【作者档案】lulu —— 把卡名当变量的人作者ID:214 | 卡片编号:214xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:104 张卡 / 6 个系列 / 散卡 51 张 | 禁卡 16 限制 0 准限制 0
一、这个人是谁214 号,104 张卡:六个系列共 53 张,散卡 51 张;禁 16、限 0、准限 0。怪兽 67、魔法 26、陷阱 11,额外卡组 24 张。魔法占到四分之一,这个比例在他的系列里还要更高——化形兽、底噪石、魔导礼、幻爆术四套牌的核心都是魔法卡,怪兽更像是在替魔法卡站位。
六个系列各是一种写法。化形兽是化学元素拟人,氢素鹰、碳素蟹、氧素牛三只 4 星灵摆拼出四只融合怪兽(三组两两相加,再加一只三体融合的超化形兽 碳水双面兽);底噪石把「纵列」当判定轴,六张永续魔法全部写「这张卡以及相同纵列的所有怪兽的卡名当作『底噪石窟』使用」;S.B.系统是 2 星电子界加除外区;魔导礼把速攻魔法从墓地盖回魔陷区,再用「把融合素材回到卡组」出融合;幻爆术抱着官方的「/爆裂体」字段做同调;核武少女只有一张卡。
他的卡面自注比谁都坦白。魔导礼写着「十二期公式化设计」,幻爆术写着「十三期公式化设计」,S.B. 的卡面注着「SplenBit = Spleen + Splendid + Bit」,还带一句关于内存垃圾回收的捏他解释,嘎巴拉灵摆甚至留着「此脚本维护于 25/JAN/25,可能随灵摆 aux 的改变而失效」。这些话说明他不是不知道自己在做什么——他知道自己在做公式,也知道公式会过期。
散卡那一半分成两类。一类是官方字段补丁:健康征龙 8 张(把已经进表的征龙重做一遍)、熔岩一系 14 张、珠泪 1 张。另一类是机制实验:简易终端四张 1818/1818 的 3 星、血魔大君四张、精灵之镜八张、大模型、呼神护卫、嘎巴拉灵摆。补丁和实验各占一半,这个比例很能解释他的禁卡表。
二、锐评优点很明确:他把「卡名」当成了可以改写的资源。底噪石的六张永续魔法不只改自己的名字,还改「相同纵列的所有怪兽」的名字——等于让整个纵列变成同一个字段;化形兽的场地「化形兽的明堂」把卡组里一只灵摆怪兽的名字、种族、属性整套复制到自己身上;魔导礼的「正义之魔导书」在规则上直接当作「魔导礼」;血魔大君一系在规则上当作「吸血鬼」。四种手法各不相同,但都在做同一件事:不让「卡名」固定。这在以字段为核心的 DIY 环境里是很底层的设计。
缺点也很清楚:
- 卡表没有中间地带。104 张里 16 张禁、0 限、0 准限。他的卡要么完全没事,要么整张拿走。对照组很清楚:六个原创系列 53 张只禁了 1 张(S.B.系统 逃逸分析),而 51 张散卡禁了 15 张。他不是不会做安全的卡,是只在做原创时才做安全的卡。
- 禁卡三分之二来自补丁。16 张里 13 张是给官方字段写的:健康征龙 8 张全禁、熔岩 4 张、珠泪 1 张。健康征龙这一组尤其直白——原版征龙已经在表里,他把同一套「丢弃检索、除外自跳、被除外再检索」重写了一遍,然后八张一起进去。
- 模板复用到了偷懒的程度。底噪石 12 张里 6 张永续魔法共用同一个骨架,读完第一张,剩下五张只需要看第一段;化形兽三只 4 星灵摆也是同一个模板;S.B. 的三只 2 星怪兽连数值都排得很整齐(1600/400、100/1900、1200/800)。他的系列是「一个想法 × N 张卡」,不是 N 个想法。
- 接口先行,燃料后补。底噪石 12 张里没有一张「底噪石」速攻魔法,而场地「底噪石窟」的①与六张永续的②都指着它;化形兽甚至专门做了一张「化形兽效果文本整合用」的衍生物,把三组二选一效果编成 0 到 5 的对照表塞进卡面。这套东西能跑,是靠程序和裁定托着,不是靠卡池自身闭合。
