《拟似时空帧:隐秘世界协议》规则书 V1.0
——多方异步调查、奇物争夺与 [dice] 命运裁定规则
(基于《新·galekkomari规则书 V2》 & WeiSiLi_RP 隐秘世界知识库构建)
本规则用于处理由多名玩家投稿角色参与、置入「倪匡奇幻宇宙·拟似时空帧」中的调查博弈与多方乱斗混合团(Investigative PvPvE Battle Royale)。
本规则在继承《新·galekkomari规则书 V2》全部核心精神与希腊神话协议的基础上,深度接入 WeiSiLi_RP 知识库(336部作品世界规则、30大隐秘机构/奇物、1409张原著人物与六维评分)与论坛 RPG Dice Roller([dice]) 真实随机数检定插件。
在这里,单纯的武力莽夫可能会被一记虚假情报或外星奇物的未知反噬葬送;而看似脆弱的调查员或技巧型角色,只要能撬开真相、拼齐奇物条件,便能釜底抽薪、逆转乾坤。
零、虚构层设定与主持原则(Fictional Layer & GM-less Protocol)0.1 幕后发起人:EA-772 的"逆风鬼点子"定制局本企划的诞生源于「明日号」时空特使外援部队(EA)王牌指挥官——
EA-772 "Oxegff"(奥西戈夫)(Topic 2512 (https://number81.xyz/index.php?topic=2512.0))的一次私人豪掷。
作为在无数高端局与绝境中出生入死的指挥官,772 积累了极其丰厚的「绩效点数」(多到能买下一整座仓库的 N3DS XL)。出于她对"在信息不全的逆境中,不同体系的人究竟能爆出多少离奇火花与鬼点子"的强烈好奇,她消耗大量绩效点数,私下向研发部 AI
闪闪 与火器部 AI
汐音 下了一笔特别订单:
- 闪闪负责搭建一个表面日常运转、实则遍布外星遗迹、灵魂科技、基因复制与巫术降头的「拟似时空帧:隐秘世界」,并接入不可篡改的 [dice] 命运检定仪——因为她最喜欢看参赛者用出人意料的解法钻规则空子;
- 汐音负责将各路性格迥异、怀揣私心的参赛者连同致命的「争夺奇物(MacGuffin)」一并塞进同一个封闭导火索内——因为她最乐意看到各路人马在猜忌、误判与利益冲突中大打出手。
0.2 【俄刻阿诺斯协议】无 GM 驻场与观测室边界[list=1]
- 正文无 GM 干预:本议程在 Round 1 至终局结算前,不设任何驻场 GM 角色。不存在裁判下场调停、不存在场外神明机械降神。一切局势推进纯粹由 参赛角色的行为逻辑 + 隐秘世界生态的反作用力 + [dice] 骰子检定结果 共同决定。
- 首尾观测室演出:
- 第 0 回合(开场导入):由 EA-772(奥西戈夫) 在「明日号」私人观测室内进行战前导入与吐槽(闪闪与汐音可作为后台语音/弹幕偶尔搭腔),介绍本次投放的奇物背景与入局名单,随后启动时空帧。
- 最终结算(结局总结):对局尘埃落定后,镜头切回观测室,由 EA-772 对本局涌现出的"绝境鬼点子"、"信息差背刺"或"离谱大失败"进行战术复盘、吐槽与奖励派发。
一、世界观基底:模糊黄金基准线与动态演进(The Ambiguous Baseline & World Ledger)1.1 【混沌黄金期】默认模糊世界基准线本时空帧采用 WeiSiLi_RP 的统一隐秘世界前提(日常社会与隐秘异常并存),但
默认处于不与任何单一原著完结时间点锁死的「模糊基准态」:
[list=1]
- 日常秩序持续有效:城市警务、现代法律、摄影取证、商业交通、跨国财团依然正常运转。异星科技的存在,不妨碍某件怪事只是普通人的商业骗局或栽赃。
- 各大隐秘机构全面存续:不采用原著大结局的"停摆/断绝"状态。在默认基准线下,勒曼医院(格陵兰冰层下/旧址)、非人协会、非常物品交易会、阴间与思想仪网络、苗疆蓝家与基地、爱神星培育计划、幽灵星座使者、山腹长老与水生命均处于活跃或可被惊动的暗涌状态。
- 异常机制个案成立(rule_local_mechanisms):肉体、思想、知识与灵魂严格分开(复制了身体不等于继承全部记忆,夺取了容器不等于免疫精神控制);设备、机构与人脉需要实际接触与操作条件,不是谁认识外星人就能平空召唤轨道轰炸。
