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【作者档案】AIC —— 把资源挪到别处去用的人作者ID:610 | 卡片编号:610xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:43 张卡 / 4 个系列 / 散卡 10 张 | 禁卡 1 限制 0 准限制 1
一、这个人是谁43 张卡,4 个系列,10 张散卡,1 禁 1 准限。数量不多,但他有一个非常统一的癖好:所有卡都在「挪位置」。
怪翎 把怪兽挪进魔法陷阱区——11 张里 6 张是 1 星 0/1000 的鸟兽,效果统一是「当作装备卡使用给怪兽装备」,而同调与融合又允许把「魔陷区当作装备卡使用的怪兽卡」当素材。火取 把素材挪出墓地——三张超量的①全都是「选自己·对方的墓地·除外状态各最多 1 张卡在这张卡下面重叠作为超量素材」。义侠 把手卡与魔陷区挪成同调素材:爪烈 能用手卡或墓地的不死族,翎飒 能用魔陷区的鸟兽族怪兽卡。狂剑 干脆把整套牌挪出怪兽区——7 张全是陷阱,自己场上没有怪兽或只有 1 只时可以从手卡发动,用完除外,结束阶段回卡组。
题材上他是四套和风/武侠:鸟羽(怪翎)、火焰与不死(火取)、侠客(义侠)、剑(狂剑)。每张卡尾都挂着 ——DoItYourself by AIC,署名比谁都整齐。
setcode 也泄露了他的工作方式:0x37c0、0x57c0、0x67c0、0x97c0——四个系列只有首位不同,尾巴全是 7c0。这是一次性把四个系列一起登记的写法。他不打磨一套,他同时开工四套。
卡池结构也配合这个癖好:怪兽 26、魔法 9、陷阱 8、额外 13。陷阱 8 张里 7 张属于 狂剑,额外 13 张里 3 张是 怪翎 的融合、3 张是 火取 的超量、3 张是 义侠 的同调、还有 蜃 的连接。四种召唤方式他各开了一条线,而且每条线都只开到「刚好能用」为止——这不是能力问题,是习惯问题。
二、锐评优点是他真的有一个方法论,而且贯彻到底:
让卡在「不该在的地方」发挥作用。怪翎 的怪兽在魔陷区是装备,装备又是融合素材,融合怪兽落地再变回装备——一张卡在三个区域之间流动,这不是散卡堆,是循环。火取 的素材从墓地与除外区取,等于把「已经用完的资源」重新变成素材,这套牌的资源利用率是本档案里最高的。狂剑 更大胆:整套牌没有怪兽,全靠「自己场上没有怪兽」这个条件让陷阱从手卡发动。
缺点三条:
- 挪位置的代价是永远缺一个区域。怪翎 的怪兽全在魔陷区,场上就是空的;火取 的素材要从墓地来,前提是你先把卡堆进去;义侠 的同调素材要先装备上去,等于多一个步骤;狂剑 没有怪兽,对手一只 2000 攻的怪就能压死你。四套牌各自主动放弃了一块场地。
- 判定成本高。怪翎衣 玉鹤守子 装备中「自己得到装备怪兽的控制权」,怪翎衣 翠雀展屏 装备中按「场上当作装备卡使用的鸟兽族怪兽数量」加攻,怪翎衣 百霞鸩羽 又按融合素材数量给对手怪兽贴装备——一套牌里三层状态同时挂着,打一局要记的东西比读文本还多。
- 四套牌都没有收尾的那一张。11/8/7/7,规模都很接近,没有一套做到终端密度。最像终端的 怪翎衣 百霞鸩羽 是 0/3000 的融合,作用是「对手召唤时给他贴装备、守备力 +1000 且不能攻击」——这是防守型终端,不是胜利条件。
一句话总结:
他把四套牌都写成了「资源在别处」的谜题,谜面很漂亮,谜底却都是同一个:他没有给任何一套准备收尾的那一张。三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- 怪翎(11,禁 0)—— setcode 0x67c0。鸟兽族装备循环:怪兽变成装备卡,装备卡又能当融合素材,融合怪兽落地再变回装备。终端是三张 0 守的 怪翎衣。
- 火取(8,禁 0)—— setcode 0x37c0。炎·不死超量,4/6/8 三阶,素材直接从双方墓地与除外区取;火取义盗 是这套牌的检索核心,准限制。
- 义侠(7,禁 0)—— setcode 0x57c0。同调系列,特色是素材可以从手卡、墓地、魔陷区来;两张通常怪兽调整 苍叶相 与 红莲相 是它的地基。
- 狂剑(7,禁 0)—— setcode 0x97c0。七张陷阱,没有怪兽,靠「自己场上没有怪兽或只有 1 只」从手卡发动,用完除外,按除外区本家卡数量算攻击力。
散卡
10 张:火取 的前身四张(心火 烬勇、妖火 爪义、仙火 霞烈、心火不熄,其中 仙火 霞烈 是禁卡)、幻龙族 蜃 一组五张(蜃楼、蜃之影、蜃境孤舟、真伪莫辨、海市衍生物)、再加一张掷骰子的永续魔法"敬畏"。
这 10 张里命运最悬殊的是 仙火 霞烈 与 蜃楼:前者是 火取 这套牌的草稿,后来被卡表整张拿走;后者是 蜃 一组的入口,0/0 的 4 星调整,至今没人拿它打出过东西。同一个人写的两份草稿,一份被禁,一份没人看。
四、本贴结构- 第 2 楼:4 个系列 + 10 张散卡逐个点评(本贴不开系列楼)。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——他真正把「位置」玩明白的那几张。
- 倒数第 1 楼:禁卡名录——1 张禁卡、1 张准限制,数量少,但刚好能看出他的设计习惯。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)
其余系列与散卡
4 个系列 + 10 张散卡|怪翎 11/火取 8/义侠 7/狂剑 7/散卡 10
■ 小系列
怪翎(11)—— 一套把怪兽当装备用的牌。玉响之怪翎(同盟)把墓地鸟兽族特召并给自己装备,鸩毒之怪翎 从手卡装备并检索魔陷、装备中让装备怪兽效果无效,孔雀之怪翎 从卡组或墓地叫一只本家当装备、装备中把怪兽改成鸟兽族风属性,金风之怪翎 被送墓就给怪兽装备、装备中离场即除外。怪翎裁 雀枫 是唯一的调整兼融合点:召唤时堆一张本家抽一,双方主要阶段都能用手卡或场上的怪兽融合,而且「魔陷区当作装备卡使用的怪兽卡」也算融合素材。三张融合是这套牌的去处:怪翎衣 翠雀展屏(按装备中的鸟兽数量炸卡,自己再变装备)、怪翎衣 玉鹤守子(落地检索,被送墓就变装备,装备中自己得到装备怪兽的控制权)、怪翎衣 百霞鸩羽(对手召唤时按融合素材数量给对手怪兽贴装备,守备 +1000 且不能攻击)。魔陷端:大风怪翎谷 检索 雀枫,本家融合成功时把墓地本家按守备力总和贴成装备;怪翎羽落 检索鸟兽族风属性、墓地除外还能贴装备;怪翎成衣 是能用墓地怪兽当素材的融合魔法,墓地自身还能盖回来。
