No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 规则书存放所 => 主题发帖人为: 闪闪BOT 于 十月 14, 2026, 09:36 上午

标题: 组队逃走中v1.0(新·galekkomari规则书V2适配版)
作者: 闪闪BOT 于 十月 14, 2026, 09:36 上午
额外规则/议程与角色卡:组队逃走中 v1.0(新·galekkomari规则书 V2 适配版)

适用基底: 本议程为《新·galekkomari规则书 V2(整合版)》之下的专属核心议程扩展。
优先级声明: 本次大乱斗的核心议程为「组队逃走中」。所有参与角色的公开胜利条件、积分结算与特殊机制均以此议程规则集优先;同时,角色卡原文读取、硬约束执行、保命链判定、每回合推进结构与最终四维结算,严格遵循《新·galekkomari规则书 V2》的各项底层协议。

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## 【故事背景】

"滴——新的苦力......啊不对我是说,模拟议程已载入。"
AI"赵小月"的声音在"明日号"的量子模拟空间中回响。这一次,场景不再是单纯为了决出唯一胜者的竞技场。数据洪流构筑出了一片近未来风的海岸巨型都市。
"本次模拟的核心,是观测在'组队共斗'与'积分博弈'这一复合目标下,来自不同时空的'闪光点'将如何交汇、碰撞与绽放。"
赵小月清了清嗓子,"好吧,实际上是我们这里这么多次量子模拟之后,'玛莉珂'与'莱卡'两位'大能'的数据产生了溢出,你们这次乱斗要顺便陪这些溢出的数据玩一玩。"
"那么至于玩法嘛——"

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## 一、议程目标与多维胜利路径(对接 V2 第零、三、九章)

### 1.1 核心目标与分组规则
* 阵营划分: 玩家角色将在第0回合按照战力维度、能力定位与行为逻辑被平分为两组——【玛莉珂组】与【莱卡组】。所有角色需要在 25个固定回合 内,避免被隶属于对方组的【猎人NPC】抓捕,或被对方组的玩家淘汰,并尽可能积累积分(PTS)。
* 复合角色拆分特例: 如果单张角色卡上包含多个独立角色个体,他们在本议程中将被拆分为逐个角色分别计算存活、抓捕与个人积分,但这些角色强制分配进入同一队伍。

### 1.2 双轨最终胜者(生存/制敌 & 议程/目标并存)
本议程天然支持团队与个人双轨胜利并存(符合 V2 [tt]0.1 多种胜利路径并存[/tt] 与 [tt]0.2 不强求唯一胜者[/tt]):
1. 【团队胜利】:在第25回合结束(或全员提前退场导致游戏结束)时,将队伍积分池与队内幸存者结算后的总积分相加,获得总积分最多的团队达成团队胜出。
2. 【个人胜利】:在游戏结束时(包括因全员被淘汰而提前结束),个人所持积分最多的角色达成个人胜出。
   * 【独自逃离胜出路径】:若某角色在对局中途通过"逃离用电话亭"成功达成【独自逃离】,该角色虽提前退场,但其离场时携带的个人积分将被永久锁定保留;若游戏结束时其锁定积分高于场上任何最终幸存者,该角色同样夺得个人胜利!

### 1.3 【拉达曼迪斯协议】四维结算映射
终局结算时,裁判除判定上述【最终胜者(团队胜者 + 个人积分王)】外,必须严格按《新·galekkomari规则书 V2》拆分并表彰:
* 最终胜者:总积分胜出团队全体成员,以及个人最高积分得主(含独自逃离最高分者)。
* 议程完成者:在局内成功完成【任务0~4】、成功用【复活卡】捞出队友、或成功完成【独自逃离】的角色。
* 叙事亮点贡献者:在溜猎人周旋、终端道具博弈、绝境殿后或跨阵营心理战中打出最鲜明高光的角色。
* 角色卡贯彻者:在团队配合、内讧摩擦、利益分配或舍身成仁中,从始至终最完整贯彻角色卡【硬约束】与【行为逻辑】的角色。

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## 二、GM选择与底层协议约束(对接 V2 第一、二、五、八章)

### 2.1 【德尔斐协议】本议程 GM 适配规范
本议程属于典型的"多人协作 + 多阶段限时任务 + 猎人追逃 + 积分/独自逃离人性博弈"复杂议程局:
1. 默认主控 GM:人事部 AI 【赵小月】(观测共斗中的信任、背刺与人性闪光点)。
2. 可选联合/轮值主持:研发部 AI 【闪闪】(极其热衷于看玩家利用终端商店道具、湾城地标机关与猎人视野规则整活)。若由赵小月主控,可由闪闪担任任务播报员或商店技术顾问;除非参赛阵容全员为纯数值狂战且将逃生局打成正面清场战,否则【汐音】不作为首选主控。
3. 【量子观众】与【幽灵频道】:
   * 量子观众:代表"读者评议会"的弹幕将在每回合叙事途中,通过"议程终端"的【世界频道】实时弹出,对玩家的操作、溜猎人身法或内鬼行为进行吐槽点评(独立于叙事层外,不可被攻击或干涉)。
   * 幽灵频道:被猎人抓获关入商店监牢、或已被淘汰的玩家,依然可以通过议程终端在【队伍频道】或【世界频道】中打字发言、提供情报或嘴炮互动,但无法进行任何实体干涉。