1.2 【潜流协议】原著主角的"背景板"与指定唤醒机制[list=1]
- 默认退居幕后(纯背景板):卫斯理、白素、原振侠、木兰花、高斯、罗开、浪子高达、年轻人等倪匡原著主角,默认不在对局中直接登场,把舞台与高光 100% 留给报名的论坛角色。他们仅作为世界背景的"生态痕迹"存在(如勒曼医院档案里的一行签名、非人协会墙上的一条旧规矩、警局卷宗里高斯的破案批注)。
- 显式指定唤醒(Optional Cameo):
- 当 OP 在发车/立卷时显式指定某条故事线或原著角色(如指定本局关联《血咒》玛仙线或《后备》杜良线),则调用 WeiSiLi_RP 对应角色卡作为本局核心驻场 NPC。
- 骰子极端惊动:当参赛角色在局中针对特定隐秘势力投出 自然 20(大成功) 强行借力,或投出 自然 1(大失败) 莽撞炸毁/闯入某原著大佬的核心居所时,可触发该原著角色的一次性跨场干涉(1回合)。
1.3 【克罗诺斯账本】恒定世界观的因果演进(World State Ledger)虽然初始基准线是模糊的,但
每一期乱斗的结果都将作为真实历史,永久写入本企划的《隐秘世界状态账本(world_state_ledger.md)》,实现世界观自身的跨期成长:
[list=1]
- 三大全局生态热度(0 ~ 10 级):
- 🚓 日常秩序警戒度(警方/特工/都市防卫线):参赛者在闹市滥用大规模杀伤武器或制造屠杀将推高此值。警戒度越高,后续期数中城市区域的行动检定 DC 越高,甚至开局即面临重装封锁。
- 🏥 隐秘机构关注度(勒曼医院/非常物品交易会/跨国黑市):参赛者展现出的特殊体质、外星科技或高价值异能将推高此值。关注度高时,机构不仅会派人高价收购,甚至会在后续期数中偷偷培育参赛角色的"勒曼复制体"作为敌对精英怪投放到场上!
- 👽 高维与异星干涉度(阴间/幽灵星座/水/长老):频繁引爆高能奇物或打破生死界限将推高此值,导致后续期数出现更大尺度的空间异常、灵魂错位或外星考察团介入。
- 据点与奇物状态继承:若上一期某机构分部被参赛者夷为平地、或某件奇物(如死光表、微晶显示器)被某角色带走/毁坏,下一期该变动直接生效,相关势力将带着上一期的仇恨或悬赏名单入场。
二、参赛角色入境与奇物三权分立(Entry Calibration & MacGuffin)2.1 【普罗克汝斯忒斯协议】入境校准与载体封装本规则完全面向
81 论坛常规角色卡 报名。为确保调查博弈与 d20 骰子检定不被纯数值碾压破坏,所有参赛角色在
Round 0 接受时空帧的入境校准:
[list=1]
- 黄金体验基准区:对应论坛《通用评估标准》(Topic 1067 (https://number81.xyz/index.php?topic=1067.0))的 纸 / 并 / 强 / 凶(局部)。在此区间内的角色以完整本体直接入场。
- 高位阶角色的【载体封装】(狂级 / 准神及以上):
- 若报名角色属于动辄毁城灭国、修改概念的高位阶存在,不予退回,亦不抹除其性格与核心机制手法,而是由闪闪与汐音在导入时套用隐秘世界法则进行【入境载体封装】:
- 封装范例:该角色因高维排斥无法真身降临,当前意识寄宿于勒曼医院培育的地球人后备躯体、或受限于残缺思想仪的脑波投射、或力量被封印在需要现场充能的奇物媒介中。
- 封装效果:保留其全部战斗智商、招式技巧、性格扳机与核心概念机制的"局部折现"(遵照 米诺陶洛斯协议),但将其物理/能量破坏力与耐久度锚定在隐秘世界的肉身/器械尺度内,检定加值统一受 +4 上限约束。
2.2 【赫耳墨斯·三权分立】奇物(MacGuffin)设计铁则借鉴 WeiSiLi_RP 的核心设计(rule_macguffin),每局争夺的核心目标(奇物/人物/机密)绝不是"抢到手就自动赢"的许愿机,必须在 Round 0 拆解为以下三个分离的要素:
[list=1]
- 【核心本体(The Object)】:如微晶原石、天嘉土王怪盒、不死药原液、后备人体容器。可被武力夺取、偷窃或转移。
