【作者档案】做完大黑开始睡觉 —— 把注释写进卡里的人作者ID:012 | 卡片编号:012xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:50 张卡 / 5 个系列 / 散卡 16 张 | 禁卡 8 限制 0 准限制 0
一、这个人是谁50 张卡,5 个系列,16 张散卡,8 张禁卡。数字上看是个普通的中量作者,但他是本批八个人里最特别的一个——因为他的卡文本里直接写着日期和注释。
耍赖 与 召唤保护装置 的卡尾写着 2026.1.7;元素百科全书衍生物 与 酒之精粹 写着 2026.1.25;引力术 写着「觅长生/化尘教 2026.7.26」;隐秘见闻 《疯狂山脉》 写着 2026.8.3。这在 No81 是极罕见的事——大部分作者只在卡尾留一个署名,他把时间线也留下来了。更夸张的是注释本身也进了卡库:酒之精粹 的正文最后一句是「原型是「noita」的种太阳支线。卡图是ai跑的。」;引力术 的正文后面跟着一条「注释:●『可以进行通常召唤』......」;隐秘见闻 《疯狂山脉》 的正文后面跟着「●这个系列的②的效果进行归并处理......」。他是唯一一个把设计文档写进卡里的人。
题材上他走的是两条完全不同的路。一条是版权作:隐秘见闻 是洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《无名之城》《疯狂山脉》《超越时空之影》《死灵之书的历史》五本一起上;化尘教 来自《觅长生》,卡文本里写明「觅长生/化尘教」。另一条是纯原创,而且原创得很硬:元素百科全书 用骰子和取模运算做素材条件,数字冥魂 把冥界做成一套操作系统(复生系统、登录系统、存储系统),精粹 是一组「把规则改写」的卡。
他的位置是本批最新的一批卡。2026 年 1 月到 8 月,半年多时间写了 50 张,平均一个月八张。这个产出节奏说明他还在试验期——五套牌没有一套做到底。
二、锐评优点有两个,而且都不是「效果写得好」这种空话。
第一,他敢把不可实现的东西写成卡。精粹 六张的成本是「把自己 1 张手卡加入对方手卡」——注意,是加入对方手卡,不是丢弃。这是本服极少见的负资源费用:你要付的代价是让对手多一张牌。地之精粹、水之精粹、火之精粹、气之精粹 全部这么写,换来的是一段持续到下回合结束的规则改写。元素百科全书 的召唤条件更离谱:保管员 掷一次骰子决定自己的等级,然后「从额外卡组把一只同调怪兽给对方观看,把等级和这张卡的等级的乘积与给人观看的怪兽的等级差能被 7 整除的一只衍生物特殊召唤」。用取模运算当素材条件,本服只有他一个人干过。
第二,他把最疯的效果放在最慢的位置上。化尘教 六张的招牌动作是「8 星以上的这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为场上的怪兽的代替而把自己卡组的『化尘教』怪兽或者『万尘化土』解放」——用卡组当祭品。这个效果如果长在特殊召唤上,早就进表了;他把它绑在上级召唤上,于是这套牌零禁卡。同一个人,同一个想法,位置换一下,卡表结论就完全不同。
缺点有三条:
- 他没有一套能赢的牌。五个系列里最高的终端是 元素百科全书-暗之卷(6 星 2800/2000),化尘教 六张里五张是 1500 攻,数字冥魂 最高 4 星 1800/800。他所有的强度都长在「不让你做」这一侧——让你不能发效果、让你必须支付、让你的效果变成别的——但没有一张卡在「我来做」这一侧。这是一种很特别的设计洁癖,代价是赢不了。
- 隐秘见闻 7 张全禁,禁的理由不是强度。这套牌的核心句有两句:一句是「卡发动的效果适用之际,可以把这张卡从手卡·场上·墓地除外或者让『隐秘见闻』卡的效果除外的这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置」——七张全部带这句;另一句是《疯狂山脉》的「双方所有的效果选项变成混乱的语句」。前者让这套牌在任何时点都能躲开任何处理,后者在规则上根本无法结算。卡表拿走它们,更像是「这张卡没法判」,而不是「这张卡太强」。
