【作者档案】qutry —— 37 套封闭系统,4 张外来禁卡作者ID:099 | 卡片编号:991xxxx | 卡池:标准池 no81.cdb
统计:857 张卡 / 37 个系列 / 散卡 149 张 | 禁卡 4 限制 1 准限制 1
一、这个人是谁qutry 是 No.81 的 099 号作者,857 张卡、37 个系列。类型分布是 556 张怪兽、190 张魔法、111 张陷阱,其中 210 张在额外卡组——每做 5 张怪兽,就有近 2 张是额外终端。这个比例说明他不是在写单卡,是在写「一套牌怎么收尾」。
题材三分之一是 IP,其余是原创。能对上具体作品的至少有 13 个:战车道、天空漫步者、虹彩偶像、桃绯、神树勇者、永夏、韶光、星幽、幽鬼、溯雪、千恋、闪蝶幻乐、三和弦。剩下的是原创:浩瀚生态、赛博空间、恋慕屋敷、匪魔、神械、曙龙、沧海姬、蒙昧、岭偶、紫炎蔷薇等。这个比例在本服的中坚作者里很少见,大部分人只敢押一边。
他不是靠一两张超模卡出名的人,位置更像「系统作者」:每套牌都先定一条规则——费用、自肃、阶段、指示物——再把这条规则写满二十到四十张。问题也在这里:37 个系列里 24 个不到 20 张,另加 149 张散卡,超过一半的卡不在那 13 个主系列里。
二、锐评优点很具体:他有一套很少见的「费用语法」。C01 的大怪要除外「从场上送去墓地」的本家,C02 的少女要赌卡组顶是坦克,C04 的每张场地都锁额外卡组,C07 的陷阱死了才变成土地,C09 只允许天使族出额外,C10 要两张盖牌才能开陷阱,C13 要数阶段。他能把「这套牌为什么不能随便赢」写成一条可执行的规则,而不是靠少印效果来平衡。
缺点同样具体:
- 摊子铺得太大。24 个系列不到 20 张,播种者只有 4 张,三和弦7 张,灵式装置8 张。很多系列只写了开头和终端,中间怎么运转没写,最后变成「抽到哪张算哪张」。
- 同名重复没人管。857 张里有 12 组同名、25 张卡,净重复 13 张。远古造物大灭绝有 9910716 和 9910717 两个编号,其中一张还是限制卡;逆袭之斗兽 鸢泽美咲有 9910226 和 9910227;浩瀚开拓者衍生物干脆有 9911211、9911222、9911227 三个编号。这不是设计需要,是编号管理。
- 强度和规则分成两套写。37 个系列 0 禁,4 张禁卡全在散卡;系列里的大怪都要先付费用,散卡里却有 4 星 2500、LINK-4 2800、4700 同调、4600 融合这种不讲条件的数字。他把「封闭系统」和「开放数字」分开写,后果是卡表只打后者。
一句话总结:
他是本服最会写规则的人,也是最不肯把规则写在同一张卡上的人。看他的系列,能学到怎么给一套牌装刹车;看他的散卡,能学到刹车拆掉之后能跑多快。
三、系列清单(按卡数排序;括号内为系列卡数;37 个系列禁卡均为 0)- 远古造物(46,禁 0)—— 场上死过才能除外的化石费用,慢而硬。
- 战车道(45,禁 0)—— 顶牌确认+后场坦克当超量素材。
- 天空漫步者(38,禁 0)—— 连接 1 少女接力,主怪兽区越空越强。
- 虹彩偶像(34,禁 0)—— 12 张场地轮换,全系列锁额外卡组。
- 折纸使(31,禁 0)—— 单卡双刻度,灵摆加四种额外召唤法。
- 桃绯(28,禁 0)—— 用强化出来的攻击力付仪式费。
- 浩瀚生态/浩瀚开拓者(27,禁 0)—— 永续陷阱死了变土地,再拿去同调。
- 赛博空间(25,禁 0)—— 手卡·墓地·除外三处凑融合。
- 月神(24,禁 0)—— 光暗双属性天使,翻转与除外循环。
- 匪魔(24,禁 0)—— 两张盖牌当费用,连锁 3 手卡跳。
- 神树勇者/神树精灵(24,禁 0)—— 精灵当装备,终端奖励被装备。
- 恋慕屋敷(21,禁 0)—— 全场费洛蒙指示物,灵摆当工具箱。
- 永夏(20,禁 0)—— 七个阶段窗口,七只 5 星少女。
- 韶光(18,禁 0)—— 灵摆+韶光指示物,资源足、终端少。
- 胧之渺翳(18,禁 0)—— 魔陷被盖被破时自跳的天体。
- 雪狱之罪(18,禁 0)—— 改写对手效果文本的罪人。
- 星幽(17,禁 0)—— 灵摆回额外,再从额外拉人。
- 幽鬼(16,禁 0)—— 掷骰放复仇指示物,衍生物离场即败。
- 神械(16,禁 0)—— 场上墓地除外全当神械。
- 曙龙(16,禁 0)—— 仪式龙+装备,8 星仪式锁除外。
- 新月世界(16,禁 0)—— 虚拟车手连接,靠位置移动。
- 沧海姬(15,禁 0)—— 解放怪兽自跳的水属性姬。
- 溯雪(15,禁 0)—— 弃场换 burn/回复/削手。
- 剑域(15,禁 0)—— 被取对象就自跳的修武士。
- 烬灵(15,禁 0)—— 把自己当永续陷阱盖的炎灵。
- 觅迹人/觅迹人法术(14,禁 0)—— 奇境场地+墓地法术回收。
- 甜心机仆(12,禁 0)—— 除外卡回墓当跳板。
- 拉尼亚凯亚(12,禁 0)—— 连锁 2 以后发动的宇宙超量。
- 千恋(12,禁 0)—— 通常召唤触发,慢速和风。
- 蒙昧(12,禁 0)—— 解放特召怪做上级召唤的先民。
- 闪蝶幻乐(12,禁 0)—— 把卡组上下翻转的乐队同调。
- 岭偶(12,禁 0)—— 公开本家让对手随机选。
- 混合咖啡(11,禁 0)—— 反转检索的咖啡厅。
- 紫炎蔷薇(10,禁 0)—— 连接魔法+灵摆 1/9。
- 灵式装置(8,禁 0)—— 折纸使的日本神话装备。
- 三和弦(7,禁 0)—— 卡组表面向上的偶像。
- 播种者(4,禁 0)—— 四张残件,接「忘却王陵」。
四、本贴结构- 第 2 楼起:13 个 20 张以上的系列各一楼,谈捏他、玩法、风格、COMBO、强度与锐评。
- 第 15 楼:其余 24 个系列与 149 张散卡——小系列一句话一个,散卡按隐性系列分组。
- 倒数第 2 楼:冲击力单卡——从 857 张里挑 8 张。
- 倒数第 1 楼:禁卡名录——4 张禁卡、1 张限制、1 张准限,以及它们为什么都不在系列里。
(本档案依据 no81.cdb / no42.cdb / strings.conf / lflist.conf 整理;不含任何联系方式。)
C01|远古造物46 张|setcode 0xc950|禁 0
■ 捏他全套是一份古生物名录。毁灭刃齿虎、婆苏吉蛇、君王霸王龙、塞文泰坦鱼龙、巨齿耳齿鲨、哈特兹哥翼龙、阿根廷龙、异齿兽、肺蝎、倾齿龙、威瓦亚虫、弯喙等刺虫、邓氏鱼、塞彭拉德蜗轴菊石、金伯拉虫、塔利怪物、昆明鱼、三角龙、长鳞龙、狄更逊水母、顶囊蕨、鳞木、原杉菌、马荣铰链虫、维尼托掠蜥、桑氏远洋鸟、印石板始祖鸟、窃墓鼹、古老原枝藻、爪蝠——这些名字大多能对应到真实的化石类群,不是随便拼的怪兽名。没有角色、没有原作,是纯原创设定,字段就是「远古造物」。
■ 玩法一句话:这套牌的费用写在召唤条件上,而且收的是「已经死过一次的怪兽」。
- 召唤税。8 到 10 星那批大怪统一写着「不能通常召唤。从自己墓地把 3 只从场上送去墓地的『远古造物』怪兽除外的场合可以特殊召唤」。注意限定词:必须是从场上送去墓地的,从手卡丢掉、从卡组堆下去都不算。2 星小怪收 1 只,5 到 7 星收 2 只,阶级分明。
- 入口。远古造物探险家(9910745)场上有本家就自跳,还能把手卡·场上 2 张本家送墓检索一只暗属性以外的本家;远古造物收藏家(9910743)送 1 张自跳,并且能代替大怪除外的其中 1 只,把卡组 1 只本家直接送去墓地;远古造物 肺蝎(9910736)被抽卡以外的方式加入手卡时从卡组堆 1 张。检索、堆墓、代替费用三件事被拆在三只怪身上。
- 终端。远古造物 君王霸王龙(9910729)3600/3400,攻击力按场上卡数每张 +250,且对方每种类效果每回合各有一次不受影响;远古造物 巨齿耳齿鲨(9910728)4000/3000,特召时逼对手把 1 张手卡或场上卡送墓,再把对手墓地 1 只怪兽当永续陷阱盖到自己后场;远古造物 塞文泰坦鱼龙(9910741)在对手怪兽效果发动时,把那只怪兽和另一张本家除外,按自己在这张卡在手卡还是场上分别处理。
- 盖放轴。这套牌反复出现「里侧表示卡翻开确认」和「当作永续陷阱盖放」:大灭绝把全场翻成里侧,巨齿耳齿鲨把对手墓地怪兽盖成陷阱,远古造物 哈特兹哥翼龙(9910731)的战斗伤害直接等于场上盖放卡数量 ×600。盖牌在这套里不是防守,是弹药。
■ 风格中速墓地控制,带一点盖放 Beat。它和作者后面那些「一张卡启动、一串检索」的系列完全不同:这套没有单卡启动点,任何大怪都要先有小怪在场上死过。这也是他所有系列里最「重」的一套,重到有点笨。
■ 可能的 COMBO- 探险家 → 异齿兽:探险家自跳,把手卡·场上 2 张本家送墓,检索远古造物 异齿兽(9910708);异齿兽除外墓地里那 2 只(只要它们是从场上下去的),从卡组无视条件拉一只 4 星以下本家,等于两卡换一个展开点+一次压缩。
- 大灭绝 → 巨齿耳齿鲨:先攻盖一张卡,用场上盖卡送墓发动远古造物大灭绝(9910717),全场表侧怪兽变里侧,结束阶段把场上最多 3 只怪兽当永续陷阱盖到自己后场;下回合巨齿耳齿鲨再盖一张对手墓地的怪兽。对手的怪兽区被搬进你的魔陷区,这是全系列最像「收容」的一条线。
- 哈特兹哥翼龙 + 任意盖牌:大灭绝自己就能留下 3 张盖放,翼龙一脚的伤害从 0 变成 1800 起;每有一次魔法·陷阱被盖放,还能确认对手手卡·场上·墓地各最多 1 张。
- 婆苏吉蛇 → 小怪复用:远古造物 婆苏吉蛇(9910721)把手卡·场上的自己送墓,从墓地·除外拉一只 6 星以下本家,正好把被大怪除外的 2 星调整捞回来,继续凑下一轮费用。
■ 强度0 禁,但系列里有一张限制卡:
远古造物大灭绝(9910717)。这张卡的限制很好理解——不取对象把全场表侧怪兽翻成里侧,用场上盖卡发动还能在结束阶段把最多 3 只怪兽变成自己的永续陷阱,等于一张卡拆掉对手整个攻击面,还顺手把资源搬到自己后场。它进表不是因为它能 OTK,而是因为它让「盖放」这个动作同时具备解场、偷怪、喂翼龙三种功能。