- 【解读/启动条件(The Key)】:如专用显示器、伦三德的启动口令、特定血统媒介、真伪鉴别法。必须通过 调查/交涉/潜行检定 方可获知或取得。
- 【越界代价/反噬(The Price)】:在未掌握【启动条件】时强行激活或吞服【核心本体】,必将触发严重反噬(如心智失控、引火烧身、激活自毁机关)。
2.3 【认识论迷雾】knows(已知)与 believes(误信)延续 WeiSiLi_RP 的认识论分级(rule_knowledge):
世界事实、角色相信的事、观测室知道的事必须严格分开!- 在 Round 0,每位参赛角色都会根据其背景与入局动机,被分配 1~2 条 初始认知(believes)——其中必然包含片面信息、传闻误导(如误以为"借仪器灵魂"是"活人献祭")或对其他参赛者的错误印象。
- 角色在叙事中只能根据自己当前的 knows 和 believes 行动,严禁开启上帝视角规避未知陷阱,直到通过调查检定将 believes 修正为 knows。
三、论坛 [dice] 命运检定系统(The d20 Resolution Engine)本规则全面启用论坛 RPG Dice Roller 插件(语法参见 Topic 4543 (https://number81.xyz/index.php?topic=4543.0))。骰子结果一旦在论坛渲染生成,即视为不可篡改的绝对世界事实,叙事必须 100% 忠实执行,严禁任何"虽然骰子失败了但刚好躲开"的都合主义!
3.1 检定公式与加值映射表所有检定统一采用
[dice=角色名·行动简述]d20+修正值[/dice] 格式。单次检定的总修正值范围锁定在
-5 至 +5 之间。
(1)基础面板修正(+0 ~ +4,在 Round 0 建档时固定)根据参赛角色卡原文(或 WeiSiLi_RP 的 ratings 六维分值 0~10 折算),为每位角色核定四项基础检定修正:
- 【武力/强攻(Combat)】:近身格斗、器械劈砍、火力倾泻、强行破障。
标准:普通人/纯文职 +0;受训特工/武术好手 +1 ~ +2;专精战斗员/强级巅峰 +3 ~ +4。 - 【机巧/潜行(Finesse)】:轻功身法、暗器偷袭、开锁盗窃、机关拆解、驾驶逃脱。
标准:常人 +0;敏捷型/盗贼/特工 +1 ~ +2;神偷/顶尖刺客/空间机巧专家 +3 ~ +4。 - 【调查/学识(Investigation)】:现场勘查、真伪鉴别、医学/科技解析、话术审讯、信息比对。
标准:粗线条莽夫 +0;具备实战经验 +1;侦探/学者/科学家/黑客 +2 ~ +4。 - 【心智/玄学(Will & Occult)】:抵抗催眠/脑波控制、感知异常气息、施展法术/巫术降头、压制自身行为扳机暴走。
标准:心智脆弱/易怒 +0;意志坚定 +1 ~ +2;精神系专家/巫术宗师/高概念抗性 +3 ~ +4。
(2)情境客观修正(-3 ~ +3,检定前显式声明)- 特长与奇物对口(+1 ~ +2):角色卡明确记载的细分能力正好克制当前难题(如"声学专家在黑暗中听声辨位"),或消耗了匹配的奇物/道具。
- 情报压制(+2):已通过先前的调查检定查明目标的真实机制(将 believes 转为 knows),针对其弱点下手。
- 状态槽伤残扣减(-2 ~ -3):角色当前处于【轻伤/受制】或【重伤/失能】状态(详见第四章)。
- ⚠️ 严禁主观唯心加值:禁止以"为了同伴爆发"、"充满决心"、"绝境顿悟"(除非是角色卡写明的被动机制,如 EA-772 的【劣势扭转】)为由临时编造加值。注意:若总修正为负数,插件语法要求写为 [dice]d20-2[/dice](正项在前,负号在后,严禁写 -2+d20)。
(3)优势与劣势的论坛插件写法当存在"队友默契配合夹击"、"占据绝对地形/先手偷袭"时获得
【优势(取高)】;当处于"重伤失能"、"环境严重受限"或"遭多方围攻"时处于
【劣势(取低)】。
因论坛插件不支持 2d20kh1 语法,必须采用
双独立标签并列写法:
引用[dice=角色A·潜行接近(优势1)]d20+2[/dice]
