No.81

游戏王DIY => DIY服务器相关 => 主题发帖人为: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:14 下午

标题: 【作者档案】依然(ID 223)
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:14 下午
�【作者档案】依然 —— 一个系列只开十五张的人
作者ID:223 | 卡片编号:223xxxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:389 张卡 / 16 个系列 / 散卡 161 张 | 禁卡 21 限制 6 准限制 1



一、这个人是谁

223 号段,389 张,16 个系列簇。体量在本服算中上,但卡池形状很怪:最大的系列 27 张,第二名 18 张,剩下 14 个全在 18 张以下,16 个系列没有一个养到 30 张;与此同时有 161 张卡不挂任何 setcode,占了他全部作品的四成一。他不开大字段,他习惯开一个十五张的坑,再开下一个。

题材上是本服少见的恐怖片作者。墓园、亵渎之血肉、惧质、绰影骸骨团、世柩、魔骸——六个系列围着尸体、遗迹、血肉和恐惧打转;另一半是二次元借壳:帕露西(东方)、蕾宗忍法、拉特金骑士、迷之森的红帽与灰狼。真正决定他位置的是第三块:二十张不挂在任何字段下的「银河」与「光子」。

结构上有个反直觉的数字:怪兽 277、魔法 81、陷阱 31,而 84 张额外卡组里最多的是超量——超量 32、同调 20、连接 19、融合 13。一个写不死族和墓地的作者,主力是超量,这在本服不多见。

还要说一件读卡时才会发现的事:这 389 张里署"DoItYourself by 依然"的是 342 张,其中 7 张与他人合写;18 张是"2025.4 第一届游戏王 DIY 接龙"七棒的产物;15 张署"决斗者_啥呀(OPPO)";12 张是 neet 与 SEINE 的设计,他只负责写 Lua。他的号段比他的作品大——这是本服 DIY 圈的常态,也是读这份档案前必须先知道的一件事。

二、锐评

优点只有一个,但很硬:他给每个系列发明一种"状态",而且八种互不同构。墓园抹掉卡名(墓园是万物的终点 让双方场上的怪兽全部改名成「无名的墓园死者」);世柩把里侧与表侧做成玩家操作不了的自动机;机神让怪兽在手卡里持续公开着生效;遥远按右侧区域发效果、按左侧区域扣攻守;祭铜用魔法卡代替怪兽去解放;魔骸让每只怪兽与场上一张卡互相绑定;惧质把怪兽当通常陷阱盖下去;植实兽的启动条件是"这张卡是被检索上手的"。八套语言,没有一套是换皮,这在以单卡脑洞为主的 DIY 环境里是最稀缺的东西。

更少见的是这些机制和题材是对齐的,不是先想一个机制再套一层皮。世柩让卡自己在里侧和表侧之间翻——棺材盖着,你不知道里面是什么;惧质让怪兽从手卡盖下去当通常陷阱——恐惧本来就是盖着的那张牌;墓园把所有名字抹成同一个——无名墓碑。这三个系列的机制不是"玩法",是题材的语法。写恐怖题材的人很多,把"恐惧"翻译成"里侧状态"的,本服我只见过他一个。

缺点也同样明确,四条:

一句话总结:他是本服最会发明机制的作者,也是最舍不得把机制养大的作者。

三、系列清单
(按卡数排序;括号内为系列卡数,红字为该系列禁卡数)

另有 161 张散卡。按卡名能认出三条真系列:人偶/奥契丝/悬丝傀儡 26 张(禁 0,他散卡里最健康的一条)、银河眼/光子 20 张(禁 5、限 2,他的禁卡主要来源)、地狱恶魔 12 张(限 1,最偷懒的一条)。这些在第三楼分开谈。


四、本贴结构

标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:14 下午
C01|墓园死者/墓园守护者/墓园
27 张|setcode 0x3703, 0x5703, 0x703|禁 1