一句话总结:
他把「卡名」做成了资源,却没给资源设上限;于是原创的系列一张不禁,补丁的系列全进表。三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- 化形兽(14,禁 0)—— 氢、碳、氧三只灵摆拼四只融合,再加灵摆、连接与一张「效果文本整合用」衍生物。化学拟人,本服最工整的元素系。
- 底噪石(12,禁 0)—— 纵列改名加三体融合。把速攻魔法变成 2 星 3000/3000 通常怪兽的场地,是全卡池最异类的一张。
- S.B.系统(9,禁 1)—— 2 星电子界与除外区,超量叠在连接 2 上。唯一进表的原创系列。
- 魔导礼(9,禁 0)—— 速攻魔法盖回魔陷区,融合素材从手卡与墓地回卡组。自称「十二期公式化设计」。
- 幻爆术(8,禁 0)—— 官方「/爆裂体」字段的同调化,靠属性宣言串起来。
- 核武少女(1,禁 0)—— 一张魔法卡,按双方区域卡数差重复效果。系列这个词对它来说太大了。
另有
51 张散卡:健康征龙 8 张全禁、熔岩一系 14 张禁 4、珠泪 1 张禁、精灵之镜 8 张、简易终端 4 张、血魔大君 4 张,以及一批单张实验。会在合并楼统一谈。
四、本贴结构- 第 2 楼:其余系列与散卡——六个系列都没有到 25 张,全部并入合并楼,与 51 张散卡一起谈。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——此人名下最能一卡翻盘的东西。
- 倒数第 1 楼:禁卡名录——16 张禁卡怎么分布、为什么进去。限制与准限制都是 0,这件事本身也值得说。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)
其余系列与散卡6 个系列(53 张)+ 51 张散卡
■ 小系列化形兽(14,禁 0)—— 三只 4 星灵摆:氢素鹰(刻度 1,1400/700,调整)、碳素蟹(刻度 6,700/1400)、氧素牛(刻度 8,0/2100)。三只的灵摆效果是同一个模板:炎属性怪兽召唤·特殊召唤时自跳,然后二选一;另半个效果要等「有自己卡名记述的融合怪兽特殊召唤」时才解锁。融合端是 3 只材料拼 4 只终端——两两相加出过氧蛇龙(200/2800)、电石气鳄(2800/200)、煤气鬼神(0/3000),三体出超化形兽 碳水双面兽(12 星 3300/3300)。而且每只融合在场上或墓地当素材时,都能替代上记卡各最多 1 只。3 个材料换 4 个终端,这是 104 张里最工整的一道算术。
它的问题写在最后一张卡上:21401291「化形兽效果文本整合用」,一张衍生物,效果文本是从 0 到 4 号的对照表,专门用来装那三组二选一。一个系列需要一张专用衍生物来当说明书,说明这套牌是写给裁判看的,不是写给玩家看的。
底噪石(12,禁 0)—— 场地「底噪石窟」写着:自己的「底噪石」速攻魔法卡从场上离开的场合,把那张卡发动时的效果适用,然后那张卡变成 2 星 3000/3000 的通常怪兽守备表示。这一句是全卡池最好的单句设计:魔法卡用完不进口袋,直接站在场上。六张永续魔法各自一个效果,共同尾巴是「这张卡以及相同纵列的所有怪兽的卡名当作『底噪石窟』使用」,再加一段对方回合从墓地除外发速攻。三只融合按 2、3、4 只「底噪石窟」排:诱解恶液 4 星 2000/2000、血鞘守心 6 星 3000/3000、叠嶂无形 8 星 4000/4000(只能攻击底噪石窟,且对方必须选它当攻击对象)。
