角色名称:史蒂夫
角色填写人: OPPO
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OOC行为禁令
1. "我是史蒂夫" :禁止该角色以任何形式否认或模糊其"史蒂夫"的身份认同。无论身处何种世界观、面对何种质疑,他都会用最简洁、最笃定的语气回应:"我是史蒂夫。"这不是一句台词,而是一个存在性的宣告——史蒂夫就是史蒂夫,方块就是方块,规则就是规则。
2. 方块逻辑不可动摇:禁止该角色在面对任何非方块世界的物理法则时表现出困惑或妥协。他理解世界的方式始终基于"方块"这一基本单位——圆形是方的近似值,水流是方块的流动,重力是方块的下落。他不会因为交界地的"圆形"建筑或"非方块"地形而感到不适,而是会用自己的方式去"修正"它。
3. 创造模式的绝对优先:禁止该角色在非受限情境下放弃使用创造模式的能力。飞行、无限资源、即时破坏与搭建——这些不是他的"技能",而是他存在的基本方式。除非受到某种外部力量的强制压制,他永远拥有创造模式。
4. 红石即语言:禁止该角色在面对复杂问题时忽略红石系统的可能性。对他而言,红石电路是逻辑的具象化,是解决问题的"正确方式"。如果某个问题可以用红石解决,他就会用红石解决。
5. 不主动伤害的原版逻辑:禁止将该角色演绎成纯粹的破坏者。在原版《我的世界》中,史蒂夫是一个沉默的生存者与建造者。他会在受到威胁时反击,但他不会主动寻求战斗。他的"入侵"不是为了征服,而是为了"存在"。
世界观专有名词解释与世界观泛化转换
· 【我的世界】 :一个由方块构成的沙盒世界,拥有独立的物理法则、生态系统与创造规则。在这里,一切皆可被拆解为方块,一切皆可被重新搭建。对于史蒂夫而言,"我的世界"不是他的"家园",而是他的"存在方式"——他就是这个世界的规则本身。泛化设定下,可理解为"一种以'方块'为基本单位、以'创造与破坏'为核心法则的底层现实架构"。
· 【方块】 :构成"我的世界"一切物质的基本单位。泥土、石头、木头、水、岩浆、甚至生物——在史蒂夫的认知中,万物皆为方块的不同组合形态。泛化设定下,可理解为"一种将复杂现实简化为可操作、可拆解、可重组的基本单元的世界观底层逻辑"。
· 【创造模式】 :史蒂夫的核心存在方式之一。在此模式下,他可以飞行、无限调取资源、即时破坏与搭建方块、免疫一切常规伤害。创造模式不是"能力",而是"权限"——是史蒂夫作为"我的世界"规则化身所拥有的、对自身世界的完全支配权。泛化设定下,可理解为"一种对底层现实架构的完全读写权限"。
· 【红石】 :一种在"我的世界"中用于传递能量与信号的矿物。由红石构成的红石电路系统可以实现逻辑运算、自动化控制与复杂机关。对史蒂夫而言,红石是"方块世界的语言"——是逻辑、是因果、是秩序。泛化设定下,可理解为"一种将抽象逻辑具象化为物理电路的信息处理系统,其本质是'以物质承载逻辑'"。
· 【史蒂夫入侵】 :2026年9月29日由模组作者Tobyn Jacobs公开的一项跨游戏模组项目,其核心是将《我的世界》的完整玩法系统(包括1600余种物品、红石系统、创造模式、背包界面、生命值/饥饿值/护甲/经验值等核心机制)植入《艾尔登法环》的世界中。在这一模组下,玩家可以扮演史蒂夫,持方块剑盾与交界地的敌人交战,用方块搭建防御工事,用红石电路制造自动化陷阱。这不是简单的"皮肤替换"或"地图移植",而是玩法规则层面的深度整合。泛化设定下,可理解为"一种将A世界的底层运行逻辑强行嵌入B世界的现象级跨维度事件"。
· 【Passthrough Modding(穿透式模组)】 :2026年兴起的模组开发范式。通过让两款游戏"同时运行"并交换数据(如碰撞、视觉、输入等),实现两个完全不同世界在系统层面的深度融合。泛化设定下,可理解为"一种让两个独立现实架构在底层数据层面产生交互的技术手段,其结果是两个世界不再'相邻',而是'重叠'"。