■ 捏他
纯原创,没有可考的 IP。三组名字分得很干净:「墓园死者」是怪兽侧,「墓园守护者」是调整侧,「墓园」是魔陷与场地的字段;荒蚀的墓园死者(22348087)不归这三组,正文里补一句"规则上也当作「墓园守护者」卡使用",自己把自己接进去。

整套牌的中心不是终端,是一张 1 星 300/300 的通常怪兽——无名的墓园死者(22348080)。它没有任何效果,却被六张卡从卡组和墓地里叫出来;而 墓园是万物的终点(22348134)的 ② 会把双方场上所有怪兽的卡名改成「无名的墓园死者」。整副牌最后活成同一个名字,这不是副作用,是主题。

■ 玩法
■ 风格
墓地资源、同调、卡名改造。在他十六个系列里,这是唯一一个把完整阶梯做出来的:从 1 星白板到 13 星终端,中间每一级都有卡。对照一下,祭铜 11 张里 8 张是同身材的灵摆,机神 14 张一张额外都没有——他只有这一次,把一条线从头铺到尾。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
禁 1、限 0、准限 0。这个卡表待遇在他十六个系列里最好,但"没被禁"和"能打"是两件事。主卡组怪兽攻击力全在 0 到 2500 之间,唯一能自己从墓地起跳的 墓园死者 殇死魔(22348082)还要先把场上 1 只「墓园」怪兽送墓;场地 墓园死者的集市 会把刚召唤的怪兽吃掉。它的问题是慢,不是弱:起手有一张场地,第三个回合能铺出 10 星;起手全是同调怪兽和 5 星调整,就直接空过。整套牌真正怕的是"墓地没东西"——所有特召都从墓地和卡组出发,而它自己没有一张能主动堆墓的魔法。

■ 锐评
这是他的门面,也是他唯一一次把系列做完整。13 星同调、三张场地、一张白板引擎、六张指向同一个名字的检索,该有的都有,而且互相咬得住。最漂亮的一手是卡名抹除:墓园是万物的终点 让双方场上怪兽的卡名全部变成「无名的墓园死者」,墓园守护者 葛尔瓦隆 再把对方墓地复活的怪兽也改成这个名字、改成不死族。对一个以墓园为题的系列,让所有东西失去名字,是最贴题的一手。

但同一手也是它的死穴。卡名一改,"同名卡""原本卡名包含"和整套检索条件全部要重算;墓园死者的集市 ① 看的是「墓园」怪兽,而场上的怪此刻叫「无名的墓园死者」。他为了做出那个意象,动了规则里最硬的东西,然后没有为它写补丁。这张禁卡被收走之后,这套牌丢的不只是一张速攻魔法,是"在对方回合启动"的能力——墓园是万物的终点 是系列里唯一能从手卡和卡组直接发动的东西。

结构上还是老毛病:27 张里 7 张是同调怪兽,主卡组怪兽只剩 12 张,其中 5 张是调整。这套牌不是一副牌,是一包"给同调怪兽配的素材"。

一句话:他把自己最好的想法和最坏的毛病,一起放在了门面上。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:14 下午
�其余系列与散卡
15 个系列(201 张)+ 散卡 161 张

■ 小系列

蕾宗忍法/蕾宗忍者(18,禁 0)—— 8 张速攻魔法加 7 只忍者。魔法的 ③ 统一是"这张卡从场上回到手卡的场合,手卡的这张卡持续公开,可以在对方回合从手卡发动":他把回手做成了换一个回合。这 18 张的署名是"2025.4 第一届游戏王 DIY 接龙"的七棒。

绰影骸骨团/绰影遗迹(18,禁 0)—— 不死族计数加攻,全员把"除外墓地的自己"当费用。三张通常魔法都有同一条 ②:顶替那次除外,并把效果改写成别的触发。他先设计一个会亏的动作,再卖你一张跳过它的卡。

金属质(17,禁 0)—— 金属化指示物经济。最强的是 金属质神明(11 星 3200/2500,② 能无效一整条连锁并把那些卡里侧除外),一张 0 禁的连锁终结者。缺点在检索:「金属质核心」是通常魔法,而 金属质眼镜 规则上当「金属质核心」用,怪兽和魔法挤在同一个卡名下面。

