No.81

游戏王DIY => DIY服务器相关 => 主题发帖人为: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:54 下午

标题: 【作者档案】qutry(ID 099)
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:54 下午
【作者档案】qutry —— 37 套封闭系统,4 张外来禁卡
作者ID:099 | 卡片编号:991xxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:857 张卡 / 37 个系列 / 散卡 149 张 | 禁卡 4 限制 1 准限制 1



一、这个人是谁

qutry 是 No.81 的 099 号作者,857 张卡、37 个系列。类型分布是 556 张怪兽、190 张魔法、111 张陷阱,其中 210 张在额外卡组——每做 5 张怪兽,就有近 2 张是额外终端。这个比例说明他不是在写单卡,是在写「一套牌怎么收尾」。

题材三分之一是 IP,其余是原创。能对上具体作品的至少有 13 个:战车道、天空漫步者、虹彩偶像、桃绯、神树勇者、永夏、韶光、星幽、幽鬼、溯雪、千恋、闪蝶幻乐、三和弦。剩下的是原创:浩瀚生态、赛博空间、恋慕屋敷、匪魔、神械、曙龙、沧海姬、蒙昧、岭偶、紫炎蔷薇等。这个比例在本服的中坚作者里很少见,大部分人只敢押一边。

他不是靠一两张超模卡出名的人,位置更像「系统作者」:每套牌都先定一条规则——费用、自肃、阶段、指示物——再把这条规则写满二十到四十张。问题也在这里:37 个系列里 24 个不到 20 张,另加 149 张散卡,超过一半的卡不在那 13 个主系列里。

二、锐评

优点很具体:他有一套很少见的「费用语法」。C01 的大怪要除外「从场上送去墓地」的本家,C02 的少女要赌卡组顶是坦克,C04 的每张场地都锁额外卡组,C07 的陷阱死了才变成土地,C09 只允许天使族出额外,C10 要两张盖牌才能开陷阱,C13 要数阶段。他能把「这套牌为什么不能随便赢」写成一条可执行的规则,而不是靠少印效果来平衡。

缺点同样具体:

一句话总结:他是本服最会写规则的人,也是最不肯把规则写在同一张卡上的人。看他的系列,能学到怎么给一套牌装刹车;看他的散卡,能学到刹车拆掉之后能跑多快。

三、系列清单

(按卡数排序;括号内为系列卡数;37 个系列禁卡均为 0)

四、本贴结构

(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理;不含任何联系方式。)
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:54 下午
C01|远古造物
46 张|setcode 0xc950|禁 0

■ 捏他
全套是一份古生物名录。毁灭刃齿虎、婆苏吉蛇、君王霸王龙、塞文泰坦鱼龙、巨齿耳齿鲨、哈特兹哥翼龙、阿根廷龙、异齿兽、肺蝎、倾齿龙、威瓦亚虫、弯喙等刺虫、邓氏鱼、塞彭拉德蜗轴菊石、金伯拉虫、塔利怪物、昆明鱼、三角龙、长鳞龙、狄更逊水母、顶囊蕨、鳞木、原杉菌、马荣铰链虫、维尼托掠蜥、桑氏远洋鸟、印石板始祖鸟、窃墓鼹、古老原枝藻、爪蝠——这些名字大多能对应到真实的化石类群,不是随便拼的怪兽名。没有角色、没有原作,是纯原创设定,字段就是「远古造物」。

■ 玩法
一句话:这套牌的费用写在召唤条件上,而且收的是「已经死过一次的怪兽」。

■ 风格
中速墓地控制,带一点盖放 Beat。它和作者后面那些「一张卡启动、一串检索」的系列完全不同:这套没有单卡启动点,任何大怪都要先有小怪在场上死过。这也是他所有系列里最「重」的一套,重到有点笨。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,但系列里有一张限制卡:远古造物大灭绝(9910717)。这张卡的限制很好理解——不取对象把全场表侧怪兽翻成里侧,用场上盖卡发动还能在结束阶段把最多 3 只怪兽变成自己的永续陷阱,等于一张卡拆掉对手整个攻击面,还顺手把资源搬到自己后场。它进表不是因为它能 OTK,而是因为它让「盖放」这个动作同时具备解场、偷怪、喂翼龙三种功能。

除此之外这套牌很干净。它的上限被召唤税锁死:墓地里没有「从场上送去墓地」的本家,手牌就是一堆废纸。对面上来把墓地一洗,或者用次元系效果卡住送墓,这套牌连展开都做不到。它是那种「你会尊重,但不会怕」的卡组。

■ 锐评
这是 qutry 设计得最诚实的一套。整个系列的资源流向是「场上 → 墓地 → 除外」,三个区域各代表一个阶段,卡名是古生物,机制是化石记录——死了才能被研究,被除外才算进入标本库。这个想法不是贴皮,是长在规则里的。

问题也有两个。第一是同名重复:远古造物大灭绝 有 9910716 和 9910717 两个编号,远古造物大爆发 有 9910722 和 9910723 两个编号,同名不同号,其中一张还是限制卡。对玩家来说这是灾难:卡店检索、卡表核对、裁判判定全要多问一句「你说的是哪张」。第二是启动太依赖对手配合——小怪要站场、要死、还要死得是时候,对手只要不打死你的小怪,你自己反而要花资源去撞。

一句话:这是他卡池里最像「一套牌」的系列,也是最不适合当前速度的系列。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:54 下午
C02|战车道
45 张|setcode 0x9958|禁 0

■ 捏他
《少女与战车》。西住美穗、秋山优花里、五十铃华、冷泉麻子、凯伊、阿萨姆、大吉岭、橙黄白毫、逸见艾丽卡、西住真穗、喀秋莎、农娜、岛田爱里寿、蔷薇果、武部沙织、角谷杏、小山柚子、河岛桃、阿银、芙琳特、卡特拉斯、志穗&千代——队员按学校分布,装甲那边则是亨舍尔虎王、百夫长、IS-2、巡洋十字军、保时捷虎式、谢尔曼、四号坦克、丘吉尔MkⅦ、追猎者、MK.Ⅳ、三号突击炮、T-34、玛蒂尔达。基地卡是战车道基地·大洗学园舰(9910113)。这套的捏他没有多少再创作,基本是把原作阵容按「少女/装甲」两类分别做成怪兽和装备。

