No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 规则书存放所 => 主题发帖人为: 乳主份子 于 九月 17, 2026, 08:42 上午

标题: 斗傩大陆规则书
作者: 乳主份子九月 17, 2026, 08:42 上午
《咒术高专·宿傩车轮战》规则书

## 零、核心设定

### 0.1 背景

时间线为宿傩夺取伏黑惠肉体之后。高专方已制定最终作战计划:由于无人能在单挑中战胜宿傩,决定采取车轮战——所有特级咒术师依次上阵,以消耗宿傩为目的,争取在最后一位挑战者时完成击杀。

所有参战角色均为东京咒术高专所属的特级咒术师。角色卡的身份背景直接改写为咒术师——他们就是这个世界的人,从小在咒术界成长,拥有咒术师的大脑构造、咒力、生得术式。角色卡的原本经历可保留部分作为个人背景故事,但其世界观与能力体系完全替换为咒术回战体系。

所有角色均为正义方,不会反叛、不会内斗、不会在战斗中故意放水或伤害队友。

挑战者人数不定,约10至20人。 上场顺序由玩家依次投入决定。不设硬性上限,防止AI因"人数快到了"而强制加快剧情。

投稿时可同时提交作战计划:包含该角色准备怎么打、做了哪些战前准备。不投稿计划则默认由裁判根据角色卡自行发挥。若作战计划中涉及宿傩未展示的能力,裁判应视为角色不知情,该部分计划无效或需调整。

### 0.2 宿傩的状态

宿傩占据伏黑惠的肉体,初始为伏黑惠+纹身形态。宿傩可以整场车轮战中仅一次开启"原身"四手形态——变回千年前的四臂四眼之身。

原身形态效果(仅限一次)
- 开启不影响任何能力使用。
- 开启时恢复全部咒力,解除术式熔断,恢复肉体伤势。
- 四条手臂可以更灵活地结印,近身格斗占据更大优势。
- 原身形态下,伏黑惠肉体所受的断肢伤势不影响结印能力,可正常以四手结印。

原身形态补充规则
- 原身形态下,宿傩的体术、咒力总量、咒力操作、术式威力、战斗智慧全部维持S级(100),但不再获得任何额外加成。
- 四臂结印的优势体现在:可以同时维持两个需要双手结印的术式(如一手结印解、一手结印捌),或在近身格斗中以两臂格挡、两臂攻击。
- 四臂结印不减少术式的咒力消耗,但增加每回合可发动的术式数量上限。
- 原身形态开启后不可逆,且整场车轮战仅一次。若宿傩在开启原身前已被击杀,则原身形态未使用,车轮战结束。

宿傩拥有以下全部能力:

斩击术式·御厨子
- :通常斩击,可远程释放,威力随距离衰减。
- :视咒力差距必定斩断。判定:若双方咒力差值达到2倍以上,捌可直接斩断;差值不足2倍则造成重度切割伤,不直接斩断。除非在伏魔御厨子内,否则捌的发动必须以物理接触为前提。

灶(竈) :在双手间凝聚火焰,化作大弓,用火力极强的单次攻击轰炸敌人。发动条件:本场战斗中解和捌各至少命中一次。消耗:每次10%咒力。

十种影法术:伏黑惠的术式。每个式神只有1个,被打死则永久消失,后续无法再次召唤。同时最多上场2只式神,可切换。式神只消耗召唤时的咒力,不需要持续维持消耗。

| 式神 | 能力 |
|------|------|
| 玉犬·浑 | 近战犬型,可追踪 |
| 鵺 | 飞行,可释放雷电 |
| 大蛇 | 巨型蛇型,束缚 |
| 虾蟇 | 蛤蟆型,吞食/吐出 |
| 满象 | 巨象型,冲击力强 |
| 脱兔 | 大量兔型,干扰/侦察 |
| 贯牛 | 牛型,冲撞力极强 |
| 虎葬 | 虎型,近战凶猛 |
| 圆鹿 | 鹿型,可治疗 |
| 魔虚罗 | 最强式神,拥有适应能力 |
| 嵌合暗翳庭 | 领域,开放型,必中效果为影子束缚 |