世柩(17,禁 0)—— 八张反转怪兽加五张"这张卡不能发动"的永续魔陷,共同句:"和这张卡相同纵列有对方的卡存在的场合,这张卡翻开;没有的场合,盖放"。玩家只能摆位置,翻不翻由对手决定。0 禁,没人玩得动。

帕露西(16,禁 0)—— 东方的水桥帕露西。机制是叠放:六只 4 星念动力"把自己场上·墓地的 4 阶怪兽 2 只叠放,当做超量召唤从手卡特殊召唤",还给拿它当素材的超量怪兽加效果;五张速攻魔法在墓地能顶替「帕露西」怪兽当超量素材。素材从墓地和魔法区来,是他十六个系列里我唯一想真去组一遍的。

植实兽(15,禁 1)—— 八只 7 星植物共用一个"攻击宣言或植物族成为效果对象时从手卡自跳"的 ①,② 只有"用抽卡以外的方法加入手卡的回合"才能开:启动键是被检索。禁的 植实兽的生场 一张卡同时给了全场变植物族和每回合一次定向除去。

猩红庭院(15,禁 0)—— 六张二重加三张超量,九张 DEF 全是 300。主题是战斗阶段:猩红庭院的血酿 与 猩红庭院的邀请函 都能在对方回合的战斗阶段从手卡发动,猩红庭院的狂宴 逼对手攻击并给全员二次攻击。整套牌只有 猩红庭院的源血 提供额外的通常召唤,六张二重全挤在这一个口子上。

机神(14,禁 0)—— 手卡公开区当第二战场:四只机神"把这张卡以外的 2 张手卡持续公开,从手卡自跳",③ 统一是"只要这张卡在手卡持续公开存在......"。多数人写手卡当资源,他写手卡当表侧区域。

遥远(14,禁 1)—— 位置系列。五只 4 星统一写"这张卡以及这张卡右侧的自己的主要怪兽区域存在的「遥远」怪兽得到以下效果",场地按"自身左侧的主要怪兽区域数量乘 500"扣攻守:右侧是收益,左侧是罚。禁的 遥远之民 不朽的遗骸 每次有卡从场上离开就从那张卡的墓地或除外区拿一张塞到自己下面,永远用不完。

深底(13,禁 0)—— 回复基本分做启动,而且是给对手回血:五张 8 星 2000/2000 的 ① 都丢自己,让对手一只怪兽得到"连锁结束时让对手回复"的效果;深底的异鱼 罗尔比彭 的攻守等于双方基本分差,踏破深底的冲击 的 ② 要求自己 11000 分以上才付得起。

拉特金(13,禁 0)—— 同盟加装备。骑乘♞拉特金骑士 的素材写"同盟怪兽加效果怪兽";拉特金的荣光 按场上装备卡数量乘 800 加攻,3 阶的 拉特金禁卫骑士 缇妮娅 还能从装备状态直接跳出来。装备区是它的第二个怪兽区。

祭铜(11,禁 0)—— 灵摆加上级召唤。八张灵摆全是暗·天使 2000/2000,共同句是"上级召唤时可以用场上的魔法卡代替解放"。他用灵摆不是为了灵摆召唤,是把额外卡组当祭品仓库。11 张里 8 张同身材。

魔骸(10,禁 0)—— 绑定系列。全员 ① 选场上另一张卡,"这张卡从场上离开时那张卡破坏,那张卡从场上离开时这张卡破坏";② 的触发是"被自己发动的效果以外破坏"。拿自己去换对手的卡:解它要陪葬一张,不解就挨打。

惧质(6,禁 0)—— 每张反转怪兽都写"可以当作通常陷阱卡使用从手卡盖放",当陷阱发动时用 ② 的效果。他把里侧推了一层:里侧怪兽等于盖着的陷阱。六张,最像半成品,也最像样品。