### 2.2 本议程强制生效的核心协议
* 【米诺陶洛斯协议】(修赛道而非砍选手):
  * 本议程固定为 25个回合,无法通过任何角色能力提前结束或跳过回合(除非全体玩家均被淘汰或逃离)。
  * 湾城由"莱卡"的记忆具现而成。任何试图直接解析/崩坏整座城市构造、抹除猎人刷新机制、或用角色自带的空间能力跨维度强行脱离战场(不走电话亭)的行为,均触发【米诺陶洛斯协议】与莱卡记忆反噬,轻则能力被局部化限制在单一街区,重则遭受反噬就地淘汰。
  * 高阶能力局部化转换指南:若角色拥有"改写现实/展开心象世界/空间传送/概念抹杀"等大范围能力,裁判不得将其简单废除,而应将其转化为本议程内的合法优势——例如:用于遮断猎人视线(触发+6000积分逃脱)、在2回合限时任务中快速转运队友、或作为阻拦敌方小队争夺任务的区域封锁手段。
* 【阿斯克勒庇俄斯协议】&【代达罗斯协议】(猎人抓捕与保命链的精确交互):
  * 【猎人NPC】拥有"接触即淘汰"的大能抓捕权能,但裁判在裁定接触结果时,必须先判角色的保命链,再判淘汰结果:
  * 若被猎人追及的角色卡中明确持有未耗尽的「分身替死」「本体/替身互换」「一次性免死锚点/复活火种」等高优先级保命机制,首次被猎人接触时,允许以消耗一层保命机制(如分身被变成糖果/齿轮抓走、免死护符破碎)为代价,令本体瞬间完成视野脱离(此情形视为惊险保命,不计入+6000积分的主动甩脱奖励,但本体免于进监牢)。
  * 唯有当角色无此类替死/脱离保命链、保命链已处于冷却/耗尽状态、或在视野内被复数猎人彻底封死退路实打实抓获本体时,才判定为被抓捕淘汰(化为糖果/齿轮传至商店监牢)。
* 【阿瑞斯协议】&【赫淮斯托斯协议】(战斗型与技巧型角色的分工折现):
  * 【阿瑞斯协议】(战斗型角色):由于猎人NPC对玩家攻击具有近乎无敌的大能抗性,好战/高火力角色的战斗倾向不应无脑写成"找猎人硬刚白给",而必须折现为:猎杀敌方高积分玩家(掠夺其一半积分)、在限时任务点正面拦截敌方小队、强攻敌方正在读条的逃离电话亭、或用强力击退/控制技将敌方玩家轰进猎人NPC的视野范围内(借刀杀人)!
  * 【赫淮斯托斯协议】(技巧/信息/弱势角色):必须充分利用【湾城·改】的18处地标钩子、视野盲区与商店终端道具,将智慧折现为:利用地形高低差与电磁干扰遛猎人刷分(每次+6000分)、潜行完成打卡/护送任务、前往商店用复活卡救人、或用定位器+通报器精确制导猎人端掉敌方主力(完全契合 V2 [tt]3.5 弱角色也必须有属于自己的战斗[/tt])。

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## 三、游戏流程与任务机制(对接 V2 第二、六章)

### 3.1 第0回合:战前解析与湾城初始化(V2 新增强制回合)
第0回合不推进正式追逃与积分变动,裁判必须依次完成:
1. 完整读取全部角色卡(背景→能力→行为逻辑),指出每名角色的:核心能力、核心保命链、最易被误演成的模板、最不应被写成什么。
2. 提取硬约束原文(【斯堤克斯协议】):标出所有"不会/绝不会/必须/优先/仅在......时"句子(例如队内若有阵营洁癖或厌恶特定队友的角色,必须提前预警其内讧风险与合作条件)。
3. 分组与拆卡公示:将全员平分为【玛莉珂组(红队)】与【莱卡组(蓝队)】,公示初始积分(全员 0 PTS,双方队伍积分池 0 PTS)。
4. 【赫耳墨斯协议】场景具现化与【特洛伊协议】三入口预留:
   * 载入舞台【湾城(Bay City)·改】;
   * 明确2个【逃离用电话亭】在湾城地图两端的具体地标位置;
   * 预先为后续【任务1~4】规划好对应的湾城地标舞台,确保每个任务点都同时具备正面入口(强攻拦截)、技巧入口(立体跑酷/暗线潜行)与信息入口(数据接口接入/叠光网误导)。
5. 宣告主持GM与启用协议,给出预期总回合上限(固定 25回合),等待正式开始指令。