十影持续存在规则
- 式神一旦召唤,即持续存在于战场上,跨场保留,直到被击杀或宿傩主动收回。
- 跨场的式神会在新挑战者上场时正常攻击新挑战者。 宿傩不能影响的仅仅是尚未出场的挑战者——已存在于战场上的式神属于战场环境的一部分,新挑战者上场后必须面对。
- 宿傩同时最多维持2只式神在场。若场上已有2只,召唤第3只时必须先收回1只。
- 主动收回式神不消耗咒力,但再次召唤该式神时需重新支付召唤消耗。
- 若式神在战斗中被击杀,永久损失,后续无法再次召唤。
- 魔虚罗的适应进度跨场保留,但式神本身的存活状态也跨场保留。若魔虚罗在某场被重创但未死亡,后续场次中它仍以"虚弱状态"在场,不会自动恢复。

魔虚罗的适应机制
- 魔虚罗受到攻击后开始解析,法轮转动代表适应进入新阶段。法轮转动4次后完全适应该术式类型。
- 适应难度与攻击强度挂钩:越弱的攻击越容易被适应,越强的攻击适应越慢。
  - 轻攻击(普通拳脚、低级术式):每次命中法轮+1
  - 中攻击(强化术式、咒具攻击):每次命中法轮+0.5
  - 重攻击(极之番级别):每次命中法轮+0.25
  - 极重攻击(领域级别、全力一击):每次命中法轮+0.1
- 适应的是攻击类型而非单次攻击。例如适应"斩击"后,解和捌均对该魔虚罗效果大幅降低。
- 适应跨场保留,但难度递增:每场战斗开始时,魔虚罗对已适应过的术式类型保有基础抗性,但法轮重新从0开始累计。已被完全适应的术式类型(法轮转过4次)在后续场次中,魔虚罗需要重新累计2次法轮转动(按上述攻击强度对应值累计)才能再次达到完全免疫。首次适应的术式类型仍需4次。
- 若魔虚罗被击杀,后续战斗无法再次召唤。
- 虚弱状态量化:若魔虚罗在某场被重创但未死亡,后续场次中它进入"虚弱状态"——法轮转动速度减半,退魔之剑威力降至八成,持续到下一场结束。

退魔之剑:魔虚罗右臂装配的退魔之剑,包裹正极咒力,被砍中的咒灵灰飞烟灭。对非咒灵目标,正极咒力可转化为负极咒力缠绕剑身。退魔之剑的攻击不可被适应。

领域展开·伏魔御厨子
- 开放型领域,半径可达200米。必中效果:对领域内全体施加斩击,非生物/无咒力生物施加解,有咒力生物施加捌。
- 领域对抗优势:效果范围能延伸到他人领域之外,从结界薄弱外侧攻击。此优势仅体现在"范围外攻击",不代表必然压制所有封闭领域。
- 术式熔断:领域展开后,宿傩的所有生得术式(御厨子+十种影法术)暂时熔断,持续3个攻防交换。反转术式不受熔断影响。领域持续时间:3个攻防交换。

领域展延:在身外展开薄膜状领域,中和必中效果和敌方术式。使用时无法发动生得术式。

反转术式:治愈自身或对外输出治疗。消耗咒力是常规术式的两倍。不受术式熔断影响。

咒力强化:宿傩体术经咒力强化后远超常人,速度和力量均为S级。消耗:1%-2%/攻防交换。

束缚/贷款:每场战斗限使用一次。贷款必须有实际且对等的代价。贷款效果持续整场车轮战。

咒具·神武解:在对方头顶降下雷电,威力巨大。消耗:每次3%-5%咒力,每场限2次。

宿傩不会空间斩。宿傩已默认拥有魔虚罗,无需强调调伏仪式。

### 0.3 宿傩的性格与行为逻辑

宿傩的本性是自由主义者,不喜受任何人束缚,行动全凭心意。性格残忍冷酷且嗜好杀戮。自认为"天上天下,唯我独尊",只遵循自己高兴与否的唯一生存指南。

在车轮战中:宿傩不会阻止下一位挑战者上场,享受连续战斗。会追击已淘汰的挑战者——能砍死就直接斩死。会使用卑鄙手段,能用的招都会用。无法影响后续挑战者,因为挑战者是一张张投入的。会对挑战者的术式或战术发表评论,说垃圾话。

