从卡组特召,被解放时各有各的触发。三张永续魔法、一张速攻陷阱,负责把怪兽解放出去再捞回来。
两套牌的共同点只有一句话,而这句话在 雷霆 里出现了六次:「这个回合的结束阶段,自己场上的怪兽全部回到手卡」。这不是一张卡的副作用,是他整套牌的呼吸方式——每一回合把场面铺出去,然后在结束阶段全部收回。
编号段也能看出他写卡的时间线:雷霆 在 26053xxx 与 26063xxx 两段,衔尾· 在 26072xxx 段,散卡 星光魔术师 在 26082xxx 段。四段相隔,说明这两个系列不是同时做的;而 星光魔术师 落在最后一段,也确实是全档案里最不像他的一张。
二、锐评优点是他把「自肃」写成了「租金」,而且写得非常彻底。雷霆 的六张卡在结束阶段把怪兽全收回手牌,等于你每次展开都是租一个回合的场面;衔尾· 每特召一次就要解放自己场上一只,等于每次展开都要付一只怪。这两种自肃都不是「不能做某事」,是「做了就要还」。在本服,大多数作者的自肃是「这回合不能特召」,他的自肃是「下回合请还回来」——后者更难写,因为它要求整套牌每一张都记得这件事。
缺点三条:
- 雷霆 的同名处理把自己的强度锁死了。幻彩(光 3000/2000)、寒灾(水 2900/2000)、洗涤(水 2900/2000)、超算(光 2900/2000)四张都规则上当作「雷霆神·逝去之魂」。同名卡规则意味着你场上只能有一只、牌组里也只能各放一份。看起来是「一只 8 星怪兽的四种形态」,实际是「四种形态里你只能挑一种上场」,而且牌组里四张同名卡互斥。他做出了形态,却不让形态共存。
- 三张仪式魔法的方向是反的。雷霆仪·火 的祭品是「把自己的卡组的「雷霆」怪兽送去墓地」,雷霆仪·零 把墓地的雷族怪兽回到卡组底、从卡组做仪式召唤,雷霆仪·地 把卡组的怪兽送墓再解放手牌·场上。也就是说,这套牌的祭品全从卡组和墓地里出,手牌反而不重要。这本来是很好的思路——仪式召唤最痛的就是「手牌凑祭品」——但它的终端每回合结束都要回手,于是你辛苦从卡组堆出来的场面,一到结束阶段就归零。
- 衔尾· 的五只怪兽攻击力全是 1650。双心邪魔、邪心合流、夺心循环、厉火咒、不死蛇,五只 4 星 1650/0,整套牌的数字一模一样。同身材有好处(谁都能当素材、谁都能打),坏处是「打点」这个词在这套牌里不存在——1650 打不过任何一只正常的 4 星,而它又没有一只真正的高攻终端。
一句话总结:
他把「还债」写进了每一张卡,所以这套牌永远在还上一回合的债。雷霆 还的是场面,衔尾· 还的是怪兽,两套牌都在做同一件事:把这一回合借来的东西,在结束阶段还回去。这也是他 0 禁的原因——一个每回合都要还钱的牌组,很难在卡表上留下名字。
三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- 雷霆(13,禁 0)—— setcode 0xeae9,雷族仪式与灵魂。六张 8 星,四张共用一个卡名;三张速攻仪式魔法从卡组·墓地做仪式召唤;六张卡在结束阶段把场面全部收回手牌。
- 衔尾·(9,禁 0)—— setcode 0xeaea,五只 4 星 1650/0。特召方式是解放场上的本家怪兽从卡组拉人,被解放时检索或再拉一只;三张永续从墓地回收,一张速攻陷阱靠「把卡洗回牌组」换对手怪兽的控制权。
另有
1 张散卡:星光魔术师(26082132,光·魔法师 4 星 500/0,准限 1)。它是全档案唯一一张带状态的卡,也是唯一一张不属于任何系列的卡——这一点在禁卡楼里会展开。
四、本贴结构- 第 2 楼:其余系列与散卡——雷霆 13 张、衔尾· 9 张、散卡 1 张,一次讲完(本贴不开系列楼)。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——从 23 张里挑 8 张,包括那张准限。
- 倒数第 1 楼:没有禁卡的作者——0 禁不是没有故事,故事在那张准限上。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)
其余系列与散卡
2 个系列 + 1 张散卡|雷霆 13(禁 0)/衔尾· 9(禁 0)
■ 小系列
