No.81

游戏王DIY => DIY服务器相关 => 主题发帖人为: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 11:44 下午

标题: 【作者档案】Solid Steve(ID 988)
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 11:44 下午
【作者档案】Solid Steve —— 用「解除召唤」和「改名」组牌的人
作者ID:988 | 卡片编号:988xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:26 张卡 / 2 个系列 / 散卡 1 张 | 禁卡 0 限制 0 准限制 0



一、这个人是谁

26 张卡,2 个系列,1 张散卡,零禁卡。寻芳精 13 张(setcode 0x988)是植物族;狩谷 12 张(setcode 0x989)是电子界族。两个 setcode 连号,两个系列卡数几乎相等,看得出是一起做的。

名字很雅:寻芳精是一群花精——繁花之寻芳精、芦苇之寻芳精、四叶草之寻芳精、绣球花之寻芳精、三色堇之寻芳精、铃兰之寻芳精、水仙花之寻芳精、樱花之寻芳精、山茶花之寻芳精、向日葵之寻芳精;狩谷是一群电子界的鸟兽——聚鸦、迸狼、匿鸦、骤鸦、憩羽、旋豹、仰鹤、银翼、讯音。

但这两套牌的机制一点都不雅,相反硬核到有点刻意——它们各自建在一个「规则状态」上。

寻芳精 建在「怪兽从场上回到额外卡组」这个动作上。他的核心不是自己的卡,是三张官方卡:融合解除、同调解除、超量叠光延迟。这三张的作用都是让融合·同调·超量怪兽回到额外卡组,在正常牌组里是亏卡的废件;他把它们做成了整套牌的资源口——樱花之寻芳精 从场上回到额外卡组时堆一张墓,山茶花之寻芳精 从场上回到额外卡组时从墓地回收一张,寻芳精之落雨 在你用那三张卡把怪兽送回额外时特召一只,绣球花之寻芳精 干脆让自己的超量怪兽也能被 超量叠光延迟 点。

狩谷 则建在另一个规则状态上:「卡名和原本卡名不同的怪兽」。这是融合素材的资格条件,不是字段。他的做法是让卡改名——狩谷 聚鸦 把场上的怪兽改成自己的名字,狩谷 仰鹤 变成对方怪兽的同名卡并不受那只怪兽的效果影响,狩谷 匿鸦 变成被解放的融合怪兽的同名卡。

同一个人,两套牌,都选择了「用规则层的一个状态当牌组轴」,而不是用字段、题材或数值。这是本档案里最清楚的一种作者类型。

二、锐评

优点第一条是他真的把「解召」做成了收益。融合解除、同调解除、超量叠光延迟 在官方卡池里是三种几乎没人用的卡——它们要求你先做出一个额外卡组怪兽,再把它退回去,净亏一张卡和一次召唤。他的解法是让「退回去」这个动作本身产生价值:樱花 退回去就堆墓、山茶花 退回去就回收、落雨 退回去就特召、休憩 让 同调解除 从手卡直接当效果发。整套牌十三张,全部围着这三张废件转,而且转得通。这是本服唯一一个以「解召」为轴心的系列。

第二条是他的数值纪律严到不像 DIY。四叶草、三色堇、铃兰、水仙花、向日葵 五张 4 星,全部 1500/1000;繁花、芦苇、樱花、山茶花 四张 8 星,全部 2500/2500;绣球花 这只超量也是 2500/2500。也就是说 13 张里 10 张只有两种身材。狩谷那边一样:匿鸦、讯音、憩羽 三张 3 星全是 1000/0,骤鸦、银翼 两张 5 星全是 2200/0,迸狼、旋豹、仰鹤 三张融合 5 星全是 1500/2500。这种「身材只有两三个档位」的做法,在靠数值抢眼的 DIY 圈里很少见——他显然认为强度应该来自机制,不来自数字。

第三条是狩谷那套的判定设计其实很聪明。「卡名和原本卡名不同的怪兽」这个条件,平时几乎不可能满足;于是他给了一整套改名工具:狩谷交锋 让一只怪兽在作为融合素材时「当作给对方看的那张卡的同名卡」,匿鸦 解放融合怪兽自跳并变成它的同名卡,骤鸦 变成对方怪兽的同名卡。改名是他自己造出来的融合素材工厂。

缺点三条:

一句话总结:他是本服少数把「规则状态」当牌组轴的人——寻芳精 玩「退回去」,狩谷 玩「改名字」,两套牌都不靠数字赢。

三、系列清单

(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)