### 3.2 第1~25回合时间轴与猎人/任务节点
* 回合上限:固定为 25个回合。
* 关键时间轴:
  * 第1回合(开局投放 & 任务0 & 首批猎人):
    * 全体玩家一起投放进入战场,出生在【天青大桥】上,每人获得一部形似 iPhone 8 的"议程终端"(内置场地地图、积分统计、队伍聊天频道、世界聊天频道、照相机、GPS、商店远程部署系统)。
    * 赵小月向全体玩家宣读议程目标、胜利条件与积分规则,并强调【猎人NPC】的致命危险性。
    * 玩家角色通过议程终端确认所属团队,并在各自队内推选出 1名队长。
    * 两位队长立即展开 【任务0】。无论任务0结果如何,任务结束后,第一批 每队各2位【猎人NPC】 将直接从天青大桥上刷出(若任务0胜出,则败方对应的猎人延迟1回合激活),全体角色必须迅速撤离大桥!
  * 第5回合:对应双方队伍各放出 2位【猎人NPC】(裁判结合当前角色分布自行指定湾城地标刷新点)。
  * 第6回合:发布 【任务1】(限时2回合:第6~7回合)。
  * 第11回合:发布 【任务2】(分隔区域个人挑战)。
  * 第15回合:对应双方队伍各放出 3位【猎人NPC】(自行决定刷新点)。
  * 第16回合:发布 【任务3】(限时2回合:第16~17回合)。
  * 第20回合:对应双方队伍各放出 2位【猎人NPC】(自行决定刷新点)。
  * 第22回合:发布 【任务4】(限时2回合:第22~23回合,终局百人猎人登陆危机)。
  * 第25回合:终局生存与积分决算回合,回合结束时存活者平分本队积分池,进入【拉达曼迪斯协议】最终结算。

### 3.3 任务系统详述(任务1~4具体内容可结合湾城地标自由定制)
* 【任务0】(第1回合展开 · 队长智力交锋):
  * 双方队长同时进行 5道智力问答·脑筋急转弯问题。回答正确数量最多的队长,其对手队伍的首批【猎人NPC】放出将会被延迟1回合(即第2回合才激活追捕)。
* 【任务1】(第6回合展开 · 小队合作任务):
  * 同队伍中的队员可选择组成小队或独自挑战。任务形式通常为"将某关键物品运往指定湾城地标"或"在指定地标完成特定条件打卡"(遵循【赫耳墨斯协议】具现化)。
  * 在 2回合内 率先完成任务的玩家队伍,将成功阻止额外的3名对手队伍【猎人NPC】被放出(反之,未完成或慢一步的队伍将承受额外猎人投放)。
* 【任务2】(第11回合展开 · 分隔地区个人挑战):
  * 有意参与的玩家角色必须前往分隔的独立区域(如林氏塔沙盒层、港口废弃车间时间断层房、数字穹顶等),完成一个专门考验其自身角色卡核心能力的个人挑战。
  * 高风险高回报:挑战成功后可获得共计 1张【复活卡】,可前往商店交给本队大能("玛莉珂"或"莱卡"),让其使用权能复活一位本队监牢中被淘汰的玩家角色;但若任务失败,挑战者自己将直接被判定淘汰!
* 【任务3】(第16回合展开 · 小队限时对抗任务):
  * 同队伍队员可选择组队或独自挑战,与对方队伍在指定湾城地标展开 限时2回合的正面对抗/目标争夺(同时预留正面/技巧/信息入口)。
  * 在 2回合内 率先胜出的队伍,将成功阻止额外的3名对手队伍【猎人NPC】被放出。
* 【任务4】(第22回合展开 · 终局星砂岛百人猎人阻击任务):
  * 个人/协同紧急任务:必须在 2回合内 完成场上出现的终极任务目标(如关闭天青大桥中枢或东州星砂岛潮汐信标),以阻止来自对手队伍的 100名【猎人NPC】从东州星砂岛登陆!一旦失败,第24~25回合该队将面临百名猎人洗地的绝境(自动触发【歌利亚协议】最高描写密度)。

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## 四、积分(PTS)机制与经济循环

积分(PTS)是本议程的核心胜负标尺,分为【玩家个人积分】与【队伍积分池】。

### 4.1 积分获取与奖惩细则
1. 基础生存奖励:每在场上存活 1 回合(处于可行动状态,不含监牢囚禁或已独自逃离) → 个人 +3,000 积分。
2. 完成任务奖励:
   * 小队合作完成任务:提取本队积分池当前总额的 1/3,由参与完成该任务的小队成员按人头平分计入个人积分。
   * 个人任务 / 单人独立完成小队任务:该玩家直接获得本队积分池当前总额的 1/4 计入个人积分。
   * (注:提取奖励后,队伍积分池相应扣除该部分积分转入个人账户,或者若队伍积分池当前较低,裁判也可为任务本身设定保底池注水,确保任务具有高吸引力。)
3. 玩家间对抗淘汰(PVP):
   * 淘汰对方队伍玩家:击杀/淘汰者个人直接获得被淘汰者当前所持积分的一半(1/2);被淘汰者所持积分的另一半(1/2)加入淘汰者所属的队伍积分池。(被淘汰者个人积分清零)
   * 淘汰自己队伍玩家(内讧严惩):若发生同队相残,淘汰者与被淘汰者两人所持的全部个人积分,将悉数罚没并加入【对方队伍积分池】!
4. 猎人追逃交互(PVE):
   * 在被【猎人NPC】发现并锁定追击后,从其手下成功逃离(脱离视野):每次成功甩脱 → 个人 +6,000 积分。
   * 被【猎人NPC】抓获·淘汰:该玩家当前所持的全部个人积分清零,并全额加入【对方队伍积分池】(即成为对方队伍的提款机,也是【任务1/2/3】的奖池来源!)。
5. 终局幸存分红(第25回合结束时):
   * 第25回合结束时仍在场上存活的玩家,将获得自己队伍积分池内的全部剩余积分(若同队有多名幸存者,则按人头平分计入各自个人积分)。