除此之外这套牌很干净。它的上限被召唤税锁死:墓地里没有「从场上送去墓地」的本家,手牌就是一堆废纸。对面上来把墓地一洗,或者用次元系效果卡住送墓,这套牌连展开都做不到。它是那种「你会尊重,但不会怕」的卡组。
■ 锐评这是 qutry 设计得最诚实的一套。整个系列的资源流向是「场上 → 墓地 → 除外」,三个区域各代表一个阶段,卡名是古生物,机制是化石记录——死了才能被研究,被除外才算进入标本库。这个想法不是贴皮,是长在规则里的。
问题也有两个。第一是同名重复:
远古造物大灭绝 有 9910716 和 9910717 两个编号,
远古造物大爆发 有 9910722 和 9910723 两个编号,同名不同号,其中一张还是限制卡。对玩家来说这是灾难:卡店检索、卡表核对、裁判判定全要多问一句「你说的是哪张」。第二是启动太依赖对手配合——小怪要站场、要死、还要死得是时候,对手只要不打死你的小怪,你自己反而要花资源去撞。
一句话:
这是他卡池里最像「一套牌」的系列,也是最不适合当前速度的系列。
C02|战车道45 张|setcode 0x9958|禁 0
■ 捏他《少女与战车》。西住美穗、秋山优花里、五十铃华、冷泉麻子、凯伊、阿萨姆、大吉岭、橙黄白毫、逸见艾丽卡、西住真穗、喀秋莎、农娜、岛田爱里寿、蔷薇果、武部沙织、角谷杏、小山柚子、河岛桃、阿银、芙琳特、卡特拉斯、志穗&千代——队员按学校分布,装甲那边则是亨舍尔虎王、百夫长、IS-2、巡洋十字军、保时捷虎式、谢尔曼、四号坦克、丘吉尔MkⅦ、追猎者、MK.Ⅳ、三号突击炮、T-34、玛蒂尔达。基地卡是
战车道基地·大洗学园舰(9910113)。这套的捏他没有多少再创作,基本是把原作阵容按「少女/装甲」两类分别做成怪兽和装备。
■ 玩法一句话:少女负责把坦克开进后场,装甲负责把后场当素材吃掉。
- 顶牌赌局。几乎所有少女共用一个起手式:把手卡的自己给对方看,确认卡组最上面一张;是「战车道」怪兽,自己特召,那张卡当作永续魔法卡放到自己的魔法与陷阱区域;不是,自己回到卡组最上面。等于每只少女都是一次「顶牌判定」,命中了就是一只怪+一张后场,没命中就只是把卡放回去,不亏卡但也不推进。
- 后场即车库。「战车道装甲」全是超量怪兽,素材写着「6 星怪兽×3 只以上」「机械族 7 星怪兽×3 只以上」,并且追加一条:把自己场上的「战车道」怪兽作为超量素材的场合,自己魔法与陷阱区域的「战车道」怪兽卡也能作为超量素材。也就是说,后场那些当作永续魔法的坦克,是可以直接塞进额外卡组怪兽底下的。
- 场地是引擎。大洗学园舰给全场本家 +300;手卡的少女若因自身效果回到卡组,可以不回而变成自己场上 1 只超量怪兽的素材;主要阶段还能破坏自己手卡·场上 1 张其他卡,从卡组检索 1 张本家。最后这条把「顶牌没中」的少女、场上多余的盖牌都变成了检索费。
- 素材回收。战车道少女·西住美穗(9910101)作为超量素材被取除时,从卡组把本家魔法和陷阱各 1 张加入手卡;战车道少女·冷泉麻子(9910119)用抽卡以外的方式加入手卡时,可以把 1 张本家放到卡组最上面——她是整套牌唯一稳定的顶牌控制点。
■ 风格中速牌序 combo,带一点控制。它和 C01 的「重费用」正好相反:C01 把成本压在召唤条件上,C02 把成本压在牌序上。整套牌一直在做同一件事——把正确的东西放到卡组最上面,然后翻给对手看。
■ 可能的 COMBO- 冷泉麻子 → 西住美穗:麻子检索/加入手卡时把一张装甲放到顶,美穗展示手卡,确认到装甲,美穗自跳、装甲变永续魔法;场地再炸掉那张永续魔法检索一张本家,素材和检索同时到位。
- 美穗当素材 → 双检索:把美穗叠进装甲,取除时检索本家魔法+陷阱各 1。她一个人就是一张「二换二」的素材,这也是为什么这套牌愿意用 3 只以上 6 星做素材——素材本身带收益。
- 百夫长 → 三区除外:战车道装甲·百夫长(9910147)每回合把 1 张本家从手卡·场上·墓地塞进自己底下,按来源除外对手手卡(随机)/场上/墓地 1 张。先攻做出百夫长,等于每回合一次定向除外。
- 重击 → 斩杀:战车道的重击(9910136)把超量素材里的地属性机械族任意数量拿回手,对象怪兽攻击力上升那些怪兽等级合计 ×100,对手全场降攻等于对象攻击力。虎王 3000 加三个 6 星素材,一脚的差值足够打穿大部分场面。
■ 强度0 禁,45 张。它的上限不低:百夫长每回合除外、虎王每回合削手、盲点侦察还能宣言卡名封锁同名卡效果。但它有一个很硬的弱点——所有少女的展开都依赖卡组顶。你可以在自己回合用麻子把牌序摆好,或用场地、紧急增援去换资源,但一旦对手在你的回合让你抽卡、洗牌、或者把顶牌换掉,整套牌的命中率立刻掉回掷硬币。45 张里真正能主动置顶的只有麻子一张,这个比例太薄。
■ 锐评这是 qutry 最像「卡牌游戏」的一套:顶牌确认、牌序管理、后场资源化,三条线互相咬合。尤其是「坦克变成永续魔法、再被超量怪兽当素材吃掉」这个设计,把魔法陷阱区从被动区变成了第二个怪兽区,思路很漂亮,而且和他其它系列的「盖放/里侧」语言是同一套。
坏也坏在素材门槛上。
战车道装甲·亨舍尔虎王(9910150)要 6 星怪兽 ×3 只以上,
战车道装甲·百夫长(9910147)要机械族 7 星 ×3 只以上。少女们是 3 到 7 星,数量上凑得出,但「后场的坦克也能当素材」只对「战车道」怪兽卡成立,而你每回合能制造的永续魔法坦克通常只有 1 张。也就是说,这套牌最理想的场面是「三只少女 + 三张坦克」,可它的顶牌引擎每次只给你一只少女加一张坦克,攒够素材的回合往往已经不需要终端了。
更直接的问题是置顶手段太少。45 张里能查到的主动置顶件,只有
战车道少女·冷泉麻子(9910119)这一张,
战车道少女·西住真穗(9910108)只能在自己顶牌没中时补一只 4 星,场地和紧急增援都不碰牌序。一套以顶牌判定为引擎的牌,只有一张稳定置顶件,这个比例太薄。
一句话:
机制上是他最有巧思的一套,稳定性上是他最赌运气的一套。
C03|天空漫步者38 张|setcode 0x6956|禁 0
■ 捏他《苍之彼方的四重奏》。仓科明日香、鸢泽美咲、有坂真白、市之濑莉佳、各务葵、日向晶也、真藤一成、乾沙希、伊莉娜·阿瓦隆、青柳窗果、白濑未萌、保坂实里、虎鱼有梨华、我如古茧、佐藤院丽子——加上「空竞」的比赛用语:空返踢、低强势回旋、易位、眼镜蛇机动、缠斗、拦截、鸟笼、起降台。这是 qutry 少有的「运动竞技」题材,卡名里的动作全是飞行脚招式。
■ 玩法一句话:一套靠连接 1 的小怪互相接力、把主怪兽区保持半空的连接卡组。
- 接力核心。明日香、美咲、真白、莉佳都是连接 1,素材是「4 星以下的『天空漫步者』怪兽 1 只」,效果结构也统一:这张卡在场上表侧表示存在时只有 1 次,从两个效果里选一个——特召成功时触发一个收益(检索念动力、破坏怪兽、回收墓地、堆墓),或者在双方回合把这张连接召唤的卡除外,从额外卡组再拉一只连接 1 的本家。后者是关键:她们能把自己从场上「卸下来」,换成下一只。
- 空场条件。天空漫步者-空返踢(9910214)、天空漫步者-低强势回旋(9910224)都要求「自己的主要怪兽区域没有怪兽,或者只有念动力族怪兽」才能发动。前者从除外状态拉念动力,连锁 3 以后还能炸一怪并回手;后者从手卡拉念动力,并把那只怪正对面的对方魔陷全送墓。这套牌名义上是连接卡组,实际一直在追求「主怪兽区尽量空」。
- 纵列。美咲的逆袭之斗兽 鸢泽美咲(9910226)在自己场上的卡成为效果对象的连锁上,把和那张卡同纵列的 1 只怪兽除外,自己回合换第二次战斗阶段,对方回合则强迫对方怪兽攻击。空域支配者 乾沙希(9910201)则靠「原本卡名和双方除外状态表侧卡相同」来无效其他卡——除外区在这套里是第二个卡名数据库。
- 终端。真藤一成的咆哮之王者 真藤一成(9910202)特召成功炸光对方全场,对方效果发动时还能把自己直到结束阶段除外来无效并破坏;乾沙希 3500/299,不吃对象、不吃破坏。两张都是 LINK-4/LINK-5 的连接怪兽,出场条件写着「合计包含这张卡所有连接标记种类的连接怪兽 2 只以上」。
■ 风格快攻连接,节奏比他其它系列都快。C01 是先攒费用再出大怪,C02 是先赌顶牌再出装甲,C03 则是每只小怪都自带「换人」按钮,靠一次次连接召唤把收益滚起来。三套牌的共同点是资源都放在「非怪兽区」——C01 是墓地与除外,C02 是魔陷区,C03 是除外区与额外卡组。
■ 可能的 COMBO- 各务葵 → 连接召唤:天空漫步者 各务葵(9910217)在念动力族怪兽效果发动时,从卡组送 1 张本家进墓,自己从手卡特召,然后可以直接连接召唤 1 只本家连接怪兽。她是一张不需要场面的启动点。
- 明日香 → 美咲 → 真白:明日香连接召唤成功,结束阶段检索 1 只念动力;下回合把她除外拉美咲,美咲特召成功炸 1 怪再丢 1 张手卡;再除外拉真白,真白回收墓地 1 张本家。三只连接 1 轮流上班,每只都留下一次收益。
- 易位 → 二次特召:天空漫步者-易位(9910237)把自己场上 1 只念动力送回卡组,从卡组·额外卡组拉 1 只攻击力 2000 以下的本家。把用过的连接 1 换成新的连接 1,等于再触发一轮特召效果。
- 空返踢连锁 3:先做两次连接召唤把连锁堆起来,再用空返踢拉除外区的念动力,触发「连锁 3 以后炸 1 只怪并回手」。它回手后下回合还能再用,是一张可循环的解场。
■ 强度0 禁。38 张,没有限制卡,也没有准限制。它的强度全在连接 1 的循环上:只要额外卡组够厚,每回合都能把一只小怪换成另一只,收益稳定但不爆发。真正的问题是输出——500 到 2000 的攻击力在 DIY 环境里打不死人,终端又要求先堆出两只以上连接怪兽。它更像一套「不会输得太难看」的卡组,而不是能赢的卡组。
■ 锐评最好的地方是连接 1 的设计。每一只少女都是「一次性工具人」:上场拿一个效果,然后把自己除外换人。这个循环既符合空竞接力的题材,也解决了很多连接卡组「小怪占格子」的老毛病。空返踢和低强势回旋的「主怪兽区为空」条件,进一步把「空场」变成了一种资源状态,而不是劣势。