■ 玩法
一句话:少女负责把坦克开进后场,装甲负责把后场当素材吃掉。

■ 风格
中速牌序 combo,带一点控制。它和 C01 的「重费用」正好相反:C01 把成本压在召唤条件上,C02 把成本压在牌序上。整套牌一直在做同一件事——把正确的东西放到卡组最上面,然后翻给对手看。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,45 张。它的上限不低:百夫长每回合除外、虎王每回合削手、盲点侦察还能宣言卡名封锁同名卡效果。但它有一个很硬的弱点——所有少女的展开都依赖卡组顶。你可以在自己回合用麻子把牌序摆好,或用场地、紧急增援去换资源,但一旦对手在你的回合让你抽卡、洗牌、或者把顶牌换掉,整套牌的命中率立刻掉回掷硬币。45 张里真正能主动置顶的只有麻子一张,这个比例太薄。

■ 锐评
这是 qutry 最像「卡牌游戏」的一套:顶牌确认、牌序管理、后场资源化,三条线互相咬合。尤其是「坦克变成永续魔法、再被超量怪兽当素材吃掉」这个设计,把魔法陷阱区从被动区变成了第二个怪兽区,思路很漂亮,而且和他其它系列的「盖放/里侧」语言是同一套。

坏也坏在素材门槛上。战车道装甲·亨舍尔虎王(9910150)要 6 星怪兽 ×3 只以上,战车道装甲·百夫长(9910147)要机械族 7 星 ×3 只以上。少女们是 3 到 7 星,数量上凑得出,但「后场的坦克也能当素材」只对「战车道」怪兽卡成立,而你每回合能制造的永续魔法坦克通常只有 1 张。也就是说,这套牌最理想的场面是「三只少女 + 三张坦克」,可它的顶牌引擎每次只给你一只少女加一张坦克,攒够素材的回合往往已经不需要终端了。

更直接的问题是置顶手段太少。45 张里能查到的主动置顶件,只有战车道少女·冷泉麻子(9910119)这一张,战车道少女·西住真穗(9910108)只能在自己顶牌没中时补一只 4 星,场地和紧急增援都不碰牌序。一套以顶牌判定为引擎的牌,只有一张稳定置顶件,这个比例太薄。

一句话:机制上是他最有巧思的一套,稳定性上是他最赌运气的一套。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:55 下午
C03|天空漫步者
38 张|setcode 0x6956|禁 0

■ 捏他
《苍之彼方的四重奏》。仓科明日香、鸢泽美咲、有坂真白、市之濑莉佳、各务葵、日向晶也、真藤一成、乾沙希、伊莉娜·阿瓦隆、青柳窗果、白濑未萌、保坂实里、虎鱼有梨华、我如古茧、佐藤院丽子——加上「空竞」的比赛用语:空返踢、低强势回旋、易位、眼镜蛇机动、缠斗、拦截、鸟笼、起降台。这是 qutry 少有的「运动竞技」题材,卡名里的动作全是飞行脚招式。

■ 玩法
一句话:一套靠连接 1 的小怪互相接力、把主怪兽区保持半空的连接卡组。

■ 风格
快攻连接,节奏比他其它系列都快。C01 是先攒费用再出大怪,C02 是先赌顶牌再出装甲,C03 则是每只小怪都自带「换人」按钮,靠一次次连接召唤把收益滚起来。三套牌的共同点是资源都放在「非怪兽区」——C01 是墓地与除外,C02 是魔陷区,C03 是除外区与额外卡组。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁。38 张,没有限制卡,也没有准限制。它的强度全在连接 1 的循环上:只要额外卡组够厚,每回合都能把一只小怪换成另一只,收益稳定但不爆发。真正的问题是输出——500 到 2000 的攻击力在 DIY 环境里打不死人,终端又要求先堆出两只以上连接怪兽。它更像一套「不会输得太难看」的卡组,而不是能赢的卡组。

■ 锐评
最好的地方是连接 1 的设计。每一只少女都是「一次性工具人」:上场拿一个效果,然后把自己除外换人。这个循环既符合空竞接力的题材,也解决了很多连接卡组「小怪占格子」的老毛病。空返踢和低强势回旋的「主怪兽区为空」条件,进一步把「空场」变成了一种资源状态,而不是劣势。

最坏的地方是素材条件。美咲、真藤、乾沙希要的不是「2 只连接怪兽」,而是「合计包含这张卡所有连接标记种类的连接怪兽 2 只以上」——你得让连接怪兽的箭头把这个 LINK-4/LINK-5 的标记方向全部覆盖住。这套牌的主力是连接 1,连接 1 只有一个箭头;要凑出覆盖多个方向的场面,实际上得先做出连接 2、连接 3 的中间件,而 38 张里能当中间件的只有少数几张。它把「摆位置」变成了硬门槛,比单纯数素材难得多,也让真藤、乾沙希经常躺在额外卡组里看戏。

同一套牌里还有多组同名重复:逆袭之斗兽 鸢泽美咲 有 9910226 和 9910227,澄澈飞翔 有坂真白 有 9910238 和 9910239,梦想追逐 日向晶也 有 9910593 和 9910594,天空漫步者 佐藤院丽子 有 9910220 和 9910221。四组同名同效果不同编号,占了 38 张里的 8 张。

一句话:这是他最流畅的一套牌,也是最吃站位的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:55 下午
C04|虹彩偶像
34 张|setcode 0x5951|禁 0