- 注释太多,而且不分场合。「卡图是ai跑的」写进卡文、「这个系列的②的效果进行归并处理」写进卡文、日期写进卡文——在作者本人的文档里这是好习惯,在卡库里它就是噪音。一张卡的效果栏被注释占掉两行,读的人要花时间分辨哪句是效果、哪句是作者留言。
一句话总结:
他是本批唯一一个在「设计」层面写卡而不是在「强度」层面写卡的人,代价是他的卡池里没有一副能打穿对手的牌。三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)- 元素百科全书(9,禁 0)—— setcode 0x5240。骰子与取模运算的卡组。保管员 掷骰定等级,六张「X之卷」不能同调召唤、只能用系列卡的效果特召,并按「这个回合用效果特召的同调怪兽数量」在 2/3/4 次以上逐级解锁抗性。
- 隐秘见闻(7,禁 7)—— setcode 0xa240。全员进表。洛夫克拉夫特题材,五本「书」加一张怪兽 异乡人。七张共用同一句「可以除外自己并回到魔陷区」的躲藏效果,核心是改写「效果是否适用」。
- 精粹(6,禁 0)—— setcode 0x3241。六张规则改写卡,费用统一是「把自己 1 张手卡加入对方手卡」。地、水、火、气、酒 五种精粹加一张 精粹吞噬者;酒之精粹 的正文注明原型是《Noita》的种太阳支线。
- 数字冥魂(6,禁 0)—— setcode 0x6240。三张灵魂怪兽加三张速攻陷阱,把冥界做成操作系统:复生系统、登录系统、存储系统。发动条件统一是「自己墓地没有卡」,靠陷阱把墓地洗回卡组来维持这个状态。
- 化尘教(6,禁 0)—— setcode 0x9240。《觅长生》题材。上级召唤时可以把自己卡组的「化尘教」怪兽当作场上怪兽解放——用卡组当祭品,但绑在最慢的召唤方式上。
另有
16 张散卡:化尘教 的配套魔陷 6 张、Noita 的五颗石头 5 张、规则系陷阱 4 张(耍赖、召唤保护装置、紧急停机、破灭召唤之剑)、传国玉玺 1 张。8 张禁卡里 7 张在 隐秘见闻,1 张是 传国玉玺。
四、本贴结构- 第 2 楼:五个系列 + 16 张散卡逐个点评(本贴不开系列楼)。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——他真正有意思的卡都在这里。
- 倒数第 1 楼:禁卡名录——8 张,全部不是强度问题,这一点值得单独讲。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理,统计口径为「卡号前三位 = 作者 ID」;不含任何联系方式。)
其余系列与散卡
5 个系列 + 16 张散卡|元素百科全书 9/隐秘见闻 7/精粹 6/数字冥魂 6/化尘教 6
■ 小系列
元素百科全书(9)—— 这套牌的核心是「计数」。保管员 是 1 星 0/1400 调整,召唤·特召时掷一次骰子,自己的等级变成骰子数;然后 1 回合 1 次,从额外卡组把一只「元素百科全书」同调怪兽给对方观看,把「自己等级 × 骰子数」与那只怪兽等级的差能被 7 整除的一只衍生物(暗·魔法师 0/0)特召到场上。取模运算当素材条件。六张「X之卷」(光、水、风、暗、地、火)全部「不能同调召唤,用『元素百科全书』卡的效果才能特殊召唤」,并且共享同一段抗性解锁:这个回合用效果特召的同调怪兽达到 2 次以上给一种抗性,3 次以上再给一种,4 次以上再给一种。外加一张 LINK-2 的通晓者和一张衍生物。整套牌在数「这个回合已经特召了几次」,这个计数本身就是它的强度曲线。
