搭配其他叙事引擎驱动。
以世界盒子为原型的文明模拟游戏。
存在6个种族
人类:生育能力中等 个体战斗力中等 偏向科技 弱魔法 智商较高 不厌恶任何种族 初始领地最大
精灵:生育能力极低 个体战斗力强 偏向魔法 弱科技 智商较高 厌恶矮人和兽人 初始领地较小
矮人:生育能力中等 个体战斗力中等偏下 偏向工业 智商较低 易怒 初始领地较小
兽人:生育能力极高 个体战斗力强 科技树慢 智商最低 厌恶人类,精灵 初始领地很大
恶魔:无法自然生育(每年自动在熔岩当中生产3只恶魔,初始20只)个体战斗力最强
天生亲近魔法 智商中等 厌恶所有其他种族 初始领地最小
智慧猿猴:生育能力较低 个体战斗力低下 智商极高 无法学习魔法 对所有种族中立 初始领地最大
投稿角色将被区分为神明和神使,神明无法直接干涉现实,只能通过神谕和赐福强化神使或者种族
神使天生带有对于该种族的绝对亲和力,该种族会天生信仰该神明,信仰力度十分强大,但并非无法被扭转(如果存在种族特性和神明特性差距极大的情况,就有可能出现背叛,或者信仰其他神明。)
神谕每10年只能进行一次,故事的输出将会以5年1次进行
每20年至少发生一次"史诗战役",每次"史诗战役"至少阵亡一位神使(严格指定一位角色卡或者多位)在神使死亡期间,信仰印记的效果将会大大降低,神明无法发动神谕或者赐福,神使将会在死亡的十年后复活(因为复活的宗教效果当前仍旧信仰该神明的种族将会获得额外增幅。)
100年强行终止游戏,如果没有分出胜负,则所有种族全部强行毁灭。
存在4种游戏胜利方法
①征服胜利:击败其他所有种族,领土面积超越整个世界的90%。
②信仰胜利:传播自身信仰,信徒的人数超过整个世界总人数的70%,并且进行降神仪式,召唤神明(直接获得胜利)。
③逃逸:想尽办法提升自己的科技树(魔法或者科技)在100年到达之前逃离这个世界(注:在一局游戏当中,只有一个种族可以完成逃逸)
隐藏结局·弑神:击杀所有世界boss或击败自己的神明,强行逃离这场游戏(隐藏结局信息开局随机锁定一个神使了解,包括神明在内的任何人都无法窥探这条信息,能够逃离这场游戏的也只有完成结局的一个种族,一旦这个结局达成,还没有逃离现实世界的其他种族将会全部被封锁(除了能够完成逃逸结局的文明以外))
以上胜利方法开局会让所有角色卡得知,一旦毁灭自身以外的其他任何一个种族,或者将其信仰抹除(信徒数量低于原本信徒数量的10%)该种族全体人民获得全属性增幅
(奇迹降临)
(注:按照以上方式,最多有2个文明可以在最后幸存。)
世界BOSS:没有被指定为任何一个种族阵营的角色卡,流浪在大陆之上,一旦被击败或者收服将会给对应阵营巨大的提升,世界BOSS不受文明与神明法则约束,没有强度上的限制。
请在游戏正式开始之前,安排好每一个神明的赐福效果和影响世界的形式,以及有关神明的不同降临方式。
一、文明发展阶段
阶段 大体表现
原始 石器、部落、图腾
古典 城邦、铁器、早期魔法/机械
封建 城堡、骑士、附魔武器、早期火药
工业 蒸汽、铁路、火枪、炮舰
原子 核能、飞机、导弹、计算机
星际 太空舰队、轨道武器、殖民行星
神代 操控恒星、改造星系、创造生命
最高到"神代",即单体宇宙内的顶级文明,无法打破宇宙壁。逃逸胜利只需建造"世界方舟"离开这个星球,或打开大型位面门。
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二、六族特点与战争风格(简单版)
1. 人类
科技与魔法并重,均衡发展。军队是步兵、坦克、法师、空军混合,打阵地战和消耗战。最终可造星际舰队。
2. 精灵
纯魔法路线,人口少但单兵极强。用森林、幻术、元素风暴作战,擅长伏击和斩首。高阶段能召唤星灵、操纵生命行星。
3. 矮人
工业与锻造极端发达。军队是重甲步兵、火炮、巨型战争机器,擅长防守和攻城。高阶段能造行星熔炉、重力装甲。
4. 兽人
数量碾压,科技慢但人口爆炸。靠血魔法和狂化冲锋,用海量部队淹没敌人。高阶段能举行血祭,召唤战神化身。
5. 恶魔
初始极强但数量极少。用深渊魔法、恐惧光环、灵魂汲取,擅长破坏和斩首。高阶段能打开深渊裂隙,把整个行星拖入地狱。
6. 智慧猿猴
纯科技,无法用魔法。靠精密的自动化部队、无人机、超级计算机打仗。高阶段能造出"行星级AI"和反魔法力场。
三、战争场面简单规则
· 每场战争分前哨战、远程压制、主力接敌、预备队、追击五步。
· 魔法有魔力池,不能无限放。科技有弹药和能量限制。
· 神使是关键,死亡会让全军士气崩溃。
· 种族间有克制:精灵怕反魔武器,兽人怕重炮和自动火力,恶魔怕针对性的规则封印,矮人机动差,人类太均衡所以难出奇制胜,猿猴怕近身肉搏。
四、逃逸胜利方式
各族建造一种"方舟"或"门",能在100年结束前离开这个星球。
种族 逃逸手段
人类 联合舰队,装载全族飞向深空
精灵 世界树打开"生命之门",集体迁入异位面
矮人 建造地下方舟,整座山脉升空
兽人 献祭大量人口,召唤"血神之舟"
恶魔 打开深渊裂隙,让恶魔本土降临
猿猴 计算并启动"星球跃迁引擎"
(注:在其中任何一个种族完成该结局之后,其他种族将无法实现逃离,同时逃离也是不允许的。)
请注意本游戏的叙事节奏:不是以角色卡之间的战斗冲突为主,也不是单纯的制造反转精彩环节的小说,还是运营,智慧,英勇...以文明模拟为重点的发展战争游戏。
任何人想开启信仰之战尽量还是搭配其他叙事引擎使用。
对于基础规则,可以进行任意魔改。
本人目前已经想到了几个特殊协议有
「巴别塔倾倒」:所有文明之间的语言完全无法沟通,矛盾不可调和。
「寒冬纪元」:世界陷入永恒的冬季,游戏时间上线拉长至150年,温度将会随时间继续降低。
「凡人战争」:所有神使失去原本的超凡力量,各个种族的魔法等特殊属性全部被剥夺。