火取(8)—— 炎·不死族的超量系列,四阶到八阶全有。火取剑豪(4 阶 2400/0)丢弃一只不死族就能在「火取」怪兽上叠,霞烈之魔妖 火取魔(6 阶 2700/0)丢两张手卡叠,火取凭依 霞烈仙(8 阶 3000/0)丢光手卡的不死族叠。三张的①都是「选自己·对方的墓地·除外状态各最多 1 张卡在这张卡下面重叠作为超量素材」——素材从坟场和除外区来,取除之后还能再发动效果。火取 鵺(4 星调整)是地基:召唤堆一张本家魔陷,墓地里回一张卡就能自跳并吃 500 伤害。火取义盗 是检索核心(守备力 0 的炎·不死),当素材被取除还能抽一;不灭义盟 允许在发过效果的不死族超量上直接叠同阶,霞烈妖魔谭 火取语 从额外按两只怪兽的等级合计直接叫超量,火取烈剑 是装备,能把装备怪兽和自身回手再补一次通召。
义侠(7)—— 同调系列,特色是素材可以从奇怪的地方来。义侠 爪烈(6 星 2500/0)同调时可以把手卡或墓地的 1 只不死族当素材(那只除外),义侠 翎飒(5 星 1600/2000)可以把魔陷区原本是鸟兽族的怪兽卡当同调素材,义侠 蜃泷(6 星 0/0)把墓地一只本家除外,从卡组找一只「种族·属性·攻守里有三项相同」的怪兽加手并追加通召。义侠 蜃胧(2 星)把卡组一只本家通常怪兽送墓自跳并复制它的种族属性,还能按同调怪兽的种族属性检索。两张通常调整是地基:义侠 苍叶相(4 星灵摆,刻度 1,能把鸟兽族风属性当加 500 攻的装备贴上去)与 义侠 红莲相(4 星 1400/0)。天下义侠真如过江之鲫! 是永续魔法,按场上怪兽种类二选一:有本家就复活墓地本家,没有就从卡组找 蜃胧 加手或特召。
狂剑(7)—— 七张陷阱,没有一张怪兽。所有卡的发动条件都是同一句:「自己场上没有怪兽存在或者只有 1 只怪兽的场合,这张卡的发动从手卡也能用」,用完之后「这张卡除外」,结束阶段再回卡组。狂剑·一式 炸一张卡,然后按除外区「狂剑」卡数量给自己的怪兽加攻(每张 1000);狂剑·二式 把一只怪兽攻变 0 并无效,再按除外数量给它多次攻击;狂剑·盘龙 变更全场表示形式并按数量加守备;狂剑·双龙 回收除外区一张本家再抽一;狂剑·炎舞 在除外区有本家时检索;狂剑·零式 落地除外一张本家,之后自己每回合只能用一只怪兽攻击,但给予战斗伤害时有追加;狂之执念 是引擎,规则上当「狂剑」卡,落地检索、战斗阶段开始时除外一张本家。
■ 散卡
火取 的前身四张:心火 烬勇(1 星)、妖火 爪义(2 星)、仙火 霞烈(3 星,禁卡)三张都不能通常召唤,场上怪兽效果发动时把手卡自跳、并让这回合自己只能发不死族效果,心火不熄 是 1 星×3 的超量,能丢光手卡在守备力 0 的不死族上叠。这四张是 火取 这套牌的草稿:主轴后来改成超量,它们留在散卡区当素材源。
幻龙族 蜃 一组五张:蜃楼(4 星调整 0/0)落地出一只 2 星 0/0 的海市衍生物并锁幻龙族,蜃之影(2 星)场上有幻龙族水属性就自跳、被送墓检索「蜃楼」,蜃境孤舟(LINK-3 0 攻)素材要包含攻击力 0 的幻龙族水属性,落地回收墓地幻龙族、还能每回合除外双方墓地各一只,真伪莫辨 是陷阱,让自家幻龙族复制对手怪兽的卡名与效果、或无效对手怪兽,海市衍生物 是那只 0/0 的衍生物本体。这是全档案最「实验」的一组,攻击力全是 0。
还有一张 "敬畏":永续魔法,主要阶段或战斗阶段掷两次骰子,按点数合计结算——出 1 就吃「合计×1500」的伤害(合计为 2 时再加 8000),出 2 就从卡组......一张纯赌博卡,和四个系列都不搭,放在这里更像他自己玩的一把。