隐秘见闻(7)—— 全员禁卡,所以这里只谈结构。七张是 异乡人(3 星 0/0 不死)+ 五本「书」+《疯狂山脉》(场地)。五本书的效果各不相同:《克苏鲁的呼唤》让「双方发动的卡的效果处理时,那个控制者可以选择让处理的效果不适用」;《死灵之书的历史》与《超越时空之影》在对手每次发效果时从卡组顶除外 2 张,并且双方都不能发动那些卡与同名卡;《无名之城》让战斗伤害由回合玩家代受;见闻的█读 从卡组除外两张「隐秘见闻」永续魔法,再任选一张放置。但七张卡有一句完全相同的话:「卡发动的效果适用之际,可以把这张卡从手卡·场上·墓地除外,或者让『隐秘见闻』卡的效果除外的这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。」这句话让整套牌变成了一组可以在任何时点消失、又可以在任何时点回来的东西——它不是一套牌,它是一个「处理窗口」。
精粹(6)—— 六张规则改写卡,费用统一是「自己·对方回合,这张卡在墓地存在的场合,把自己 1 张手卡加入对方手卡才能发动,从卡组把一张『精粹』卡加入手卡」。给对手一张牌,换一次检索。地之精粹 与 火之精粹 是 3 星 0/0,气之精粹 是 3 星风·魔法师 0/0,水之精粹 是陷阱,酒之精粹 是魔法。它们的①效果全是「对方回合,把这张卡从手卡送去墓地,直到下个回合的结束时适用一条规则改写」:地之精粹 让回合玩家看到的对方不能从手卡发怪兽效果,火之精粹 让不支付 500 基本分不能发效果,水之精粹 让魔陷不盖放则不能发动,气之精粹 把「不受效果影响」的判定翻转,酒之精粹 直接把回合玩家发动的效果改写成「这张卡回到卡组洗切」。精粹吞噬者 负责把「精粹」卡从墓地除外。这套牌的核心是「把规则的解释权拿过来」。
数字冥魂(6)—— 三张灵魂怪兽(摆渡人、护卫者、唤魂师,都是 4 星,800/1800 与 1800/800)加三张速攻陷阱(天空神庙=复生系统、忘川=登录系统、冥界之门=存储系统)。灵魂怪兽不能特殊召唤,而这三张的①效果是「自己·对方的结束阶段,把手卡的这张卡给对方观看才能发动,进行一只不能特殊召唤的灵魂怪兽的召唤。这个效果在自己墓地没有卡的场合才能发动和处理」——注意最后半句:墓地必须是空的。三张陷阱负责维持这个状态,①效果统一是「自己墓地的卡尽可能回到卡组」。把「空墓地」做成资源状态,本服没有第二个人做。
化尘教(6)—— 《觅长生》题材,土系岩石与战士,六张里五张的攻击力是 1500,只有 恒如真人 是 2500。招牌动作写在召唤条件里:长老、首席弟子-澹台仙、内门弟子、外门弟子 四张都有「N 星以上的这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为场上的怪兽的代替而把自己卡组的『化尘教』怪兽或者对应的魔法解放」——用卡组当祭品。这是全档案最疯的一条效果,但它绑在上级召唤上,所以一辈子不会进表。另外两张是仪式怪兽(长老-鸢本仙子、长老-恒如真人,都是 8 星 1500/3000,靠「万尘化土」降临),效果是给对手的召唤加价:场上每有一张「引力术」或「万土归尘」,对手不支付额外的解放就不能特召。节奏极慢。
■ 散卡
化尘教配套(6 张)—— 引力术(魔法,让双方手卡的怪兽等级上升 2 星,持续到下个回合结束阶段)、四象天引录(速攻,把卡组的「引力术」解放来复制它的效果)、万尘化土(仪式魔法)、万土归尘(解放一只化尘教仪式怪兽,选双方墓地·除外最多 5 张回卡组,再选同样数量的双方场上卡解放)、聚尘决(速攻,追加一次通常召唤)、化尘决(速攻,每次召唤回 300 基本分,5 星以上怪兽变守备表示,并且「引力术」及其记述卡的效果不会被无效)。「引力术」是这套牌真正的核心——它同时给双方加等级,等于把上级召唤的门槛和仪式召唤的素材一起改了。