最坏的地方是素材条件。美咲、真藤、乾沙希要的不是「2 只连接怪兽」,而是「合计包含这张卡所有连接标记种类的连接怪兽 2 只以上」——你得让连接怪兽的箭头把这个 LINK-4/LINK-5 的标记方向全部覆盖住。这套牌的主力是连接 1,连接 1 只有一个箭头;要凑出覆盖多个方向的场面,实际上得先做出连接 2、连接 3 的中间件,而 38 张里能当中间件的只有少数几张。它把「摆位置」变成了硬门槛,比单纯数素材难得多,也让真藤、乾沙希经常躺在额外卡组里看戏。
同一套牌里还有多组同名重复:
逆袭之斗兽 鸢泽美咲 有 9910226 和 9910227,
澄澈飞翔 有坂真白 有 9910238 和 9910239,
梦想追逐 日向晶也 有 9910593 和 9910594,
天空漫步者 佐藤院丽子 有 9910220 和 9910221。四组同名同效果不同编号,占了 38 张里的 8 张。
一句话:
这是他最流畅的一套牌,也是最吃站位的一套牌。
C04|虹彩偶像34 张|setcode 0x5951|禁 0
■ 捏他《Love Live!虹咲学园学园偶像同好会》。上原步梦、中须霞、宫下爱、艾玛·维尔德、天王寺璃奈、优木雪菜、近江彼方、朝香果林、樱坂雫、三船栞子、米娅·泰勒、钟岚珠,加上经纪人高咲侑。场地魔法一张对应一个人:高歌原野、闪耀触摸、怒放飞花、深渊焰火、心绪链接、晴日乐园、繁星光影、破桎时刻、濯尘濛雨、糖果派对、蝴蝶迷梦、独我天地。这套的捏他密度是全作者最高的,卡名几乎就是角色名加一首歌。
■ 玩法一句话:偶像上台、唱完回卡组,舞台再换下一批人。
- 场地是开关。所有成员的①都写着「双方回合,场地区域有表侧表示卡存在的场合才能发动。从手卡把包含这张卡的『虹彩偶像』怪兽最多 2 只特殊召唤」。没有场地,这套牌连手卡都下不去;有场地,每只成员都是一换二的展开点。
- 成员是消耗品。成员的②统一是「以自己场上 1 张表侧表示的魔法卡为对象,做一件事,那之后这张卡以及作为对象的卡回到卡组」。收益各不相同:步梦检索、霞除外对方墓地 3 张并限制手卡、爱抽 2 丢 1、雪菜炸 1 张、艾玛无效对方全场效果怪兽。做完就回卡组,场地③再触发一次(前提是弹回的不是场地本身)。
- 舞台轮换。每张场地都有①「发动时从卡组把对应成员加入手卡」、②「自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤」、③「自己场上的『虹彩偶像』怪兽回到卡组的场合」触发。高歌原野翻顶特召,怒放飞花按除外魔法数量捞人,深渊焰火按回手数量从手卡特召,心绪链接直接从卡组往有本家的纵列拉人,晴日乐园复制卡名并加攻。
- 灵摆补位。米娅·泰勒刻度 8、钟岚珠刻度 1,两张摆一起可以把 2 到 7 星的成员一次摆满;米娅的灵摆效果还能把魔陷区的本家怪兽卡最多 2 张特召,等于把「回到卡组的舞台」重新拉回场上。
■ 风格中速资源控制,完全放弃额外卡组。C03 是靠连接 1 接力,C04 反过来——每一张场地都写着「不能从额外卡组特召」,它把胜负押在主卡组的循环上。题材和机制在这里是对齐的:偶像唱完一首就下台,舞台换人再开一场。
■ 可能的 COMBO- 悸动高咲侑 → 场地 → 成员:虹彩偶像的悸动 高咲侑(9910362)召唤·特召时从手卡·卡组把 1 张本家场地直接发动,场地①再把对应成员加入手卡。一张 1 星怪启动整条链。
- 步梦 + 永续魔法:先贴一张虹彩偶像的激昂(9910393)之类的表侧魔法,再让虹彩偶像 上原步梦(9910373)用②把「自己+激昂」弹回卡组,场地③翻顶特召;激昂回卡组后还能再抽。用非场地魔法当弹射器,场地本身留在场上,这是这套牌最关键的操作细节。
- 艾玛 + 拘束:对方特召时开虹彩偶像的拘束(9910774),把那次特召和对象一起回手;下回合艾玛·维尔德(9910385)再用②无效对方全场效果怪兽。两张卡构成这套牌唯一的硬拦。
- 米娅 + 钟岚珠:刻度 1 和 8 摆好,灵摆召唤一批成员,成员①再从手卡补 2 只,最后用晴日乐园给同名卡以外的成员加攻。
■ 强度0 禁,34 张。它的问题是结构性的:34 张里有 12 张场地魔法,而场地区只有 1 格。你每回合只能有一张舞台在台上,其余 11 张要么当成员②的弹射器,要么烂在手里。更要命的是所有场地都锁额外卡组,这套牌没有任何「掀桌」手段,攻击力上限也就是钟岚珠 2600、三船栞子 2300。它能磨,但磨不死人。
■ 锐评这是 qutry 把「题材—机制」对得最齐的一套。偶像上台、演出、退场、换舞台,这套流程被完整写进了卡的效果里:成员的特召是上台,②的效果是演出,回到卡组是退场,场地③是下一场开幕。12 张场地一人一首歌,连「不能从额外卡组特召」都像是偶像不靠外力、只靠舞台的宣言。
但作为卡组,它被自己的题材绑住了。第一,场地格瓶颈:12 张场地抢 1 个位置,起手摸到 2 张场地并不稀奇,而你只能开 1 张。第二,输出太低:全场最高 2600,还没有战斗阶段的爆发手段,遇到 3000 以上的终端只能靠拘束和艾玛拖。第三,成员②的「回到卡组」是双刃剑——它把资源洗回卡组,等于放弃了墓地,遇到除外系或卡组破坏时恢复能力很差。
一句话:
这是他最漂亮的一套主题设计,也是最不像能赢的一套牌。
C05|折纸使31 张|setcode 0x3950|禁 0
■ 捏他看不出单一原作,人物名是「银杏田萌生菜、十部梨梨梦、蓝原紫苑、三城刀辉、朱雀院椿、风岭雪月花、九鬼旭、上和泉樱夜、朱雀院红叶、朱雀院都子、芙莉西娅、千石葵、六号实验体、村垣伊织」这一串和风剑士名,按原创设定处理。系列名「折纸使」和卡面里的「折纸」「朱雀演舞」「丛云祭典」对得上,推测是把折纸、纸鹤、式神一类的东西做成了战斗单位。它和 C35 的「灵式装置」共用接口:
折纸使 朱雀院都子(9910009)的②可以指定「折纸使」或「灵式装置」卡;这套牌的名单里也有一张
灵式装置 大袖冥加(9910028),是两边共用的装备。
■ 玩法一句话:灵摆刻度自己会换,换完就把刻度炸掉换终端。
- 单卡双刻度。紫苑、刀辉、椿、樱夜、芙莉西娅这批 4 星共用同一个灵摆效果:另一边灵摆区没有卡时,这张卡破坏,从手卡把 1 只灵摆怪兽放上去,那之后从卡组把 1 只其他「折纸使」灵摆怪兽放上去。一张卡直接铺满两个刻度,这是整套牌最漂亮的地方。
- 刻度是消耗品。另一批 5 星(梨梨梦、雪月花、九鬼旭、红叶)的灵摆效果反过来:另一边有本家时,把自己灵摆区的卡全部破坏,然后换收益——梨梨梦无效并除外 1 次怪兽效果,雪月花从卡组特召最多 2 只 5 星以上,九鬼旭抽 2,红叶确认对方 2 张手卡并除外 1 张。刻度铺出来就是为了炸的。
- 额外卡组四栖。融合有昂扬之折纸使(9910045,10 星 3900/2000,3 只本家)、暴走之折纸使(9910014,8 星 2700/1800);同调有神眼之折纸使(9910001,10 星 3300/2600,灵摆调整+本家)和翱翔之折纸使(9910034,8 星 2500/2000);超量有坚毅之折纸使(9910022,4 阶 2300,战士族 4 星 ×2 以上,只用灵摆怪兽做素材时不受对方陷阱影响且可以直接攻击);再加一张 LINK-3、3000 攻的折纸使 审神者(9910030),素材是「从额外卡组特殊召唤的『折纸使』怪兽 3 只」。
- 审神者是锁。审神者不受对方效果影响,但只要它所连接区有怪兽,自己就不能把怪兽特殊召唤;它可以把连接区 1 只怪兽解放,换「对方全场破坏」「无效并破坏」「无效召唤」三选一。它是一张「落地即封盘」的牌,问题是封的是双方的盘。
■ 风格灵摆展爆,带一点控制。它是 qutry 少有的把灵摆、融合、同调、超量、连接五种召唤法塞进同一个字段的系列,野心很大;但和 C02、C03 那种「一条线走到底」不同,这套是「每条线都开一个头」,资源分散。
■ 可能的 COMBO- 紫苑 → 双刻度 → 灵摆召唤:紫苑发动灵摆效果自爆,从手卡放 1 只、从卡组放 1 只,两个刻度就位;下回合灵摆召唤一批 4 星,叠额外或者做同调素材。
- 雪月花炸刻度 → 两个终端:先摆好雪月花和另一张本家刻度,发动雪月花灵摆效果炸光刻度,从卡组特召最多 2 只 5 星以上本家,直接跳过灵摆召唤的等级限制。
- 神眼之折纸使 → 回收再启动:结束阶段把场上最多 2 张卡回手,回到手卡的折纸使持续公开,那些卡的效果变成对方回合也能发动;配合都子、葵这类二速效果,等于把一回合的场子留到对方回合再用一次。
- 昂扬之折纸使 → 抢刻度:以自己或对方灵摆区 1 张「折纸使」卡为对象,那张卡在自己场上特召,这张卡攻击力上升那个原本攻击力。对方摆好的刻度也能抢过来当 3900 的垫子。
■ 强度0 禁,31 张。它的上限在这 37 个系列里排得进前五:双刻度一张卡解决灵摆最痛的起手问题,雪月花和九鬼旭把刻度变成资源,神眼和昂扬都是能单独定胜负的终端。但它有一个很现实的毛病——刻度炸得太干净。每次发动 5 星那批的灵摆效果,自己的灵摆区就空了,下回合要从手卡或卡组重新铺,31 张的体量撑不起这种反复重建。它是「一波流」,而且那一波必须打死人。
■ 锐评这套牌最值得记的是「单卡双刻度」。灵摆卡组的老问题是起手必须凑两张刻度,qutry 的解法是让一张 4 星自己爆掉、从手卡补一张、从卡组再补一张——一张卡把两个坑填满,还顺手压缩了卡组。这个设计比很多官方灵摆卡都直接。
问题在于他没有给这套牌留后路。5 星那批的灵摆效果全部要求「自己的灵摆区域的卡全部破坏」,收益是一次性的;神眼之折纸使虽然能把卡收回手,但收回的是怪兽,刻度还得重新找。再加上审神者那张「所连接区有怪兽就不能特召」的自肃,你辛苦做出来的终端会把你自己的后续展开锁死。同名重复也还在:
折纸使 芙莉西娅 有 9910018 和 9910019 两个编号,31 张里又少了 1 张有效卡。
一句话:
这是他机制上最聪明的一套,也是他最舍不得给第二次机会的一套。
