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论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 主题发帖人为: 增熵星 于 九月 22, 2026, 07:11 上午

标题: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 增熵星九月 22, 2026, 07:11 上午
目前计划是角色最多5个技能,稀有度包含普通,罕见,稀有
示例:
荆棘陷阱:普通 cd5秒,布置陷阱,敌人踩中受到4点伤害并被定身2.4秒
奥术回想(被动):罕见 每次碰撞墙壁减少所有技能0.5秒cd。

你也可以直接拿已经投稿了的角色的技能来投稿,不过最好注意一下泛用性

新增了护甲机制,因为血量是会跨对局的,大家尽量别投回血效果
另:事件也可以投了
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 烛火九月 22, 2026, 07:14 上午
嗜血·罕見:造成傷害時會回復自身50%傷害值的生命值。每擊殺一個單位自身最大生命值提升10。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 玄羽九月 22, 2026, 07:16 上午
诸葛诞
功獒:史诗
举义:普通
威重:史诗
曹仁
据守:史诗
破围:传说
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 烛火九月 22, 2026, 07:17 上午
九命貓·罕見:獲得時自身最大生命值變為當前值1/10。在本次肉鴿時僅9次。在戰敗時以最大生命值復活。每次復活後依次獲得無敵1/2/3/4/5/6/7/8/9s。並增加碰撞傷害1點。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 07:19 上午
感觉角色最多6个主动6个被动技能会好点吧 吸血鬼幸存者是这样的
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 增熵星九月 22, 2026, 07:23 上午
引用自: 紫宵 于 今天 07:19 上午感觉角色最多6个主动6个被动技能会好点吧 吸血鬼幸存者是这样的
后面可能会调,先跑起来再说
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 烛火九月 22, 2026, 07:24 上午
冥河之賜:移動方式變為朝一個方向持續衝鋒(速度會由原本速度的1/2逐漸加快)。自身碰撞体积消除,碰撞伤害改为对小球本体经过的敌人造成相当于自身碰撞伤害的帧伤。自身受到冲锋方向相反方向以外的受到的伤害降低50%,受到冲锋方向相反方向的伤害提升100%(冲锋方向相反方向:位于球体移动方向反向方向占球体1/4长度的弧)
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 银羽九月 22, 2026, 07:37 上午
圣血天使之环·稀有(被动):回复血量可在当场战斗中突破血量上限。攻击时额外给对方回复10点血量。当对方回复血量时,自己回复相同数值的血量,每有1个圣血指示物,造成的伤害以及这个技能给对方回复的血量翻1倍。自己每回复100点血量,给自己放置1个圣血指示物,当圣血指示物达到3个时,使对方获得「渎圣」特性,对方的回复血量变为失去血量,自己的这个技能变为对方失去血量时自己回复相同数值的血量。那之后,自己每增加个圣血指示物,对方失去的血量翻1倍。

祈祷·普通(cd5s):回复10点血量。

圣血洗礼·罕见(cd20s):使全场角色回复20点血量。自身每秒回复10点血量,持续5秒。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 07:46 上午
钩锁:普通,cd10秒,向敌人发射初始飞行速度为小球基础速度的3倍的钩锁,飞行过程中记录自身与发射自身的球的距离的最大值,命中敌人时造成2点伤害,命中敌人或墙壁时将记录的最大值设为锁链长度。只要锁链存在,发射自身的球与被命中的目标的距离不得超过锁链长度。发射自身的球与其他球碰撞时受伤减半并让锁链消失。锁链可以同时存在多条,减伤效果叠加处理。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 07:55 上午
反射光束:普通,cd5秒,发射一道总光程为(小球基础速度×10秒)的反射光,每次遇到小球或墙壁都反射,每次遇到敌人都造成1点伤害。由系统计算周围360个角度中能够造成的总伤害最大的角度来发射。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 08:09 上午
克制(被动):普通,自身造成的任何伤害都不会让任何生命值大于75,50,25%(分别向上取整)的敌人的生命值降到对应数值以下。溢出部分转为对自己的回复。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 08:16 上午
事件:斗蛐蛐
你观看两个随机技能的小球的技能,然后押注其中一方获胜。然后你观看它们的战斗,如果押注正确,则可以获得其中任意一个技能。
事件存在难度等级,从低到高依次为每个小球1/2/3个技能。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 紫宵九月 22, 2026, 08:21 上午
事件:打砖块
进入一场限时的打砖块战斗。砖块视为固定的,特殊形状的,血量1的小球。你回复等同于打掉的砖块数量的生命值。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: AD钙九月 22, 2026, 08:24 上午
抱薪分礼:普通 cd6秒。消除自己被点燃的状态。在接下来的3秒内,自己撞到的球和墙会被点燃3秒,且被已点燃的球或墙撞到的球或墙会被点燃3秒(包括自己)(如果已被点燃,改为延续1秒)。已点燃的球每秒受到2点伤害。
回身刺:罕见 cd5秒。向自己行动轨迹的反方向射出四根散开的针。针刺中球时会破碎并造成5点伤害。针刺中墙时会留在墙上。
太阳车急行:稀有 cd为3-9秒的随机时长。将自己剩余cd时间最长的技能的剩余cd时间清零,召唤一颗可以造成相同数值伤害的流星撞向最近的敌人。
另择一途(被动):普通 当你持有此技能时,你在战斗结束时最多有1次可以刷新抽取的技能。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: 小兵九月 22, 2026, 08:59 上午
十人帮:稀有 额外增加碰撞伤害5、血量10的十人援助。开局会出现三个每次淘汰都会补位直至十人全淘汰。
标题: Re: 小球大乱斗肉鸽模式技能投稿
作者: Ender_Eragon九月 22, 2026, 10:36 上午
律动残余
稀有
被动·每3秒受到的伤害不会超过15

宇宙回响
罕见
被动·每次对敌人造成攻击都会对敌人施加一层"宇宙星辉"(每三秒最多施加一层),敌人拥有5层"宇宙星辉"后会消除所有"宇宙星辉"并受到最大生命值的百分之10的伤害。