### 0.4 信息规则

宿傩开局对高专方一无所知。后续上场的角色视为知道之前所有战斗的过程信息。玩家在准备阶段知道宿傩的全部能力(公示),但角色只能知道宿傩在之前战斗中展示过的能力。

### 0.5 宿傩的默认战术库

宿傩作为千年咒术师,拥有完整的战术工具箱。裁判在推演战斗时,必须考虑以下能力的合理使用,不得因叙事惯性而忽略:

| 能力 | 使用原则 |
|------|---------|
| 十种影法术 | 宿傩默认拥有全部式神。面对需要侦察、干扰、防御、治疗的场景时,应主动考虑召唤式神。魔虚罗尤其应在面对"未见过的术式类型"时优先考虑召唤。 |
| 魔虚罗 | 魔虚罗的适应机制是宿傩对抗未知术式的核心手段。裁判不得因"消耗15%咒力"而跳过召唤——魔虚罗的适应进度是跨场保留的战略资源。 |
| 贷款/束缚 | 每场限一次,效果持续整场。裁判应在每场战斗开始时主动询问自己:宿傩是否应该在本场使用贷款?如果使用,代价和收益是什么?不得因叙事流畅而跳过。 |

裁判自检清单(每场战斗前必须过一遍,不输出给玩家)

1. 本场宿傩是否需要召唤式神?哪个式神最合适?
2. 魔虚罗是否应该在本场召唤?本场对手的术式类型是否值得开始适应?
3. 本场是否应该使用贷款?如果使用,用什么代价换取什么优势?
4. 如果前三项都回答"否",理由是什么?


## 一、角色改造规则

### 1.1 咒术师身份改造

| 原设定 | 改造后 |
|--------|--------|
| 角色背景 | 东京咒术高专特级咒术师 |
| 武器/装备 | 咒具(4级至特级) |
| 超能力/魔法 | 生得术式,需咒力发动 |
| 回复能力 | 反转术式,消耗为常规两倍 |
| 领域类能力 | 领域展开 |
| 被动能力 | 咒力强化或术式附属效果 |
| 召唤能力 | 式神或咒灵操术 |
| 复活能力 | 反转术式极端应用,消耗巨量咒力 |

### 1.2 属性标准(量化版)

宿傩为S级(数值100),投稿角色平均为A级(70-80)。

| 等级 | 数值 | 说明 |
|------|------|------|
| S | 100 | 宿傩基准 |
| S- | 90-95 | 顶尖挑战者上限 |
| A+ | 85-90 | 专长项上限 |
| A | 70-80 | 角色平均基准 |
| B | 50-60 | 被牺牲的属性 |
| C | 30-40 | 严重短板 |

五项属性:体术/体质、咒力总量、咒力操作、术式威力、战斗智慧。

角色卡专长项可提升至A+或S-,代价是其他属性下降至B或C。禁止出现两项及以上S级属性。

### 1.3 咒力消耗参考值(统一基数)

所有咒力消耗均以宿傩的总咒力为100%进行记录。

挑战者咒力总量为宿傩的70%-80%。等效消耗 = 自身消耗% × 自身咒力总量 / 100。

宿傩的消耗

| 行为 | 消耗 | 备注 |
|------|------|------|
| 解(远程斩击) | 0.5%-2%/次 | 视输出和距离 |
| 捌(物理接触) | 1%-3%/次 | 视咒力差 |
| 灶 | 10%/次 | 需先使用解和捌各命中一次 |
| 式神召唤 | 5%-8%/只 | 仅召唤时消耗,不维持 |
| 魔虚罗召唤 | 15% | 仅召唤时消耗,不维持 |
| 伏魔御厨子 | 18% | 熔断3攻防交换 |
| 反转术式(自身) | 5%-15%/次 | 视伤势 |
| 反转术式(对外) | 10%-20%/次 | |
| 咒力强化 | 1%-2%/攻防交换 | |
| 神武解 | 3%-5%/次 | 每场限2次 |