这组的缺口也很明显:12 张里没有一张「底噪石」速攻魔法,而场地的①与六张永续的②都指着它。按收录的 12 张看,这套牌的入口是空的。
S.B.系统(9,禁 1)—— 2 星电子界加除外区。幸存者在卡被除外时从手卡或墓地自跳;突变子把手卡给自己看、除外一张本家卡换一次追加召唤;指示犬落地就贴一张本家永续魔陷,被取对象时直接在自己身上叠出「摇晃预兆」;摇晃预兆允许把连接 2 怪兽当 2 星素材,终端「双倍解脱」叠在它上面,攻守按素材数×400。进表的逃逸分析是一张陷阱:把一只怪兽除外到下个回合结束,并从卡组拿一张本家魔陷。9 张里 3 只 2 星、2 只 2 阶,是全卡池最窄的等级带。逃逸分析进表说明这套牌的命门:一张陷阱同时做除去和检索,等于把两个回合的动作压进一张卡。
魔导礼(9,禁 0)—— 三只 4 星 2000/2000(玄酒、鸾刀、稿鞂)共用同一个①:把自己手卡·墓地·除外的速攻魔法盖到魔陷区,然后这张卡召唤;②对手发效果时检索本家魔法。终端是先王之魔导礼(8 星 2500/2500,素材从手卡与墓地回卡组,不受魔陷影响,攻守按场上魔陷数×500)与承天之魔导礼(6 星 0/3000,落地无效对方全场效果怪兽)。四张永续魔法负责检索、融合与翻卡。这是全卡池最公式化的一组:三只 4 星同数值同效果,融合素材是手卡与墓地而不是场上——他把「融合」做成了「回收」。卡面自己标了「十二期公式化设计」,标得没错。
幻爆术(8,禁 0)—— 抱着官方的「/爆裂体」字段。幻爆术(陷阱)在同调怪兽效果发动时,从手卡·卡组·墓地拉一只同属性的「/爆裂体」,当作「爆裂模式」的特殊召唤;引信是 5 星调整,能从卡组除外最多 4 只不同名的「/爆裂体」自跳并降星;烟波 2 星 0/0,在同调或「爆裂模式」卡发动时自跳并炸掉自己一只怪兽;两张同调(瞬目景 4 星 2200/200、崩山裂 6 星 1800/3000)落地宣言一个属性,给全队上 buff,再把自己变成那个属性。8 张里 4 张是配套,真正的终端只有 2 张。这套牌能打多强,取决于官方「/爆裂体」池有多大;他自己的贡献是把「属性」变成了开关。
核武少女(1,禁 0)—— 一张魔法卡,比较双方手卡、怪兽区、魔陷区的卡数,对方不能对应「自己卡数较少的区域」的卡发动效果,然后按「对方比我多的区域数」重复效果。一张卡撑不起系列,但它是他「区域比较」思路的极端样本,也是全卡池唯一按区域数量差结算的卡。
■ 散卡51 张分六块。
- 健康征龙(8,全禁)—— 四大龙(瀑潮 2600/2000、焰爆 2800/1800、岚飙 2400/2200、岩锈 1600/3000)加四小龙。小龙丢弃自身与一只怪兽,从卡组拉大龙;大龙丢弃自身与一只同属性怪兽检索、堆墓、破坏或苏生,除外两只自跳,结束阶段回手,被除外再检索同属性龙。这是把已经进表的征龙原样重写一遍,八张一起进去。它唯一的功能是证明原版为什么被禁。
- 熔岩(14,禁 4)—— 鹰、驴子、猫头鹰、春风四张进表,其余是白鸽、蛇、心底、于归,加三张跨系列速攻陷阱(入魔、大日、薰风)和三张 4 阶超量(大日桑派、侵入魔鬼、薰风骑士)。这组的写法是「把额外卡组的熔岩怪兽当费用送墓」:驴子的①就是「把场上·手卡的这张卡以及额外卡组一只熔岩怪兽送去墓地」。熔岩本来靠堆墓,他补的是「从额外卡组堆」。
- 珠泪与嘎巴拉(2,全禁)—— 三界甘露人鱼让自身从手卡·墓地·除外回卡组下面,就能把珠泪融合素材从卡组与额外依次特召再融合,一张卡替掉整个融合流程。嘎巴拉灵摆是速攻魔法,效果只有一句「自己也可以把墓地的怪兽作灵摆召唤」,卡面还留着「可能存在兼容性问题」的警告。