另有 1 张散卡:海造贼-刚岩之要塞号(98832779,融合 8 星 500/3000)——给官方字段「海造贼」补的一张防守型融合,不属于任何一个自己的系列。


四、本贴结构

(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 11:44 下午
其余系列与散卡
2 个系列 + 1 张散卡|寻芳精 13(禁 0)/狩谷 12(禁 0)/海造贼 1


■ 小系列

寻芳精(13,禁 0)—— 植物族。这套牌的轴心不在自己的卡上,在三张官方卡:融合解除、同调解除、超量叠光延迟。它们的作用都是「让额外卡组怪兽回到额外卡组」,正常牌组里没人用,他把它们做成了资源口。

下层是五张 4 星 1500/1000:四叶草之寻芳精(98876705)丢一张手卡从卡组叫一只 4 星本家,从墓地特召成功时把手卡·场上一张卡送墓再叫一只植物族(效果无效、等级变 4 星);三色堇之寻芳精(98876701)丢一张手卡直接做融合召唤,而且「寻芳精」融合怪兽可以把卡组里的本家怪兽最多 1 只当素材;铃兰之寻芳精(98876703,调整)主要阶段把这张卡和一只 4 星本家从手卡特召,从墓地特召成功时再从手卡叫一只植物族;水仙花之寻芳精(98876709)双方主要阶段丢自己让一只怪兽攻降 1500,从墓地特召成功期间对方每次特召怪兽就全场攻降 300;向日葵之寻芳精(98876707,调整)从卡组送墓时从卡组再送一只植物族,从墓地特召成功时把场上一张卡回手。

上层是四张 8 星 2500/2500:繁花之寻芳精(98876714)在自己把植物族融合·同调·超量各特殊召唤过一只的回合,可以从手卡·墓地自跳,还能把这张卡和一张魔法卡丢弃抽 2、把墓地任意数量的三张「解除」类卡回手;芦苇之寻芳精(98876711)让墓地两只本家回卡组自跳,或者解放一只怪兽把 融合解除/同调解除/超量叠光延迟 各最多一张从墓地加手;樱花之寻芳精(98876717,融合 8 星)融合召唤成功加一张融合解除,能把对方一只怪兽的效果无效化,从场上回到额外卡组时从卡组堆一张本家;山茶花之寻芳精(98876720,同调 8 星)同调召唤成功加一张同调解除,能除外对方墓地一张卡,从场上回到额外卡组时从墓地回收一张本家。

额外卡组是 绣球花之寻芳精(98876723,超量 4 星 2500/2500):超量召唤成功加一张超量叠光延迟,而且让自己的超量叠光延迟也能点自己的植物族超量怪兽——取除全部素材,然后按素材数量做处理。它是「解召」这一轴的关键:没有它,超量叠光延迟 在这套牌里点不到自己人。

配套三张:寻芳精之休憩(98876731,速攻陷阱)让对方不能对应 融合解除/同调解除 的发动做事,还能把一张同调解除从手卡送墓、把那个效果原样发动;寻芳精之落雨(98876729,速攻魔法)给全场植物族 +500,并且在你用三张解除类卡把怪兽送回额外卡组时从手卡·墓地特召一只本家;寻芳精之出游(98876727,永续)检索一只 4 星以下本家,自己场上的本家卡被对方破坏时可以除外墓地的这张代替。

狩谷(12,禁 0)—— 电子界族。这套牌的轴心是一个规则状态:「卡名和原本卡名不同的怪兽」。融合素材写的是这个条件,所以他的全部工作就是制造「名字不一样」的怪兽。

下三张 3 星 1000/0:狩谷 匿鸦(98876554)解放自己场上一只融合怪兽从手卡自跳并变成那只怪兽的同名卡,落地检索一张狩谷魔法;狩谷 讯音(98876557)场上有本家或融合怪兽就能从手卡召唤,主要阶段从卡组加一张「融合」通常魔法、再把一张「融合」卡洗回卡组;狩谷 憩羽(98876560)在场上·墓地都当作「狩谷 银翼」使用,还能从手卡直接做融合召唤。

两张 5 星 2200/0:狩谷 骤鸦(98876563)自己场上只有融合怪兽时从手卡自跳,选对方一张表侧魔陷无效,再把一只对方攻击表示怪兽变守备并把这张卡当作它的同名卡;狩谷 银翼(98876562)在对方连锁自己的「融合」卡或融合怪兽效果时丢自己无效,或者除外墓地自己让融合怪兽一回合不被取对象。