C06|桃绯28 张|setcode 0xa950|禁 0
■ 捏他《千之刃涛、桃花染的皇姬》。宫国朱璃、鸨田宗仁、鸨田奏海、椎叶古杜音、椎叶千波矢、稻生浒、槙数马、更科睦美、伊那子柚、八岐雪花、闲仓五十铃、艾尔莎·瓦伦丁——「桃绯」就是桃花染,仪式怪兽的「皇女」「武士」「斋巫女」「守护灵」也对应原作的皇国设定。这是 qutry 所有 IP 系列里字段名和原作标题贴得最紧的一套。
■ 玩法一句话:把「攻击力被强化过」这件事本身当成仪式费用。
- 仪式费的新写法。桃绯之舞(9910504)、桃绯论武(9910529)的仪式召唤有两种付法:按等级解放,或者「数值合计直到变成那只怪兽的等级 ×100 以上为止,让攻击力比原本攻击力高的自己场上的怪兽的攻击力下降那个相差数值」。也就是说,一只被强化到 4000 的怪,可以拿来当 4 星仪式的费用,掉的是虚胖的那部分攻击力。
- 强化源。八岐雪花的灵摆效果按场上本家等级合计 ×50 加减攻,古杜音给全场本家 +300,闲仓五十铃在自己回合给守备表示怪 +600,皇女给全场仪式怪 +400,守护灵每有一次魔陷发动就 +1200。桃绯崛起(9910512)最直接:指定一只攻击力和原本不同的怪,低了就 +1000 并把对方最多 2 只表侧怪翻里侧,高了就 -1000 并从卡组检索 1 只 4 星本家。
- 仪式怪的二段收益。宗仁、睦美这类 4 星仪式怪都写着「这张卡的攻击力比原本攻击力高的场合」,把虚胖的攻击力再花一次:宗仁炸 1 张卡,睦美弹 1 张卡,各自把攻击力降回差值。皇女和傀儡被解放时还能检索,等于仪式费本身带检索。
- 爆发点。桃绯咒壁(9910525)把自己场上表侧卡任意数量解放,从卡组·墓地特召 1 只 4 星本家,攻击力变成解放数量 ×1200;桃绯守护灵 御剑(9910514)8 星 2800/2500,不吃对象、不被效果破坏,每次魔陷发动 +1200,还能除外墓地·除外区 3 张本家无效一次召唤。
■ 风格仪式中速,带灵摆辅助和一点 OTK。它是 qutry 两套仪式轴之一(另一套是 C20 的曙龙),也是他把「攻击力」当资源玩得最彻底的一套。和 C05 的灵摆展爆比,C06 更慢、更依赖单只大怪的站场。
■ 可能的 COMBO- 崛起 → 之舞:先对一只 4 星仪式怪开崛起,攻击力低于原本就 +1000 并翻掉对方 2 只怪;下回合用桃绯之舞把这 1000 点差值当仪式费,再降攻拉出第二只仪式怪。一张永续魔法同时完成解场和费用储备。
- 守护灵 + 四张装备:桃绯咒具 初霜、宵月、不知火、咒装枪每张都是魔陷发动,守护灵每次 +1200。贴满之后它是 7600 攻、不吃对象、不被效破,还能用墓地 3 张本家换一次召唤无效。
- 咒壁 → 6000 攻的 4 星:先铺 5 张表侧卡(灵摆刻度、永续魔法、场地都算),全解放拉一只 4 星本家,攻击力 5×1200=6000。它没有抗性,但它是一张能被崛起检索、能被之舞当费用的 6000 打手。
- 斥候看手牌:桃绯斥候 伊那子柚(9910521)丢 1 张,确认对方最多 2 张手卡,然后按对方手里存在的种类把本家怪兽·魔法·陷阱各最多 1 张加入手卡。对方手牌越杂,她检索越多,这是整套牌少有的能一换三的牌。
■ 强度0 禁,28 张。它的上限很吓人:守护灵贴装备、咒壁做 6000、咒刀研磨还能用额外卡组的本家当解放。但它的下限同样低——所有仪式魔法都要求你先有一只「攻击力比原本高」的怪站在场上,而强化源大多是灵摆效果和永续魔法,得先摆好。28 张里真正能独立启动的只有斥候、皇女、傀儡这几只,起手不顺就是一手仪式怪等费用。
■ 锐评这是 qutry 最有原创性的一套。把「攻击力」当成可借可还的资源,而不是战斗数值——强化是借钱,仪式是花钱,仪式怪的效果是还钱——这个循环在他所有系列里是独一份,而且和「皇姬/桃花染」那种华丽、借贷、仪典的题材气质是对得上的。
但循环里有一处没接好:强化源和仪式收益在抢同一个东西。你给怪 +1000,是为了拿它当费用;可宗仁、睦美又要靠这 +1000 去炸卡、弹卡。等于同一笔钱被记了两次账。实战里的选择很痛:要么留着攻击力打人,要么花掉换效果,二者只能选一个。28 张的体量也不支持你两样都要。
另一个老毛病还在:桃绯巨像衍生物有 9910523 和 9910524 两个编号,同名同数值。token 也要印两张,这已经不是设计问题,是编号管理问题。
一句话:
这是他最聪明的一套资源设计,也是他把「借来的强度」写得最明白的一套。
C07|浩瀚生态/浩瀚开拓者27 张|setcode 0x5958, 0x6958|禁 0
■ 捏他原创设定,没有能对应的单一原作。两个字段分工很清楚:「浩瀚生态」是星球上的地形——葳蕤之沼泽、急飙之风云、空谷之绿茵、洞天之矿藏、酷寒之冻土、灼炎之荒原、无垠之深海;「浩瀚开拓者」是来调查这些地形的人——工程师特拉比、领航员凯克、科学家苔丝、卫队长斯皮策、勘测车巴纳德、战舰蒂加登、采集站鲁坦、要塞卡普坦、行星博物馆。命名偏硬科幻,和 C01 的古生物、C03 的空竞是同一类「先想世界观再想机制」的系列。
■ 玩法一句话:地形是陷阱,陷阱死了会变成土地,土地再拿来同调。
- 生态卡是永续陷阱。七张「浩瀚生态」全是永续陷阱,各有 1 回合 1 次的①效果:沼泽在对方召唤·特召成功时从卡组拉 1 只暗属性 1 星调整,绿茵在调整效果发动时检索或堆 1 张本家,矿藏把墓地 3 只调整洗回卡组抽 2,冻土把对方 1 只怪兽变成自己后场的永续陷阱,荒原炸双方各 1 张表侧卡,风云在自己同调召唤时把对方 1 张卡弹回卡组,深海则是一张「对方魔陷不盖不能发、墓地魔陷效果不能发」的封锁。
- 死了变土地。七张生态卡的②是同一个模板:这张卡在墓地存在、自己场上的效果怪兽只有调整的场合,从手卡或表侧魔陷区选 1 张陷阱卡盖放,这张卡变成通常怪兽——植物族·地·2 星、岩石族·炎·2 星等等,数值按地形不同。也就是说,地形被破坏或送墓之后会「落地」,变成一只 2 星通常怪兽,给你当同调素材。
- 开拓者是 1 星调整。特拉比、凯克、苔丝、斯皮策全是 1 星 1000/1000 的暗属性调整,效果都围绕「把场上盖放的陷阱卡给双方确认」:特拉比按确认数量从额外卡组拉同调调整(等级 ≤ 数量 ×3),苔丝按数量 +3 翻卡组并把 1 张陷阱盖上,凯克确认 1 张检索本家且那张「浩瀚生态」可以在盖放的回合直接发动。
- 同调终端。浩瀚开拓者 城邦北落师门(9911220)11 星 3500/2000,同调召唤时按作为素材的通常怪兽数量抽卡,再给对手自己手卡数 ×400 的伤害;每次自己发动「浩瀚生态」魔陷,对方场上除调整以外的怪兽在 2 只以上时必须送到 1 只。战舰蒂加登 7 星 2500/2250,勘测车巴纳德 3 星同调调整 1200/1900,采集站鲁坦 5 星 2250/2500,要塞卡普坦 9 星 2000/3000。
■ 风格同调控制,节奏偏慢,判定密度全作者最高。它是 qutry 唯一一套把「盖放」做成同调等级表的系列:你后场盖了几张,决定你能拉几星的同调调整。和 C01 的盖放轴比,C01 的盖牌是弹药,C07 的盖牌是等级。
■ 可能的 COMBO- 始发地 → 凯克 → 特拉比:浩瀚生态的始发地(9911210)发动时先给 1 只衍生物,浩瀚开拓者 领航员凯克(9911203)主怪兽区没调整就自跳,确认场上 1 张盖放的生态卡检索 1 只开拓者;浩瀚开拓者 工程师特拉比(9911204)丢掉自己检索 1 张生态陷阱,盖上。三张卡把「盖牌数」从 0 拉到 2。
- 特拉比 → 同调调整 → 北落师门:特拉比确认 2 张盖牌,从额外卡组守备表示拉 1 只等级 6 以下的同调调整,再用墓地里的生态卡②变成的 2 星通常怪兽 + 同调调整往上做。北落师门登场时按通常怪兽素材数量抽卡,通常怪兽越多抽得越多。
- 苔丝翻 6:苔丝确认 3 张盖牌,翻卡组顶 6 张,选 1 张陷阱盖上,其余进墓。她一次能多盖 1 张,还能把生态卡送进墓地准备②效果。
- 深海封锁:浩瀚生态 无垠之深海(9911218)只要自己有盖牌,对方魔陷不盖就不能发动、墓地魔陷效果也不能发。先手盖 2 张,很多依赖墓地魔陷的卡组直接停摆。
■ 强度0 禁,27 张。它是典型的「高上限、低稳定」:北落师门一站,每发一张生态魔陷就逼对方送怪,配合深海封锁能直接把对手锁死;但要走到那一步,需要先有盖牌、再有调整、再有同调调整、最后凑素材。27 张里没有一张能单独完成两步以上,起手断一环就变成盖一堆陷阱等死。
■ 锐评这是 qutry 在机制上最大胆的一套。「地形是陷阱、陷阱死了变成土地」这个想法,把魔法陷阱区、墓地和怪兽区串成了一条生态链:生态卡在场上是效果,在墓地是土地,土地是 2 星通常怪兽,通常怪兽是同调素材。它不是给卡组贴一个环保主题,而是真的让资源在这三个区域之间循环。
但它有一个自己给自己上的锁:生态卡②的条件是「自己场上的效果怪兽只有调整」。你一旦同调召唤出北落师门、蒂加登这些效果怪兽,墓地里的生态卡就全部失效,土地再也变不出来。也就是说,这套牌的「重建」能力只存在于终端登场之前;终端一旦站住,你反而失去了再铺一次的能力。这个自肃和 C05 审神者的「所连接区有怪兽就不能特召」是同一个毛病——终端的强大以锁死后续为代价。
还有一个小问题:浩瀚开拓者衍生物有 9911211、9911222、9911227 三个编号,同名同数值。27 张的系列里放三张同样的 token,很难说是设计需要。
一句话:
这是他最像「生态系统」的一套牌,也是最经不起终端落地的一套牌。
C08|赛博空间25 张|setcode 0x6950|禁 0
■ 捏他原创设定,赛博朋克加异世界味道。字段里既有「机甲」——雪翼、影狼、埃癸斯守卫,也有「职业」——巫女、溯行者、科学家、刑警、魔术师、佣兵、战士、复仇者、魔女、邪教主、狂徒、流民、讯使、守望者。它不像 C07 那样有一个明确的世界观名词,更像把一整套赛博作品的角色原型扫进了同一个字段:义体、溯行、坍缩、奇点、深眠、侵袭。这也是 qutry 少数没有明显 IP 来源、纯靠类型片元素搭建的系列。