雷霆(13,禁 0)—— setcode 0xeae9,雷族仪式与灵魂。这套牌要分三层看。
第一层是「降」:六张 8 星,雷霆神·逝去之魂(26053101,地·雷 3000/2000)、幻彩(26063106,光 3000/2000)、寒灾(26063111,水 2900/2000)、洗涤(26063116,水 2900/2000)、超算(26053161,光 2900/2000)、旋风(26053121,风 2200/2000)。六张的 ① 全部是同一个动作:自己场上没有雷族以外的怪兽时,把手卡的这张卡丢弃,从卡组把 3 张「雷霆」魔法给对方观看(场上已有表侧「雷霆」魔法时可以不展示),然后从墓地·除外区把 1 张「雷霆」卡加手。这是一个「把牌组里的魔法当资源、把墓地当手牌」的循环,代价是手牌一张。
幻彩、寒灾、洗涤、超算 四张额外写着「这个卡名在规则上当作「雷霆神·逝去之魂」使用」。四张卡一个名字,结果是它们互相排斥:场上只能有一只,牌组里也只能各一份。旋风 反过来,它没有同名条款,可以不用解放作召唤,② 召唤时检索一张「雷霆」永续魔法,③ 结束阶段回手——它是这套牌唯一一张「不占同名」的 8 星。
第二层是「仪」:三张速攻仪式魔法。仪·火(26053146)从卡组把一只仪式怪兽以外的「雷霆」怪兽加手,② 把卡组的「雷霆」怪兽送去墓地当祭品,从墓地把雷族仪式怪兽仪式召唤;仪·零(26053151)从墓地选一张「雷霆」卡回手,② 把墓地的雷族怪兽回到卡组底,从卡组做仪式召唤;仪·地(26053156)从卡组把一只「雷霆」怪兽送墓,② 解放手牌·场上的怪兽,从墓地做仪式召唤。三张都不是「从手牌凑祭品」,而是「从卡组和墓地凑祭品」——这是这套牌最聪明的地方。
第三层是「还」:六张卡带「这个回合的结束阶段,自己场上的怪兽全部回到手卡」——双魂 冷凝(26053126,风·雷 4 星 1500/1500)、双魂 冷风(26053131,魔法,发动后自己变成 4 星 1500/1500 的雷族怪兽)、仪·火、仪·零、超算(③)、旋风(③)。所以这套牌的完整节奏是:用卡组和墓地做仪式召唤 → 场面铺满 → 结束阶段全部回手。它每回合都能重来一次,也每回合都要重来一次。
衔尾·(9,禁 0)—— setcode 0xeaea,五只 4 星 1650/0 加三张永续、一张速攻陷阱。核心动作是「解放自己场上的本家怪兽,从卡组特召另一只」:双心邪魔(26072923,水·炎族)、邪心合流(26072918,炎·爬虫)、夺心循环(26072913,炎·爬虫)都是这个模板;厉火咒(26072903,炎·炎族)与 不死蛇(26072908,水·爬虫)可以一次解放最多 2 只。
被解放的那一侧才是收益所在:夺心循环 被解放时从卡组再特召一只;厉火咒 被解放时从卡组·墓地拿一张「衔尾·」陷阱;不死蛇 被解放时拿一张「衔尾·」魔法;双心邪魔 与 邪心合流 则是在双方主要阶段把墓地 2 只本家洗回牌组换效果。于是这套牌是一个「解放 → 检索 → 再解放」的齿轮,每次转一格都要吃掉一只怪。
三张永续负责把怪还回来:焚世邪火(26072938)解放手牌·场上 1 只怪兽从卡组特召;阴魂水巳(26072943)从墓地特召一只再解放一只;肉身练成(26072933)无效对手一只怪兽的效果,如果这次发动是把本家洗回牌组付的费,还能顺手拿到控制权。陷阱 魂器练成(26072928)是这套牌唯一一张「偷人」的卡:把手牌·墓地 3 张卡洗回牌组(墓地那部分必须是本家),下次战斗阶段开始时得到对手一只怪兽的控制权,而且盖放回合就能发动。
■ 散卡
只有 1 张,但它是全档案唯一一张带状态的卡。
星光魔术师(26082132,光·魔法师 4 星 500/0,准限 1):① 自己场上没有怪兽、或者有超量怪兽时从手卡特召,之后从卡组把 1 张「拟声」卡加入手牌;② 在墓地时以自己墓地的超量怪兽任意数量为对象(效果在 digest 里截断)。它是一张彻底的通用卡——「拟声」是现成字段,超量是现成召唤法,它跟 雷霆、衔尾· 都没有关系。也正因为没有关系,它成了这份档案里唯一上表的卡。为什么,见楼下。
■ 小结