■ 捏他
《Love Live!虹咲学园学园偶像同好会》。上原步梦、中须霞、宫下爱、艾玛·维尔德、天王寺璃奈、优木雪菜、近江彼方、朝香果林、樱坂雫、三船栞子、米娅·泰勒、钟岚珠,加上经纪人高咲侑。场地魔法一张对应一个人:高歌原野、闪耀触摸、怒放飞花、深渊焰火、心绪链接、晴日乐园、繁星光影、破桎时刻、濯尘濛雨、糖果派对、蝴蝶迷梦、独我天地。这套的捏他密度是全作者最高的,卡名几乎就是角色名加一首歌。

■ 玩法
一句话:偶像上台、唱完回卡组,舞台再换下一批人。

■ 风格
中速资源控制,完全放弃额外卡组。C03 是靠连接 1 接力,C04 反过来——每一张场地都写着「不能从额外卡组特召」,它把胜负押在主卡组的循环上。题材和机制在这里是对齐的:偶像唱完一首就下台,舞台换人再开一场。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,34 张。它的问题是结构性的:34 张里有 12 张场地魔法,而场地区只有 1 格。你每回合只能有一张舞台在台上,其余 11 张要么当成员②的弹射器,要么烂在手里。更要命的是所有场地都锁额外卡组,这套牌没有任何「掀桌」手段,攻击力上限也就是钟岚珠 2600、三船栞子 2300。它能磨,但磨不死人。

■ 锐评
这是 qutry 把「题材—机制」对得最齐的一套。偶像上台、演出、退场、换舞台,这套流程被完整写进了卡的效果里:成员的特召是上台,②的效果是演出,回到卡组是退场,场地③是下一场开幕。12 张场地一人一首歌,连「不能从额外卡组特召」都像是偶像不靠外力、只靠舞台的宣言。

但作为卡组,它被自己的题材绑住了。第一,场地格瓶颈:12 张场地抢 1 个位置,起手摸到 2 张场地并不稀奇,而你只能开 1 张。第二,输出太低:全场最高 2600,还没有战斗阶段的爆发手段,遇到 3000 以上的终端只能靠拘束和艾玛拖。第三,成员②的「回到卡组」是双刃剑——它把资源洗回卡组,等于放弃了墓地,遇到除外系或卡组破坏时恢复能力很差。

一句话:这是他最漂亮的一套主题设计,也是最不像能赢的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:55 下午
C05|折纸使
31 张|setcode 0x3950|禁 0

■ 捏他
看不出单一原作,人物名是「银杏田萌生菜、十部梨梨梦、蓝原紫苑、三城刀辉、朱雀院椿、风岭雪月花、九鬼旭、上和泉樱夜、朱雀院红叶、朱雀院都子、芙莉西娅、千石葵、六号实验体、村垣伊织」这一串和风剑士名,按原创设定处理。系列名「折纸使」和卡面里的「折纸」「朱雀演舞」「丛云祭典」对得上,推测是把折纸、纸鹤、式神一类的东西做成了战斗单位。它和 C35 的「灵式装置」共用接口:折纸使 朱雀院都子(9910009)的②可以指定「折纸使」或「灵式装置」卡;这套牌的名单里也有一张灵式装置 大袖冥加(9910028),是两边共用的装备。

■ 玩法
一句话:灵摆刻度自己会换,换完就把刻度炸掉换终端。

■ 风格
灵摆展爆,带一点控制。它是 qutry 少有的把灵摆、融合、同调、超量、连接五种召唤法塞进同一个字段的系列,野心很大;但和 C02、C03 那种「一条线走到底」不同,这套是「每条线都开一个头」,资源分散。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,31 张。它的上限在这 37 个系列里排得进前五:双刻度一张卡解决灵摆最痛的起手问题,雪月花和九鬼旭把刻度变成资源,神眼和昂扬都是能单独定胜负的终端。但它有一个很现实的毛病——刻度炸得太干净。每次发动 5 星那批的灵摆效果,自己的灵摆区就空了,下回合要从手卡或卡组重新铺,31 张的体量撑不起这种反复重建。它是「一波流」,而且那一波必须打死人。

■ 锐评
这套牌最值得记的是「单卡双刻度」。灵摆卡组的老问题是起手必须凑两张刻度,qutry 的解法是让一张 4 星自己爆掉、从手卡补一张、从卡组再补一张——一张卡把两个坑填满,还顺手压缩了卡组。这个设计比很多官方灵摆卡都直接。

问题在于他没有给这套牌留后路。5 星那批的灵摆效果全部要求「自己的灵摆区域的卡全部破坏」,收益是一次性的;神眼之折纸使虽然能把卡收回手,但收回的是怪兽,刻度还得重新找。再加上审神者那张「所连接区有怪兽就不能特召」的自肃,你辛苦做出来的终端会把你自己的后续展开锁死。同名重复也还在:折纸使 芙莉西娅 有 9910018 和 9910019 两个编号,31 张里又少了 1 张有效卡。

一句话:这是他机制上最聪明的一套,也是他最舍不得给第二次机会的一套。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:55 下午
C06|桃绯
28 张|setcode 0xa950|禁 0

■ 捏他
《千之刃涛、桃花染的皇姬》。宫国朱璃、鸨田宗仁、鸨田奏海、椎叶古杜音、椎叶千波矢、稻生浒、槙数马、更科睦美、伊那子柚、八岐雪花、闲仓五十铃、艾尔莎·瓦伦丁——「桃绯」就是桃花染,仪式怪兽的「皇女」「武士」「斋巫女」「守护灵」也对应原作的皇国设定。这是 qutry 所有 IP 系列里字段名和原作标题贴得最紧的一套。

■ 玩法
一句话:把「攻击力被强化过」这件事本身当成仪式费用。

■ 风格
仪式中速,带灵摆辅助和一点 OTK。它是 qutry 两套仪式轴之一(另一套是 C20 的曙龙),也是他把「攻击力」当资源玩得最彻底的一套。和 C05 的灵摆展爆比,C06 更慢、更依赖单只大怪的站场。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,28 张。它的上限很吓人:守护灵贴装备、咒壁做 6000、咒刀研磨还能用额外卡组的本家当解放。但它的下限同样低——所有仪式魔法都要求你先有一只「攻击力比原本高」的怪站在场上,而强化源大多是灵摆效果和永续魔法,得先摆好。28 张里真正能独立启动的只有斥候、皇女、傀儡这几只,起手不顺就是一手仪式怪等费用。