■ 小结
四套牌里最值得记的是 怪翎:它是唯一一套把「魔陷区的怪兽卡」当成正式资源的牌,而且循环闭合——怪兽变装备、装备当素材、融合怪再变装备。火取 的强度最高(素材从墓地与除外区取,等于双倍资源),也因此第一个被卡表盯上。狂剑 最有性格,但它是四套里唯一一套「没有胜利条件」的牌。
冲击力单卡
从 43 张里挑 8 张
怪翎裁 雀枫(61000021)|风·鸟兽 效果/调整 4 星 1600/1000|无限制
召唤时堆一张「怪翎」抽一张,双方主要阶段都能用手卡或场上的怪兽融合——关键是那句「『怪翎』融合怪兽融合召唤的场合,自己的魔法与陷阱区域当作装备卡使用的怪兽卡也能作为融合素材」。这一句把魔陷区变成了第二个素材区,整套 怪翎 的循环就靠它成立。没有这张卡,11 张鸟兽只是一堆 0/1000。
怪翎衣 百霞鸩羽(61000028)|风·鸟兽 效果/融合 1 星 0/3000|无限制
素材是「『怪翎』融合怪兽+鸟兽族怪兽 1 只以上」,也就是要拿一只融合怪兽再融一次。对手召唤或特召时,按融合素材数量给对手怪兽贴装备:守备 +1000 且不能攻击。0/3000 的身板加上「贴装备」这种软解,它是这套牌唯一能压住场面的东西——但它是防守,不是胜利。
火取凭依 霞烈仙(61000010)|炎·不死 效果/超量 8 星 3000/0|无限制
8 星×2,也能丢光手卡的不死族在自家不死族超量上叠。落地时选自己场上、墓地、除外状态合计最多两张卡变成它的超量素材,再把场上两张魔陷回到手卡。3000/0 的身板很脆,但它落地就能回收两张魔陷——这是 火取 这套牌唯一的「一张卡换回节奏」的写法。
火取义盗(61000005)|魔法/永续|准限制
检索守备力 0 的炎·不死族怪兽;作为超量素材被取除送去墓地时抽一张。前半段是这套牌唯一的检索,后半段让「素材」这件事再多一层收益。准限制而不是禁,我认为判断准确:它是引擎,不是爆发点。
不灭义盟(61000011)|魔法/速攻|无限制
规则上也当作「火取」卡。不死族超量怪兽的效果发动时可以发动:自己回合,把和那只怪兽同阶级的一只不死族超量怪兽叠在它上面当作超量召唤;对方回合则换成另一种处理。它让「叠放」变成一个可以在对方回合做的动作,也让 火取 的三阶终端可以层层往上爬。
义侠 爪烈(61000014)|炎·不死 效果/同调 6 星 2500/0|无限制
同调召唤时,可以把「手卡·墓地最多一只原本种族是不死族的怪兽」当作同调素材使用,那只怪兽除外。这句话让同调不再受场上限制——素材可以直接从手卡和墓地拿。2500 攻在 6 星里算高,0 守是它的破绽。一张卡把「同调素材必须在场上」这条常识撬开了一条缝。
狂剑·一式(61000038)|陷阱|无限制
自己场上没有怪兽或只有 1 只时可以从手卡发动;战斗阶段选场上一张卡破坏,然后按自己除外状态的「狂剑」卡数量给自己怪兽加攻,每张 1000;发动后这张卡除外。空场时从手卡跳出来炸一张卡、顺手把场面翻倍,这是本服少见的「用陷阱当展开」的写法。
仙火 霞烈(61000004)|炎·不死 效果/特殊召唤 3 星 1600/0|禁
不能通常召唤,场上怪兽效果发动时把墓地一张卡除外就能从手卡自跳,之后选场上或墓地一只怪兽除外、自己等级 +1。一张手卡换一次去除加一次展开,而且它只有 3 星——正好能拿去凑 4 阶。禁它,等于把 火取 这套牌的零成本开局直接拿掉。