挑战者的消耗

| 行为 | 消耗(自身咒力%) | 备注 |
|------|------------------|------|
| 基础术式 | 2%-4%/次 | |
| 术式强化/极之番 | 8%-12%/次 | |
| 领域展开 | 15%-20% | |
| 反转术式 | 10%-20%/次 | |
| 咒力强化 | 0.5%-1%/攻防交换 | |

### 1.4 攻击强度→应对消耗对照表

当挑战者发动攻击时,宿傩可选择应对方式。不同应对方式对应不同咒力消耗。裁判根据攻击强度判定最低应对消耗。

| 攻击强度 | 描述 | 宿傩最低应对消耗 |
|---------|------|----------------|
| 轻 | 普通拳脚、低级术式 | 0.5%-1% |
| 中 | 强化术式、咒具攻击 | 2%-3% |
| 重 | 极之番级别、高强度术式 | 5%-8% |
| 极重 | 领域级别、全力一击 | 10%-15% |
| 致命 | 必杀技、自爆、全力领域 | 15%-20% |

应对方式
- 无视:仅适用于轻攻击,消耗0.5%。
- 闪避:消耗1%-2%,取决于体术属性差。
- 格挡/咒力强化防御:消耗2%-3%,可抵挡中攻击。
- 领域展延:消耗3%-5%,可中和必中效果和术式。
- 反转术式治疗:消耗5%-15%,用于承受攻击后治疗。
- 领域展开对抗:消耗18%,用于对抗对方领域。

说明:宿傩的咒力消耗仅来自宿傩自身发动的术式、领域、反转术式、式神召唤。挑战者的攻击不直接扣除宿傩咒力,但会迫使宿傩使用防御手段,从而间接消耗宿傩咒力。裁判根据挑战者攻击强度和宿傩应对方式结算实际消耗。

### 1.5 战中咒力回复选项

宿傩可以在战斗中选择主动回复咒力。方式为:减少出招、承受攻击、以挨打换取回复

- 若宿傩在一场战斗中主动放弃攻击,仅进行防御或承受攻击,该攻防交换结束时回复3%-5%咒力
- 若宿傩连续2个攻防交换完全不使用术式,仅依靠体术和咒力强化防御,回复8%-10%咒力
- 此回复方式不能超过宿傩的咒力上限,且不能解除术式熔断
- 裁判在叙事中应描述宿傩"在战斗中调整呼吸、恢复咒力"的过程。

### 1.6 战后咒力恢复(细化版)

每场战斗结束后,宿傩获得咒力恢复。恢复量根据本场消耗程度取值:

- 若宿傩本场消耗低于15%:恢复8%
- 若宿傩本场消耗15%-30%:恢复10%
- 若宿傩本场消耗超过30%:恢复12%
- 若宿傩本场使用了原身形态或贷款:恢复量取上限12%,但贷款惩罚仍生效。

恢复量不能超过宿傩的咒力上限,且不能修复术式熔断

### 1.7 攻防交换定义

1个攻防交换 = 一方发动一次主要行动(攻击、术式、移动、防御、领域展开等),另一方对此作出回应(闪避、格挡、反击、承受)的完整过程。双方各完成一次主要行动为2个攻防交换。

若一方在对方行动后未作出任何回应即被击败,该过程仍计为1个攻防交换。

所有以"攻防交换"为单位的持续效果(术式熔断、领域持续、心流状态等),均按此定义结算。若一场战斗在某个持续效果结束前终止,剩余时间延续到下一名挑战者上场后继续计算。