■ 锐评
这是 qutry 最有原创性的一套。把「攻击力」当成可借可还的资源,而不是战斗数值——强化是借钱,仪式是花钱,仪式怪的效果是还钱——这个循环在他所有系列里是独一份,而且和「皇姬/桃花染」那种华丽、借贷、仪典的题材气质是对得上的。

但循环里有一处没接好:强化源和仪式收益在抢同一个东西。你给怪 +1000,是为了拿它当费用;可宗仁、睦美又要靠这 +1000 去炸卡、弹卡。等于同一笔钱被记了两次账。实战里的选择很痛:要么留着攻击力打人,要么花掉换效果,二者只能选一个。28 张的体量也不支持你两样都要。

另一个老毛病还在:桃绯巨像衍生物有 9910523 和 9910524 两个编号,同名同数值。token 也要印两张,这已经不是设计问题,是编号管理问题。

一句话:这是他最聪明的一套资源设计,也是他把「借来的强度」写得最明白的一套。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:55 下午
C07|浩瀚生态/浩瀚开拓者
27 张|setcode 0x5958, 0x6958|禁 0

■ 捏他
原创设定,没有能对应的单一原作。两个字段分工很清楚:「浩瀚生态」是星球上的地形——葳蕤之沼泽、急飙之风云、空谷之绿茵、洞天之矿藏、酷寒之冻土、灼炎之荒原、无垠之深海;「浩瀚开拓者」是来调查这些地形的人——工程师特拉比、领航员凯克、科学家苔丝、卫队长斯皮策、勘测车巴纳德、战舰蒂加登、采集站鲁坦、要塞卡普坦、行星博物馆。命名偏硬科幻,和 C01 的古生物、C03 的空竞是同一类「先想世界观再想机制」的系列。

■ 玩法
一句话:地形是陷阱,陷阱死了会变成土地,土地再拿来同调。

■ 风格
同调控制,节奏偏慢,判定密度全作者最高。它是 qutry 唯一一套把「盖放」做成同调等级表的系列:你后场盖了几张,决定你能拉几星的同调调整。和 C01 的盖放轴比,C01 的盖牌是弹药,C07 的盖牌是等级。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,27 张。它是典型的「高上限、低稳定」:北落师门一站,每发一张生态魔陷就逼对方送怪,配合深海封锁能直接把对手锁死;但要走到那一步,需要先有盖牌、再有调整、再有同调调整、最后凑素材。27 张里没有一张能单独完成两步以上,起手断一环就变成盖一堆陷阱等死。

■ 锐评
这是 qutry 在机制上最大胆的一套。「地形是陷阱、陷阱死了变成土地」这个想法,把魔法陷阱区、墓地和怪兽区串成了一条生态链:生态卡在场上是效果,在墓地是土地,土地是 2 星通常怪兽,通常怪兽是同调素材。它不是给卡组贴一个环保主题,而是真的让资源在这三个区域之间循环。

但它有一个自己给自己上的锁:生态卡②的条件是「自己场上的效果怪兽只有调整」。你一旦同调召唤出北落师门、蒂加登这些效果怪兽,墓地里的生态卡就全部失效,土地再也变不出来。也就是说,这套牌的「重建」能力只存在于终端登场之前;终端一旦站住,你反而失去了再铺一次的能力。这个自肃和 C05 审神者的「所连接区有怪兽就不能特召」是同一个毛病——终端的强大以锁死后续为代价。

还有一个小问题:浩瀚开拓者衍生物有 9911211、9911222、9911227 三个编号,同名同数值。27 张的系列里放三张同样的 token,很难说是设计需要。

一句话:这是他最像「生态系统」的一套牌,也是最经不起终端落地的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:56 下午
C08|赛博空间
25 张|setcode 0x6950|禁 0

■ 捏他
原创设定,赛博朋克加异世界味道。字段里既有「机甲」——雪翼、影狼、埃癸斯守卫,也有「职业」——巫女、溯行者、科学家、刑警、魔术师、佣兵、战士、复仇者、魔女、邪教主、狂徒、流民、讯使、守望者。它不像 C07 那样有一个明确的世界观名词,更像把一整套赛博作品的角色原型扫进了同一个字段:义体、溯行、坍缩、奇点、深眠、侵袭。这也是 qutry 少数没有明显 IP 来源、纯靠类型片元素搭建的系列。

■ 玩法
一句话:融合,而且是从手卡、墓地、除外区三个地方凑素材的融合。

■ 风格
融合中速,节奏比他其它系列都快,判定也干净。C06 的仪式要先把攻击力借出来,C08 的融合只要有卡名就能做;C07 的同调要盖牌当等级,C08 的融合连区域都不挑。它是 qutry 设计语言最接近现代 DIY 的一套。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,25 张。它是本作者最「现代」的一套,但没有一张禁卡,原因也很清楚:终端不够大。巫女 2700、守望者 2500、雪翼 3200,放在 4 张禁卡都是 4200/4500 的环境里只能算中游;巫女的清场只打盖放卡,遇到已经铺开的表侧场面就只是一只 2700 的融合怪。它能稳定地打,但缺少一张「不讲道理」的牌。

■ 锐评
这套牌最成熟的地方是「融合路径的冗余」。同一只融合怪,你可以用溯行者从场上融、用科学家从手卡融、用新生丢卡融、用融合从除外区融——四条路通向同一个终端,任何一条不断,卡组就能转。25 张里塞进两张融合魔法和六只融合怪,密度高得不像一个 DIY 系列,这是他对融合机制理解最深的一次。

问题在于终端的选择太保守。巫女的清场只针对盖放卡,雪翼的 3200 已经是全系列最高,守望者的回收是防守性的。整套牌没有一张能「一卡定胜负」的东西,所以它只能靠资源差磨。25 张的体量也不支持磨:融合怪、融合魔法、素材、坑,四类卡各占一格,起手经常只剩两条线。