- 简易终端(4,禁 0)—— 琉璃、悲风、心海、雾月,四张 3 星 1818/1818,各带一句「这张卡的效果发动的回合,自己不能把这个卡名以外的怪兽召唤·特殊召唤」。琉璃无效怪兽效果并加攻,悲风把魔陷回卡组,心海抢控制权,雾月翻里侧。四张手坑化的终端:效果都强,代价都写在同一行。
- 血魔大君与精灵之镜(4+8,禁 0)—— 血魔大君四张在规则上当「吸血鬼」:之触堆墓、之赐改对象、赐福回复并装备、杜卡雷 8 星同调。精灵之镜八张是 6 星与 4 星魔法师,数值排在 2100/1500 与 1500/2100 两档,再加两只 8 星 2500/2100,负责把「精灵之镜」「大寒气」串起来。
- 单张—— 大模型(9 星 4000/4000,等级按对方场上·墓地卡数下降)、呼神护卫(2 星 0/2000,代破)、痴女贞德(LINK-1 0,通常怪兽数量×800)、解放之魂(LINK-2 800,除外墓地两张)、禁冠之魔女(LINK-3 2100)、新二重 雷霆之怒龙、强欲之波、废料发酵、圣女消防战车。
■ 小结真正有价值的是两处:底噪石窟的「魔法卡变怪兽」和简易终端的「手坑化终端」。前者是一条能独立成书的通道,后者是四张可以直接塞进任何卡组的泛用件。最没价值的是健康征龙——它没有新东西,只是把原版重写一遍,然后用同样的理由被禁掉。至于底噪石缺的那张速攻魔法,它大概是这批卡里最贵的一个空格。
冲击力单卡
从 104 张里挑 10 张|禁 4/无禁 6
神之广告(21401026)|反击陷阱|禁
怪兽·魔法·陷阱的效果发动时,把那个发动无效并破坏;然后对方可以抽 1 张卡,让这个效果变成「把这张卡发动时积累的连锁上的全部效果无效并破坏」。一句话:对手多抽一张,你就多否一整条连锁。这是全卡池最纯粹的「卡差实验」——它把「抽一张」明码标价,让你自己决定这条连锁值不值一张卡。禁它不是因为它无解,是因为它把「一次交换值多少」这个判断从玩家手里拿走了一半。
健康瀑征龙-潮龙(21411000)|7 星 2600/2000|禁
丢弃自身与一只水属性怪兽,从卡组把一只怪兽送去墓地;除外两只龙族或水属性怪兽,从手卡或墓地自跳;特殊召唤的场合,对方结束阶段回到手卡;被除外的场合,从卡组拿一只水属性龙族。四条效果把「检索、堆墓、苏生、回收」全部包了,而且每一条都不需要额外条件。八张健康征龙全禁,它是最典型的一张——原版征龙被禁的理由,它一条不少地复制了过来。
熔岩谷的春风(21401342)|场地魔法|禁
发动时从卡组拿一只「熔岩」怪兽;一回合一次,对方发动的怪兽效果处理时,可以把那个效果变成「对方进行一只超量怪兽的超量召唤」,然后这张卡破坏;作为超量素材被取除的场合,回到手卡。第二条是真正离谱的地方:它不改自己的场,改对手的效果结算内容,把对手的效果换成对手自己做一次超量。这种「替换结算」在本服几乎没有第二张。
底噪石窟(21401270)|场地魔法|无禁
自己的「底噪石」速攻魔法卡从场上离开时,把那张卡发动时的效果适用,然后那张卡变成 2 星 3000/3000 的通常怪兽在怪兽区域守备表示。它把魔法卡的两个身份接了起来:结算时是魔法,结算完是怪兽。更狠的是它给了「同名化」的入口——配合六张永续魔法的改名效果,整个纵列都能变成「底噪石窟」。这张卡没进表,因为按现有卡池它缺一张速攻魔法当燃料。
超化形兽 碳水双面兽(21401301)|融合 12 星 3300/3300|无禁