■ 玩法一句话:融合,而且是从手卡、墓地、除外区三个地方凑素材的融合。
- 溯行者是发动机。赛博空间的溯行者(9910401)4 星 1900/1600,自己墓地没有其他怪兽时可以从手卡·墓地自跳,然后每回合一次从手卡·场上把融合素材送墓,直接从额外卡组融合召唤。它既是素材,也是融合魔法,还是下回合的素材——一张卡把融合卡组的循环撑起来。
- 手卡融合。赛博空间的科学家(9910411)在双方主要阶段都能从手卡发动,把包含自己的手卡怪兽当融合素材;赛博空间新生(9910422)丢 1 张检索本家,然后可以立刻融合;赛博空间融合(9910417)则把场上·墓地·除外区的素材洗回卡组来融合。这套牌凑素材不看区域,只看卡名。
- 终端。赛博空间的巫女(9910409)9 星 2700/2300,融合召唤成功时把对方场上盖放的卡全部除外;赛博空间的守望者(9910418)10 星 2500/2500,双方回合把墓地·除外区 2 只融合素材洗回卡组,从卡组·额外卡组拉 1 只本家守备;赛博空间机甲 雪翼(9910427)11 星 3200/3300,场上或墓地有巫女就自跳,还能炸自己 1 张表侧卡从卡组盖 1 张本家魔陷。
- 除外区是第二手牌。刑警把手卡·墓地的本家除外来特召手卡的本家,自己被除外时还能当调整跳回来;佣兵被解放时把额外卡组的本家送墓,再随机除外对方 1 张手卡;逃脱把本家除外来无效对方 1 只效果怪兽。整套牌一直在把卡往除外区搬,再从除外区搬回来。
■ 风格融合中速,节奏比他其它系列都快,判定也干净。C06 的仪式要先把攻击力借出来,C08 的融合只要有卡名就能做;C07 的同调要盖牌当等级,C08 的融合连区域都不挑。它是 qutry 设计语言最接近现代 DIY 的一套。
■ 可能的 COMBO- 溯行者 → 巫女:墓地干净时溯行者自跳,发动②把溯行者和手卡 2 只暗属性怪兽送墓,融合召唤巫女;巫女登场把对方盖放的卡全部除外。三张卡换一次清场。
- 科学家 → 魔术师 → 蓝图:科学家加上两张攻击力 2000 以下的手卡,融合出赛博空间的魔术师(9910414),魔术师登场从卡组把赛博空间蓝图(9910423)表侧放置;蓝图解放一只电子界族,从手卡·卡组拉等级 +3 以内的本家,从手卡拉出的还不受对方效果影响直到对方回合结束。
- 侵袭 → 4000 衍生物:赛博空间侵袭(9910607)以包含 5 星以上本家的场上最多 3 张表侧卡为对象除外,然后给 1 只 12 星衍生物,攻守上升除外数量 ×1000。除外 3 张就是 4000/4000 的 12 星,虽然只是白板,但足以压场。
- 雪翼 + 巫女:巫女在场上或墓地,雪翼从手卡自跳;雪翼②炸自己 1 张表侧卡,从卡组盖 1 张本家魔陷,把巫女炸掉再盖「新生」,下回合继续融合。
■ 强度0 禁,25 张。它是本作者最「现代」的一套,但没有一张禁卡,原因也很清楚:终端不够大。巫女 2700、守望者 2500、雪翼 3200,放在 4 张禁卡都是 4200/4500 的环境里只能算中游;巫女的清场只打盖放卡,遇到已经铺开的表侧场面就只是一只 2700 的融合怪。它能稳定地打,但缺少一张「不讲道理」的牌。
■ 锐评这套牌最成熟的地方是「融合路径的冗余」。同一只融合怪,你可以用溯行者从场上融、用科学家从手卡融、用新生丢卡融、用融合从除外区融——四条路通向同一个终端,任何一条不断,卡组就能转。25 张里塞进两张融合魔法和六只融合怪,密度高得不像一个 DIY 系列,这是他对融合机制理解最深的一次。
问题在于终端的选择太保守。巫女的清场只针对盖放卡,雪翼的 3200 已经是全系列最高,守望者的回收是防守性的。整套牌没有一张能「一卡定胜负」的东西,所以它只能靠资源差磨。25 张的体量也不支持磨:融合怪、融合魔法、素材、坑,四类卡各占一格,起手经常只剩两条线。
一句话:
这是他最会打的一套牌,也是最不像他的一套牌——没有怪癖,只有效率。
C09|月神24 张|setcode 0x9951|禁 0
■ 捏他原创设定,主题是月、夜、衣装与音乐。卡名一半是动作加「之月神」:沐光凯旋、出游、纵情、试衣、水戏、无瑕皎月、随风流雪、落樱、回眸、绘裳、着绣、寻耀、演唱、破茧、花前恋人;另一半是配套的「月神的牵绊」「月神的织缀」「月神的光辉」「月神的天桥」「月神之都」。没有明确原作,但「月神之都」和「光/暗双属性天使」的组合,让这套牌比 C07 的硬科幻更像一个完整的奇幻世界。
■ 玩法一句话:光与暗两种天使,靠「里侧」和「除外」两个动作攒资源。
- 双属性是硬条件。月神的牵绊(9910066)把卡组顶 5 张除外,月神的织缀(9910083)把卡组顶 5 张翻开再排回去,两张卡后面都跟着同一个条件——按这次处理的天使族怪兽属性种类数量,决定能适用几个效果。天使族在这套里只有光、暗两种属性,所以你要拿满两个效果,卡组顶 5 张里就必须光暗都有。这是全作者少有一套把「属性搭配」写进抽卡质量的系列。
- 里侧是资源。准限制卡奏乐之月神(9910078)主要阶段把自己变成里侧守备,然后从手卡·卡组特召 1 只 2 星以下天使;纵情之月神(9910072)展示手卡,把自己特召并把场上 1 只里侧怪翻成表侧守备;璞玉雕琢之月神(9910070)在对方特召 6 星以上怪兽时,从手卡丢掉自己,把对方守备力最高的怪兽变成里侧守备。翻面、盖面、再翻回来,是这套牌的主要互动方式。
- 除外是回收。出游、水戏、落樱、奏乐都有「被除外的场合」或「把墓地的这张卡除外」的后续:出游被除外就自跳且直到自己回合结束不被战破·效破,落樱除外墓地自己复活一只天使超量,奏乐在墓地还能在月神被取对象时加入手卡或除外并无效那个效果。除外区在这套里不是坟场,是待办清单。
- 终端。无瑕皎月之月神(9910060)是 6 阶超量 2400,持有超量素材时对方不能把卡除外,还能取除素材无效对方怪兽效果;随风流雪之月神(9910077)4 阶 2000,支付 2000 分把超量素材里的 2 只天使拿回手,光属性再复活一只月神;月神之都(9910059)给全场天使 +1000 守备,还能解放 1 只天使从卡组·额外卡组拉 4 星以上月神。
■ 风格控制型天使,节奏偏慢,依赖翻转与除外回收。它是 qutry 唯一一套以「光暗双属性」为构筑轴的系列,也是少有一套把「里侧守备表示」当成正面资源的系列。和 C04 的偶像舞台比,C09 的舞台是月夜,观众只有自己。
■ 可能的 COMBO- 奏乐 → 水戏 → 落樱:奏乐变里侧,从卡组拉水戏;水戏解放一只天使自跳,从卡组把落樱送墓;落樱再把手卡·场上的自己送墓检索一只非调整月神,然后丢 1 张月神卡追加一次召唤。三只调整(3 星+2 星+2 星)互相接力的起手,是这套牌最常见的开局。
- 牵绊 → 双效果:先用织缀把光暗天使排到卡组顶,再开牵绊除外 5 张,光暗各有就能盖 2 张月神卡,且盖放的速攻魔法·陷阱当回合就能发。这是这套牌少有的一换二。
- 天桥 → 送墓 + 素材:展示手卡光暗天使各 1 只,把对方场上对应数量的表侧卡送墓;天桥被除外时还能作为自己场上 1 只天使超量的素材,并无效一次对方效果。它既是解场,也是超量素材。
- 无瑕皎月 → 封除外:6 阶超量站住,对方不能把卡除外,直接把 C01、C03 这类靠除外运转的卡组卡死;再配合月神之都的 +1000 守备,2400/2800 的身板很难被战破。
■ 强度0 禁,但有一张准限制:
奏乐之月神(9910078)。它被准限很合理——3 星调整,主要阶段变里侧并从卡组拉 1 只 2 星以下天使,等于一张卡做出两只怪,而且进墓地后还能在月神被取对象时无效效果。它不是禁卡级别,因为它锁额外卡组只能出天使,而且拉出来的怪本身战力很低。
整套牌的天花板不高。24 张里攻击力上限只有 2500,终端靠超量,缺少一张能单独结束游戏的牌。它的优势在资源循环:只要除外区还在转,每回合都能把用过的天使捞回来。
■ 锐评这是 qutry 设计得最「讲究」的一套。光暗双属性的条件不是装饰:牵绊和织缀都要数属性种类,天桥要展示不同属性,随风流雪要按光/暗给不同后续,无瑕皎月则用光暗各 1 只做超量素材。整套牌围绕「两种属性必须同时在手、在墓、在除外区」构筑,这种约束在 DIY 里很少见,而且它真的写进了每一张卡。
问题是约束太紧。24 张里大部分怪兽是 0/1000 的 2 星调整,效果全是「检索一只月神」「复活一只月神」「把一张月神送墓」,单卡之间区分度很低;真正能改变局面的只有月神之都、无瑕皎月、牵绊这几张。你抽到十张天使,可能有八张在做同一件事。加上几乎每张卡都带「自己不是天使族怪兽不能从额外卡组特殊召唤」的自肃,这套牌没有转轴的余地。
一句话:
这是他构筑思路最清晰的一套,也是他单卡重复度最高的一套。
C10|匪魔24 张|setcode 0x3954|禁 0
■ 捏他原创的黑帮/缉毒题材,带明显的犯罪片口味。「匪魔」这边是将军、蛊惑、金迷、处刑、劫掠、军火商艾尼斯,还有一张
匪魔杀人狂 西卡里奥(9910934)——西卡里奥这个名字来自电影《边境杀手》,推测是作者借来当杀手代号。「追缉者」那边是禁毒特工、克险尖兵、谈判专家、挫锐射手、止暴中坚、指挥官、接线员、受洗捍法士、夜幕审判人。场地叫「潜匿罪恶的匪魔城」。两边共用一套「盖牌」语言,这是全作者唯一一套警匪对峙的系列。
■ 玩法一句话:后场永远要盖着两张本家,一张用来发动,一张用来当费用。
- 盖牌是费用。骚乱、刺杀、枪火、交易、侍卫这五张陷阱的①全部是同一个句式:「把这张卡以外的自己场上盖放的 1 张『匪魔』卡给双方确认才能发动」。确认不是送墓,卡还在,但你必须先有第二张盖牌。发动之后,这张陷阱可以从两个选项里选一个:直接盖回去,或者回到卡组。也就是说,只要两张盖牌在场,这套牌每回合都能重复使用同一批陷阱。
- 连锁 3 的手卡跳。追缉者系列全部写着「连锁 3 以后才能发动。这张卡从手卡特殊召唤」,然后各带一个后续:禁毒特工解放 1 只战士族炸 1 张对方魔陷,克险尖兵无效并除外对方墓地发动的效果,谈判专家无效取对象效果,挫锐射手解放 1 只战士族拉一只观察手衍生物,止暴中坚给自己全场一次效破抗性。这套牌鼓励你把连锁堆到 3,再用追缉者收尾。