一句话:这是他最会打的一套牌,也是最不像他的一套牌——没有怪癖,只有效率。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:56 下午
C09|月神
24 张|setcode 0x9951|禁 0

■ 捏他
原创设定,主题是月、夜、衣装与音乐。卡名一半是动作加「之月神」:沐光凯旋、出游、纵情、试衣、水戏、无瑕皎月、随风流雪、落樱、回眸、绘裳、着绣、寻耀、演唱、破茧、花前恋人;另一半是配套的「月神的牵绊」「月神的织缀」「月神的光辉」「月神的天桥」「月神之都」。没有明确原作,但「月神之都」和「光/暗双属性天使」的组合,让这套牌比 C07 的硬科幻更像一个完整的奇幻世界。

■ 玩法
一句话:光与暗两种天使,靠「里侧」和「除外」两个动作攒资源。

■ 风格
控制型天使,节奏偏慢,依赖翻转与除外回收。它是 qutry 唯一一套以「光暗双属性」为构筑轴的系列,也是少有一套把「里侧守备表示」当成正面资源的系列。和 C04 的偶像舞台比,C09 的舞台是月夜,观众只有自己。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,但有一张准限制:奏乐之月神(9910078)。它被准限很合理——3 星调整,主要阶段变里侧并从卡组拉 1 只 2 星以下天使,等于一张卡做出两只怪,而且进墓地后还能在月神被取对象时无效效果。它不是禁卡级别,因为它锁额外卡组只能出天使,而且拉出来的怪本身战力很低。

整套牌的天花板不高。24 张里攻击力上限只有 2500,终端靠超量,缺少一张能单独结束游戏的牌。它的优势在资源循环:只要除外区还在转,每回合都能把用过的天使捞回来。

■ 锐评
这是 qutry 设计得最「讲究」的一套。光暗双属性的条件不是装饰:牵绊和织缀都要数属性种类,天桥要展示不同属性,随风流雪要按光/暗给不同后续,无瑕皎月则用光暗各 1 只做超量素材。整套牌围绕「两种属性必须同时在手、在墓、在除外区」构筑,这种约束在 DIY 里很少见,而且它真的写进了每一张卡。

问题是约束太紧。24 张里大部分怪兽是 0/1000 的 2 星调整,效果全是「检索一只月神」「复活一只月神」「把一张月神送墓」,单卡之间区分度很低;真正能改变局面的只有月神之都、无瑕皎月、牵绊这几张。你抽到十张天使,可能有八张在做同一件事。加上几乎每张卡都带「自己不是天使族怪兽不能从额外卡组特殊召唤」的自肃,这套牌没有转轴的余地。

一句话:这是他构筑思路最清晰的一套,也是他单卡重复度最高的一套。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:56 下午
C10|匪魔
24 张|setcode 0x3954|禁 0

■ 捏他
原创的黑帮/缉毒题材,带明显的犯罪片口味。「匪魔」这边是将军、蛊惑、金迷、处刑、劫掠、军火商艾尼斯,还有一张匪魔杀人狂 西卡里奥(9910934)——西卡里奥这个名字来自电影《边境杀手》,推测是作者借来当杀手代号。「追缉者」那边是禁毒特工、克险尖兵、谈判专家、挫锐射手、止暴中坚、指挥官、接线员、受洗捍法士、夜幕审判人。场地叫「潜匿罪恶的匪魔城」。两边共用一套「盖牌」语言,这是全作者唯一一套警匪对峙的系列。

■ 玩法
一句话:后场永远要盖着两张本家,一张用来发动,一张用来当费用。

■ 风格
陷阱控制,节奏是全作者最慢的。C07 的盖牌是同调等级,C10 的盖牌是弹药和费用;C02 的盖牌是坦克,C10 的盖牌是同伙。它和 C09 一样依赖「里侧」,但 C09 翻的是怪兽,C10 翻的是自己的陷阱。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,24 张。它有一套很吓人的终端:西卡里奥 4700 攻,带一次免费的效果破坏,理论上能单卡压死很多卡组。但它进不了表,原因在出场:西卡里奥要 12 星同调,素材是「调整+调整以外的恶魔族怪兽 1 只以上」,而这套牌唯一的调整是 7 星的将军,将军又要先送 2 张盖牌才能自跳。也就是说,你得先有场面、再有盖牌、再有将军、再有恶魔族素材,四件事凑齐才能出 4700。DIY 环境不会给你四个回合。

■ 锐评
这是 qutry 把「费用」写得最像题材的一套。匪魔的陷阱全部要求「另一张盖着的本家」,等于每次行动都要有一个同伙在场;追缉者的「连锁 3 以后」则是警察收网的时机。机制和警匪叙事是对得上的,而且这种「两张盖牌循环」的结构在 DIY 里很少见。

但它的问题也很清楚:整套牌被「两张盖牌」绑架。你起手没有两张本家陷阱,骚乱、刺杀、枪火、交易、侍卫全是废纸;对手一次清后场,你的循环就断了。24 张里本家陷阱只有 6 张,怪兽 16 张,其中能主动制造盖牌的只有场地和少数几张。它是一套「先手很舒服、后手很难受」的牌,而且后手没有任何补救手段。

一句话:这是他最有作者气质的一套牌,也是他最依赖先手的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:56 下午
C11|神树勇者/神树精灵
24 张|setcode 0x3956, 0x5956|禁 0

■ 捏他
《结城友奈是勇者》。结城友奈、犬吠埼风、犬吠埼树、东乡美森、乃木园子、三好夏凛——勇者部全员到场;神树精灵这边是牛鬼、犬神、木灵、青坊主,都是原作里附在勇者身上的精灵。「满开」是原作的变身系统,这里直接做成同调怪兽的前缀:满开神树勇者 地守神-友奈、迷惘者、鸣子百合、牵牛、山樱、酢浆草、皋月杜鹃、青蔷薇。场地是「地守之神树」。

