No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 主题发帖人为: 增熵星 于 十月 10, 2026, 11:28 上午

标题: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 增熵星 于 十月 10, 2026, 11:28 上午
肉鸽模式也是算是搭好框架了,不过还是需要更多内容来充实。
欢迎各种投稿:不管是技能,遗物,事件,敌人还是单纯的建议都可以发在下面(记得控制一下强度)
遗物:分为普通罕见稀有三档,另有诅咒和特殊两种只能由事件获取的稀有度
技能:同上,此外技能是可以升级的,3级技能的效果约为1级的2倍
事件:事件一定要像事件最好不要投稿写作事件读作宝箱的事件
敌人:分为弱战斗,强战斗(每层过半或者进行3场以上的战斗后才会遇到),精英战斗,boss战斗。目前前三项特别缺
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: Ender_Eragon 于 十月 11, 2026, 12:00 上午
挑战之旗
一层事件
你进入了一个神秘的大厅。
三面旗帜被人插在大厅中央。拿起一个,就可以获得对应的力量,和对应的诅咒。
你只能选择一个。
1.灾厄之旗帜:获得300金币。获得诅咒遗物灾厄旗帜:所有弱战斗变为强战斗。
2.挑衅之旗帜:获得3次技能奖励。获得诅咒遗物挑衅旗帜:受到的血量损伤变为1.5倍。
3.诅咒之旗帜:获得2件随机遗物。获得诅咒遗物诅咒旗帜:所有战斗中与战斗外的回血的回复量变为一半。

选择后:
在你拔出旗帜的瞬间,另外两面旗帜瞬间化作粉尘。你手中的旗帜也似乎有着一种神秘的力量诅咒让你难以摆脱它。
看来你不太可能靠自己摆脱这股诅咒了。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 紫宵 于 十月 11, 2026, 05:34 上午
波动炮
罕见技能
cd7s;技能存在时持续记录10秒内使用其他主动技能的次数,次数为0期间充能速度-1000%;技能充能期间向敌人所在方向呈现出正在搓逐步增大的蓝白色光球的视觉效果(外围蓝色向中心白色渐变)。技能发动时,向敌人发射此光球,初始高速,接触敌人后将其眩晕并缓慢向前推进(撞墙后持续将其压在墙上),光球持续上述技能次数的秒数,每秒对所有接触的敌人造成3/4/5点伤害。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 紫宵 于 十月 11, 2026, 05:47 上午
弹药回收
罕见技能
未命中敌人就消散的子弹在消散后在原地留下一团能量,自身通过接触吸收能量之后将让对应技能(若不是自身技能创造的子弹,则为随机自动技能)cd推进2/3/4s,如果剩余cd不足对应秒数则不推进cd,改为让下次释放时伤害+50/75/100%。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 紫宵 于 十月 11, 2026, 05:58 上午
冰封球
普通技能
cd10/8/6s。向场地的中心点发射一发冰梭,如果未到达中心点就直接命中敌人,则直接爆炸造成36伤害。到达场地中心点时分裂为12发伤害为3的冰梭往时钟的12个方向散射。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 紫宵 于 十月 11, 2026, 06:22 上午
导弹骑乘
普通技能
cd3s,自身发射子弹时才能触发。自身吸附在其中一发子弹上面向敌人的方向发起冲击,在吸附期间及脱离后的1s内造成的碰撞伤害增加该子弹的基础伤害的50/100/150%向上取整,且在此期间获得相同数值的临时护甲。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 黑森谨 于 十月 11, 2026, 01:11 下午
技能:无形状(被动)
标签:无
稀有度:稀有
自己持有3个以上标签为无的技能时,自己造成的所有伤害+1。自己持有的所有技能的标签全部为无时,自己受到的所有伤害-2,每秒使随机1/2/3个主动技能冷却-2秒。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 夏露 于 十月 12, 2026, 09:46 上午
回响打击
罕见技能
cd8/6/4
技能持续时间5秒
技能持续期间内碰撞造成伤害减少25%,每次碰撞造成伤害后额外触发1次等同于本次碰撞造成伤害50%的伤害
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 12, 2026, 10:03 上午
镜面墙壁 普通
被动 射线类技能在接触墙面时会折射1/2/3次。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 12, 2026, 10:06 上午
夺魂光束 普通
cd6秒。射出1/3/5条射线。每条射线命中敌人造成2伤害,并使自身获得2护甲。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: tdd 于 十月 13, 2026, 04:50 上午
真心爱你
稀有遗物
你射出的子弹飞行速度+20%。你每持有1%的子弹飞行速度增加效果,增加2%子弹伤害(最多用这个方法增加100%子弹伤害)。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: tdd 于 十月 13, 2026, 04:59 上午
连锁闪电
蓝技能
冷却5秒。发射1道连锁闪电对最近的敌人造成4点伤害,闪电在击中敌人后,传递到最近的另最多2个敌人身上。
冷却5秒。发射1道连锁闪电对最近的敌人造成4点伤害,闪电在击中敌人后,传递到最近的另最多2个敌人身上并重复传递2次。技能内重复命中同个敌人则那次伤害-50%。
冷却5秒。发射1道连锁闪电对最近的敌人造成4点伤害,闪电在击中敌人后,传递到最近的另最多2个敌人身上并重复传递3次。技能内重复命中同个敌人则那次伤害-50%。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 王者的老凤凰 于 十月 13, 2026, 10:22 下午
炼狱导管 稀有技能
包含造成持续伤害的技能造成伤害时会对敌方叠加1层灼烧效果,持续1/1.5/2秒,每秒造成1点伤害(持续时间内重复叠加不会增加此层数)。对方每受到一次灼烧伤害,自身所有包含造成持续伤害的主动技能冷却减少0.2秒
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: tdd 于 十月 13, 2026, 11:51 下午
追踪场
普通技能
被动,你留下的伤害区域现在会追踪最近的敌人。你的区域效果伤害+1。
被动,你留下的伤害区域现在会追踪最近的敌人。你的区域效果伤害+2。
被动,你留下的伤害区域现在会追踪最近的敌人。你的区域效果伤害+3。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 王者的老凤凰 于 十月 14, 2026, 01:43 上午
火车 普通技能
7秒冷却。沿着3/3.5/4秒前的自身轨迹生成一辆火车,火车沿着该轨迹行驶3/3.5/4秒,对撞到的敌方小球造成5点伤害并击退
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 王者的老凤凰 于 十月 14, 2026, 01:55 上午
剧毒踪迹 普通技能
被动。每秒失去1点血量,在身后1/2/3秒内的运行轨迹留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒1(+0.5碰撞伤害)点的持续伤害。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 王者的老凤凰 于 十月 14, 2026, 02:10 上午
利齿撕咬 罕见技能
3秒冷却。下次碰撞额外造成1/2/3点碰撞伤害,并在1秒内增加自身1/1.5/2点碰撞伤害。