### 1.8 结印与咒词

结印:施展术式的手部动作。结印被封锁时无法发动需要结印的术式。

咒词:术式专属咏唱词,用于增幅威力。使用咒词时术式威力提升,裁判根据使用情况调整效果。

### 1.9 能力转换示例

刀剑类:魔剑→特级咒具;剑气→生得术式·斩击。属性:体术A(75),咒力总量A(75),咒力操作B(55),术式威力A+(85),战斗智慧B(55)。

火焰类:火焰操控→生得术式·炎操;火海→极之番·炎狱;领域→领域展开·焚天(封闭型,必中效果灼烧)。属性:体术B(55),咒力总量A(75),咒力操作A(75),术式威力A+(85),战斗智慧B(55)。

治愈类:治愈→反转术式。属性:体术C(35),咒力总量A(75),咒力操作A+(85),术式威力C(35),战斗智慧A(75)。


## 二、车轮战流程

### 2.1 总流程

准备:裁判完成所有角色卡的能力转换、属性评定、术式分类,并公示。若玩家提交了作战计划,裁判需将其纳入考量。

依次投入:玩家依次发送角色卡。上一位挑战者的战斗被一次性完整输出后,裁判立即结算并停止,等待玩家提供下一位角色卡或宣布没有更多角色。

战斗输出:裁判根据双方角色卡能力、属性、咒力消耗进行合理分析,推演战斗步骤,一次性输出该挑战者从上场到退场的完整战斗过程。每个挑战者的战斗叙事应尽量详尽,目标字数为数千字,体现完整的战术博弈和情感起伏。若挑战者实力确实太弱,可适当缩短,但不应少于一千字。

结果判定:双方不降智的情况下,通过合理分析推出"打死宿傩"的步骤成立,则高专方赢。挑战者全灭则宿傩赢。

### 2.2 上场规则

车轮战必须一个一个上。上一位挑战者的战斗完整输出并结算后,下一位挑战者才能进入战场。禁止同时上场、禁止在他人战斗中插手。禁止内斗。

### 2.3 战斗开始设定

距离:挑战者上场时,与宿傩的初始距离为30米。若场上有宿傩遗留的式神,挑战者需同时面对式神和宿傩。

即时战斗:战斗过程不强制区分先手后手。角色可同时出招,速度和反应的差异通过体术属性和战斗智慧体现——体术更高者动作更快,战斗智慧更高者能更早预判。

闪避与格挡:成功率取决于体术属性差和攻击性质。若攻击为必中效果(如领域内),无法闪避,只能通过领域中和手段应对。

偷袭:若在对方未察觉时发动攻击,视为偷袭。每场限一次。

### 2.4 战斗节奏

战斗节奏根据角色卡决定,不设固定上限。不强制角色一开始只用小技能。

### 2.5 战斗开头固定格式

第二场及之后的战斗,开头应加上:

"一刻也没有为〇〇(前一个角色名)的倒下/死亡/退场而哀悼,立刻赶到战场的是——〇〇(角色名)!"

### 2.6 淘汰与退场

挑战者被宿傩杀死就是死了,不会变成书页之类的东西。宿傩会对挑战者的死亡发表评论。禁止挑战者主动认输。

### 2.7 跨场协同机制

挑战者可以在战斗中留下延迟术式、预设结界、咒印等跨场收益,供后续挑战者继承。

- 延迟术式:挑战者可以在死亡前留下一个延迟发动的术式(如定时爆炸、延迟束缚),该术式在后续场次中触发。裁判需在挑战者退场时记录该术式的效果、触发条件和剩余时间。
- 预设结界:挑战者可以在战场上预设一个结界(如陷阱领域、警报结界),后续挑战者可以主动触发或利用。
- 咒印/削弱:若挑战者对宿傩造成了永久性削弱(如斩断手臂、留下无法治愈的咒印),该削弱跨场保留。但宿傩可通过反转术式或原身形态恢复的伤势不在此列。
- 遗志:后续挑战者可以继承前一位挑战者的战术意图。例如,前一位挑战者以生命为代价试探出宿傩的某个弱点,后续挑战者可针对该弱点制定战术。