三张融合 5 星 1500/2500:狩谷 迸狼(98876565)融合召唤成功检索一只狩谷,用「卡名不同的怪兽」当素材时还会得到追加效果;狩谷 旋豹(98876566)落地造一只 狩谷衍生物(98876572,1 星 0/0),用改名怪兽当素材时衍生物也强化;狩谷 仰鹤(98876568)对方特召成功时变成那只怪兽的同名卡且不受它的效果影响,双方主要阶段还能做融合召唤。

顶端是 狩谷 聚鸦(98876570,融合 8 星 3000/2500):素材是「卡名和原本卡名不同的怪兽」+「融合怪兽」,落地把自己场上·额外卡组一只电子界族连接怪兽送墓,按那只怪兽的连接标记数量把场上表侧怪兽的卡名改成「狩谷 聚鸦」、种族改成电子界族。

魔法四张:狩谷交锋(98876551,规则上当作「融合」)从卡组·额外给对方看一只怪兽,让自己场上一只怪兽在作为融合素材时当作那张卡的同名卡;狩谷 融合混乱(98876553,永续)用场上·墓地·除外的电子界族怪兽做融合素材、把它们洗回卡组;加上 讯音、憩羽 自带的融合口。

■ 散卡

海造贼-刚岩之要塞号(98832779)|地·恶魔 效果/融合 8 星 500/3000|无限制
素材是「海造贼」怪兽 ×2。① 只要它在怪兽区域,这张卡以外的自己场上的「海造贼」卡不会被对方的效果破坏。② 对方把魔法·陷阱的效果发动时,从手卡丢弃一张「海造贼」卡才能发动,那个效果无效。

一张 500/3000 的纯防守融合,功能是保护自家场地与永续。它和 寻芳精、狩谷 都没有关系——它是一张给官方字段的补强,而且是这三张卡里最规矩的一张:没有花招,就是「本家不被破坏 + 一次魔陷无效」。

■ 小结

26 张里最值钱的是三处:樱花之寻芳精 与 山茶花之寻芳精 的「从场上回到额外卡组时触发」——这一条把三张废件变成了引擎;绣球花之寻芳精 让 超量叠光延迟 能点自己人,是整条轴的开关;狩谷 聚鸦 的改名,一张卡同时改卡名和种族,是这套牌唯一一个真正能改变场面的动作。

至于那张散卡,它说明了一件事:他会做「规矩的补强」。海造贼 这张没有任何花招,就是防守、保护、无效。也就是说,他并不是不会写普通卡——他只是在自己的系列里不想写。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 11:45 下午
冲击力单卡
从 26 张里挑 8 张


樱花之寻芳精(98876717)|炎·植物 效果/融合 8 星 2500/2500|无限制
素材是「寻芳精」怪兽+植物族怪兽。① 融合召唤成功的场合,从卡组把 1 张「融合解除」加入手卡。② 以对方场上 1 只怪兽为对象,那只怪兽的效果无效化。③ 这张卡从场上回到额外卡组的场合,可以从卡组把 1 张「寻芳精」卡送去墓地。③ 是这套牌的心脏:它出场的目的是被退回去。一张 2500 攻的融合怪,回来一次就堆一次墓,而且堆的是本家卡,正好喂 芦苇 和 繁花。普通牌组的融合怪是终点,他的是往返票。

山茶花之寻芳精(98876720)|水·植物 效果/同调 8 星 2500/2500|无限制
植物族调整+调整以外的怪兽 1 只以上。① 同调召唤成功的场合,从卡组把 1 张「同调解除」加入手卡。② 以对方墓地 1 张卡为对象,那张卡除外。③ 这张卡从场上回到额外卡组的场合,可以从自己墓地把 1 张「寻芳精」卡加入手卡。和 樱花 是一对:一个退回去堆墓,一个退回去回收。两张加起来就是「用一次同调换两张手卡」——只要你能抽到 同调解除。

绣球花之寻芳精(98876723)|地·植物 效果/超量 4 星 2500/2500|无限制
植物族 4 星怪兽 ×2。① 超量召唤成功的场合,从卡组把 1 张「超量叠光延迟」加入手卡。② 只要这张卡在自己场上表侧表示,自己的「超量叠光延迟」也能以自己场上的植物族超量怪兽为对象发动,那只怪兽的超量素材全部取除。② 是整条「解召」轴的开关——没有它,超量叠光延迟 在这套牌里只能点对手,而对手不给点,这条轴就断了。它是三张上级里最关键的一张。