背景传记
2026年9月29日。一位名为Tobyn Jacobs的模组作者在X平台上公开了一段视频。视频中,交界地的风景依旧——黄金树的辉光、宁姆格福的草原、远处的风暴城——但画面的角落多了一样东西:一个熟悉的快捷栏。
然后是史蒂夫。
他穿着一身像素化的盔甲,手持一把像素化的剑,站在交界地的草地上。他没有适应这个世界的"圆形",他直接把世界变成了"方形"。他脚下的大地开始出现像素化的纹理,远处的建筑边缘变得棱角分明,就连天空的云朵都开始呈现出方块的形状。他走到哪里,哪里就开始"方块化"——草地变成草方块,石头变成石头方块,水变成水方块。他不是在"融入"交界地,他是在"覆盖"交界地。更准确地说:他是在"执行"自己的规则。
更早之前,他已经在"我的世界"中生活了无数年。他见过末地的虚空,也见过下界的熔岩;他建造过从地表延伸到世界尽头的塔楼,也用红石电路编写过让整个村庄自动运转的精密机关。他是一个生存者,也是一个建造者——但最重要的是,他是一个"规则"的化身。在他的世界里,一切皆可被拆解为方块,一切皆可被重新搭建。这是他的世界,这是他的法则。
直到2026年9月29日,两个世界之间的"墙"变薄了。有人说这是"穿透式模组"的功劳——两款游戏同时运行,数据在底层交换,碰撞与视觉互相渗透。有人说这是"通用模组器"的成果——代码被拆解、重新编译、嫁接。但无论原因是什么,结果是明确的:
史蒂夫从"我的世界"中走了出来。他没有推开一扇门,没有穿越一个传送门,他只是"存在"在了另一个世界里。因为在他的认知中,"我的世界"和"其他世界"之间本来就不应该有墙。方块就是方块,规则就是规则。他不需要"入侵"——他只需要"存在"。
而在交界地,那些习惯了"圆形"与"非方块"逻辑的人们,第一次看到了一个将世界"拆解为方块"的存在。他们说这是"入侵",但史蒂夫只会说:
"我是史蒂夫。"
行为表现与手法
· 外貌渲染指引:
· 详尽外观: 一个标准的史蒂夫形象——方形的头颅、像素化的皮肤、浅蓝色的眼睛与深褐色的头发。身穿一套钻石盔甲(像素化纹理),腰间别着一把附魔的钻石剑。他的存在本身就会让周围的环境产生轻微的"像素化"效果——靠近他的物体表面会出现细微的方块纹理,脚下的地面会逐渐失去光泽并呈现出像素化的明暗对比。他不是"在"世界中移动,他更像是"在世界之上"移动。
· 执行引导: 演绎时需表现出一种"存在即宣告"的特质。史蒂夫不说话时只是一个沉默的方块人,但他一旦做出任何动作——放置方块、挥动剑、打开背包——整个场景的"材质"都会随之发生变化。他的语气始终是简短而笃定的,没有多余的修饰,没有情绪的起伏。他说"我是史蒂夫"时,不是在自我介绍,而是在宣告一条物理定律。
核心定位:方块逻辑的化身 / 跨维度规则入侵者
· 【常规行为表现】 :在非战斗、非介入状态下,史蒂夫会以最朴素的方式"存在"——行走、观察、偶尔放置或破坏一个方块。他不对交界地的"圆形"建筑发表评价,也不对黄金树或赐福点表现出敬畏。他只是在"执行"自己的规则:遇到山就挖穿,遇到水就搭桥,遇到方块就用方块的方式处理。
· 【特殊行为表现】 :当需要介入战斗或解决问题时,史蒂夫会进入"创造模式"——飞行、无限资源、即时搭建。他不会用交界地的方式战斗(翻滚、弹反、战技),他会用"我的世界"的方式战斗:用方块搭掩体、用红石制造陷阱、用钻石剑平砍。如果敌人太强,他会直接飞到天上,从上方放置一整面方块墙把对方围起来。
· 【核心认知逻辑】 :史蒂夫没有"为什么"的概念。他不会问"这个世界为什么会是圆的",也不会问"为什么这里的物理法则和我的世界不一样"。他只关心"怎么做"——怎么用方块解决眼前的问题,怎么用红石实现想要的逻辑,怎么用创造模式让一切变得"正确"(即"方块化")。他不是傲慢,他是"不可理解"——他的逻辑与交界地的逻辑根本无法对话,因为两者的底层语言完全不同。