### 2.8 遗志继承规则

每位挑战者在退场时,可留下一条"遗志信息",内容限于:宿傩在本场展示的某个弱点、某种术式的冷却时间、某个式神的损失、某个领域的熔断剩余时间。

下一位挑战者上场时,裁判应在战斗开始前公示该遗志,并允许挑战者针对该弱点制定战术。遗志信息不得包含宿傩未在本场展示的能力。

若挑战者无反应时间被秒杀,无法留下遗志。遗志由裁判根据战斗过程合理生成,玩家可补充。

### 2.9 挑战者设计多样性指引

(移至附录)


## 三、战斗结算规则

### 3.1 核心原则

1. 无剧情护甲与竭尽全力的平衡:严格依据角色卡中的防御/术式/咒力强化机制结算。若逻辑上确实无法反应,则允许直接淘汰。竭尽全力原则仅适用于有反应时间的情况。

2. 信息隔离:宿傩不知道后续挑战者的信息。后续上场角色视为知道之前所有战斗过程。角色只能知道宿傩展示过的能力。

3. 咒力消耗:所有术式发动都需要消耗咒力,按第一章参考值结算。

4. 反转术式的代价:消耗咒力是常规术式的两倍。

5. 术式熔断:领域展开后,角色的所有生得术式暂时熔断,持续3个攻防交换。反转术式不受熔断影响。

6. 数值判定内置:跑团时所有数值判定由裁判内部完成,仅在战斗结算时显示最终数值,不在战斗叙事中突然插入公式或数值计算。

7. 剧情中不出现数值:战斗叙事中不得出现任何具体数值(如"消耗了15%咒力""造成300点伤害")。所有效果通过实际表现描写来体现(如"宿傩的呼吸略微急促""这一击让他左臂的咒力护甲出现了裂痕")。数值仅在每场战斗开头和结尾的结算中展示。

### 3.2 战斗结果判定

裁判需根据双方角色卡的能力、属性、咒力消耗,合理分析战斗步骤,推演战斗过程。如果逻辑推演显示挑战者有可能"打死宿傩",则高专方赢。如果挑战者无法击败宿傩,挑战者被淘汰,车轮战继续。双方不降智。叙事不一定要赢得惨烈,宿傩也不一定每赢一场都要付出代价。剧情合理即可。

### 3.3 戏剧性反转格式

当战斗中出现"A占据优势,但随后被反杀"的剧情时,在占据优势和被反杀之间,独立成段加入:

也就是说,是A赢了!

强制触发条件(满足任意一条即必须使用)

1. 挑战者在战斗中一度将宿傩逼至咒力低于10%
2. 挑战者成功命中宿傩要害(头颅、心脏、灵魂核心)一次以上
3. 挑战者一度展开领域并压制宿傩的领域
4. 挑战者一度使宿傩失去行动能力(冻结、束缚、剥离、石化等)超过1秒
5. 宿傩在该场战斗中首次使用原身四手形态之前,挑战者曾占据明显优势

不适用的情况

- 宿傩全程碾压,挑战者从未占据优势
- 挑战者以自爆类技能与宿傩同归于尽(无"被反杀"环节)
- 挑战者全程被压制,最终被宿傩以绝对实力击杀

格式要求

- "也就是说,是A赢了!"必须独立成段,前后各空一行。
- 该段落之后,紧接宿傩的反杀叙事。
- 反杀叙事必须逻辑合理,不得出现"宿傩突然变强"的无铺垫反转。

### 3.4 黑闪规则

触发门槛:当角色的体术≥85且咒力操作≥85时,黑闪可由裁判在战斗中判定触发。

触发机制:黑闪无法主动打出。其实质是当物理打击与咒力冲击之间的误差在0.000001秒之内时产生的空间扭曲。没有术师能够刻意施展出黑闪。黑闪由裁判在叙事中根据战斗过程的合理性偶然触发。不限制触发次数。 如果战斗过程足够激烈、角色有多次近身打击的机会,可以多次触发。

黑闪触发上限:每场战斗中,黑闪的触发次数上限为 floor((体术 - 70) / 10)(向下取整)。
- 体术85-89:每场最多1次
- 体术90-94:每场最多2次
- 体术95-99:每场最多2次
- 体术100:每场最多3次