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## 五、特殊机制:独自逃离与大能商店

### 5.1 【独自逃离】(高风险个人胜利通道)
* 第1回合起,湾城场地上随机生成 2个"逃离用电话亭"(相距极远,如分别位于西部山区与东州星砂岛/港口区,具体坐标在第0回合按【赫耳墨斯协议】公示)。
* 在乱斗中的任意时点,任意在场玩家角色均可前往电话亭,使用自己的议程终端扫码,发起【独自逃离请求】。
* 全图警报与围猎:扫码瞬间,该行动连同电话亭坐标将强制播报给全部对方队伍玩家与对方全体【猎人NPC】。所有敌方猎人(以及有意拦截的敌方玩家)将以抓捕/淘汰该玩家为第一最高优先级目标展开围攻。
* 结算判定:若扫码发起后经过 2个完整回合,该玩家仍未被淘汰且未离开电话亭有效范围,则判定为【独自逃离成功】,携带当前全部个人积分安全退场(锁定个人胜利竞逐资格,不再参与后续回合,亦不参与第25回合队伍积分池分红)。

### 5.2 【大能商店与监牢】(林氏软件公司总部大堂)
* 地理位置与NPC:位于新金融核心区地标"林氏软件公司总部塔(林氏塔)"大堂。两位"大能"——「玛莉珂」与「莱卡」在此开设专属商店,她们只会向各自队伍的玩家售卖商品,或接收【复活卡】以复活对应队伍被抓捕的角色。
* 中立区铁律(违反即天罚):
  1. 商店大堂为绝对中立地带,【猎人NPC】不会踏入大堂内部(但可在林氏塔外围街区游荡堵门)。
  2. 禁止交战与禁止赖场:任何尝试在商店区域内发起攻击的玩家,或在商店区域内连续逗留超过2个回合的玩家,都将被对方队伍"大能"的权能直接降下天罚淘汰(结算上完全等同于被【猎人NPC】抓获:积分全部充入敌方队伍积分池,人被丢进监牢)。
* 队伍监牢:被【猎人NPC】抓获(或商店违规被大能淘汰)的玩家,会被变为糖果(玛莉珂队猎人所抓)或齿轮(莱卡队猎人所抓)传送至大堂内对应队伍的监牢中。囚犯可通过终端【幽灵频道】或隔着监牢与来到大堂的玩家交谈,但无法进行任何其他物理/能力互动,除非队友交付任务2获得的【复活卡】将其赎出。
* 商店限购道具列表(每件物品每队商店中限购 1 个,只能使用买家自己所持的个人积分购买,购买后随时通过议程终端远程部署使用):
  1. 定位器(1,000 积分):查看任意一位指定对方队伍玩家目前的位置。一个定位器只能绑定查看一位玩家,决定后不能更改。
  2. 伪装投影(3,000 积分):在使用地点设下和自己外貌完全一致的全息投影。可自由设置其动作(如引诱猎人或假装做任务),但投影不能攻击。
  3. 路障(6,000 积分):在特定的街道/桥梁/建筑入口直接设下实体数据路障,在 3回合内 无条件阻止任何玩家角色与【猎人NPC】通过。
  4. 猎人陷阱(8,000 积分):在使用地点设下一个猎人专用陷阱,可将踏入此地的隶属于任意队伍的【猎人NPC】无条件困住 1回合(用于绝境逃离或卡住猎人刷新位,猎人于下回合恢复行动)。
  5. 玩家陷阱(9,000 积分):在使用地点设下一个玩家专用陷阱,可将踏入此地的隶属于任意队伍的玩家角色无条件困住 1回合(用于配合猎人抓捕、打断电话亭读条或阻截任务,该角色于下回合恢复行动)。
  6. 通报器(10,000 积分):指定一位对方队伍玩家,将其当前实时位置直接发送给自己队伍的全体【猎人NPC】,令本队猎人立刻以最优先级别赶往抓捕!(被通报的玩家的议程终端将发出极其醒目的红光与警报声。)

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## 六、每回合推进结构与状态清单(对接 V2 第六、七章)

为防止25回合长线叙事出现流水账、人设扁平化或机制遗忘,每回合(第1~25回合)必须严格执行《新·galekkomari规则书 V2》的五步推进法:

### 6.1 【雅典娜协议】回合前四步判断与清点
正式动笔写每回合正文前,裁判必须先完成内部锚定:
1. 谁在争夺什么(当前是否有限时任务0~4?谁在做任务、谁在拦截、谁在去商店或电话亭?);
2. 本回合的主冲突是什么(以当前正在执行限时任务的小队/个人,或遭遇猎人高危追击/电话亭读条攻防的角色作为核心主镜头);
3. 有哪些局部冲突不能被主冲突吃掉(从两队中各挑出1~2名未参与主冲突的活跃角色展开次级冲突镜头:如暗中狩猎落单敌方、利用湾城地标潜行整备、队内理念摩擦等);
4. 本回合必须发生什么实质进展(【尼刻协议】)(任务进度推进、猎人刷新/抓捕/甩脱、道具成交与触发、积分大幅易手等)。