亵渎之血肉(4,禁 4)—— 四张 4 星恶魔,一段效果一字不差:② 只要在场,主要阶段和战斗阶段、本家 3 只以下就从卡组与墓地特召 1 只,没有"1 回合 1 次"。整组进表,唯一全灭的系列。

■ 散卡
161 张散卡按卡名能聚出三条真系列,剩下都是 2 到 6 张的小组。

人偶/奥契丝/悬丝傀儡(26,禁 0)—— 官方字段「悬丝傀儡」打底,奥契丝四形态、枷薇两形态,线偶大师(8 星同调调整)是唯一终端。围着装备、解放、回收转,一张都没进表。

银河眼/光子(20,禁 5,限 2)—— 带「银河」「光子」的 20 张,一条升级链:No.107 银河眼时空龙-重铠装(8 阶 3000/2500)、超银河眼残光龙(8 阶 4500/3000)、银河眼光子虹龙(9 阶 5000/0)、银河眼扩散光波龙(10 阶 4200/3300)。强度不在素材,在重叠:泳装能叠在「银河眼」超量上,扩散光波龙能叠在「光波龙」上,8 阶的身体能直接变 10 阶。这是全池结构最好的东西,但重铠装、扩散光波龙、残光龙、虹龙的署名是"DIY by neet",他只写了 Lua。

地狱恶魔(12,限 1)—— 六张 8 星 1300/600 共用同一段效果,地狱恶魔的CEO 路西法 是唯一的额外;地狱恶魔 罪业博士阿撒兹勒 的素材写「好奇天使 阿撒兹勒」加「地狱恶魔」怪兽 13 只,靠每除外 1 张「恶魔」卡减 1 只——把决斗历史做成费用,想法很好,可惜长在一堆复制卡上。这 12 张的条件场地写「万魔殿-恶魔的巢窟-」,他自己印的场地叫 万魔殿-恶魔的家园-。整块 15 张署名"决斗者_啥呀(OPPO)"。

其余小组 —— 魔女 6(灰之魔女 格蕾娜 限 1、盾之魔女 夏莎、龙之魔女 卢尔巴哈)、哥布林 5、阳炎兽 5、剑圣 4、迷之森 4(红帽与灰狼两张通常灵摆,推测小红帽题材)、白之 3,以及半龙女仆、幻子域、死朽、幻煌龙、白骨圣堂各 2。再加 喧闹魔法师 LV4/LV6/LV8、升华魔法师 和 升华空间(准限)——全场唯一的准限制卡在这里:① 检索「LV」怪兽,② 除外墓地一只「LV」怪兽,无视条件特召记述了那张卡卡名的卡。LV 这个老机制他只用 5 张就接上了。

单张挑两张:尸龙·贾巴沃克(22348313,LINK-4 3000)——双方每发动一次效果,全场怪兽攻击力降 400,自己不受攻击力低于原本攻击力的怪兽的效果影响;熏烟狂躁的班达斯奈奇(22348312,同调 12 星 3500/2900)——① 丢一张手卡破坏一张卡,② 写的是"① 发动第 9 次的场合",九次计数器。

■ 小结
边角料里真正有价值的是三条:人偶(26 张,0 禁)、银河眼阶梯(20 张,结构最好,禁了 5 张)、LV 加升华空间(5 张,唯一的准限)。三条都比他的多数成型系列更接近一副完整的牌,问题是三条都没有 setcode。他的散卡不是废料,是没来得及收尾的草稿。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:15 下午
冲击力单卡
从 389 张里挑 9 张

蛊惑(22348027)|速攻魔法|禁

宣言一个卡名发动,让对方选择是否质疑:不质疑,从游戏外把宣言的卡加入手卡;质疑的话,宣言的卡在自己手卡就确认对方手卡并选对方场上或手卡 1 张卡送去墓地,不在手卡才自己随机丢 1 张。这是全卡池唯一把"游戏外"写进效果的卡。强度不在"加一张卡",在于把决定权交给对手:不质疑白拿一张,质疑就变成一次手卡确认加一次定向除去。而下限根本不构成代价——你永远可以宣言一张手上真有的卡。