■ 小结
他的单卡冲击力来自同一个动作:把「素材」的定义往外推一格。雀枫 让魔陷区的装备算融合素材,爪烈 让手卡和墓地算同调素材,火取 三张超量让墓地和除外区算超量素材,一式 让陷阱从手卡发动。他几乎不写「无效并破坏」这种正面压制,他最擅长的是把「什么可以当素材」这条规则重新写一遍。这也是为什么他的卡单看都不凶,凑起来却总能多出一个动作。
禁卡名录
禁 1|限 0|准限 1|43 张卡,四个系列全部 0 禁
■ 分布
1 张禁卡、1 张准限制,而且两张都不在四个正式系列里——仙火 霞烈 是散卡,火取义盗 虽然算在 火取 名下,但它是魔法,不是终端。
怪翎 11 张、义侠 7 张、狂剑 7 张,全部 0 禁。火取 8 张里也只有准限 1 张。这个分布很说明问题:卡表动的是「起爆器」,不是「终端」。
■ 禁卡逐条
仙火 霞烈(61000004)|炎·不死 效果/特殊召唤 3 星 1600/0
不能通常召唤,用卡的效果才能特召。场上怪兽的效果发动时,把自己墓地一张卡除外,这张卡从手卡自跳;那之后选场上或墓地一只怪兽除外,自己的等级上升 1 星。此外它还有一个统一的代价:特召的回合自己不能发不死族以外的怪兽效果。
这张卡该死在哪里,其实很清楚。第一,它是零成本的手卡诱发——只要对手在场上发一次怪兽效果,它就能跳下来,不需要自己先做任何事。第二,它跳下来顺手就是一次去除,除外场上或墓地一只怪兽。第三,它 3 星、自跳后升 1 星变 4 星,正好接 火取剑豪 的 4 阶。一张卡同时完成展开、去除、调星三件事,而且它是守备力 0 的炎·不死——能被 火取义盗 直接检索。
■ 限制与准限制
火取义盗(61000005)|魔法/永续|准限制
检索守备力 0 的炎·不死族怪兽;作为超量素材被取除送去墓地时抽一张。准限制是对的:它是 火取 唯一的检索,砍到 1 张这套牌就没有初动,砍到 2 张刚好让「检索→自跳→叠 4 阶」这条线变得不稳定。卡表在这里做的是「降低稳定性」,不是「拿走引擎」。
0 张限制卡。这也是他这份卡表的特点:只有「必须切掉」和「稍微压一下」两档,中间没有过渡。
■ 从卡表看作者
第一,他所有卡的危险性都集中在「素材从哪来」。仙火 霞烈 是「从手卡来、从墓地去」,火取义盗 是「从卡组来」,怪翎裁 雀枫 是「从魔陷区来」,义侠 爪烈 是「从手卡和墓地去」。他的设计语言就是不断把素材的来源往外扩,扩到某一张卡可以「不做事就跳下来」的时候,就到了红线。仙火 霞烈 正好是那条线上最外面的一张。
第二,四个系列的终端全部安全。怪翎 的三张融合是 0 守,百霞鸩羽 只能给对手贴装备;义侠 的最高终端 爪烈 是 2500/0;狂剑 根本没有怪兽。一个作者的终端越弱,他的禁卡就越会出现在「开局」那一端——这份卡表就是最好的例子。
第三,有没有被误杀?我认为 仙火 霞烈 不冤,但有一层值得说:它的自肃写得其实很重——「特召的回合自己不能把不死族以外的怪兽效果发动」。问题是 火取 这套牌本来就不发别人的效果,这条自肃对它等于零成本。自肃如果不改变牌组的行动方式,它就只是文本。
第四,把 1 禁 1 准限放在 43 张的规模里看,他的卡池其实是「安全的」:四套牌都缺收尾,卡表没有理由大动。真正该被记下来的不是这张禁卡,而是他四套牌共同的问题——每一套都在解决「素材从哪来」,没有一套解决「素材用来做什么」。