氢素鹰、碳素蟹、氧素牛三体融合,也能把自己场上的上记卡解放来出;而且它在场上或墓地作为「化形兽」融合怪兽的素材时,可以替代上记卡各最多一只。前半句是正常的接触融合,后半句才是关键:它自己就是一张可以反复回收的融合素材。3300/3300 在这个卡池里是顶级数值,却因为要三只特定灵摆而没进表——门槛写得比强度更响。
幻爆术(21401240)|陷阱|无禁
自己场上有同调怪兽的场合,这张卡在盖放的回合也能发动。自己的同调怪兽效果发动时,把一只与那只怪兽属性相同的「/爆裂体」怪兽当作「爆裂模式」的特殊召唤,从手卡·卡组·墓地守备表示拉出来;那只怪兽在结束阶段回到手卡。它是这套牌唯一的引擎:不占通召、不看手牌、直接从卡组拉,代价只是结束阶段回收。一张陷阱把「爆裂体」从冷门字段变成可用字段。
魔导礼 玄酒(21401211)|4 星 2000/2000|无禁
双方主要阶段,把自己手卡·墓地·除外的速攻魔法盖到魔陷区,然后这张卡召唤;对手发效果时,以场上一只表侧怪兽为对象,从卡组拿一张「魔导礼」魔法。4 星 2000/2000 的身板加「任意主要阶段自拍」,等于每回合白送一个通召点——而它回收的那张速攻魔法,下回合又能被别的魔导礼再用一次。这是本服最省资源的「反复召唤」写法。
嘎巴拉灵摆(21419996)|速攻魔法|禁
效果只有一句:「只要这张卡在场上存在,自己也可以把墓地的怪兽作灵摆召唤。」卡面还留着「可能存在兼容性问题,此脚本维护于 25/JAN/25,可能随灵摆 aux 的改变而失效」。它改的不是一张卡,是灵摆召唤的定义——把墓地接进灵摆区。禁它的理由不需要强度论证:这种卡一旦生效,整套灵摆规则的边界就没了。
核武少女必击而破之(21401052)|魔法|无禁
比较双方手卡、怪兽区、魔陷区的卡数:对方不能对应「自己卡数较少的区域」的卡发动效果;然后按「对方比我多的区域数」重复选效果适用。它的判定单位是「区域」,不是卡。这是全卡池唯一一张按区域数量差结算的卡,也是他所有「纵列」「区域」思路的源头。
大模型(21401006)|9 星 4000/4000|无禁
对方场上·墓地每有一张卡,这张卡的等级下降 1(至少 1)。也就是说它是一张「后手越晚越容易通召」的 4000/4000。卡面自注「强力后攻解场测试」——他说得很清楚,这不是设计,是测试。而它恰好证明了一件事:在他的卡池里,唯一靠纯数值制造冲击力的卡,是一张测试卡。
■ 小结
十张里四张禁,可它们的共同点不是「强」,是「改结算」:神之广告改一次交换的价格,春风改对手效果的结算内容,嘎巴拉改灵摆召唤的定义,核武少女改「能不能响应」的判定单位。他的冲击力全部集中在「规则层」,而不在「数值层」——唯一一张 4000/4000 的大模型,卡面上写着「测试」。
这也解释了他的卡表为什么没有限制档:他的卡要么改得动结算,要么什么都不改;改得动的一律整张拿走,没改动的连限 1 都不需要。
禁卡名录禁 16|限 0|准限 0
■ 分布16 张按组排,只有三块:
- 健康征龙(21411000–21411007):8 张,整块全禁
- 熔岩(21401320、21401324、21401326、21401342):4 张
- 单张:神之广告、S.B.系统 逃逸分析、珠泪哀歌族·三界甘露人鱼、嘎巴拉灵摆
一句话:一半的禁卡是一套牌,四分之一是另一套牌的零件,剩下四张各自独立。他没有任何一张卡落在「限 1」或「准限」档——这件事比 16 这个数字更值得说。
■ 禁卡逐条健康征龙(8)瀑潮、焰爆、岚飙、岩锈四条大龙,加水、炎、风、地四条小龙。小龙的效果是同一个模板:丢弃自身与一只怪兽,从卡组把对应的大龙特殊召唤。大龙的效果也是同一个模板:丢弃自身与一只同属性怪兽,做一件事(水堆墓、炎破坏、风检索、地苏生);除外两只龙族或同属性怪兽自跳;特殊召唤的场合在对方结束阶段回到手卡;被除外的场合检索一只同属性龙族。八张卡互相检索、互相苏生、互相回收,闭环得非常彻底。