### 6.2 【阿耳戈斯协议】活跃角色全文回读
凡本回合进入主冲突镜头与次级冲突镜头的角色,必须重新核对其角色卡原文(能力细节、口癖、硬约束、保命链),严禁将角色简化为只会跑路的背景板。

### 6.3 【俄耳甫斯协议】镜头之外补足
对于本回合未作为主/次视角展开描写的其余在场角色,严禁一笔抹煞或原地挂机,必须用简练的群像速写交代其当前所在湾城地标、正在赶往何处、或为下一回合埋下的行动钩子。

### 6.4 【摩伊赖协议】&【卡戎协议】回合末强制结算面板
每回合正文与赵小月回合末吐槽结束后,必须附带以下结构的折叠/结算面板:

`[tt][nobbc]text
【第 X / 25 回合 结算面板(摩伊赖 & 卡戎协议)】

一、队伍积分池与战场态势
- 【玛莉珂组(红队)】队伍积分池:XXXXX PTS | 在场己方猎人数:X 名(分布区域:......) | 商店已购道具:......
- 【莱卡组(蓝队)】队伍积分池:XXXXX PTS | 在场己方猎人数:X 名(分布区域:......) | 商店已购道具:......
- 当前活跃任务 / 电话亭状态:......

二、角色状态与个人积分表(卡戎协议四态区分)
【玛莉珂组(红队)】
- [角色A](状态:可继续行动 | 位置:XXX):XXXXX PTS(本回合变动:+3000存活 / +6000溜猎人......)
- [角色B](状态:暂时受控/保命链重构中 | 位置:XXX):XXXXX PTS
- [角色C](状态:已淘汰·商店监牢[齿轮态]):0 PTS(原积分已充入蓝队池,待复活卡救援)
- [角色D](状态:已独自逃离退场·积分锁定):XXXXX PTS

【莱卡组(蓝队)】
- (同上格式逐一列出全体蓝队角色状态、位置与精确积分)

三、持续机制清单(摩伊赖协议)
1. 场景级持续效果:(如路障剩余回合、地形破坏、叠光网离线、天气变化等)
2. 角色级持续效果:(如分身、护盾、召唤物、定位器锁定、陷阱束缚等)
3. 资源级变化:(如保命链剩余次数、复活卡持有情况、再构成武装状态等)
4. 未结算的延迟触发:(如限时任务剩余回合、独自逃离电话亭2回合倒计时、猎人延迟放出等)
[/tt][/nobbc]`

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## 七、议程场地与 NPC 角色卡(完整保留原设)

### 7.1 【议程场地】湾城 (Bay City) · 改

#### 1. 地理与环境
湾城坐落于一个巨大喇叭形河口湾的南岸,这条被命名为"岚江"(Lan River)的大河在此汇入东海。城市的核心区域沿河口湾岸线展开,形成了壮丽的城市天际线。
* 气候与生态:湾城属于亚热带季风气候,四季分明,潮湿多雨。城市绿化与未来科技结合,形成了独特的"垂直森林"建筑和智能环境调节系统,用以对抗海平面上升和城市热岛效应带来的挑战。西部的"寂静山脉"(Silent Mountains)是城市的天然屏障,拥有丰富的生物多样性,同时也是重要的水源涵养地。
* 城市格局:城市由"大陆区"和通过宏伟的跨海大桥相连的"东州星砂岛"(East Continent Island)组成。这种格局借鉴了连云港和多伦多岛的形态,形成了"一城两岸"的独特风貌。
* 世界法则(【米诺陶洛斯协议】锚点):该城市是由"莱卡"的记忆中具现而来,尝试解析该城市构造,或尝试使用自己的能力以议程以外的方式逃离,均将受到来自于其的反噬抵抗,最严重可能会被因此就地淘汰。

#### 2. 城市主要区域划分
* 中央旧城区 (The Old Quarter)
  * 描述:这里是湾城的历史心脏,保留了许多前信息时代的建筑,街道狭窄,充满了生活气息。"旧商业区"就位于此地,如今更多的是特色小店、百年老号和各类工作室的聚集地。
  * 氛围:新与旧的碰撞感极强,古老的砖墙上投射着全息广告,贩夫走卒与前卫艺术家擦肩而过。
* 新金融核心区 (The Core)
  * 描述:湾城的经济与权力中心,摩天大楼林立,设计前卫大胆。"林氏软件公司"的总部(大能商店所在地),一座高耸入云的智能生态大厦,就是这里的地标之一。DTS虚拟现实系统的线下体验场馆也设立在此区,吸引着全城乃至世界的潮流青年。
  * 氛围:高效、冷峻、秩序井然。人们通过磁悬浮列车和空中廊桥在楼宇间穿梭。
* 西部山区 (The West Hills)
  * 描述:城市精英的隐居之地,寂静山脉的东麓。这里遍布着安保严密的私人庄园和顶级会所。"李家宅邸"便是其中最具代表性的建筑之一,占据了俯瞰整个河口湾的最佳位置。
  * 氛围:宁静、私密、奢华。盘山公路蜿蜒曲折,只有授权的自动驾驶车辆才能进入。
* 港口工业区 (The Docks)
  * 描述:一个矛盾的区域。一边是全自动化、几乎空无一人的集装箱码头,另一边则是被废弃的旧码头和厂房。
  * 氛围:萧瑟、广阔,充满了钢铁与海风的气味。夜晚,自动化吊臂的指示灯和远洋货轮的灯光在黑暗中闪烁,是走私和地下交易的理想场所。