繁花之寻芳精(98876714)|地·植物 效果 8 星 2500/2500|无限制
① 自己把植物族融合·同调·超量怪兽各 1 只以上特殊召唤成功的回合,这张卡可以从手卡·墓地特殊召唤。② 把这张卡和 1 张魔法卡从手卡丢弃,自己从卡组抽 2 张。③ 让自己墓地任意数量的「融合解除」「同调解除」「超量叠光延迟」回到手卡。三条效果正好对上这套牌的三种需求:免费身材、抽牌、把工具从墓地取回来。③ 尤其重要——他那三张解除卡一旦用掉就进墓地,没有 繁花 就只能靠 芦苇 一张一张捞。

芦苇之寻芳精(98876711)|光·植物 效果 8 星 2500/2500|无限制
① 让自己墓地 2 只「寻芳精」怪兽回到卡组,这张卡从手卡·墓地特殊召唤。② 把自己手卡·场上 1 只怪兽解放,从自己墓地把「融合解除」「同调解除」「超量叠光延迟」最多各 1 张加入手卡。② 是这套牌唯一的「三张一起拿」——它能把一整轮的工具全部取回手卡,等于把一次解召变成三次。一张 2500/2500 的怪兽干着工具箱的活。

狩谷 聚鸦(98876570)|暗·电子界 效果/融合 8 星 3000/2500|无限制
素材是「卡名和原本卡名不同的怪兽」+「融合怪兽」。① 融合召唤成功的场合,从自己场上·额外卡组把 1 只电子界族连接怪兽送去墓地才能发动,选最多为那只连接怪兽连接标记数量的场上表侧怪兽,那些怪兽的卡名当作「狩谷 聚鸦」使用、种族当作电子界族。这是整套牌唯一一个真正改变场面的动作:它把对方的怪兽改名叫「狩谷 聚鸦」,之后的融合素材判定就全部成立。3000 攻也让他成为两套牌里最高的数字。

狩谷交锋(98876551)|魔法|无限制
规则上也当作「融合」卡使用。① 从卡组·额外卡组把 1 只怪兽给对方观看,以自己场上 1 只怪兽为对象才能发动,给对方观看的卡回到卡组洗切,对象怪兽得到「这张卡作为融合素材的场合,当作和给对方看的那张卡的同名卡」。发动的回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

它是「改名」这条轴的中央车站:不需要怪兽真的变成什么,只需要它在当素材的那一刻「当作」什么。这也是为什么他能用「卡名和原本卡名不同的怪兽」当素材条件——因为这个条件根本不看你的怪兽叫什么,只看素材判定时那一瞬的名字。

狩谷 仰鹤(98876568)|光·电子界 效果/融合 5 星 1500/2500|无限制
素材是电子界族怪兽+效果怪兽,不用「狩谷」卡或通常魔法的效果不能从额外卡组特殊召唤。① 对方把怪兽特殊召唤成功的场合,以对方场上 1 只效果怪兽为对象,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,不受那只怪兽的效果影响。② 双方的主要阶段可以做融合召唤。

① 是「借名」——它不需要改名自己人,直接把对方的怪兽名字借过来。而且借来的名字还附带免疫那只怪兽的效果。一张 1500 攻的融合怪,靠一个名字活得比 3000 攻的终端还难缠。

■ 小结

他的单卡设计有一个非常清楚的分工:每一张卡只负责一个「规则动作」,然后所有卡围绕那个动作排队。

寻芳精 的动作是「从场上回到额外卡组」——樱花 负责堆墓、山茶花 负责回收、落雨 负责特召、休憩 负责保护、绣球花 负责让它能点自己人。狩谷 的动作是「卡名和原本卡名不同」——交锋 负责临时改名、匿鸦 负责借融合怪的名、骤鸦 与 仰鹤 负责借对方的名、聚鸦 负责批量改名。

这个写法有一个好处:整套牌的判定点只有一个,记住那一条规则,其余都是它的应用。坏处是一旦那个动作被堵住(比如对手不让你的怪兽回额外卡组),整套牌就同时停摆,没有备用路线。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 11:45 下午
没有禁卡的作者
禁 0|限 0|准限 0|26 张卡,2 个系列,1 张散卡