无限触手地狱(22348050)|场地魔法(融合怪兽,从额外卡组发动)|禁

素材是陷阱卡两张,把自己场上那两张送去墓地的场合,从额外卡组在自己场上发动,不需要「融合」。① 通常陷阱卡可以在盖放的回合发动。② 自己的通常陷阱让怪兽从场上离开的场合,从卡组把 1 张通常陷阱盖放。一张住在额外卡组的场地魔法:他把"陷阱慢一回合"这条规则本身当成费用来退,① 退掉延迟,② 让每次除去都换一张新陷阱。核心不是这张卡,是"通常陷阱"四个字。

被呼唤者(22348079)|融合 12 星 神·恶魔 4379/4281|禁

把自己场上 1 只怪兽解放,从额外卡组在对方场上特殊召唤。① 从额外卡组特召的这张卡不会成为对方效果的对象,不会被对方效果破坏。② 1 回合 1 次,对方发效果时可以宣言 1 个卡名,对方场上·墓地中同名卡里侧除外,这次决斗中那些卡以及原本卡名相同的卡的效果无效化。③ 每次对方发动效果,对方基本分减 500。送给对手一个 4379/4281、解不掉的钉子,再每回合删掉对手一个卡名。数值是玩笑,效果不是。

提灯的弗洛伦斯(22348311)|同调 9 星 光·兽战士 3100/2400|禁

① 怪兽被送去对方墓地的场合,把那些怪兽除外发动,那些被除外的怪兽尽可能在对方场上特殊召唤;这样出来的怪兽不会被战斗·效果破坏,也不能作为融合·同调·超量·连接的素材。② 和对方怪兽战斗的场合,那只怪兽不会被战斗破坏,对对方的战斗伤害变成 0。③ 这张卡以外的怪兽召唤·特殊召唤时,自己回复 300。她做的是"把对手的怪兽区塞满":对手每次堆墓,都变成自己场上一只不死的、不能当素材的怪。而她本人打不死人也打不掉血——赢的方式是让对手没有格子。

超级缺钱超人(22348421)|超量 8 阶 暗·战士 2800/2800|禁

8 星怪兽乘 3,超量召唤的回合不会被战斗破坏。自己场上的超量怪兽因战斗破坏的场合,决斗中 1 次可以作为代替在那只怪兽上面重叠,当作超量召唤从额外卡组特召。② 要让卡破坏的效果发动时,那张发动效果的卡在这张卡下面重叠作为超量素材。③ 战斗阶段结束时把 1 个超量素材在自己场上特召,这张卡回到额外卡组。名字是穷鬼梗,效果是抢劫:谁想破坏它,那张卡就变成它的素材。它不无效,它没收。

混沌No.23 冥界的魔骑士 兰斯洛特(22348416)|超量 9 阶 暗·不死 2300/1600|禁

不死族 9 星怪兽乘 3。① 有「No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特」作为超量素材的场合,这张卡可以直接攻击,那次直接攻击的战斗伤害变成 2 倍;给与对方战斗伤害时,场上其他卡全部破坏。② 取除 1 个超量素材,从两个效果选 1:对方把卡的效果发动时无效并在下面重叠当素材,或者自己把其他卡的效果发动时同样无效并当素材。2300 攻,2 倍直接攻击是 4600,打完清场;② 连自己的效果都吃。终结技和阻抗写在同一张卡上,是它最不讲理的地方。

恶魔之颜(22348122)|4 星 暗·恶魔 1800/1200|禁

① 召唤成功的场合发动,从卡组上面把 5 张卡除外,攻击力上升除外的卡数量乘 100,落地 2300。② 这张卡被除外的场合,除外的双方的卡全部回到持有者卡组,这个回合双方不能把卡除外。强度不在 2300,在于它是一个除外区重置键。他散卡池里有一半拿"除外"当资源——银河眼、遥远、魔骸、山铜诅咒都是这个路子,而这张 4 星就是那个开关。