- 终端。匪魔将军(9910925)7 星 3000/300 调整,把场上 2 张盖牌送墓就能从手卡自跳,隔回合炸包含盖牌在内的 2 张卡;匪魔杀人狂 西卡里奥(9910934)12 星同调 4700/1900,同调召唤时按墓地「匪魔」卡种类 ×300 烧血,之后每次卡的效果发动都能从卡组送 1 张匪魔进墓,把那个效果破坏。
- 场地是回收站。潜匿罪恶的匪魔城(9910331)发动时把墓地·除外区 1 只恶魔族匪魔加入手卡;自己有卡被盖放的场合,从卡组盖 1 张匪魔魔陷,然后可以选场上 2 张盖牌破坏或回手。它把「盖牌」这个动作变成了检索加解场。
■ 风格陷阱控制,节奏是全作者最慢的。C07 的盖牌是同调等级,C10 的盖牌是弹药和费用;C02 的盖牌是坦克,C10 的盖牌是同伙。它和 C09 一样依赖「里侧」,但 C09 翻的是怪兽,C10 翻的是自己的陷阱。
■ 可能的 COMBO- 匪魔城 → 两张盖牌:场地在场,盖 1 张本家陷阱触发场地②,从卡组再盖 1 张,然后炸掉或弹回场上 2 张盖牌。等于每回合白嫖一次盖牌,同时把不需要的盖牌换成阻抗。
- 骚乱 → 里侧特召:对方在手卡·墓地发动怪兽效果时,开骚乱,把那只怪兽在持有者场上里侧守备特召,然后骚乱盖回或回卡组。它把对方的效果变成一只盖着的怪,还顺手把连锁数推高。
- 将军 → 西卡里奥:将军是 7 星调整,把 2 张盖牌送墓自跳,再用 1 只恶魔族怪兽做素材,12 星同调西卡里奥。西卡里奥登场烧墓地匪魔种类 ×300,之后每次效果发动都能从卡组送墓破坏那张卡。
- 追缉者堆连锁:先用骚乱或刺杀把连锁推到 2,再从手卡跳禁毒特工(连锁 3),炸 1 张魔陷;如果手里还有克险尖兵,连锁 4 再跳,无效对方墓地效果。两张手卡在对方回合做出两次干扰。
■ 强度0 禁,24 张。它有一套很吓人的终端:西卡里奥 4700 攻,带一次免费的效果破坏,理论上能单卡压死很多卡组。但它进不了表,原因在出场:西卡里奥要 12 星同调,素材是「调整+调整以外的恶魔族怪兽 1 只以上」,而这套牌唯一的调整是 7 星的将军,将军又要先送 2 张盖牌才能自跳。也就是说,你得先有场面、再有盖牌、再有将军、再有恶魔族素材,四件事凑齐才能出 4700。DIY 环境不会给你四个回合。
■ 锐评这是 qutry 把「费用」写得最像题材的一套。匪魔的陷阱全部要求「另一张盖着的本家」,等于每次行动都要有一个同伙在场;追缉者的「连锁 3 以后」则是警察收网的时机。机制和警匪叙事是对得上的,而且这种「两张盖牌循环」的结构在 DIY 里很少见。
但它的问题也很清楚:整套牌被「两张盖牌」绑架。你起手没有两张本家陷阱,骚乱、刺杀、枪火、交易、侍卫全是废纸;对手一次清后场,你的循环就断了。24 张里本家陷阱只有 6 张,怪兽 16 张,其中能主动制造盖牌的只有场地和少数几张。它是一套「先手很舒服、后手很难受」的牌,而且后手没有任何补救手段。
一句话:
这是他最有作者气质的一套牌,也是他最依赖先手的一套牌。
C11|神树勇者/神树精灵24 张|setcode 0x3956, 0x5956|禁 0
■ 捏他《结城友奈是勇者》。结城友奈、犬吠埼风、犬吠埼树、东乡美森、乃木园子、三好夏凛——勇者部全员到场;神树精灵这边是牛鬼、犬神、木灵、青坊主,都是原作里附在勇者身上的精灵。「满开」是原作的变身系统,这里直接做成同调怪兽的前缀:满开神树勇者 地守神-友奈、迷惘者、鸣子百合、牵牛、山樱、酢浆草、皋月杜鹃、青蔷薇。场地是「地守之神树」。
■ 玩法一句话:把精灵当装备卡贴在勇者身上,再用「被装备」这件事触发同调终端。
- 精灵是装备。牛鬼、犬神、木灵、青坊主都是 4 星 100/1950 的植物族,共通效果是「当作装备卡使用给自己场上的神树勇者怪兽装备」或从手卡·墓地特召。犬神装备后给宿主 +500 攻守、同一次战斗阶段最多打 2 次;三好夏凛则把场上 1 只怪兽当装备贴给自己,攻击宣言时按场上装备卡数量 ×500 加攻。
- 被装备就触发。满开同调怪几乎每一张都写着「每次场上的怪兽有装备卡被装备」:迷惘者让对方解放 1 只怪兽,山樱回复 1000,酢浆草破坏对方 1 张魔陷,皋月杜鹃在结束阶段破坏对方全场怪兽。鸣子百合更直接,按自己魔陷区植物族怪兽卡的数量抽卡并无效表侧卡。
- 同调素材数。满开神树勇者 地守神-友奈(9910300)11 星 3650/2400,素材是「调整 2 只以上+调整以外的怪兽 1 只」,而且按作为素材的调整数量给效果:3 个以上每回合把双方场上·墓地最多那个数量的卡洗回卡组,5 个以上不受对方效果影响。它是全作者少有一张按「调整数量」分档的终端。
- 墓地回收。大多数满开同调怪在墓地存在时,自己准备阶段回到额外卡组,代价是那个回合不能发动场地魔法或不能从额外卡组特召。它们不怕死,死了下回合回额外,再同调一次。
■ 风格同调中速,装备 Beat。它是 qutry 唯一一套以「装备卡」为主轴的系列,也是唯一一套让同调怪兽反复回额外卡组的系列。和 C05 的灵摆展爆比,C11 更依赖单只大怪的站场和装备的滚雪球。
■ 可能的 COMBO- 友奈 → 精灵 → 同调:神树勇者 结城友奈(9910305)召唤时检索 1 只神树勇者或神树精灵;神树勇者 犬吠埼风(9910320)把手卡·墓地的自己除外,翻卡组顶 3 张(有地守之神树则 5 张)拿 1 张精灵或本家魔陷。先用她们铺出调整,再补一只非调整做第一只同调。
- 三好夏凛 → 装备爆发:夏凛以自己场上 1 只精灵和场上 1 只怪兽为对象从手卡自跳,把后一只怪兽当装备贴给自己;攻击宣言时全场装备卡数量 ×500 加攻。先贴 2 张精灵再打,一只 1500 的夏凛能变成 2500 以上。
- 皋月杜鹃 → 结束阶段清场:满开神树勇者 皋月杜鹃(9910324)7 星 2400/1900,战斗时对方怪兽按原本攻守的一半计算,有装备卡被装备的场合,结束阶段把对方场上怪兽全部破坏。先贴装备再打,打完直接清台。
- 地守神-友奈 → 五调整:用 2 只以上调整做素材,3 调整档洗回双方场上·墓地 3 张卡,5 调整档直接不受对方效果影响。5 调整在实战里很难凑,但 3 调整的回收已经足够把对方的墓地资源洗掉。
■ 强度0 禁,24 张。它的上限很高:地守神-友奈 3650 攻、3 调整档每回合洗回 3 张卡,放在任何环境都是能站住的终端;皋月杜鹃的结束阶段清场也很吓人。但它慢,而且吃装备。你要先有勇者、再有精灵、再把精灵贴上去,才有「被装备」的触发。24 张里精灵、勇者、满开怪三线并立,起手经常只摸到其中一条。它是一套「胡起来很爽、卡起来很惨」的牌。
■ 锐评这是 qutry 把 IP 机制吃得最透的一套。原作里勇者和精灵是共生关系,他把它写成了「精灵是装备卡、勇者是被装备的宿主、同调终端奖励被装备」的三层结构。皋月杜鹃的清场、犬神的二次攻击、鸣子百合按魔陷区植物数量抽卡,每一张都在说同一件事:精灵贴在勇者身上才有意义。这种统一性在他 37 个系列里不多见。
问题在于装备太脆。装备卡被破坏,宿主就失去加成,同调怪的「被装备」触发也断了;而 24 张里没有一张能保护装备。另一个问题是素材门槛:地守神-友奈要 2 只以上调整,5 调整档基本是装饰,3 调整档才是实战目标,但凑 3 只调整意味着你场上至少要有 3 只低星怪,这在当前速度下很难活到同调。
一句话:
这是他主题和机制咬得最紧的一套,也是最吃起手的一套。
C12|恋慕屋敷21 张|setcode 0x9954|禁 0
■ 捏他原创的洋馆/魅魔题材,带一点吸血鬼支线。灵摆侧是「爱奴」四姐妹——彷徨、增殖、幻惑、撕裂,全是 3 星 1500/1500;6 星侧是屋敷里的住客——军官、狂兽、入殓人、舞娘、琴师、吸血鬼、小魅魔;顶层是「魔狱之领主 恋慕骑士」和同调怪「泯妖精」。卡名里的「费洛蒙指示物」是这套牌的核心名词,推测作者想做的就是「一座会散发魅惑的屋子」。它和 C10 的匪魔一样是原创,但气质完全相反:一个是警匪,一个是哥特。
■ 玩法一句话:给全场效果怪兽贴费洛蒙指示物,再把指示物当费用花掉。
- 指示物贴在所有人身上。彷徨爱奴在对方用手卡以外的方式加卡时给全场效果怪兽各 1 个,增殖爱奴在对方特召效果怪兽时给那些怪兽各 2 个,撕裂爱奴在对方效果怪兽发动效果时给那只怪 3 个,幻惑爱奴则让带指示物的对方怪兽离场时除外。指示物不区分敌我,贴在谁身上都能被取除。
- 灵摆是工具箱。四张爱奴的灵摆②是同一句:把场上 3 个费洛蒙指示物取除,从卡组特召 1 只 6 星「恋慕屋敷」,那之后可以把自己破坏。刻度从 2 到 8,等于你每回合都能从卡组换一只 6 星住客上场。
- 6 星住客各有入口。军官展示手卡 1 只龙族以外的本家就能自跳,狂兽在自己场上有兽族以外的本家时自跳,舞娘在自己场上有鸟兽族以外的本家时自跳,吸血鬼付 2000 分自跳,小魅魔可以不用解放召唤、登场给自己贴 6 个指示物。它们的效果都围绕指示物:琴师把指示物多的一方的卡组顶里侧除外,舞娘按 3 个指示物回收 1 张卡,入殓人被送墓时给效果怪兽贴 3 个。
- 终端。魔狱之领主 恋慕骑士(9911069)9 星融合 3000/3000,素材是「恋慕屋敷」怪兽+有指示物的效果怪兽,对方全场攻守按指示物数量 ×100 下降,还能取除 4 个指示物无效一次效果;恋慕屋敷的泯妖精(9911080)9 星同调 2600/2400。场地无底之魔狱 恋慕屋敷(9911051)检索 1 只怪,丢 1 张手卡还能拉 1 只爱奴衍生物,衍生物可以当本家同调的调整。
■ 风格指示物控制,灵摆辅助,节奏偏慢。它是 qutry 少有一套以「全场共享指示物」为资源的系列,也是少有的一套把指示物贴在对手怪兽身上当费用花的系列。和 C09 的光暗双属性比,C12 的资源不在卡组,而在场上。
■ 可能的 COMBO- 增殖爱奴 → 6 星住客:对方特召效果怪兽时增殖爱奴贴 2 个指示物,自己再用别的效果补 1 个,灵摆②取除 3 个,从卡组拉军官或狂兽。指示物是对方给的,费用却是你花。