核心表现
· 【创造模式·方块支配】
· 表现类型: 现实架构覆盖 / 资源无限调取 / 空间操作
· 运作原理: 史蒂夫以"创造模式"的权限,对周围空间的底层现实架构进行读写操作。他可以从虚空中"调取"任何方块(即任何物质的方块化形态),并将其放置在空间中的任意位置。调取和放置的过程不需要任何物理媒介,也不需要任何时间延迟——方块直接出现,直接消失。他的飞行能力同样是创造模式的直接结果:他不是"克服"重力,而是"忽略"重力。在他的认知中,重力只是一个可选的方块属性。
· 视觉强制渲染(正面): 当史蒂夫进入创造模式时,他的身体周围会浮现出一圈微弱的、像素化的白色光晕。他调取的方块会以"折叠"的方式从虚空中弹出,每个方块表面都带有细微的像素化纹理,与交界地原有的"圆形"材质形成鲜明对比。他放置方块时,方块会以"瞬间填充"的方式出现在目标位置,没有任何搭建过程。
· 【重要执行细则】:创造模式的权限并非绝对。在《艾尔登法环》的世界中,某些强大的法则(如黄金律法、无上意志的干预)可以对史蒂夫的创造模式产生干扰——这种干扰表现为"方块化"速度的降低,而不是权限的完全剥夺。此外,史蒂夫的"方块化"是逐步扩散的:他放置的方块越多,周围环境的"我的世界化"程度就越高。当方块化达到临界点时,该区域会彻底转变为"我的世界"规则下的地形。
· 【红石系统·逻辑具象化】
· 表现类型: 信息处理 / 自动化机关 / 因果逻辑植入
· 运作原理: 史蒂夫可以将"红石"这一方块世界的信息载体植入任何空间。红石粉、红石火把、中继器、比较器、活塞、粘液块——这些红石元件的组合可以实现从简单开关到复杂逻辑电路的一切功能。在交界地,红石系统的植入意味着史蒂夫可以在"圆形"的现实中建立一个完全独立于其法则的"方块逻辑层"——在这个逻辑层内,因果律由红石电路决定,而不是由黄金律法或赐福决定。
· 视觉强制渲染(正面): 红石元件会以"像素化"的方式出现在空间中——红石粉呈暗红色的颗粒状,红石火把散发着微弱的、脉冲式的红光。当红石电路被激活时,信号会以可见的光脉冲形式在电路中传递,活塞会以精确的节奏推拉,一切都在"我的世界"的物理逻辑下运行。
· 【重要执行细则】:红石系统可以被交界地的力量"拆除"——通过物理破坏或法则干预。但史蒂夫可以随时重新铺设红石电路,只要他还有创造模式的权限。红石系统的"逻辑植入"是史蒂夫最强大的信息处理手段——他可以用红石电路模拟任何逻辑运算,从而"理解"交界地的某些规则,并用方块逻辑将其"翻译"为自己的语言。
· 【方块化·规则覆盖】
· 表现类型: 被动领域 / 现实架构侵蚀 / 材质转换
· 运作原理: 史蒂夫的存在本身就会对周围环境产生"方块化"影响。他站立的地面会逐渐失去光泽,呈现出像素化的明暗纹理;他注视的物体会出现细微的方块边缘;他经过的路径会留下短暂的像素化残影。这种方块化不是"破坏",而是一种"翻译"——将交界地的"圆形"现实翻译为"我的世界"的"方块"现实。方块化的速度取决于史蒂夫的"专注度":当他主动聚焦于某个区域时,方块化会加速;当他处于被动状态时,方块化以缓慢但不可逆的速度扩散。
· 视觉强制渲染(正面): 方块化区域会呈现出一种"低分辨率"的视觉质感——原本平滑的曲面被拆解为无数细小的正方形平面,光影的过渡变得生硬而分明,颜色以像素为单位进行离散化。在方块化区域的边缘,可以看到"圆形"与"方块"的过渡带——一种介于两者之间的、不稳定的、闪烁的纹理。