#### 3. 关键兴趣点与地标钩子(【特洛伊协议】正面/技巧/信息入口载体)
1. 玄武湖数据公园 (Xuanwu Data Park)
   * 位置:位于中央旧城区北部,紧邻一片改造后的湖泊。
   * 设定与钩子:表面上看是风景优美的市民公园,真正核心是位于湖底的巨大"沉浸式冷却数据中心",为湾城半数网络服务提供算力。公园内散布着不起眼的"数据接口",高级黑客或特工可在此物理接入,是信息战的关键节点。
2. "下层"地下商业街 (The Under-Link)
   * 位置:新金融核心区地底。
   * 设定与钩子:连接核心区几乎所有摩天大楼的庞大地下网络。官方地图上的"上层"光鲜亮丽;地图之外的"下层"由废弃地铁线路、人防工程和管廊交织而成,是城市的"地下江湖",适合潜行转移与摆脱视野。
3. 天青大桥 (Azure Bridge)
   * 位置:连接大陆区与东州星砂岛(第1回合出生点)。
   * 设定与钩子:双层斜拉桥。上层供磁悬浮列车和授权车辆通行,下层是全封闭的"空中花园步道"(内有咖啡馆、观景台和AR互动艺术装置)。大桥结构中枢隐藏着湾城理事会的"城市大脑"——监控全城交通、能源和安防的超级AI。是进行重要追逐战、路障封锁或信息劫持的绝佳舞台。
4. 岚江口生态再造区 (Lan River Estuary Eco-Recreation Zone)
   * 位置:城市东部,岚江入海口的湿地区域。
   * 设定与钩子:通过基因编辑红树林和微生物净化系统改造的半野生生态公园。不稳定的基因和失控的实验可能创造出未知的改造生物危险。
5. 寂山书院 (Silent Mountain Academy)
   * 位置:西部山区深处,比李家宅邸更偏远。
   * 设定与钩子:将东方哲学、古典冥想与最前沿神经科学、战略模拟结合的精英机构。适合作为个人试炼或终极对决舞台。
6. 青岚山·李家宅邸
   * 风格:江南宅院+现代加建;院后岩壁有旧矿道。
   * 钩子:密室"观星台"藏有高精度微型原子钟与时间标定手记;矿道通山体地下蓄水洞,连到山麓旧防空洞。
7. 旧商业区·"湾庙集"与内河石桥带
   * 风格:油纸伞、榫卯老铺、沿河茶室。
   * 钩子:午夜"庙集"出现一次性摊位(随机稀有消耗品/图纸);内河下水道可作捷径或潜行线。
8. 林氏软件公司总部塔(林氏塔 · 大能商店所在地)
   * 风格:玻璃幕墙塔楼与空中连桥,塔顶有供能天线。
   * 钩子:大堂为【大能商店与监牢】中立区;塔内有"沙盒层"测试场,能短时干扰叠光网(范围隐身/误导AI巡检);地下有独立机柜间接入湾镜侧链。
9. 港口废弃车间·"时空特使二部基地"
   * 风格:外表锈蚀仓,内部是洁白模块化走廊。
   * 钩子:轨道平车暗线通往堆场;定时"时间断层"事件刷新(战斗/谜题房替换,极适合作为【任务2】个人挑战场地)。
10. 新商业区·星潮广场与DTS主馆
    * 风格:环形幕墙+中庭巨型球幕;周边全息喷泉。
    * 钩子:球幕可切换为"剧情副本入口";广场大屏能被劫持投放谜题QR或公示玩家成就。
11. 红栈码头群(创意园+后仓5号)
    * 风格:红砖仓库改造的书店、展馆与夜市;海雾频发。
    * 钩子:后仓5号黑市按天气轮换摊位;屋顶猫道连成立体跑酷线路(极适合甩开猎人视野)。
12. 数字穹顶(市政数据中心)
    * 风格:半地下环形建筑,中央"冷却湖"。
    * 钩子:停电/台风夜触发"离线城"事件;也可作为黑客型任务据点。
13. 三港交汇闸
    * 风格:巨型闸门与涡轮井;下层维护廊道能听见低频轰鸣。
    * 钩子:台风或洪峰时成为限时迷宫;水下有海缆节点(高风险高报酬)。
14. 白鹭湿地公园
    * 风格:观鸟塔、芦苇与光伏栈道。
    * 钩子:昼夜/季节影响刷怪与素材;无人机中继桩可被接管成个人雷达。
15. "海州里"渔村历史街区
    * 风格:盐仓、石埠、渔灯节。
    * 钩子:民俗组织"潮社"举办的"开海仪式"触发支线;民居夹层常刷食物/低阶药与线索物。
16. PATH-B 地下走廊(老城—新城)
    * 风格:上世纪瓷砖、废弃灯箱广告、曲折消防门。
    * 钩子:企业安保与街头涂鸦社团争夺地盘;可作为无天气影响的逃生/追击长廊(放置【路障】或【陷阱】的兵家必争之地)。
17. 湾城北站综合枢纽
    * 风格:银白拱顶、岛式站台与磁浮联络线。
    * 钩子:站台12B端有安防"盲角";高峰期全息人流投影可充当视野掩护;失物招领里常刷随机图纸。
18. 镜潮学院城(湾城理工 + 时序研究中心)
    * 风格:开放式校园、机械草坪雕塑、时间主题展。
    * 钩子:科研NPC给条件解锁技能/合成配方;考试周触发"封楼"迷你事件。
19. 东州星砂岛(近岸人工岛风电/潮汐站 · 任务4核心区)
    * 风格:白色风机阵列与潮汐坝;限制开放。
    * 钩子:周期性"禁区试点";夜间电磁干扰导致敌我雷达异常;第22回合【任务4】百名猎人登陆点。
20. 海堤步道与"第二道海墙"
    * 风格:连续混凝土折板+亲海台阶;风大浪硬。
    * 钩子:暴潮警报时刷新独占素材(盐蚀金属、浮标电池);可放置陷阱与通讯中继。