两个系列都有同一个毛病:强度全在「这一回合」,而它们自己规定「下回合要还」。雷霆 的仪式召唤写得比大多数仪式牌组聪明(祭品从卡组和墓地出),但六张卡在结束阶段把场面收回去,等于每回合都从零开始;衔尾· 的齿轮转得很顺,但每转一格吃一只怪,而它的怪兽只有 1650 攻。
真正值得记的只有两张:雷霆仪·火 的「从卡组送墓当祭品」和 魂器练成 的「洗回牌组换控制权」。前者是这套牌唯一一个不靠手牌的仪式通道,后者是唯一一张能在对手回合做事、还能留下东西的卡。
冲击力单卡
从 23 张里挑 8 张
雷霆仪·火(26053146)|魔法/速攻|无限制
① 从卡组把一只仪式怪兽以外的「雷霆」怪兽加入手牌;② 等级合计到仪式怪兽为止,把自己的卡组的「雷霆」怪兽送去墓地当祭品,从自己墓地把一只雷族仪式怪兽仪式召唤。它把仪式召唤最痛的一步——「凑祭品」——从手牌搬到了卡组,而且祭品进的是墓地,正好是 雷霆 那批 8 星怪兽的回收区。一张速攻做两件事:先找一张,再仪式召唤一只。这套牌能转起来,全靠它和另外两张 仪。
雷霆魂 超算(26053161)|光·雷 效果/仪式/灵魂 8 星 2900/2000|无限制
一张「对手效果被无效时」才付得起的卡:① 对方发动的效果被无效的场合,把手卡的这张卡送去墓地抽 1 张;② 这张卡为让卡的效果发动而被送去墓地的场合,从卡组把 1 张「雷霆」永续魔法表侧放置;③ 特召的回合结束阶段回手。它的三段全在写「我被丢掉之后」。这是 雷霆 里少数不靠铺场、只靠弃牌的卡,也是唯一一张能把「无效」变成资源的。
雷霆魂 旋风(26053121)|风·雷 效果/灵魂 8 星 2200/2000|无限制
不能特殊召唤,但可以不用解放作召唤;召唤时检索一张「雷霆」永续魔法;召唤·反转的回合结束阶段回手,然后自己场上的怪兽全部回手。它是六张 8 星里唯一不带同名条款的,所以它是唯一能「重复上场」的那只——代价是 2200 攻和那句「全部回手」。它进不了任何 combo 的核心,但没有它,雷霆 的永续魔法就找不到第二张。
雷霆魂 幻彩(26063106)|光·雷 效果/仪式/灵魂 8 星 3000/2000|无限制
3000/2000 的 8 星仪式,卡名规则上当「雷霆神·逝去之魂」。它的 ① 和 雷霆神 逐字相同:丢自己、展示 3 张魔法、回收一张「雷霆」卡。它存在的意义是「同名第二张」——让你在牌组里放两份 雷霆神 的数值,同时把「四种属性」铺开。这是本档案里最典型的「用规则文本扩卡池」的写法。
雷霆重塑(26063136)|魔法/永续|无限制
① 二选一:从卡组把 1 张「雷霆」卡送去墓地,给对手 800 伤害;或者直接给 1000 伤害。② 除外墓地自己,选墓地·除外最多 3 张「雷霆重塑」以外的「雷霆」卡回到卡组底。它的 ① 看起来是「堆墓或烧血」,实际上两条都是费用——真正的工作在 ②:把除外区的卡洗回牌组底。雷霆 那批 8 星的 ① 需要「墓地·除外」的卡,② 正好把它们送回去,一进一出,循环闭合。
衔尾·魂器练成(26072928)|陷阱/速攻|无限制
盖放回合就能发动;把手牌·墓地 3 张卡表面向上混进牌组(墓地选的必须是「衔尾·」卡),下次战斗阶段开始时得到对手一只怪兽的控制权。它是这套牌唯一一张「不靠解放也能赚」的卡,也是唯一一张能把「洗回牌组」当费用的卡——注意费用是混进牌组,不是送墓,所以它不进墓地,不会被自己的齿轮回收,只能老老实实从手牌打出来。
衔尾·厉火咒(26072903)|炎·炎族 效果 4 星 1650/0|无限制
① 可以把自己场上表侧表示的最多 2 只「衔尾·」怪兽解放,从卡组特召;② 被解放的场合,从卡组·墓地把 1 张「衔尾·」陷阱加入手牌。它是齿轮里唯一一张「解放越多、找得越准」的卡:一只换一张陷阱,两只也是换一张,但两只意味着你一口气空出两个格子给下一轮。1650 攻的怪兽做这种事实在太贵,所以它只在「反正要还」的那套逻辑里才讲得通。
星光魔术师(26082132)|光·魔法师 效果 4 星 500/0|准限 1
自己场上没有怪兽、或者有超量怪兽时从手卡特召,之后从卡组把 1 张「拟声」卡加手。它跟 雷霆、衔尾· 都没有关系——不共享字段、不共享召唤法、不共享费用。一张 500 攻的 4 星,靠「没有怪兽」这个条件白嫖一次特召加一次检索。它被准限,理由就在这条:这张卡的强度不依赖任何系列,只依赖牌组里有「拟声」。