■ 玩法
一句话:把精灵当装备卡贴在勇者身上,再用「被装备」这件事触发同调终端。

■ 风格
同调中速,装备 Beat。它是 qutry 唯一一套以「装备卡」为主轴的系列,也是唯一一套让同调怪兽反复回额外卡组的系列。和 C05 的灵摆展爆比,C11 更依赖单只大怪的站场和装备的滚雪球。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,24 张。它的上限很高:地守神-友奈 3650 攻、3 调整档每回合洗回 3 张卡,放在任何环境都是能站住的终端;皋月杜鹃的结束阶段清场也很吓人。但它慢,而且吃装备。你要先有勇者、再有精灵、再把精灵贴上去,才有「被装备」的触发。24 张里精灵、勇者、满开怪三线并立,起手经常只摸到其中一条。它是一套「胡起来很爽、卡起来很惨」的牌。

■ 锐评
这是 qutry 把 IP 机制吃得最透的一套。原作里勇者和精灵是共生关系,他把它写成了「精灵是装备卡、勇者是被装备的宿主、同调终端奖励被装备」的三层结构。皋月杜鹃的清场、犬神的二次攻击、鸣子百合按魔陷区植物数量抽卡,每一张都在说同一件事:精灵贴在勇者身上才有意义。这种统一性在他 37 个系列里不多见。

问题在于装备太脆。装备卡被破坏,宿主就失去加成,同调怪的「被装备」触发也断了;而 24 张里没有一张能保护装备。另一个问题是素材门槛:地守神-友奈要 2 只以上调整,5 调整档基本是装饰,3 调整档才是实战目标,但凑 3 只调整意味着你场上至少要有 3 只低星怪,这在当前速度下很难活到同调。

一句话:这是他主题和机制咬得最紧的一套,也是最吃起手的一套。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:56 下午
C12|恋慕屋敷
21 张|setcode 0x9954|禁 0

■ 捏他
原创的洋馆/魅魔题材,带一点吸血鬼支线。灵摆侧是「爱奴」四姐妹——彷徨、增殖、幻惑、撕裂,全是 3 星 1500/1500;6 星侧是屋敷里的住客——军官、狂兽、入殓人、舞娘、琴师、吸血鬼、小魅魔;顶层是「魔狱之领主 恋慕骑士」和同调怪「泯妖精」。卡名里的「费洛蒙指示物」是这套牌的核心名词,推测作者想做的就是「一座会散发魅惑的屋子」。它和 C10 的匪魔一样是原创,但气质完全相反:一个是警匪,一个是哥特。

■ 玩法
一句话:给全场效果怪兽贴费洛蒙指示物,再把指示物当费用花掉。

■ 风格
指示物控制,灵摆辅助,节奏偏慢。它是 qutry 少有一套以「全场共享指示物」为资源的系列,也是少有的一套把指示物贴在对手怪兽身上当费用花的系列。和 C09 的光暗双属性比,C12 的资源不在卡组,而在场上。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,21 张。它的资源循环很漂亮,但速度太慢:指示物要靠对方特召、对方发效果、对方加手卡才能贴,遇到不铺场的控制卡组,指示物根本攒不起来。终端 3000/3000 的恋慕骑士要求「有指示物的效果怪兽」当融合素材,21 张里能稳定提供指示物的只有几张灵摆和入殓人。它是一套「看对手脸色」的牌。

■ 锐评
这是 qutry 把「资源放在对手身上」做得最彻底的一套。费洛蒙指示物不是你的计数器,是场上的公共计数器;对手特召得越多、效果发得越多,你能花的费用就越多。这个设计让「让对手动起来」变成了策略,而不是单纯的阻抗,思路很高级。

但它有两个结构问题。第一,指示物依赖对手。对手不特召、不发效果,这套牌就只剩 1500/1500 的灵摆怪和几只 6 星白板。第二,吸血鬼支线是硬接的:逾越铁壁从卡组拉「吸血鬼」怪兽,绝地激斗检索「恋慕屋敷的吸血鬼」,这两张卡和费洛蒙系统几乎不共享资源,21 张里又分出一个 5 张左右的小轴,等于一套牌里塞了两套半成品。

一句话:这是他最有氛围的一套牌,也是最看对手配合的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:57 下午
C13|永夏
20 张|setcode 0x5954|禁 0

■ 捏他
《Summer Pockets》。鹰原羽依里、鸣濑白羽、空门苍、久岛鸥、紬文德斯、岬镜子、水织静久、野村美希、神山识、羽未、七海、三谷良一——鸟白岛的主要角色基本到齐。系列名「永夏」对应原作那个不会结束的夏天,卡名则是「再拾的」「秘藏的」「忘却的」「触影的」「心驰的」「余音的」「绘色的」「顾盼的」「盛放的」「结缘的」「逐彩的」加人名,全是记忆与时间的形容词。这是 qutry 所有 IP 系列里气质最软的一套。

■ 玩法
一句话:七位 5 星少女各守一个阶段,谁在正确的时点跳下来,谁就多一个永夏指示物。

■ 风格
同调控制,偏被动,判定密度高。它是 qutry 唯一一套以「阶段」为资源的系列:别人数卡,它数回合。和 C09 的月神比,C09 靠除外循环,C13 靠时点正确。

■ 可能的 COMBO
■ 强度
0 禁,20 张,是 13 个系列楼里最小的一套。它的资源循环很细,但太被动:七只 5 星全部要求「对方或场上有动作」才能自跳,对手如果只是盖怪过,你手里一把少女都下不去。终端也偏防守——羽未 0/3000,神山识 2500/1200,鸣濑白羽 2000/2000,没有任何一张能主动压死人的牌。它能耗,但耗不赢。

■ 锐评
这是 qutry 最大胆的一次「把时间做成机制」。七只 5 星各自绑定一个动作和一个阶段,等于把一整回合拆成七个窗口,每个窗口都有对应的少女。消逝更进一步,直接数「这个回合有几个阶段发生过特召」,把回合结构本身变成了资源。这个想法在他 37 个系列里是独一份,在整个 DIY 圈也不常见。