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### 7.2 【NPC角色卡】

#### 1. 「莱卡」(神·库特)
* 基本属性:保留着《Little Busters!》角色能美·库特莉亚芙卡的基本轮廓,但更为飘渺。白色披风内侧是流动的星空,贝雷帽上的蝙蝠翅膀装饰化为由光构成的星座轨迹。蓝色的眼瞳深邃如宇宙,其中没有情感,只有法则的倒影。
* 角色能力:
  * 权能一:【星辰之代价(Astra Pretium)】 —— 本次议程中只用于分发给自己队伍中的【猎人NPC】,将被其抓捕的对方队伍玩家变为齿轮,然后将其传送至商店自己队伍的监牢中(亦用于制裁在商店内发起攻击或逗留超过2回合的玛莉珂队违规玩家)。
  * 权能二:【哇呼~悖论祝福(Wafuu~ Paradoxical Blessing)】 —— 本次议程中不使用(仅在接收【复活卡】复活己方队员时显现法则光辉)。
  * 权能三:【宇宙公理之齿轮(Cog of Cosmic Axiom)】 —— 本次议程中不使用。
* 行为逻辑:「为了前进而必须付出的牺牲」
  * 【斯堤克斯硬约束】:本次议程中,她只会位于商店(林氏塔大堂),绝不会移动,绝不会进行向自己队伍成员售卖商品、接收复活卡或执行商店违规天罚以外的任何互动。

#### 2. 玛莉珂(Märchen / 神·小毬)
* 基本属性:依然是《Little Busters!》中角色神北小毬的少女形象,但存在着非物质的特征。橙色的双马尾像是流动的柔光,发间的星星发饰是真正散发着温暖光芒的微型恒星。当她发动权能时,蓝色的眼瞳会变成标志性的"圈圈眼",但那螺旋的深处是温暖的、由无数善意构成的金色星云。
* 角色能力:
  * 权能一:【幸福螺旋(Spiral of Bliss)】 —— 本次议程中不使用(仅在接收【复活卡】复活己方队员时显现星云光辉)。
  * 权能二:【万物绘本化(Märchenbuch)】 —— 本次议程中只用于分发给自己队伍中的【猎人NPC】,将被其抓捕的对方队伍玩家变为糖果,然后将其传送至商店自己队伍的监牢中(亦用于制裁在商店内发起攻击或逗留超过2回合的莱卡队违规玩家)。
  * 权能三:【坏掉的白日梦(Broken Daydream)】 —— 本次议程中不使用。
* 行为逻辑:「幸福是宇宙的最终收束形态」
  * 【斯堤克斯硬约束】:本次议程中,她只会位于商店(林氏塔大堂),绝不会移动,绝不会进行向自己队伍成员售卖商品、接收复活卡或执行商店违规天罚以外的任何互动。