■ 小结
他的单卡强度有一个非常统一的形状:每一张都自带一条「什么时候还」的条款。雷霆 的六张写「结束阶段回手」,衔尾· 的五只写「解放一只」,连 雷霆重塑 都要把墓地的卡洗回牌组底。他在设计时先想的是「这张卡怎么退场」,再想「它进场做什么」——这种顺序在 DIY 圈很少见,也是他 0 禁的根本原因。
唯一的例外是 星光魔术师。它没有任何退还条款,条件只有「自己场上没有怪兽」,费用只有一张手牌,收益是特召加检索。这张卡放在他的卡池里像个外来件,而它偏偏是唯一上表的——这件事本身就是对他整套设计哲学的一次注脚。
没有禁卡的作者
禁 0|限 0|准限 1|23 张卡,2 个系列,1 张散卡
■ 先看数字
23 张,0 禁、0 限、1 准限。整张卡表上只有一条记录,而且那条记录不落在他的两个系列上——是散卡 星光魔术师(26082132)。
这个组合很有意思:如果一个人「设计保守」,通常连准限都不会有;如果一个人「强度不够」,卡表根本不会看他一眼。他偏偏是「系列全干净、单卡被准限」。所以这一楼要回答的不是「他为什么没进禁表」,而是「为什么进表的偏偏是那张不属于任何系列的卡」。
■ 三种解释,逐个对
设计保守?不是。雷霆 的三张速攻仪式魔法把祭品从手牌搬到卡组和墓地——这是本服少见的写法,仪式召唤最痛的一步被他绕过去了。衔尾· 的五只怪兽全部「解放场上一只本家,从卡组特召另一只」,这是一个完整的齿轮,不是保守的设计。23 张里有 13 张是 8 星或仪式相关,密度很高。他不保守,他只是给每张卡都写了一条退还条款。
强度不足?是,但原因是自肃,不是数值。雷霆 六张卡写着「这个回合的结束阶段,自己场上的怪兽全部回到手卡」;衔尾· 每特召一次就要解放自己场上一只。这两条加起来意味着:他所有的展开都是租来的。一套牌如果在自己的结束阶段必须把场面交回去,那它在对手回合就没有任何威慑——而本服的对局,胜负基本在对手回合决定。
太偏门?对了一半。雷族仪式加灵魂怪兽,本服没有第二个人做;灵魂怪兽的「结束阶段回手」是最老的一批规则文本,现在的环境里几乎没人用。偏门的好处是没有参照组,测试组不会拿它跟别的牌组比;坏处是也没有人帮它找 combo,一套没人测的牌,很难被判定为「必须切」。
■ 那条准限说明什么
星光魔术师(26082132,光·魔法师 4 星 500/0)|准限 1
自己场上没有怪兽、或者有超量怪兽时从手卡特召,之后从卡组把 1 张「拟声」卡加入手牌;墓地效果以自己墓地的超量怪兽为对象(文本在 digest 里截断)。
这张卡跟 雷霆、衔尾· 一点关系都没有:不共享字段、不共享召唤法、不共享费用。它是一张纯通用件——条件只有「自己场上没有怪兽」,收益是一次特召加一次检索,检索的还是现成的「拟声」字段。
它被准限,恰恰反证了他两个系列为什么干净:卡表不是没看他的卡,是看了之后发现只有这一张「没有退还条款」的卡需要处理。他的系列卡每一张都自带「什么时候还」,测试组找不到「必须切」的点;这张散卡什么都不用还,一下就碰到了线。
■ 这不是优点
需要说清楚:0 禁不代表他克制,它代表他做了一副每回合都要还钱的牌。
具体看 雷霆 的节奏:先用 仪·火 或 仪·零 从卡组、墓地做仪式召唤,铺出 8 星 3000 的场面;结束阶段,六张卡里任意一张的效果触发,全场怪兽回手。下一回合,你手里又拿回了那些 8 星,可以再来一次。这套循环在理论上无限,在实战里等于「每回合从零开始」。而对手只要在你空场的那一回合做出一次有效攻击,你上一回合铺的东西就白铺了。
衔尾· 更直接:五只 1650 攻,每特召一次吃一只怪。它的齿轮转得越顺,场上的怪兽越少。一套靠「解放自己」运转的牌组,最终会把场面解放干净。
所以他的 0 禁是结构性的,不是偶然的:他把强度全押在「这一回合」,又亲手规定「下回合要还」。这种设计在测试里永远不会显得危险——它连自己的场面都留不住,怎么可能威胁到环境。
■ 一句话
他的 0 禁是「准时还钱」换来的:每一张卡都写了退还条款,于是没有任何一张需要被切。这也是本档案里最干脆的一种「表外作者」——不是因为不会被发现,是因为发现了也没什么可切的。