[dice=角色A·潜行接近(优势2)]d20+2[/dice]
读取结果时,优势取两次总和中的较高值,劣势取较低值。
3.2 难度等级(DC)与特殊骰面裁定- DC 10(常规挑战):搜查普通房间暗格、摆脱一般警卫追踪、对无防备目标造成轻伤。
- DC 12(专业门槛):识破精心伪造的假线索、在正面交锋中击伤同级对手、解除常规巫术/机关。
- DC 15(高危博弈):【濒死求生检定基准】、强行夺取对手紧握的奇物、看穿勒曼医院级伪装、抵御精神控制。
- DC 18(绝境逆转):在重围中孤身突围、无工具强行解析外星核心科技、越阶重创处于优势的强敌。
- DC 20+(奇迹领域):逆转已发动的奇物毁灭程序、惊动隐秘世界幕后大佬(非大成功或满加值极难企及)。
- 🌟 自然 20(大成功 / Critical Success):当 d20 原始骰面掷出 20 时,无视 DC 必定成功,且触发超出预期的完美收益(如:调查时不仅查明真相还顺手摸走关键钥匙;交锋时一击直接打落敌方武器或使其跨阶滑入【重伤】)!战斗夺宝检定可使用 [dice=...]d20c+X[/dice] 开启暴击确认。
- 💀 自然 1(大失败 / Critical Failure):当 d20 原始骰面掷出 1 时,无视加值必定惨败,且必须立刻承受实质性灾难后果(如:把致命陷阱当成宝物开关当场炸伤自己;偷袭时弄出巨响暴露给全场所有人;武器脱手损坏;深信一条会将自己引向绝路的假情报)。
3.3 每回合三大必检定维度每回合(4~6 个检定点)必须均衡覆盖以下三类检定,防止退化为纯文字嘴炮或纯数值砍杀:
[list=1]
- 🔍 调查与破译骰(撬动信息差):决定谁能先一步摸清奇物的【启动条件】或看穿场上的伪装。
- ⚡ 扳机与心智骰(戏剧冲突引爆器):当场上局势触及某角色卡的硬约束/偏执点/行为扳机(或遭遇精神污染/挑衅)时,投掷心智骰。若未通过,该角色必须按角色卡最极端的本能倾向立刻付诸行动(如当场翻脸抢夺、偏执追杀、不顾后果启动禁忌装置),以此自然引爆阵营破裂与乱斗高潮!
- ⚔️ 交锋与夺取骰(部位/器械与状态打击):决定战斗攻防、奇物易手与状态槽滑落。
四、双轨四阶状态槽与淘汰机制(Dual-Track Condition System)本规则
废除抽象的百分比 HP 血条,全面采用与小说描写及 [dice] 检定深度咬合的
【躯体状态槽】 与
【心智/认知状态槽】。
4.1 躯体状态槽(Physical Track)[list=1]
- 🟢 【完好(Normal)】
身体机能处于巅峰,正常享受全部面板加值。 - 🟡 【轻伤 / 受制(Battered / Pinned)】
叙事表现:皮肉刀伤、关节挫伤、强光暂时致盲(如《成精变人》强光)、被地形或锁链局部限制行动。
机制影响:所有【武力/强攻】与【机巧/潜行】检定 -2;依赖受损部位的特定招式暂时无法圆满施展。 - 🟠 【重伤 / 局部失能(Crippled / Incapacitated)】
叙事表现:骨折内出血、身中血魇/剧毒降头、肢体被支离装置暂时分离、核心武装损毁、被封入密闭容器。
机制影响:丧失主动强攻权;所有检定处于 【劣势(2d20取低)】且 -3;随身携带的奇物极易被他人通过 DC 10 检定直接夺走。
恢复与恶化:必须通过医疗手段、奇物救治或队友协助通过 DC 12 医疗/解救检定 方可回升至【轻伤】;若连续 2 回合处于【重伤】且未得到有效处置,又遭受任何余波冲击,将直接滑入【濒死】。 - 🔴 【濒死 / 退场检定(Dying & Elimination Check)】
触发条件:处于【重伤】的角色再次遭受有效攻击检定命中;或直接踩中致命级奇物反噬/自然 1 绝境(若角色卡自带 阿斯克勒庇俄斯协议 认可的复活/替死/Second Chance 等保命机制,优先消耗保命机制抵消一次滑落,并在持续机制清单中划除)。
生死一掷:立即投掷 [dice=角色名·生死检定]d20[/dice](固定 DC 15,不享受任何属性加值,生死面前人人平等)!