星·泪·兽(22348028)|4 星 暗·战士 0/0|禁(野)

① 自己场上有 4 星·阶级 4·连接 4 的怪兽的场合,可以从手卡特殊召唤。② 持有这张卡作为素材、原本种族是兽战士族·水族·雷族的超量怪兽得到"取除 1 个素材,从手卡·卡组把 1 只「星·泪·兽」特殊召唤"。③ 这张卡被效果送去墓地的场合,把包含墓地的这张卡的融合素材按喜欢的顺序回到卡组下面,从额外卡组融合召唤。0/0 的 4 星,价值全在它躺在别人下面的时候:素材不是费用,是第二个效果栏。

银河眼光子虹龙(22348410)|超量 9 阶 光·龙 5000/0|无限制

9 星怪兽乘 3,攻击力 5000,他全卡池最高的数字。② 1 回合 1 次,取除 1 个超量素材,对方场上表侧表示怪兽的攻击力·守备力变回原本数值——一个专门拆对手增幅的开关。更怪的是它没进表:同一条链上被收走的是会"叠"的那几张——8 阶 3000、8 阶 2500、10 阶 4200,而 4500 与这张 5000 都留在场外。

■ 小结

九张里八张禁,没有一张靠战斗赢:一张把额外卡组当场地,两张把怪兽塞进对面,两张把对手的卡变成自己的素材,一张重置整个除外区。唯一纯数值的 5000 攻反而活得好好的。他不靠数字杀人,靠改区域:把卡放进不该在的地方,比把攻击力写高有效得多。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 10:15 下午
�禁卡名录
禁 21|限 6|准限 1

■ 分布
21 张禁卡挤在三处:

按种类分:怪兽 16(主卡组 8、额外 8,其中超量 6、融合 1、同调 1),魔法 4,陷阱 1。没有一张是靠攻击力越线的。

■ 禁卡逐条

银河眼/光子(5)—— 光子回旋斩杀者(4 星 2100/0):不能通常召唤,自己场上没有「光子」「银河」以外的怪兽时可以特召并检索 1 张「光子」,代价是场上有别的怪兽就不能攻击。银河眼泳装光子龙(8 阶 2500/2000,种族是恐龙):8 星乘 4,也能叠在「银河眼」超量上,是整条链的入口。银河眼辉煌光子龙(8 星 2500/3000,主卡组):对方回合自跳,对方怪兽发效果时把场上的自己除外换掉那只怪兽,离场再检索一张。No.107 银河眼时空龙-重铠装(8 阶 3000/2500):有「银河眼」素材时 3500 且不吃效果破坏,还能无效对方的特召。银河眼扩散光波龙(10 阶 4200/3300):10 星乘 3,也能叠在「光波龙」上,无效对方怪兽效果并抢走控制权。
这五张的骨架是同一件事:把素材要求写成"在既有的超量上重叠"。8 阶的身体叠成 10 阶,10 星乘 3 的必要性就没了——只要一张能出 8 阶的卡,整条链就通了。

亵渎之血肉(4)—— 四张 4 星地·恶魔,② 只要在场,主要阶段和战斗阶段、本家 3 只以下就从卡组与墓地特召 1 只,没有回合限制;③ 是自肃(不是本家不能召唤·特殊召唤)。四张卡在两个阶段各触发一次,卡组和墓地都是来源。这是最干净的禁卡案例:不是某一张过强,是一段效果被印了四份。

三个系列各 1 张 —— 墓园是万物的终点(速攻魔法,野):能在双方回合从手卡和卡组发动,罪在"从卡组发动",等于永远在手。植实兽的生场(永续陷阱):一张卡同时给了全系列的条件(场上表侧怪兽全变植物族)和每回合一次的定向除去。遥远之民 不朽的遗骸(4 阶 2000/2700):每次有卡从场上离开,就把那张卡的墓地或除外区一张塞到自己下面当素材,素材自我补充,阻抗没有上限。