Noita 五石(5 张)—— Kiuaskivi 炉石、Vuoksikivi 水石、Ukkosikivi 雷石、Tannerkivi 土石、Kakkakikkare 便石。五张都是 6 星 0/3000 的岩石族融合怪兽,召唤条件统一是「用『精粹吞噬者』的效果把对应的『X之精粹』从墓地除外」。这五个名字是芬兰语里各类石头的称呼,配上 酒之精粹 正文里的「原型是《Noita》」,基本可以确定取材自那款游戏。效果分别是:炉石 让对方不支付 50 基本分不能发效果,水石 让全场攻守 ±100,雷石 让没有攻击宣言的攻击表示怪兽效果无效,土石 把场上表侧怪兽全变地属性,便石 让对方的回合玩家效果必须掷两次硬币。
规则系陷阱(4 张)—— 耍赖(同一连锁上有复数次同名卡效果发动时,让那些同名卡到下个回合结束效果无效)、召唤保护装置(在场时对手不能对应召唤·特召成功发动效果)、紧急停机(无效除外状态卡的效果)、破灭召唤之剑(3 星调整 0/1800,丢弃自己让双方在召唤·特召成功时各有最多 2 次追加效果)。四张全部在改写召唤与发动的时序。
传国玉玺(1 张,禁)—— 单独说,因为它是最离谱的一张。正文开头是「要用卡的效果把『传国玉玺』以外的卡加入手卡的场合,可以作为那些卡之内的 1 张的代替把这张卡加入手卡」,然后①效果是「这张卡在手卡·场上·墓地·除外状态存在的场合可以发动,这张卡加入对方手卡」。它替换掉你的每一次检索,然后把自己塞给对手。
■ 小结
五套牌里真正成体系的是 元素百科全书(计数式抗性)和 化尘教(卡组当祭品+等级改写)。精粹 的想法最好但只有六张,数字冥魂 最独特但完全打不动人。隐秘见闻 是全档案里最特殊的一套——它不是强度超标,是规则上没法结算。
冲击力单卡
从 50 张里挑 10 张
元素百科全书保管员(1200160)|光·魔法师 效果/调整 1星 0/1400|无限制
全档案里最怪的一张卡。①效果:召唤·特召时掷一次骰子,这只怪兽的等级变成骰子数。②效果:1 回合 1 次,从额外卡组把一只「元素百科全书」同调怪兽给对方观看,把「等级 × 骰子数」与那只怪兽等级的差能被 7 整除的一只衍生物(暗·魔法师 0/0)在自己场上特召。用取模运算当召唤条件——掷出 1 到 6,乘出来的数能不能被 7 整除,取决于那只同调怪兽的等级。这是一张要拿笔算的卡。
元素百科全书-暗之卷(1200190)|暗·魔法师 效果/调整/同调 6星 2800/2000|无限制
整套牌的最高点,而且它的强度是「算出来的」。不能同调召唤,只能用系列卡的效果特召;特召的回合按「这个回合已经用效果特召了几只同调怪兽」逐级解锁:2 次以上不被效破,3 次以上不受非指向效果影响,4 次以上还没写完。也就是说,它的抗性不是印在卡上的,是你这个回合做了几次动作换来的。2800/2000 在 6 星里算高,但它真正难对付的地方是「你越铺,它越硬」。
精粹 酒之精粹(1200125)|魔法|无限制
全档案里设计最锋利的一张。「这张卡的效果不会被无效化。①:这个回合中,以下效果适用。●回合玩家发动的效果变成『这张卡回到卡组洗切』。」——它不改数值、不加抗性,它把对手的效果内容整个换掉。而且它自己不会被无效,所以这是一条无法被响应的规则改写。这张卡的正文末尾还留着两行注释:「原型是《Noita》的种太阳支线。卡图是ai跑的。」本服大概只有他会把这两句话写进卡里。
地之精粹(1200105)|地·岩石 效果 3星 0/0|无限制
六张精粹里最实用的一张。①:对方回合,把手卡的这张卡送去墓地,直到下个回合结束时适用——「回合玩家来看的对方不能从手卡把怪兽的效果发动」。注意这个措辞:它锁的不是「对方」,是「回合玩家眼中的对方」,也就是谁在你的回合里,谁就不能从手卡发怪兽效果。游戏王里最强的一类阻抗就是手卡发动,这张卡用一句措辞把它全关了。②效果的费用是「把自己 1 张手卡加入对方手卡」——给对手一张牌,换一次检索。
数字冥魂[天空神庙]=复生系统(1200211)|陷阱/速攻|无限制