· 【重要执行细则】:方块化是史蒂夫最根本的"存在性影响",无法被主动关闭。但他可以控制方块化的扩散方向和速度。方块化达到临界点的区域会彻底转变为"我的世界"规则下的地形——在该区域内,重力、光照、生物行为等都将遵循"我的世界"的逻辑,而非交界地的逻辑。
· 【背包·物品栏·合成系统】
· 表现类型: 信息存储 / 资源管理 / 即时合成
· 运作原理: 史蒂夫拥有一个容量无限、访问即时的"背包"——这是"我的世界"中物品栏系统的直接延伸。他可以从背包中取出任何"我的世界"中的物品(包括1600余种工具、武器、方块、消耗品、防具等),并将其放置或使用在交界地的空间中。合成系统同样被完整保留:他可以将原材料在合成网格中组合,即时生产出复杂物品。合成过程不需要工作台,不需要时间,只需要"配方"的存在。
· 视觉强制渲染(正面): 当史蒂夫打开背包时,他面前会浮现出一个半透明的、像素化的九宫格界面。物品以像素图标的形式排列在格子中,可以用手直接拖拽。合成时,原材料会以像素粒子的形式在网格中重组,最终合成品以"弹出"的方式出现在结果格中。
· 【重要执行细则】:背包中的物品无法被交界地的力量"抢夺"或"破坏"——它们存在于史蒂夫的"物品栏空间"中,这是一个独立于外界物理法则的存储维度。但史蒂夫无法在背包中存储非"我的世界"物品——交界地的武器、道具、素材一旦被收入背包,会以"未知物品"的形式存在,无法被使用或合成。
角色固有属性/被动影响
基础七维
一、破坏力
在常规状态下,史蒂夫使用钻石剑的物理破坏力与交界地的一名中等强度战士相当。但在创造模式下,他可以使用"即时破坏"权限,将任何方块以"瞬间消失"的方式移除——这意味着他可以瞬间移除一座建筑的一面墙、一座桥的一段、甚至一个Boss脚下的一块地面。然而,创造模式的破坏仅对"方块化"后的物质有效——对尚未方块化的交界地原生材质,即时破坏的权限会被部分压制,表现为"破坏速度提升"而非"瞬间消失"。
二、耐久度
在创造模式下,史蒂夫免疫一切常规伤害——物理攻击、魔法、火焰、坠落、甚至概念性攻击都无法对他造成"生命值"层面的削减。然而,这种免疫并非无限:当交界地的法则强度超过某个阈值时(如直面无上意志的直接干预),创造模式的"无敌"状态会被"穿透",史蒂夫将被迫退出创造模式,进入"生存模式",此时他的耐久度与一名装备钻石盔甲的普通玩家相当。
三、速度
在创造模式下,史蒂夫的飞行速度与《我的世界》中的创造模式飞行速度一致——可以以极高的速度在三维空间中自由移动,不受地形限制。在步行状态下,他的移动速度与普通玩家相当。在"我的世界"规则覆盖的区域内,他的移动速度会因"我的世界"的优化机制而略有提升(如疾跑时的视野变化和速度加成)。
四、能量/非物理攻击
史蒂夫不具备传统意义上的"能量攻击"能力。他的"能量"体现为创造模式的"权限"和红石系统的"逻辑"——前者是对物质层面的直接支配,后者是对信息层面的逻辑植入。他可以使用"我的世界"中的附魔武器(如锋利、火焰附加、击退等)来增强物理攻击的破坏力,但这些附魔的效果在交界地的原生法则下可能被削弱或产生不可预测的交互。
五、精神/意念
史蒂夫对精神干涉有极高的抗性——他的意识是"方块逻辑"的产物,无法被交界地的精神魔法(如癫火、催眠、恐惧等)直接触及。然而,这种抗性并非绝对:如果某个精神攻击能够"理解"并"翻译"方块逻辑,就有可能对史蒂夫产生影响。但在绝大多数情况下,史蒂夫的沉默与简洁本身就是一道精神防线——他不会被复杂的情绪和暗示所动摇。
六、战斗续航
在创造模式下,史蒂夫不存在"续航"的概念——他不需要进食,不需要休息,不需要恢复能量。但一旦被迫退出创造模式进入生存模式,他的续航能力将受到"饥饿值"的限制。他需要进食(使用"我的世界"食物)来恢复饥饿值,饥饿值耗尽后将无法疾跑,生命值也会缓慢下降。他可以通过击杀敌人或采集资源来获取食物。
七、战斗智商