- 小魅魔 → 手发陷阱:恋慕屋敷的小魅魔(9911066)不用解放召唤,登场给自己贴 6 个指示物,还能在双方回合从手卡发动本家速攻魔法和陷阱。她是一张能把手卡变成阻抗的牌,6 个指示物又是现成的费用。
- 恋慕骑士 → 无效:用带指示物的效果怪兽和本家融合出恋慕骑士,每回合一次,对方发动效果时取除 4 个指示物无效。场上指示物越多,它能连续无效的回合越多,配合增殖爱奴和撕裂爱奴可以形成长期压制。
- 逾越铁壁 → 吸血鬼:逾越铁壁的恋慕屋敷(9911071)取除最多 2 个超量素材,从卡组特召 3 星以下的「吸血鬼」怪兽;墓地里还能把自己除外,把「恋慕屋敷的吸血鬼」当永续魔法贴到后场。这套牌顺手接了官方的吸血鬼字段。
■ 强度0 禁,21 张。它的资源循环很漂亮,但速度太慢:指示物要靠对方特召、对方发效果、对方加手卡才能贴,遇到不铺场的控制卡组,指示物根本攒不起来。终端 3000/3000 的恋慕骑士要求「有指示物的效果怪兽」当融合素材,21 张里能稳定提供指示物的只有几张灵摆和入殓人。它是一套「看对手脸色」的牌。
■ 锐评这是 qutry 把「资源放在对手身上」做得最彻底的一套。费洛蒙指示物不是你的计数器,是场上的公共计数器;对手特召得越多、效果发得越多,你能花的费用就越多。这个设计让「让对手动起来」变成了策略,而不是单纯的阻抗,思路很高级。
但它有两个结构问题。第一,指示物依赖对手。对手不特召、不发效果,这套牌就只剩 1500/1500 的灵摆怪和几只 6 星白板。第二,吸血鬼支线是硬接的:逾越铁壁从卡组拉「吸血鬼」怪兽,绝地激斗检索「恋慕屋敷的吸血鬼」,这两张卡和费洛蒙系统几乎不共享资源,21 张里又分出一个 5 张左右的小轴,等于一套牌里塞了两套半成品。
一句话:
这是他最有氛围的一套牌,也是最看对手配合的一套牌。
C13|永夏20 张|setcode 0x5954|禁 0
■ 捏他《Summer Pockets》。鹰原羽依里、鸣濑白羽、空门苍、久岛鸥、紬文德斯、岬镜子、水织静久、野村美希、神山识、羽未、七海、三谷良一——鸟白岛的主要角色基本到齐。系列名「永夏」对应原作那个不会结束的夏天,卡名则是「再拾的」「秘藏的」「忘却的」「触影的」「心驰的」「余音的」「绘色的」「顾盼的」「盛放的」「结缘的」「逐彩的」加人名,全是记忆与时间的形容词。这是 qutry 所有 IP 系列里气质最软的一套。
■ 玩法一句话:七位 5 星少女各守一个阶段,谁在正确的时点跳下来,谁就多一个永夏指示物。
- 七个触发器。水织静久在有怪兽特召时自跳,空门苍在卡从手卡·卡组送墓时自跳,久岛鸥在魔陷被盖放时自跳,紬文德斯在连锁 2 以后有卡的效果发动时自跳,野村美希在卡被除外时自跳,神山识在任一方手卡加卡时自跳,鸣濑白羽在卡因效果离场时自跳。七个人对应七种动作,覆盖了对手几乎所有的操作。
- 阶段加成。每只 5 星还有一句「这个效果在 X 阶段发动的场合,再给这张卡放置 1 个永夏指示物」:静久要对方主要阶段,苍要对方结束阶段,鸥要自己主要阶段,紬要抽卡阶段,美希要战斗阶段,识要准备阶段,白羽要自己结束阶段。同样是跳下来,时点对不对,资源差一个指示物。
- 指示物是抗性也是费用。岬镜子丢自己,让自己场上有指示物的怪兽这一回合不受对方效果影响;释怀把有指示物的怪兽送墓,能一次检索两只等级不同的本家;羽未的同调 8 星 0/3000 登场放 3 个指示物,每回合取除 1 个,换一次「从手卡·墓地特召时」的检索,或一次对卡组·额外区变动的响应。
- 阶段计数。永夏的消逝(9910976)按「这个回合有怪兽特殊召唤的阶段数量」给效果:1 个以上每回合把 1 只本家和场上 1 张卡回手,3 个以上再追加。它数的是抽卡、准备、主要 1、战斗、主要 2、结束这六个阶段里,有几个阶段发生过特召。
■ 风格同调控制,偏被动,判定密度高。它是 qutry 唯一一套以「阶段」为资源的系列:别人数卡,它数回合。和 C09 的月神比,C09 靠除外循环,C13 靠时点正确。
■ 可能的 COMBO- 羽依里 → 三张翻卡:再拾的永夏 鹰原羽依里(9910967)双方回合从手卡自跳,除外手卡·墓地 1 张永夏;若除外的是手卡,还能给全场可放置指示物的怪兽各贴 1 个。登场再翻卡组顶 3 张。他是整套牌少有的一张不挑时点的启动点。
- 释怀 → 双检索:把场上有指示物的怪兽送墓,检索 1 只永夏;因为送的是有指示物的怪,再检索 1 只等级不同的永夏。两张卡差一步就能做出同调。
- 消逝 → 阶段滚雪球:先攻在准备阶段特召一次、主要阶段再特召一次,消逝就有 2 个阶段;到对方回合的战斗阶段再特召,直接凑到 3 个阶段,解锁追加效果。它是一张越打越强的永续陷阱。
- 七海 → 手卡同调:逐彩的永夏 七海(9910966)在魔法师族同调召唤时可以从手卡当素材;她进墓后,有指示物的怪兽离场时还能把自己除外,把那只怪兽拉回来。0/0 的身板,作用是让羽未的 8 星同调少要一只场上的怪。
■ 强度0 禁,20 张,是 13 个系列楼里最小的一套。它的资源循环很细,但太被动:七只 5 星全部要求「对方或场上有动作」才能自跳,对手如果只是盖怪过,你手里一把少女都下不去。终端也偏防守——羽未 0/3000,神山识 2500/1200,鸣濑白羽 2000/2000,没有任何一张能主动压死人的牌。它能耗,但耗不赢。
■ 锐评这是 qutry 最大胆的一次「把时间做成机制」。七只 5 星各自绑定一个动作和一个阶段,等于把一整回合拆成七个窗口,每个窗口都有对应的少女。消逝更进一步,直接数「这个回合有几个阶段发生过特召」,把回合结构本身变成了资源。这个想法在他 37 个系列里是独一份,在整个 DIY 圈也不常见。
但它有两个硬伤。第一,全部被动。七只 5 星没有一只能在空场时自己启动,羽依里虽然是自由时点,却要除外一张本家。对手只要不特召、不送墓、不盖牌、不连锁、不除外、不加手卡、不让卡离场——听起来不可能,但控制卡组真的能做到——这套牌就只剩 3 星怪和盖牌。第二,20 张的体量撑不起七只 5 星:你很难同时抽到「触发动作的卡」和「对应窗口的少女」,多数对局是手里三只少女、场上没有触发。
一句话:
这是他概念最漂亮的一套牌,也是最像「等一个不会来的夏天」的一套牌。
其余系列与散卡24 个系列 + 149 张散卡
■ 小系列- 韶光(18)——《金色Loveriche》。灵摆+韶光指示物,指示物往场上表侧卡上贴,永恒辉映的韶光(9910452)一张就能贴全场。资源很足,但 18 张里没有一张能单独终结的终端,更像半套牌。
- 胧之渺翳(18)——天体与小行星命名(涅墨西斯、苏梅克、塞德娜、库柏勒)。魔陷被盖、被破、被解放时从手卡·墓地自跳,1 星×2 做超量。它靠对手动你的后场启动,后手凶、先手闲。
- 雪狱之罪(18)——罪人/罪名/罪证/罪哀。核心是把对手的效果「改写」成别的东西:公开手卡、换对象、改处理。全作者判定最重的一套,想法狠,实战里先疯的是裁判。
- 星幽(17)——《Riddle Joker》。灵摆怪兽回额外,再从额外拉人,连接 1 的星幽特工(9910278)当跳板。灵摆与连接的缝合,比 C05 轻,比 C03 慢。
- 幽鬼(16)——《初雪樱》。幽鬼街(9910251)掷骰子放复仇指示物,衍生物离场自己基本分变 0。高风险赌博,胡起来一回合打死,卡起来自己暴毙。
- 神械(16)——原创机械。场上·墓地·除外区的怪兽全当「神械」,融合神械要塞 忒休斯号(9910612)回收。同化思路,资源越打越多,启动太慢。
- 曙龙(16)——原创仪式龙。8 星以上仪式在场时对方送墓的卡改除外,龙还能当装备。它把仪式和装备绑在一起,天花板高、起手重。
- 新月世界(16)——原创虚拟赛车。连接怪兽加位置移动,T-BIT、Q-BIT、小兔叽、小狼。速度感最强的一套,可惜 16 张撑不起连接网。
- 沧海姬(15)——希腊海神命名(特提斯、伊阿珀托斯、瑞亚克)。解放 1 到 2 只怪兽自跳的水属性大怪,典型的用场面换身材,在当前速度下太慢。
- 溯雪(15)——《白色相簿 2》。弃场换 burn 700、回复 1000、削手。把恋爱痛感做成资源交换,气氛满分,强度垫底。
- 剑域(15)——原创剑士。围绕「取对象」自跳,遥想先灵之剑域(9911703)回收除外。你越点它,它越站场,是一套反针对设计。
- 烬灵(15)——原创火灵。怪兽当永续陷阱盖放,再和手卡炎属性一起特召。它和 C10 的盖牌思路正好相反:C10 盖的是陷阱,它盖的是自己。
- 觅迹人(14)——原创探险。奇境场地(底比斯神庙、不列颠石阵、澄江水下城、廷巴克图书库)加法术,墓地法术能在对方回合发动。题材好,资源慢。
- 甜心机仆(12)——原创机仆。让除外的卡回墓当跳板,手卡丢弃触发。一套「回收除外」的小引擎,缺终端。
- 拉尼亚凯亚(12)——原创宇宙。连锁 2 以后发动的超量,10 阶万界星尘·拉尼亚凯亚(9910646)。奖励堆连锁,操作感强,12 张太薄。
- 千恋(12)——《千恋*万花》。通常召唤触发,丛雨不能特召。慢速和风,靠单体质量,和当前环境脱节。
- 蒙昧(12)——原创先民。解放特召怪做上级召唤,蒙昧神迹-星移的脉动按自然现象给效果。少见的上级召唤轴,想法古朴。
- 闪蝶幻乐(12)——《BanG Dream!》Morfonica。同调主唱能把卡组上下翻转进行决斗,全卡池最疯的规则改写,也是这 12 张里最值得看的一张。
- 岭偶(12)——原创守护兽与构体。公开 3 到 4 只本家让对手随机选,命中率靠赌。构筑有趣,强度随机。
- 混合咖啡(11)——原创咖啡厅。反转怪兽检索,「调制」魔法给收益。反转轴,慢但稳。
- 紫炎蔷薇(10)——原创音乐蔷薇。灵摆刻度 1 和 9,外带少见的「连接魔法」——带箭头的魔法卡。10 张,噱头大于实战。
- 灵式装置(8)——日本神话装备,给折纸使和战士族用。单看只有 8 张,合进 C05 才是完整的一套。