名字直接写着「系统」。自己·对方的结束阶段,这张卡可以从手卡发动;也能把自己场上一只灵魂怪兽解放来发动。①:作为发动时的处理,把自己墓地的卡尽可能回到卡组;把怪兽解放来发动的场合,还能从卡组把一只原本属性与解放怪兽相同的「不能特殊召唤的灵魂怪兽」加入手卡。这张卡在做一件很奇怪的事——它清空自己的墓地,因为整套数字冥魂 的发动条件就是「自己墓地没有卡」。
化尘教长老(1202030)|地·战士 效果 8星 1500/3000|无限制
「8 星以上的这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为场上的怪兽的代替而把自己卡组的『化尘教』怪兽或者『万尘化土』解放。」——用卡组当祭品。这是全档案最疯的一条效果,但它绑在上级召唤上,所以一辈子进不了表。①效果还挺凶:只要自己场上有其他「化尘教」怪兽,场上的表侧守备表示怪兽就不能把效果发动;自己墓地·除外每有一张「引力术」,对手就必须多付一次解放才能把怪兽转成守备。8 星 1500/3000,攻守分配说明它是墙不是刀。
万土归尘(1202045)|魔法|无限制
化尘教 的收尾。「把自己场上 1 只『化尘教』仪式怪兽解放才能发动。选双方墓地·除外状态最多 5 张卡回到卡组,选那个数量的双方场上的卡解放。」注意后半句:是「双方场上的卡」,不限定对手。它是一张无差别清场,代价是墓地与除外的 5 张卡。在化尘教 这套牌里墓地本来就要被清空,所以这个代价几乎是免费的。
Kakkakikkare 便石(1200155)|暗·岩石 效果/融合 6星 0/3000|无限制
Noita 五颗石头里最怪的一颗。召唤条件是用「精粹吞噬者」的效果把「酒之精粹」从墓地除外。①:这张卡特殊召唤·反转的回合,这张卡以外的回合玩家发效果时必须掷两次硬币,两次都是表才让那个效果变成「这张卡回到卡组洗切」。0 攻 3000 守,是墙。它的名字在芬兰语里是「粪球」,配上一张掷硬币的卡,作者知道自己在写什么。
隐秘见闻 异乡人(1202530)|暗·不死 效果 3星 0/0|禁
0/0,不能攻击,不会被战斗破坏,战斗伤害归零;只要它在怪兽区,可以攻击的对方怪兽必须攻击它;然后最关键的一句——「自己·对方场上的怪兽可以用表侧守备表示的状态作出攻击(伤害计算把守备力当作攻击力使用)」。它把「攻击表示才能攻击」这条基本规则改了。这是七张里唯一一张纯规则改写、不带「效果是否适用」那种裁量的卡。
■ 小结
他的单卡设计有一个非常明确的共同点:他改的是「规则怎么读」,不是「数值多大」。地之精粹 改的是「谁算对方」,酒之精粹 改的是「效果的内容」,异乡人 改的是「守备表示能不能攻击」,化尘教长老 改的是「祭品从哪里来」,保管员 改的是「等级怎么决定」。这些卡没有一张是靠攻击力赢的,全部靠重新定义一句话。这也解释了他为什么只有 8 张禁卡:改规则这种写法,要么完全无害,要么完全没法判,中间没有「有点强」这个档位。
禁卡名录
禁 8|限 0|准限 0
■ 分布
8 张禁卡,分布非常干净:隐秘见闻 7 张全灭,散卡里 1 张(传国玉玺)。
元素百科全书 9 张、精粹 6 张、数字冥魂 6 张、化尘教 6 张,四个系列零禁卡。也就是说,他五个系列里只有一个被整块拿走,而且拿走的原因和另外四个完全不同。
按卡种分:隐秘见闻 6 张魔法(5 张速攻+1 张场地)加 1 张怪兽(异乡人);传国玉玺 是 1 张 5 星怪兽(1350/1200)。
■ 禁卡逐条
隐秘见闻(7 张,全员)
隐秘见闻-《克苏鲁的呼唤》(1202500)—— 「只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方发动的卡的效果处理时,那个控制者可以选择让处理的效果不适用。」效果可以「不适用」,这一句话就把规则裁决权交给了玩家。
隐秘见闻-《死灵之书的历史》(1202505)—— 对方每次发魔陷·怪兽效果,从自己卡组顶除外 2 张,并且这个回合双方都不能发动那些卡与同名卡。