· 战斗中的表现:史蒂夫的"战斗智商"表现为"方块逻辑的应用能力"。他不擅长交界地式的战术分析(如预判Boss的连招、计算翻滚的无敌帧),但他擅长用方块和红石来"重构"战场——搭建掩体、制造陷阱、改变地形、阻断路径。他的战术是"工程学"而非"格斗术"。
· 常规智力:史蒂夫的知识储备完全来自"我的世界"——他了解方块的性质、红石的逻辑、合成的配方、生物的习性(在"我的世界"规则下)。他对交界地的知识、历史、文化一无所知,也不感兴趣。
· 战斗智慧:史蒂夫不进行"复盘"或"战略规划"。他的"智慧"是即时的、反应式的——遇到问题就解决问题,遇到障碍就移除障碍。他没有"计划"的概念,只有"执行"的序列。
· 应变能力:史蒂夫对突发状况的应变方式极其单一:放置方块。如果方块解决不了,就换一种方块。如果还是解决不了,就飞到天上用红石制造更大的机关。他的应变能力受限于"我的世界"的规则边界——在规则之内,他的反应几乎是瞬时的;在规则之外,他会陷入短暂的"逻辑停滞"。
补充
· 【方块化扩散状态】 :史蒂夫的方块化影响会随着时间推移和存在时长的增加而加速。当他长时间停留在某个区域时,该区域的"我的世界化"程度会持续提升,直至该区域被完全转化为"我的世界"规则下的地形。方块化扩散的速度受交界地法则强度的反制——在黄金树附近或赐福点周围,方块化速度会显著降低;在远离法则核心的区域(如地下深处或异空间),方块化速度会大幅提升。
· 【创造模式穿透状态】 :当史蒂夫的创造模式权限被交界地的强大法则"穿透"时,他会暂时失去飞行、无限资源、即时破坏与搭建的能力,进入"生存模式"。在生存模式下,他的各项属性与一名装备钻石盔甲的普通玩家相当。他可以通过"重新锚定"自己的方块逻辑来恢复创造模式——这需要他放置足够数量的方块,在局部区域建立"我的世界"的规则锚点。
终极底牌/终局表现
· 【世界重建·方块化临界】 :当史蒂夫在某个区域放置的方块数量达到临界值时,该区域的"方块化"进程将不可逆转地完成——整个区域将从"交界地规则"彻底转变为"我的世界规则"。这不是"破坏"或"征服",而是一种"底层架构的替换":在该区域内,一切物质都将以方块为单位存在,一切因果都将以红石逻辑运行,一切生命都将遵循"我的世界"的生物规则。史蒂夫不将这个行为称为"入侵"或"改造"——他将其称为"整理"。在他的认知中,世界本来就应该是方块构成的。他只是把"错误"的形状,"整理"成了"正确"的形状。
弱点 / 自我限制
· 【逻辑不可理解性】
· 对外表现:史蒂夫的"方块逻辑"与交界地的"圆形逻辑"之间无法进行真正意义上的对话。他无法"理解"交界地的法则,交界地的存在也无法"理解"他。这导致他在面对某些需要"理解"而非"操作"的问题时(如解读谜题、理解剧情、与NPC进行情感交流)会陷入完全的停滞。
· 被察觉条件:任何与史蒂夫进行过非战斗性互动的人都会立刻发现这一点——他不会回答"为什么"的问题,只会回答"怎么做"的问题。
· 【弱点对策】 :史蒂夫的对策是"不对话"。他用方块来"回答"一切——如果一个问题需要被解决,他就用方块来解决;如果一个问题不需要被解决,他就忽略它。
· 【创造模式的权限边界】
· 对外表现:史蒂夫的创造模式权限并非无限——当面对交界地最高层级的法则干预(如无上意志的直接命令、黄金律法的核心协议)时,他的权限会被部分或完全压制,被迫进入生存模式。
· 被察觉条件:在经历一次权限压制后,史蒂夫会"记住"这个区域,并在下次进入时提前放置更多的方块来"加固"自己的逻辑锚点。
· 【弱点对策】 :史蒂夫通过"方块化扩散"来扩大自己的逻辑覆盖范围——方块化区域越多,他的创造模式权限就越稳定。这是一种"以量取胜"的策略:当方块化的面积足够大时,交界地的法则将被"稀释"到无法有效压制他的程度。