这组的名字叫「健康」,本身就是一句玩笑:原版征龙当年就是因为这套「丢弃检索+除外自跳+被除外再检索」进的表,他把同一套结构重写了一遍,还加了一条「被除外时检索」。八张全禁不是八次事故,是一次事故的八份拷贝。
熔岩(4)鹰、驴子、猫头鹰、春风。鹰在双方主要阶段丢一张手卡自跳,丢的是炎属性还能把那只怪兽从墓地拉回来;驴子把场上·手卡的自己加额外卡组一只熔岩怪兽送墓,无效场上一张表侧卡,自己场上没有怪兽或只有 4 阶超量时还能从墓地除外自跳并从卡组拉一只熔岩;猫头鹰展示手卡检索本家魔陷再丢一张,被效果送墓时苏生一只熔岩;春风是场地,发动检索一只熔岩,一回合一次能把对方怪兽效果的处理改成「对方做一次超量召唤」。
四张连起来是一条完整的循环:猫头鹰找春风,春风找怪兽,驴子从额外卡组堆,鹰把堆下去的东西拉回来。熔岩本来是一套靠墓地吃饭的老卡组,他补的不是终端,是「把额外卡组当墓地用」这个入口——这就是它整组被抓的原因。
单张(4)神之广告(21401026)把一次发动无效并破坏,对手可以抽一张让这个效果升级成「无效整条连锁」。它禁得有理:一张反击陷阱换一整条连锁,代价还是对手自己选的。
S.B.系统 逃逸分析(21401126)把一只怪兽除外到下个回合结束并检索一张本家魔陷,自己场上没有怪兽或只有指示犬时还能从手卡发动——它是 S.B. 系统唯一的除去兼检索,也是这套牌能跑起来的那个轴承。
珠泪哀歌族·三界甘露人鱼(21419995)让自身回到卡组下面,就能把珠泪融合素材从卡组与额外依次特召再融合,一张卡替掉整个融合流程。
嘎巴拉灵摆(21419996)只有一句「自己也可以把墓地的怪兽作灵摆召唤」,卡面还留着兼容性警告。
■ 限制与准限制限制 0,准限制 0。
这不是数据缺失——他的卡表里确实一张中间档都没有。看那 8 张健康征龙就明白为什么:它们是一套互锁的引擎,禁 1 张和禁 8 张没有区别,剩下的七张照样转;反过来,如果只禁到「限 1」,那套引擎也不会因为少一张就变成可用。熔岩那 4 张同理,鹰、驴子、猫头鹰、春风互为入口,限哪一张都只是让循环慢一回合。
他的卡要么是「引擎」,要么是「什么都不做」。引擎不能限,只能禁;不做事的卡连限 1 的必要都没有。16 禁 0 限 0 准限,是他设计方法的直接投影。
■ 从卡表看作者第一,13 张是补丁,3 张是原创。健康征龙 8 张、熔岩 4 张、珠泪 1 张,全是在官方字段上续写;真正属于他自己的只有神之广告、S.B. 逃逸分析、嘎巴拉灵摆三张。而他的六个原创系列 53 张里只禁了 1 张。这个对比太干净了:他做自己的东西时会收着,做别人的东西时会放开——因为补丁的目标是「让这套牌补齐最后一块」,而最后一块通常就是最超模的那块。
第二,整块删除只有一次,但很彻底。健康征龙 8 张一张不留,这在 104 张的卡池里是 8%。整块删的理由不是某一张太强,是这八张构不成「单卡」,只构成「一套」——你没法通过禁一张来削弱它,只能让它整体消失。
第三,禁卡的共同结构是「把两个动作压进一张卡」。神之广告是一张换整条连锁,三界甘露人鱼是一张换整个融合流程,逃逸分析是一张同时做除去和检索,春风是一张同时做检索和改写对手结算。他的强度不在数值上——16 张里攻击力最高的是焰爆 2800,连 3000 都不到。
第四,有没有误杀?嘎巴拉灵摆最像。它不是强,是「可能跑不起来」:卡面自己写着脚本可能随灵摆 aux 失效。禁它的理由是兼容性,不是强度。剩下 15 张,每一张都能指出它把哪两个动作压成了一步。