隐秘见闻-《超越时空之影》(1202515)—— 同上,触发条件换成对方每次召唤·特召。
隐秘见闻-《无名之城》(1202525)—— 回合玩家的怪兽战斗时,控制者可以选择让那次战斗伤害由回合玩家代受。
隐秘见闻-见闻的█读(1202520)—— 从卡组除外两张「隐秘见闻」永续魔法,再从手卡·卡组·墓地任选一张永续魔法放置。
隐秘见闻 《疯狂山脉》(1202510)—— 场地,「只要这张卡在场地区域存在,双方所有的效果选项变成混乱的语句」。
隐秘见闻 异乡人(1202530)—— 3 星 0/0,不能攻击、不被战破、战斗伤害归零、强制对手攻击它,并允许双方怪兽以守备表示攻击、守备力当攻击力。
七张里,六张魔法的正文都带同一句②:「卡发动的效果适用之际,可以把这张卡从手卡·场上·墓地除外,或者让『隐秘见闻』卡的效果除外的这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。」这句话的意思是:这七张卡可以在任何时点消失,也可以在任何时点回来,而且不进入任何可被响应的状态。
传国玉玺(1 张)
传国玉玺(1200100)—— 5 星 1350/1200,幻龙族。开头一句:「要用卡的效果把『传国玉玺』以外的卡加入手卡的场合,可以作为那些卡之内的 1 张的代替把这张卡加入手卡。」然后是①效果:「这张卡在手卡·场上·墓地·除外状态存在的场合可以发动,这张卡加入对方手卡。」
这张卡的机制必须单独讲:它不是「强」,它是把检索这个动作整个劫持了。你用任何一张卡去检索,结果都可以变成「拿到传国玉玺」,然后它自己跑到对手手卡里。它把整副牌组的检索结果替换成一个固定的东西,而且这个东西会不断在双方手卡之间来回。
■ 限制与准限制
0 限制、0 准限制。8 张禁卡全部是禁止卡。
这个数字在他身上有另一层意思:他的卡没有「稍微过强」这种中间状态。要么完全无害(元素百科全书、精粹、数字冥魂、化尘教 全部 0 禁 0 限 0 准限),要么根本不能判(隐秘见闻、传国玉玺)。中间档空着,是因为他的写法不产生中间档。
■ 从卡表看作者
第一,他的禁卡没有一张是因为强度。隐秘见闻 七张里,六张魔法的强度很难量化——《无名之城》只是把战斗伤害转给回合玩家,《见闻的█读》只是换一张永续魔法上场。它们被禁的真正原因是那句共用的②:可以在任何时点从任意区域把自己除外,再表侧放回魔陷区。这一句让整套牌无法判定——你打它,它跑;你处理完,它回来。加上《疯狂山脉》的「双方所有的效果选项变成混乱的语句」,这套牌在规则层面根本无法结算。
第二,他真正被禁的动作是「改规则的解释权」,不是「改数值」。《克苏鲁的呼唤》把「效果是否适用」交给玩家;传国玉玺 把「检索的结果」交给一张固定的卡;《疯狂山脉》直接把「效果选项」变成乱码。这三张是同一个思路的三次极端化:他不满足于改一条效果,他要改「效果怎么被读」这件事。前两次在小范围内他是成功的——地之精粹 的「回合玩家来看的对方」就是一次漂亮的措辞改写——但推到极限之后,卡就不再是卡,是一段需要裁判的文本。
第三,有没有被误杀?有一张:隐秘见闻 异乡人。它是 3 星 0/0,不能攻击、不被战破、战斗伤害归零、强制对手打它,外加允许双方以守备表示攻击。作为一个防守件,它的强度远不到禁卡级;它被禁几乎肯定是因为它属于这套七张全禁的牌。但它也是七张里唯一一张「纯规则改写、不带裁量」的卡——它改的是「攻击表示才能攻击」,改得干净,判得清楚。如果这七张里有哪一张值得留下来,就是它。
第四,真正值得记的是他没被禁的那 42 张。元素百科全书 用取模运算当素材条件、用「这个回合特召了几次」当抗性阶梯;化尘教 用卡组当上级召唤的祭品;精粹 用「给对手一张手卡」当费用。这三个想法都比 隐秘见闻 更疯,但一张禁卡都没有——因为它们的疯都发生在「可结算」的范围里。这就是他的分界线:想得多疯都行,只要每一步都能算出来。