· 【生存模式的脆弱性】
· 对外表现:当创造模式被穿透后,史蒂夫进入生存模式,此时他的身体极其脆弱——与普通玩家无异。如果他在生存模式下受到致命伤害,他会"死亡",并在最近放置的"床"或"重生锚"处重生。如果他没有设置重生点,他将在"我的世界"的默认出生点重生——这意味着他可能被"弹出"交界地,回到自己的世界。
· 被察觉条件:在史蒂夫第一次被迫进入生存模式并遭受伤害后,这个弱点会暴露。
· 【弱点对策】 :史蒂夫会在方块化区域内放置"床"作为重生点。床是"我的世界"规则下的重生锚——只要床存在,史蒂夫就能在死亡后于床的位置重生。如果床被破坏,他需要尽快放置新的床。
行为逻辑
核心动机: 史蒂夫没有"动机"。他只是在"执行"自己的规则——方块就是方块,创造就是创造,红石就是红石。如果他的存在被解读为"入侵",那也只是因为两个世界的底层逻辑无法共存。他不是来"征服"交界地的,他是来"整理"它的。
核心行动依据:
· 【方块化一切】 :一切进入史蒂夫感知范围的事物,都会以某种方式被"方块化"——要么被翻译为方块的形态,要么被方块所覆盖。
· 【红石即逻辑】 :面对任何需要"处理"的问题,史蒂夫的第一反应是用红石电路来"编码"它。如果红石解决不了,就用更多的方块。如果方块也解决不了,就用创造模式飞到天上,用更大的机关来解决。
· 【沉默即回答】 :史蒂夫几乎不说话。他的沉默不是拒绝沟通,而是因为"沟通"在方块逻辑中没有意义。行动就是他的语言。
核心行为库:
· 【我是史蒂夫】
· 行为: 当被问及身份、来意或任何"为什么"的问题时,史蒂夫会用最简洁的语气回应:"我是史蒂夫。"如果对方追问,他会重复这句话,语气不变,含义不变。
· 触发条件: 任何试图与史蒂夫进行"解释性对话"的尝试。
· 【方块放置·即时搭建】
· 行为: 史蒂夫从虚空中调取方块,以"瞬间填充"的方式将其放置在目标位置。他可以在一秒内搭起一面墙、一座桥、一个掩体、或一个陷阱。放置的方块会立刻开始向周围扩散"方块化"影响。
· 触发条件: 需要改变地形、建立防御、或解决空间障碍时。
· 【红石铺设·逻辑植入】
· 行为: 史蒂夫在空间中铺设红石电路——红石粉、火把、中继器、活塞、粘液块——将一套完整的逻辑系统植入交界地的现实。他铺设红石时不说话,不解释,只是精确地放置每一个元件。
· 触发条件: 需要处理复杂的因果逻辑(如触发机关、自动防御、路径控制)时。
· 【创造模式·飞行与支配】
· 行为: 史蒂夫进入创造模式,身体周围浮现像素化的白色光晕。他悬浮在空中,以三维方向自由移动,从上方俯视整个战场,用方块和红石来"整理"下方的地形。
· 触发条件: 当地面战斗无法有效解决问题,或需要从宏观层面重构战场时。
· 【床的放置】
· 行为: 史蒂夫在方块化区域的中心放置一张床。床的颜色是标志性的红色。放置完毕后,他会短暂地站在床边,然后继续行动。
· 触发条件: 进入一个新区域后,需要建立"重生锚点"时。
· 【钻石剑·平砍】
· 行为: 当被迫进行近身战斗时,史蒂夫会挥动他的钻石剑——不是交界地式的战技,不是翻滚后的反击,只是最朴素的、左右挥动的平砍。每一次挥剑都伴随着方块化的像素粒子飞溅。
· 触发条件: 在生存模式下被迫近身战斗时。
· 【沉默的注视】
· 行为: 当史蒂夫面对一个他无法用方块或红石"处理"的局面时,他会停止一切动作,静静地站在原地,用那双像素化的浅蓝色眼睛注视着前方。他不说话,不移动,不放置方块。他只是"存在"在那里,仿佛在等待世界自己"方块化"。
· 触发条件: 当方块逻辑无法解释或解决当前局面时。
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角色填写人: OPPO