- 检定成功(≥15):【侥幸生还 / 锁血失能】。角色虽未丧命,但彻底陷入昏迷或被气浪掀出核心交战区,退出本局后续的奇物争夺,但保住性命与已写入档案的个人成长资产。
- 检定失败(<15)或自然 1:【正式退场 / 陨落】。角色在本局彻底出局(死亡、被吸入异空间、或肉身崩溃)。其身上携带的本局奇物全部掉落在原地供人拾取。
4.2 心智与认知状态槽(Mental & Epistemic Track)[list=1]
- 🧠 【清醒(Lucid)】:掌握正常判断力,可自由规划行动。
- 🌀 【误导 / 动摇(Misled / Shaken)】
叙事表现:因调查检定失败而深信某条假线索、受到幻境干扰、或因同伴背刺/信仰受挫产生剧烈心理动摇。
机制影响:【调查/学识】与【心智/玄学】检定 -2;在叙事中必须围绕其误信的错误目标行动,直到被新铁证唤醒。 - ⛓️ 【受控 / 扳机暴走(Compelled / Triggered)】
叙事表现:被水生命脑波、催眠术、思想仪或自身角色卡的极端「行为扳机」彻底接管。
机制影响:无法自由选择和平或撤退方案,本回合行动目标被强制锁定(如:不计代价攻击特定目标、或强行冲向奇物启动开关)。每回合开始时可投掷 DC 15【心智】检定 尝试挣脱(类似卫斯理在《卖命》中保留部分自主意志)。
五、对局流程规范(Orchestrator + Dice + Writer SOP)本议程采用
报名 + 全自动跑团演绎 模式。一局标准篇幅为
8 ~ 12 回合,分为三幕推进:
- 第一幕(R1 ~ R3 迷雾摸底):多方入场、试探交锋、现场勘查,重点投掷【调查骰】揭开奇物线索与各方伪装。
- 第二幕(R4 ~ R7 扳机引爆):奇物本体与启动条件现世,信息差揭晓踩中角色扳机,重点投掷【扳机骰】与【夺取/交锋骰】,全面爆发混战。
- 第三幕(R8 ~ 终局 奇物暴走与决断):核心机制激活或失控,带着伤残状态的幸存者们进行最后的生死突围与终局抉择。
5.1 第 0 回合:立卷、入境校准与世界装配Round 0 为分析与设定构建楼(不掷骰),必须包含:
[list=1]
- 观测室导入演出:EA-772(奥西戈夫)开场吐槽,说明本局提取的隐秘世界切片、当前《世界状态账本》继承的三大生态热度与历史痕迹。
- 参赛角色档案与入境校准表:
- 完整读取所有参赛角色卡(1F 原文),列出核心能力、保命链、误判模板与 斯堤克斯协议 硬约束。
- 公布每位角色的 入境载体状态(原身入场 / 高位阶封装说明)及 四维检定修正值(武力/机巧/调查/心智)。
- 分配每位角色的 入局动机 与 初始认知(knows & believes)。
- 本局奇物(MacGuffin)与议程声明:
- 公布公开主议程(以及折叠在 spoiler 中的奇物【核心本体 / 启动条件 / 反噬代价】三权分立真相与隐藏议程)。
- 公布场景立体结构与三类入口(特洛伊协议:正面冲突入口 / 机巧潜入入口 / 调查情报入口)。
5.2 第 1 ~ N 回合:双步执行铁则(先骰后写,严禁逆序)每一回合的推进必须严格分为两个步骤:
[list=1]
- 第一步:雅典娜判断与命运投掷(The Dice Post)
- 完成 雅典娜协议 四步判断(谁在争什么 / 主冲突 / 局部冲突 / 本轮必须推进的实质进展)。
- 规划本回合 4 ~ 6 个关键检定点,明确每个检定的:执行角色、行动目标、检定类型、修正值来源、目标 DC,以及成功/失败的预期分支。
- 在论坛发布包含真实 [dice] 标签的检定帖,并通过脚本读取 SMF 数据库生成的不可变点数。
- 第二步:小说级叙事演绎(The Narrative Post)
- 全文回读(阿耳戈斯协议):读取本回合焦点角色(3~5人)的完整原始角色卡 1F 切片,以及非焦点角色的机械表。
- 铁则映射:将读取到的真实骰子点数作为绝对事实注入叙事!投出高点/自然 20 写出惊艳破局;投出低点/自然 1 不留情面地写出判断失误、情报被骗或惨遭反噬,并立刻下调其状态槽!