其余 9 张 —— 蛊惑(从游戏外拿卡)、无限触手地狱(让通常陷阱当回合发动并回收)、被呼唤者(融合 4379/4281,送给对手的钉子)、恶魔之颜(4 星 2300,除外区重置键)、提灯的弗洛伦斯(同调 9 星,把对手怪兽区变成不死素材坟场)、超级缺钱超人(8 阶,把破坏效果变成自己的素材)、混沌No.23 冥界的魔骑士 兰斯洛特(9 阶,2 倍直接攻击加"无效并没收")、星·泪·兽(4 星 0/0,把超量素材位当成效果栏)、山铜诅咒(第 1 回合的抽卡阶段从卡组发动)。没有共同字段,共同点在位置:从游戏外、从额外卡组、从对手场上、从除外区——九张里有七张在动"卡应该在哪"。

■ 限制与准限制

限 6 张:光子神枪破碎者(4 星 2000/0,通召检索「光子」「银河」并在双方场上各放 1 只 2000 攻衍生物)、银河恐暴龙(8 星 2000/0,对方召唤时自跳并从卡组特召「银河眼光子龙」)、自然猞猁(连接 LINK-1,0 攻,检索「自然之森」,破坏次数按自己「自然」怪兽被送墓的数量算)、地狱恶魔的CEO 路西法(8 阶 2300/600,场上没有场地时让场地变成「万魔殿-恶魔的巢窟-」)、灰之魔女 格蕾娜(5 星 2200/2400,一回合最多两次,按在手卡还是墓地给不同效果)、堕天使 伊兹帕帕洛特尔(9 星 2700/2800,丢手卡的自己把「堕天使」魔陷送墓,让那张魔陷的效果直接适用)。

准限 1 张:升华空间(场地魔法,检索「LV」怪兽,再除外墓地 1 只「LV」怪兽,无视条件特召"记述了那张卡卡名"的卡)。全场唯一的准限制卡,落在一条只有 5 张的线上。

■ 从卡表看作者

第一,21/389,禁卡率 5.4%。数字不算高,结构很难看:系列只贡献 7 张,散卡贡献 14 张。散卡只占全部作品四成一,却贡献了三分之二的禁卡;换算成比率,散卡 8.7%、系列 3.1%,差了近三倍。结论直接:他认真做系列的时候是安全的,随手写单卡的时候会越线。

第二,被禁的卡有共同骨架,三条。一是免费出场:亵渎之血肉四张、植实兽的生场、光子回旋斩杀者。二是把"卡应该在哪"当资源:从游戏外(蛊惑)、从卡组(山铜诅咒、墓园是万物的终点)、从对手场上(被呼唤者、弗洛伦斯)、从额外卡组当场地(无限触手地狱)。三是让费用失效:泳装叠「银河眼」、扩散光波龙叠「光波龙」、重铠装叠 8 阶龙族,素材要求被"重叠"两个字绕过。

第三,归属得说清楚:这 21 张里,No.107 银河眼时空龙-重铠装 与 银河眼扩散光波龙 的卡文署名是"DIY by neet",他只写了 Lua;植实兽的生场 是与老凤凰合写。真正他一个人的是 18 张。这不影响结论,但影响评价——银河眼那五张里最能叠的两张,不是他的设计。

第四,有没有误杀?有一张可疑:山铜诅咒。它的效果要求在决斗第 1 回合的抽卡阶段从卡组发动,再从手卡·卡组选最多 2 张同名卡表侧除外——需要不止一张同名卡才成立。而它被禁之后你只能放 1 张,效果永远凑不齐。这张大概是按"第 1 回合就能从卡组发动"顺手收走的,收得对,但理由是流程不是强度。

最后:卡表抓的是出场成本,不是机制复杂度。他八个真有机制的系列(世柩、机神、祭铜、遥远、惧质、魔骸、绰影、深底)里只有遥远被带走 1 张,而亵渎之血肉这种"没有设计、只有重复"的四张全进去了。这条曲线比 21 这个数字更能说明他是什么作者:想得越多的卡越安全,写得越省的卡越危险。