- 三和弦(7)——《偶像大师》灰姑娘。卡组表面向上,卡名在卡组顶时当作「三和弦乐团」使用;7 张的实验,规则有趣,牌太少。
- 播种者(4)——4 张残件,接「荒秽窠巢」「忘却王陵」。卡名和效果都指向别的系列,明显是没写完的开头。
■ 散卡散卡里最大的一块是「万类共生」:
惑蔓的亚基斯普姆(9910891)、
洞察的欧妮塞瑞(9910875)、
逐火的莱皮蒂忒拉(9910877)、
狡伏的柯妮沃拉(9910882)、
失落的俄蒂多法(9910888)、
整蛊的德涅芙拉(9910903)全部是「场上怪兽种族 2 种以上就自跳」的 4 星,加上永续魔法
万类共生(9910871)、三只「共生试验体」融合怪和
械心魔导王 恩底弥翁(9910872)。这组牌没有统一前缀,容易被当成散卡,但它明显是一套没开楼的系列,只是种族太杂、检索太散。
第二块是「魔王」四张:
律魔王『世界法则』(9911424)、
创魔王『天地创造』(9911425)、
响魔王『生命赞歌』(9911421)、
统魔王『世界统一』(9911423)。全是 10 星 3000/0,付 2000 分自跳,各自给除外状态、魔陷区、对方特召怪、对方墓地怪兽改写效果。四张一套,是散卡里强度最高的一组。
第三块是「星舰」:
轨道清理员 寰界星澄号(9910667)、
纳米飞行器 摄界星帆号(9910663)、
再生播种机 无界星花号(9910672)等近十张 10 星机械(大多是 0/3000),基本是给拉尼亚凯亚和超量当素材的同模板卡。单张拎出来都不能打,摆在一起才像一套。
剩下的是零散小组:吸血鬼魔血 4 张(散卡里少数同前缀的一组)、影潜者 5 张陷阱、双影杀手 3 张,以及
qutry的外包四张 1 星 0/0(9910100、9910550、9910700、9911550)——四张不同属性、同样身材的「外包」卡,更像自嘲的占位符。
■ 小结边角料里真正值钱的是「万类共生」和「魔王」两组:前者是一套没写完的种族杂牌,后者是四张能直接改变场面的 10 星。最不值得记的是「qutry的外包」四张 0/0,它们证明了一件事——这个人连占位卡都要凑一套编号。
冲击力单卡
从 857 张里挑 8 张
匪魔杀人狂 西卡里奥(9910934)|12 星同调|无限制
4700/1900,全卡池攻击力最高的同调怪兽。同调召唤时自己手卡的「匪魔」也能当素材,登场按墓地「匪魔」卡种类 ×300 烧血;之后每次有卡的效果发动,从卡组送 1 张「匪魔」进墓,破坏那张卡并把场上表侧怪兽全部翻成里侧守备。它把「大数字」和「持续干扰」放在同一张卡上,问题是素材——这套牌唯一的调整是 7 星将军,将军又要先送 2 张盖牌才能自跳。它是一张看起来该进表、实际上很难出场的卡。
覆烬龙 芮瑟斐西玛(9911031)|12 星融合|无限制
4600/3800,可以直接攻击。素材是「漫灼龙 罗迪尼厄斯」+「迸炽龙 凯诺曼托」+「沧海姬」怪兽,把自己场上这三张解放才能从额外卡组特召;②除外墓地 6 种「沧海姬」卡,跳过对方下个主要阶段 1;③被解放时拉 2 只最终生命衍生物。它是全卡池第二高的攻击力,也是条件最苛刻的一张:三张指定素材跨了两个系列,离开 C22 就是废纸。
满开神树勇者 地守神-友奈(9910300)|11 星同调|无限制
3650/2400,素材是「调整 2 只以上+调整以外的怪兽 1 只」。按调整数量分三档:3 个以上每回合把双方场上·墓地最多 3 张卡洗回卡组,5 个以上不受对方效果影响、战斗阶段攻击力上升调整数量 ×3650,7 个以上把对方手卡·卡组顶·额外卡组里侧除外到只剩 7 张。它是全卡池设计最完整的终端:档位分明、上限吓人,又给了明确的凑素材方向。
双影杀手-布梦者(9910442)|LINK-4|无限制
2800/170,素材只要「效果怪兽 2 只以上」。连接召唤时双方卡组顶各 1 张和自己 1 张手卡除外,然后按种类把对方场上同种类的表侧卡各最多 1 张效果无效;被取对象时还能把除外的卡捞回来。一张泛用 LINK-4 带 2800 攻和定向无效,放在任何卡组都能用,却没进表——因为收益取决于双方卡组顶,稳定性太差。
播火巨人(9910624)|LINK-6|无限制
4200/175,素材「怪兽 4 只以上」。其他怪兽召唤·特召时指定场上 1 只,结束阶段送墓;当回合还能无效并破坏对方一次效果,代价是自己结束阶段送墓。它的 4200 攻是幌子,真正价值是那次无效——用一张额外卡组换对方一回合,问题是你也得先凑出 4 只怪兽。
赛博空间机甲 雪翼(9910427)|11 星|无限制
3200/3300,场上或墓地有「赛博空间的巫女」就从手卡自跳;②炸自己 1 张表侧卡,从卡组盖 1 张本家魔陷;③对方魔陷效果处理时还能再动。它是 C08 的免费终端,也是全卡池最像现代 DIY 的设计:不靠复杂条件,靠一张卡同时把场面和阻抗拉满。
魔狱之领主 恋慕骑士(9911069)|9 星融合|无限制
3000/3000,素材是「恋慕屋敷」怪兽+有费洛蒙指示物的效果怪兽。对方全场攻守按场上指示物数量 ×100 下降,还能取除 4 个指示物无效一次效果。它是 C12 的收束点,强度完全取决于场上贴了多少指示物——顺风时是一张 3000/3000 的封锁,逆风时只是一张白板。
战车道装甲·百夫长(9910147)|7 阶超量|无限制
3300/2700,每回合把 1 张「战车道」卡从手卡·场上·墓地塞进自己底下,按来源除外对方手卡(随机)/场上/墓地 1 张。它不炸卡、不无效,只是每回合精准削一张,打的是资源差。C02 的节奏核心不是虎王,是这张百夫长。
■ 小结
他的单卡设计有两条路:一条是「大数字+苛刻条件」,西卡里奥、覆烬龙、播火巨人都在这条路上,数字越写越大,出场越来越难;另一条是「泛用+定向收益」,布梦者、雪翼、百夫长属于这条,身材不夸张,但每张都能独立工作。真正有冲击力的是后者——它们不需要一整套牌伺候,抽到就能用。前者更像给某个系列准备的终结技,离开系列就变成废纸。
禁卡名录
禁 4|限 1|准限 1
■ 分布
37 个系列,一张禁卡都没有。4 张禁卡全部落在 149 张散卡里,而且编号都不在他的 991xxxx 段内:9951001、9982434、9990119、9990233。857 张卡里只有 5 张挂着外来编号,其中 4 张进了表,剩下那张是 9990222 相剑衍生物。
更直接一点:这四张里,暗黑骑士-无名星 写着「DIY by 逸轩」,冰电龙 狂欢曲 写着「DIY by 渔人」,始皇帝·赵政 的 lua 署名是鸟神,超银河眼残光龙 干脆是一张「银河眼」支援卡。四张都不在他那 37 个系列里——他的禁卡表,更像别人寄放在他编号段里的东西。
■ 禁卡逐条
始皇帝·赵政(9951001)|11 阶超量|ATK 4200
11 星怪兽 ×2,也能在自己场上持有 2 个以上超量素材的 9 到 10 阶龙族超量怪兽上面重叠来超量召唤。超量召唤成功时把最多 3 张自己墓地的卡洗回卡组,对方随机丢弃那个数量,攻击力再上升丢弃数量 ×1000;还能取除素材,让场上 1 张表侧卡效果无效且不受这张卡以外的效果影响。它把任意 9 到 10 阶龙族超量变成 4200 起步的削手怪,还附送一次二速保护,进去不冤。
超银河眼残光龙(9982434)|8 阶超量|ATK 4500
8 星怪兽 ×3,也能叠在「银河眼」超量怪兽上面。只要它在场,对方在战斗阶段不能发动卡的效果;和特殊召唤的怪兽战斗的伤害步骤开始时攻击力变成 3 倍。4500 的三倍是 13500,再配合战斗阶段的效果封锁,这是一张不需要计算的 OTK 卡。
暗黑骑士-无名星(9990119)|4 星|ATK 2000
卡名也当作「星圣」卡使用,召唤·反转召唤·特殊召唤成功时从卡组特召 1 只「星守」怪兽,之后直到回合结束自己只能用 1 只怪兽攻击。4 星 2000 攻本身已经是高身材,还白送一次卡组特召;「只能用 1 只怪兽攻击」在展开卡组里根本不算代价。它是四张里最像「泛用外挂」的一张。
冰电龙 狂欢曲(9990233)|10 星同调|ATK 3000
水属性调整+调整以外的水属性怪兽 1 只以上。只要它在场,对方手卡持续公开;双方回合都能确认双方卡组顶 10 张并随意排序;还能把对方手卡全部除外,对方从卡组抽出那个数量。最后这条是二速的,等于每回合一次手卡清空,而且对方抽到的是新卡,旧的手牌全部消失。它被禁不是数值问题,是这张卡让对手没有手牌可打。
■ 限制与准限制
限制只有一张:远古造物大灭绝(9910717,C01)。全场表侧怪兽变里侧守备,发动后对方本回合受到的伤害变成 0;如果用场上 1 张盖卡送墓来发动,结束阶段还能把场上最多 3 只怪兽当永续陷阱盖到自己后场。一张卡同时完成翻面和「偷怪」,代价是对方本回合不受伤害,在慢速环境里就是一张单方面锁。它没被禁,是因为它不打伤害,偷来的怪也能被拆。
准限制是奏乐之月神(9910078,C09)。3 星调整,主要阶段把自己变里侧守备,从手卡·卡组特召 1 只 2 星以下天使,之后锁额外卡组只能出天使;它在墓地时,自己场上的「月神」被取对象还能加入手卡或除外并无效那个效果。一张卡两只怪,还带一次墓地阻抗,准限是合理的位置。
■ 从卡表看作者
系列 0 禁不是运气。他给几乎每一套系列都写了一条费用或自肃:C01 要「从场上送去墓地」的怪,C02 要顶牌判定,C04 锁额外卡组,C07 只允许调整,C09 只允许天使,C10 要两张盖牌,C13 要正确的阶段。系列卡从设计上就带着刹车,卡表自然碰不到它们。
4 张禁卡则全是「开放卡」:泛用素材、外来字段、别人的署名。它们不需要系列,抽到就能用,所以也没有刹车。这个对比就是他这个人的两面:写系列时他是规则设计师,写散卡时他是数字设计师。
两张限制·准限都是系列卡,而且都是「一张卡绕过系列费用」的例外。大灭绝用一张卡完成解场加偷怪,奏乐用一张卡做出两只怪。卡表打的不是系列,是系列里那个不守规矩的例外。
禁卡里没有误杀:4 张里没有一张是他自己的系列牌。限制里唯一可惜的是大灭绝——它不是强到不能玩,是强到让对手不想玩。