但它有两个硬伤。第一,全部被动。七只 5 星没有一只能在空场时自己启动,羽依里虽然是自由时点,却要除外一张本家。对手只要不特召、不送墓、不盖牌、不连锁、不除外、不加手卡、不让卡离场——听起来不可能,但控制卡组真的能做到——这套牌就只剩 3 星怪和盖牌。第二,20 张的体量撑不起七只 5 星:你很难同时抽到「触发动作的卡」和「对应窗口的少女」,多数对局是手里三只少女、场上没有触发。

一句话:这是他概念最漂亮的一套牌,也是最像「等一个不会来的夏天」的一套牌。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:57 下午
其余系列与散卡
24 个系列 + 149 张散卡

■ 小系列

■ 散卡
散卡里最大的一块是「万类共生」:惑蔓的亚基斯普姆(9910891)、洞察的欧妮塞瑞(9910875)、逐火的莱皮蒂忒拉(9910877)、狡伏的柯妮沃拉(9910882)、失落的俄蒂多法(9910888)、整蛊的德涅芙拉(9910903)全部是「场上怪兽种族 2 种以上就自跳」的 4 星,加上永续魔法万类共生(9910871)、三只「共生试验体」融合怪和械心魔导王 恩底弥翁(9910872)。这组牌没有统一前缀,容易被当成散卡,但它明显是一套没开楼的系列,只是种族太杂、检索太散。

第二块是「魔王」四张:律魔王『世界法则』(9911424)、创魔王『天地创造』(9911425)、响魔王『生命赞歌』(9911421)、统魔王『世界统一』(9911423)。全是 10 星 3000/0,付 2000 分自跳,各自给除外状态、魔陷区、对方特召怪、对方墓地怪兽改写效果。四张一套,是散卡里强度最高的一组。

第三块是「星舰」:轨道清理员 寰界星澄号(9910667)、纳米飞行器 摄界星帆号(9910663)、再生播种机 无界星花号(9910672)等近十张 10 星机械(大多是 0/3000),基本是给拉尼亚凯亚和超量当素材的同模板卡。单张拎出来都不能打,摆在一起才像一套。

剩下的是零散小组:吸血鬼魔血 4 张(散卡里少数同前缀的一组)、影潜者 5 张陷阱、双影杀手 3 张,以及qutry的外包四张 1 星 0/0(9910100、9910550、9910700、9911550)——四张不同属性、同样身材的「外包」卡,更像自嘲的占位符。

■ 小结
边角料里真正值钱的是「万类共生」和「魔王」两组:前者是一套没写完的种族杂牌,后者是四张能直接改变场面的 10 星。最不值得记的是「qutry的外包」四张 0/0,它们证明了一件事——这个人连占位卡都要凑一套编号。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:57 下午
冲击力单卡
从 857 张里挑 8 张

匪魔杀人狂 西卡里奥(9910934)|12 星同调|无限制
4700/1900,全卡池攻击力最高的同调怪兽。同调召唤时自己手卡的「匪魔」也能当素材,登场按墓地「匪魔」卡种类 ×300 烧血;之后每次有卡的效果发动,从卡组送 1 张「匪魔」进墓,破坏那张卡并把场上表侧怪兽全部翻成里侧守备。它把「大数字」和「持续干扰」放在同一张卡上,问题是素材——这套牌唯一的调整是 7 星将军,将军又要先送 2 张盖牌才能自跳。它是一张看起来该进表、实际上很难出场的卡。

覆烬龙 芮瑟斐西玛(9911031)|12 星融合|无限制
4600/3800,可以直接攻击。素材是「漫灼龙 罗迪尼厄斯」+「迸炽龙 凯诺曼托」+「沧海姬」怪兽,把自己场上这三张解放才能从额外卡组特召;②除外墓地 6 种「沧海姬」卡,跳过对方下个主要阶段 1;③被解放时拉 2 只最终生命衍生物。它是全卡池第二高的攻击力,也是条件最苛刻的一张:三张指定素材跨了两个系列,离开 C22 就是废纸。

满开神树勇者 地守神-友奈(9910300)|11 星同调|无限制
3650/2400,素材是「调整 2 只以上+调整以外的怪兽 1 只」。按调整数量分三档:3 个以上每回合把双方场上·墓地最多 3 张卡洗回卡组,5 个以上不受对方效果影响、战斗阶段攻击力上升调整数量 ×3650,7 个以上把对方手卡·卡组顶·额外卡组里侧除外到只剩 7 张。它是全卡池设计最完整的终端:档位分明、上限吓人,又给了明确的凑素材方向。

双影杀手-布梦者(9910442)|LINK-4|无限制
2800/170,素材只要「效果怪兽 2 只以上」。连接召唤时双方卡组顶各 1 张和自己 1 张手卡除外,然后按种类把对方场上同种类的表侧卡各最多 1 张效果无效;被取对象时还能把除外的卡捞回来。一张泛用 LINK-4 带 2800 攻和定向无效,放在任何卡组都能用,却没进表——因为收益取决于双方卡组顶,稳定性太差。

播火巨人(9910624)|LINK-6|无限制
4200/175,素材「怪兽 4 只以上」。其他怪兽召唤·特召时指定场上 1 只,结束阶段送墓;当回合还能无效并破坏对方一次效果,代价是自己结束阶段送墓。它的 4200 攻是幌子,真正价值是那次无效——用一张额外卡组换对方一回合,问题是你也得先凑出 4 只怪兽。

赛博空间机甲 雪翼(9910427)|11 星|无限制
3200/3300,场上或墓地有「赛博空间的巫女」就从手卡自跳;②炸自己 1 张表侧卡,从卡组盖 1 张本家魔陷;③对方魔陷效果处理时还能再动。它是 C08 的免费终端,也是全卡池最像现代 DIY 的设计:不靠复杂条件,靠一张卡同时把场面和阻抗拉满。