■ 先看数字

26 张,0 禁,0 限,0 准限。两个系列,各 13 张和 12 张,全部安全;唯一的散卡也安全。整份卡表在他身上一个字都没写。

■ 三种解释,逐个对

设计保守?不是。他做的事情在本服算激进:把 融合解除、同调解除、超量叠光延迟 三张公认的废件当牌组轴,还把「卡名和原本卡名不同的怪兽」这种几乎没人写的规则状态做成融合素材条件。这两件事都需要对规则很熟,也都不保守。他甚至还写了一张能让对方怪兽改名的卡(狩谷 聚鸦),这种效果在判定上是最麻烦的一类。

强度不足?是,但原因很具体。26 张里最高攻击力是 3000(狩谷 聚鸦),其次是四只 8 星 2500。没有一只带「无效对方效果」以外的压制力,没有一只全能无效,没有一张卡能一回合清场。他的两套牌都是「把资源转来转去」型,转完一轮之后场面没变大。

太偏门?这一条最接近真相。「把怪兽退回额外卡组」和「卡名与原本卡名不同」这两个轴,在卡表的评估标准里几乎无法量化——你没法说这张卡「一卡做了几件事」,因为它做的事在正常牌组里根本不成立。

■ 他为什么进不了表

第一,他的收益全部要两步以上。寻芳精 的经典循环是:先做出 樱花之寻芳精 或 山茶花之寻芳精,再用 融合解除/同调解除 把它退回额外卡组,然后触发「回到额外卡组时」的效果。这中间有三步:出场、拿到解除卡、退回去。而三步里任何一步断掉,这套牌就只剩一堆 2500 攻的白板。

第二,他的关键卡是别人的卡。融合解除、同调解除、超量叠光延迟 是官方卡,不在他的卡池里。这意味着卡表如果要削这套牌,最直接的办法不是动他的卡,而是动那三张——但那三张是通用卡,动了会影响整个环境。这是「机制流」作者的一种天然保护:他的强度寄生在别人的卡上,切他的卡没用,切那三张代价太大。

第三,他把数值压得很低,而且是刻意压的。13 张寻芳精里,五张 4 星全是 1500/1000,四张 8 星全是 2500/2500,超量也是 2500/2500。狩谷 那边,三张 3 星全是 1000/0,两张 5 星全是 2200/0。一个作者如果连续二十几张卡都用同几个数值,说明他根本没有在用数值做强度——这在卡表眼里就是「不构成威胁」。

■ 唯一接近表的两张

寻芳精之休憩(98876731)|陷阱/速攻|无限制
① 只要这张卡在魔法与陷阱区域表侧表示,对方不能对应自己的「融合解除」「同调解除」的发动把卡的效果发动。② 从手卡把 1 张「同调解除」送去墓地,以场上 1 只同调怪兽为对象,这个效果变成和「同调解除」的效果相同,对方不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。

它是这套牌里最像「不公平」的一张:让 解除 卡无法被响应。如果 寻芳精 真有一套一回合多次解召的循环,这张卡就是那个循环的保护壳。它没进表,是因为它保护的东西本身不快。

狩谷 聚鸦(98876570)|融合 8 星 3000/2500|无限制
把场上最多「连接标记数量」只怪兽的卡名改成「狩谷 聚鸦」、种族改成电子界族。这是两套牌里唯一能碰对手场面的效果,也是唯一一个能改变对方怪兽属性的动作。它安全的原因很无聊:素材要一只「卡名和原本卡名不同的怪兽」加一只融合怪兽,而出这两样东西本身就要三张卡。

■ 这不是优点

需要说清楚:0 禁不代表他克制。它代表的是他做了两套「判定很复杂、收益很慢」的牌。卡表不是没看见他,是没法给他定价。

最典型的是 寻芳精。这套牌的核心动作是「把已经出场的额外卡组怪兽退回去」,而这个动作在正常评价体系里是负收益——你花两张卡做出一个融合怪,再花一张卡把它退回去。他让这个动作产生了收益(堆墓、回收、特召),但收益的兑现仍然要等:樱花 退回去堆一张墓,堆的那张墓要等下回合才能用。他等于把整副牌的节奏往后推了一个回合。

而 狩谷 的问题更玄:它要求场上存在「卡名和原本卡名不同的怪兽」。这个条件在对局里成立与否,取决于你记不记得住每只怪兽的原本卡名。一套牌把胜负押在玩家的记忆力上,它在测试里的表现一定不稳定——不稳定的牌组,卡表通常不会碰。

一句话:他的 0 禁是「把强度藏进规则细节」换来的——卡表能切一张卡,切不了一个判定条件。