寒冰之柱 罕见技能
7秒冷却。在场上随机生成1个持续3/4/5秒的寒冰之柱(寒冰之柱在场上只能存在1个),大小与自身一样,寒冰之柱160像素半径范围内的自身在该区域内获得25%移动速度,且碰到寒冰之柱的敌方单位受到1点碰撞伤害。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 王者的老凤凰 于 十月 14, 2026, 02:35 上午
荆棘女王 稀有技能
10/9/8秒冷却。在自身附近生成1个部署状态的10血量【炮术球】。该炮术球最多在场上存在3个。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 14, 2026, 08:31 上午
闭口不言 普通
cd6秒。自身沉默4/3/2秒。沉默结束后随机一个其他技能立即准备完毕。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 14, 2026, 08:38 上午
我们谁也别还手 普通
cd6/5/4秒。自身与所有敌人陷入虚弱状态3秒。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 14, 2026, 08:39 上午
欧内死手,我夺取心脏 稀有
cd30/25/20秒。场上存在同时具有3种及以上负面状态的敌人时发动。那个敌人立即死亡。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 14, 2026, 08:41 上午
毒火焰 罕见
cd8秒。喷出扇形火焰,造成7伤害。受到伤害的敌人陷入灼烧与中毒状态1/2/3秒。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 塔. 于 十月 14, 2026, 08:49 上午
虹光法墙 稀有
cd12/10/8秒。召唤7道可以被敌人穿过但是会阻挡敌方飞行物的墙壁,持续5秒。每道墙壁分别代表灼烧、中毒、流血、眩晕、虚弱、沉默、麻痹。敌人穿过对应墙壁会陷入对应负面状态3秒。那之后的4秒内不再受相同墙壁影响。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: Ender_Eragon 于 十月 14, 2026, 09:05 上午
原初奇点
罕见遗物
战斗中,自己每有一个等级为1的技能,受到的伤害减少1,最多减少3。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 烛火 于 十月 14, 2026, 09:07 上午
普通遗物【腐朽的剑】:战斗开始时,移动速度+20%。在经历了一场首领战斗后转化为不屈之剑
普通遗物【腐朽的盾】:战斗开始时,获得10护甲。在经历了一场首领战斗后转化为不屈之盾
特殊遗物【不屈之剑】: 战斗开始时,移动速度+40% 你每持有20%移动速度,你的碰撞伤害+1。
特殊遗物【不屈之盾】: 战斗开始时,获得20护甲。 你每持有10护甲,碰撞伤害+1。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 烛火 于 十月 14, 2026, 09:11 上午
D6 稀有遗物
初始具有1层充能,消耗一层充能,随机进入同一行的另一个随机节点。进入精英战斗节点后恢复一层充能。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 烛火 于 十月 14, 2026, 09:12 上午
电池 普通遗物
一次性用品。立即使自己身上的具有次数/充能的遗物都获得一次使用次数/一层充能。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: Ender_Eragon 于 十月 14, 2026, 09:13 上午
原初奇点
罕见遗物
战斗中,自己持有3个等级为1的技能时,受到的伤害减少1。持有更多的场合,每有2个再减少1。


标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: Ender_Eragon 于 十月 14, 2026, 09:13 上午
紫水晶吊坠
普通遗物
自己释放技能时,获得1护甲,持续3秒。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 黑森谨 于 十月 14, 2026, 10:07 上午
异面之力(被动)
罕见技能
己方的龙树标识能力的碰撞伤害+1改为+2,自身的与龙树标识相关的技能的冷却加速+15/20/25%。持有遗物"汞郁蛇之假面"的场合,每次己方放置1个龙树标识,同时召唤1个"龙树之落胤·无色"。
标题: Re: 小球大乱斗 新投稿楼
作者: 黑森谨 于 十月 14, 2026, 12:07 下午
龙树侵弹(主动)
普通技能
cd:5秒
Lv1:在场上随机1处位置放置1个半径为52像素的龙树标识,并发射1个龙树子弹,子弹命中时造成3+己方的龙树标识数量的伤害。
Lv2:在场上随机1处位置放置1个半径为52像素的龙树标识,并发射1个龙树子弹,子弹命中时造成3+己方的龙树标识数量的伤害并召唤1个"龙树之落胤·无色"。
Lv3:在场上随机1处位置放置1个半径为52像素的龙树标识,并发射1个龙树子弹,子弹命中时造成3+己方的龙树标识数量的伤害并召唤2个"龙树之落胤·无色"。