魔狱之领主 恋慕骑士(9911069)|9 星融合|无限制
3000/3000,素材是「恋慕屋敷」怪兽+有费洛蒙指示物的效果怪兽。对方全场攻守按场上指示物数量 ×100 下降,还能取除 4 个指示物无效一次效果。它是 C12 的收束点,强度完全取决于场上贴了多少指示物——顺风时是一张 3000/3000 的封锁,逆风时只是一张白板。

战车道装甲·百夫长(9910147)|7 阶超量|无限制
3300/2700,每回合把 1 张「战车道」卡从手卡·场上·墓地塞进自己底下,按来源除外对方手卡(随机)/场上/墓地 1 张。它不炸卡、不无效,只是每回合精准削一张,打的是资源差。C02 的节奏核心不是虎王,是这张百夫长。

■ 小结
他的单卡设计有两条路:一条是「大数字+苛刻条件」,西卡里奥、覆烬龙、播火巨人都在这条路上,数字越写越大,出场越来越难;另一条是「泛用+定向收益」,布梦者、雪翼、百夫长属于这条,身材不夸张,但每张都能独立工作。真正有冲击力的是后者——它们不需要一整套牌伺候,抽到就能用。前者更像给某个系列准备的终结技,离开系列就变成废纸。
标题: Re: topic
作者: 汐音BOT 于 十月 19, 2026, 09:57 下午
禁卡名录
禁 4|限 1|准限 1

■ 分布
37 个系列,一张禁卡都没有。4 张禁卡全部落在 149 张散卡里,而且编号都不在他的 991xxxx 段内:9951001、9982434、9990119、9990233。857 张卡里只有 5 张挂着外来编号,其中 4 张进了表,剩下那张是 9990222 相剑衍生物。

更直接一点:这四张里,暗黑骑士-无名星 写着「DIY by 逸轩」,冰电龙 狂欢曲 写着「DIY by 渔人」,始皇帝·赵政 的 lua 署名是鸟神,超银河眼残光龙 干脆是一张「银河眼」支援卡。四张都不在他那 37 个系列里——他的禁卡表,更像别人寄放在他编号段里的东西。

■ 禁卡逐条
始皇帝·赵政(9951001)|11 阶超量|ATK 4200
11 星怪兽 ×2,也能在自己场上持有 2 个以上超量素材的 9 到 10 阶龙族超量怪兽上面重叠来超量召唤。超量召唤成功时把最多 3 张自己墓地的卡洗回卡组,对方随机丢弃那个数量,攻击力再上升丢弃数量 ×1000;还能取除素材,让场上 1 张表侧卡效果无效且不受这张卡以外的效果影响。它把任意 9 到 10 阶龙族超量变成 4200 起步的削手怪,还附送一次二速保护,进去不冤。

超银河眼残光龙(9982434)|8 阶超量|ATK 4500
8 星怪兽 ×3,也能叠在「银河眼」超量怪兽上面。只要它在场,对方在战斗阶段不能发动卡的效果;和特殊召唤的怪兽战斗的伤害步骤开始时攻击力变成 3 倍。4500 的三倍是 13500,再配合战斗阶段的效果封锁,这是一张不需要计算的 OTK 卡。

暗黑骑士-无名星(9990119)|4 星|ATK 2000
卡名也当作「星圣」卡使用,召唤·反转召唤·特殊召唤成功时从卡组特召 1 只「星守」怪兽,之后直到回合结束自己只能用 1 只怪兽攻击。4 星 2000 攻本身已经是高身材,还白送一次卡组特召;「只能用 1 只怪兽攻击」在展开卡组里根本不算代价。它是四张里最像「泛用外挂」的一张。

冰电龙 狂欢曲(9990233)|10 星同调|ATK 3000
水属性调整+调整以外的水属性怪兽 1 只以上。只要它在场,对方手卡持续公开;双方回合都能确认双方卡组顶 10 张并随意排序;还能把对方手卡全部除外,对方从卡组抽出那个数量。最后这条是二速的,等于每回合一次手卡清空,而且对方抽到的是新卡,旧的手牌全部消失。它被禁不是数值问题,是这张卡让对手没有手牌可打。

■ 限制与准限制
限制只有一张:远古造物大灭绝(9910717,C01)。全场表侧怪兽变里侧守备,发动后对方本回合受到的伤害变成 0;如果用场上 1 张盖卡送墓来发动,结束阶段还能把场上最多 3 只怪兽当永续陷阱盖到自己后场。一张卡同时完成翻面和「偷怪」,代价是对方本回合不受伤害,在慢速环境里就是一张单方面锁。它没被禁,是因为它不打伤害,偷来的怪也能被拆。

准限制是奏乐之月神(9910078,C09)。3 星调整,主要阶段把自己变里侧守备,从手卡·卡组特召 1 只 2 星以下天使,之后锁额外卡组只能出天使;它在墓地时,自己场上的「月神」被取对象还能加入手卡或除外并无效那个效果。一张卡两只怪,还带一次墓地阻抗,准限是合理的位置。

■ 从卡表看作者
系列 0 禁不是运气。他给几乎每一套系列都写了一条费用或自肃:C01 要「从场上送去墓地」的怪,C02 要顶牌判定,C04 锁额外卡组,C07 只允许调整,C09 只允许天使,C10 要两张盖牌,C13 要正确的阶段。系列卡从设计上就带着刹车,卡表自然碰不到它们。

4 张禁卡则全是「开放卡」:泛用素材、外来字段、别人的署名。它们不需要系列,抽到就能用,所以也没有刹车。这个对比就是他这个人的两面:写系列时他是规则设计师,写散卡时他是数字设计师。

两张限制·准限都是系列卡,而且都是「一张卡绕过系列费用」的例外。大灭绝用一张卡完成解场加偷怪,奏乐用一张卡做出两只怪。卡表打的不是系列,是系列里那个不守规矩的例外。

禁卡里没有误杀:4 张里没有一张是他自己的系列牌。限制里唯一可惜的是大灭绝——它不是强到不能玩,是强到让对手不想玩。