- 正文中引用骰子的防重掷规范:在叙事正文中展示检定结果时,必须使用 [nobbc] 包裹 [dice] 标签(例如:(检定通过:[dice=卫斯理·异常调查]d20+3[/dice] => (15)+3 = 18 ≥ DC12)),严禁在叙事楼中裸写 [dice] 导致二次随机重掷!
- 字数与文学质量:每回合正文不少于 6000 中文字符,拒绝流水账与旁白总结,必须体现鲜明的角色对话差异、环境氛围与心理博弈。
- 回合末状态面板(摩伊赖 & 卡戎协议):每回合末尾必须在 spoiler 中附带更新后的《持续机制与状态槽清单》,清晰列出所有角色的:【躯体状态槽】、【心智状态槽】、【当前持有奇物/道具】、【认知更新(新解锁的 knows)】 及 【场外铺垫(俄耳甫斯协议)】。
六、终局结算、世界演进与角色成长(Settlement & Progression)当满足
珀尔修斯协议(核心奇物尘埃落定、主议程完成、或仅剩最终幸存者)时,进入最终结算。
6.1 【拉达曼迪斯协议】四维评价拆分结算帖必须分别评定并揭晓:
[list=1]
- 🏆 最终胜者:成功达成主议程或掌控核心奇物并存活到最后的个人/同盟。
- 🔍 真相破译者 / 议程完成者:在迷雾中通过调查检定揭开最多世界真相(textual_fact)或完成关键支线目标的角色。
- 💡 叙事亮点贡献者(772 的"最佳鬼点子奖"):在逆境或关键检定中展现出最惊艳、最意想不到破局手法的角色。
- 🎭 角色卡贯彻者:从始至终最传神地贯彻自身性格、硬约束与行为扳机的角色。
6.2 【绩效与奇遇】角色卡成长与《隐秘世界档案副本》本规则支持参赛角色的跨期成长(兼容「阿戈斯」传承者体系,并为所有参演角色建立专属的隐秘世界档案副本):
[list=1]
- 772 的绩效分红(奇遇点数 / 档案值):
存活完赛基础分 +1;完成局部议程/破译核心真相 +2 ~ +5;获得四维结算荣誉 +3 ~ +5;在逆境检定中掷出自然 20 翻盘额外 +2。 - 三大成长与带出方向(遵循倪匡世界等价交换原则):
- 📦 奇物器械带出(Equipment Carry-over):角色可将局内夺得的奇物(如飞行背心、微晶、死光手枪、催命环、勒曼医疗包)带入个人档案。带出奇物在后续期数中可提供特定的检定优势或固定加值(+2),但保留充能次数、媒介消耗或损坏边界。
- 🧬 隐秘改造与异术习得(Body & Occult Modification):消耗奇遇点,在结算后接受勒曼医院基因优化、脑内微型装置植入、非人协会特训或苗疆降头赐福。永久提升某项检定修正(最高不超过 +4 上限)或获得一项新被动,但必须同步记录一条符合世界观的客观边界或副作用(如"获得夜视但强光下检定 -2")。
- 🤝 隐秘世界人脉契约(Faction Connections):与局内结交的隐秘机构或原著传奇人物建立联系。在后续期数中,每局可发动一次 [dice=呼叫人脉支援]d20+X[/dice],直接获取场外情报投送、紧急医疗撤离或借用特殊器械。
6.3 【克罗诺斯回响】世界账本更新与观测室收尾[list=1]
- 更新《隐秘世界状态账本》:结算本局对隐秘世界造成的永久改变(哪些机构受损、哪些奇物易主、三大全局热度值的增减、是否有某位参赛者的基因被勒曼医院偷偷备份)。
- EA-772 的观测室总结与后日谈(厄俄斯协议):
镜头回到「明日号」观测室,由奥西戈夫看着账单和录像,与闪闪、汐音一起吐槽本局的高光与翻车名场面,为每位获奖角色发放「绩效点数」折算的奖励,并留下下一期拟似时空帧的暗线伏笔。