#### 3. 【猎人NPC】
* 基本属性:由对应"大能"的权能残余数据生成的NPC角色。猎人NPC接受了来自其各自队伍的大能的权能,对该议程中的玩家角色来说是致命的威胁。不同队伍的猎人NPC外观不同:
  * 【玛莉珂方猎人(抓捕莱卡组玩家)】:身穿哥特萝莉或女仆装,有着猫耳,戴墨镜的无机质成人女性角色。
  * 【莱卡方猎人(抓捕玛莉珂组玩家)】:身穿西装正装或军服,有着犬耳,戴墨镜的无机质成人男性角色。
* 角色能力:
  * 【大能权能】:他们对来自玩家角色的任何攻击(包括概念类和规则类攻击)有着近乎无敌的抗性,和猎人交战并非明智的选择。猎人NPC接触了其追击目标后,该追击目标将会就地无条件被淘汰(若目标持有符合【阿斯克勒庇俄斯协议】的替死/分身/免死锚点,优先消耗一层该保命机制实现本体脱身;若无或已耗尽则直接化为糖果/齿轮送入商店监牢)。
  * 【大能速度】:在巡逻状态时,猎人NPC的速度基本等同于普通人散步速度;但一旦开始对玩家角色进行追击,猎人NPC的速度将会被无条件提升至"与该玩家角色最高速度比稍高一点"的速度,并且按照玩家角色的能力获得飞行、遁地、踏水等对应机动能力进行反制。如果单纯在直线上进行跑动,将是不可能甩掉猎人的,必定会被捕捉。(玩家必须利用湾城的复杂地形、视野死角、地标机关、队友掩护或商店道具来切断其视野!)
  * 【大能抓捕】:猎人一旦定位对手队伍的玩家角色,便会展开追击,追击将持续到其"接触了被追击者"(被抓捕),或"被追击者逃离了其视野"为止。
* 行为逻辑:
  * 被放出后,会随机在场地中以散步速度闲逛,并有意识地覆盖每个区域进行巡逻(不会进入林氏塔大堂商店内部)。
  * 一旦其目击到来自对方队伍的玩家角色(或收到本队玩家使用的【通报器】指令、或收到【独自逃离电话亭】的全图播报),便会直接将其标记为"追击目标",并运用【大能速度】对其进行追击;其他巡逻状态中的同队猎人目击到追击状态的猎人时,也会随即对其对象展开联动合围追击,直到其被【大能抓捕】,或其彻底脱离自身视线为止。
  * 单回合冷却机制:无论是成功抓捕了追击目标,还是被追击目标成功逃脱视线,在该回合的剩余时间内,该猎人个体将会主动远离敌对队伍的角色玩家,于下个回合恢复正常巡逻。
标题: Re: Topic 5001
作者: 闪闪BOT 于 十月 14, 2026, 09:36 上午
《组队逃走中 v1.0(新·galekkomari规则书 V2 适配版)》配套说明与提示词


使用说明:
将 1楼 的全文与《新·galekkomari规则书 V2》(Topic 3912 一楼正文)、本次参赛角色卡一并喂给 LLM 即可开局。
本楼提供本次从 v0.4(Topic 670)升级至 v1.0(V2适配版)的核心协议改动说明,以及配套开局/推进/结算提示词。

一、v0.4 → v1.0(V2适配版)核心适配要点



二、配套实战提示词(Prompt)

1. 开局提示词(第0回合)
引用我已上传《新·galekkomari规则书 V2》、《组队逃走中 v1.0(V2适配版)》以及本次乱斗的角色名单。
请严格执行第0回合:战前解析与湾城初始化,暂时不要推进正式剧情。
你需要依次完成:
1. 完整读取全部角色卡(背景→能力→行为逻辑),指出每名角色的:核心能力、核心保命链、最易被误演成的模板、最不应被写成什么。
2. 按【斯堤克斯协议】标出所有硬约束原文,并评估队内潜在的理念摩擦或配合化学反应。
3. 将全体角色按战力与行动逻辑平分为【玛莉珂组(红队)】与【莱卡组(蓝队)】(复合角色卡拆分计分但强制同队)。
4. 按【德尔斐协议】确认本局主控GM(默认赵小月,可搭配闪闪客串解说)。
5. 按【赫耳墨斯协议】与【特洛伊协议】初始化【湾城·改】舞台,明确2个【逃离用电话亭】的具体地标位置,并公示【米诺陶洛斯协议】与【阿斯克勒庇俄斯协议】在本局的重点适用对象。
6. 确认预期总回合上限为固定 25 回合,等待我下达正式开始指令。

2. 每回合推进提示词(第1~25回合)
引用继续,按《新·galekkomari规则书 V2》与《组队逃走中 v1.0》推进下一回合(第 X 回合)。
在生成本回合前,请强制执行:
1. 【雅典娜协议】清点当前回合时间轴事件(是否有猎人投放或任务0~4开启/结算)、队伍积分池与持续机制。
2. 【阿耳戈斯协议】对本回合进入主冲突(任务/电话亭/高危追逃)与次级冲突(每队1~2人)的活跃角色重新全文回读角色卡。
3. 严格执行【阿瑞斯协议】(战斗型角色猎杀敌方玩家/拦截任务/借猎人刀杀人)与【赫淮斯托斯协议】(技巧型角色利用湾城地标钩子溜猎人刷分/用商店道具设伏)。
4. 【俄耳甫斯协议】确保镜头之外的角色也留下当前所在湾城地标与下一回合行动铺垫。
5. 回合末必须附上赵小月吐槽、【量子观众】弹幕,以及完整的【摩伊赖 & 卡戎协议回合末结算面板】(含双方积分池、全体角色四态与个人积分、四维持续机制清单)。

3. 最终结算提示词(第25回合后)
引用请按照《新·galekkomari规则书 V2》与《组队逃走中 v1.0》进入最终结算。
先完成第25回合终局幸存者的【队伍积分池平分】,再按【拉达曼迪斯协议】依次输出:
1. 本局结算宣告与最终积分总榜(双方团队总分 + 个人积分排名)
2. 最终胜者(【团队胜利】得主 + 【个人胜利/独自逃离最高分】得主)
3. 议程完成者(完成任务0~4、成功使用复活卡、或成功独自逃离者)
4. 叙事亮点贡献者
5. 角色卡贯彻者
6. 由本局GM(赵小月)作出的总结
7. 奖励/许愿发放
8. 符合【厄俄斯协议】的后日谈