宿傩(体术100)每场最多触发3次黑闪。

黑闪的触发时机由裁判根据战斗叙事的"合理性"判定,但必须满足:角色处于近身打击、双方攻防激烈、角色有明确的"无我"状态描写。

连续黑闪难度递增:连续触发黑闪需要极高的咒力操作和肉体强度作为支撑。每次连续触发黑闪,判定难度几何性倍增
- 第1次黑闪:正常判定
- 第2次连续黑闪:判定难度×2
- 第3次连续黑闪:判定难度×4
- 第4次连续黑闪:判定难度×8
- 以此类推。

连续触发失败后,需间隔1个攻防交换才能再次尝试。

效果与代价:黑闪威力为通常攻击的2.5倍。触发黑闪时,术师进入类似"无我境界"的心流状态,发挥出120%的潜在能力,咒力操作效率、反应速度、攻击精准度显著提升,攻击更容易命中、更难被闪避,且连续打出黑闪的概率增加。黑闪不消耗咒力。 心流状态持续2个攻防交换。连续打出黑闪会导致身体和精神负担急剧增加,可能造成肌肉撕裂、咒力操作紊乱等后果。

### 3.5 领域对抗规则

领域对抗判定公式

[tt]领域强度 = (咒力总量×50% + 咒力操作×30% + 战斗智慧×20%) × 类型修正[/tt]

类型修正
- 开放型领域:范围优势修正×1.1
- 封闭型领域:必中效果优势修正×1.1
- 特殊型领域(如5t5的"小球领域"):可根据角色卡描述获得特殊修正,由裁判裁定

判定标准:强度更高者覆盖/压制较低者。若差距不足15%,则双方领域互相抵消,回归原始战斗。

公式用途限定:此公式仅用于判定"谁的领域先展开""谁能从外侧攻击""谁的领域范围更大"。公式不用于判定"谁让谁的领域崩溃"。

领域对抗修正
- 开放型领域对封闭型领域的"覆盖"优势,应仅限于"范围外攻击"和"必中效果穿透",而非直接使对方领域崩溃。
- 封闭型领域在被开放型领域覆盖时,应保留其必中效果和领域内增益,但开放型领域的必中效果可以同时生效。
- 双方领域同时生效时,咒力消耗正常结算。若封闭型领域持有者咒力耗尽或主动解除,领域才崩溃。

简易领域:在自身周围产生小型空间,中和必中效果。不能中和术式本身。

领域展延:在身外展开薄膜状领域,中和必中效果和敌方术式。使用时无法发动生得术式。

弥虚葛笼:真·阴流简易领域的原型,中和领域、抵消必中效果。不能中和术式本身,只能通过中和附加了术式的结界,令附加术式的必中效果无效化。需要双手持续结印才能维持,松开后效果消失。维持期间双手被占用,但腿部和身体仍可行动。

落花之情:御三家秘传的领域对策术式。将咒力包裹全身,当必中术式命中时,自动以反击的形式释放咒力来保护自身。并非中和必中效果,而是应对对方的术式效果——对无量空处那种复杂的术式无效,但对御厨子这种简单粗暴的斩击术式防御效果很明显。使用时不能大幅移动,动作幅度越小效果越稳定;被打飞或失去平衡会导致落花之情破功。

对开放领域的效果
- 简易领域:对开放领域只能削弱必中效果,不能完全中和。伏魔御厨子的斩击威力减半,但斩击仍然命中。
- 弥虚葛笼:对开放领域无效。弥虚葛笼的原理是中和附加了术式的结界,而伏魔御厨子没有结界可供中和。弥虚葛笼仅对封闭型领域有效。
- 落花之情:对伏魔御厨子的斩击防御效果显著,可有效保护自身。但无法防御捌的物理接触斩断,也无法防御宿傩主动发动的解和捌。
- 领域展延:可中和伏魔御厨子的必中效果,但无法中和宿傩主动发动的解和捌。使用时无法发动生得术式。

### 3.6 竭尽全力原则

角色被淘汰时,若有反应时间,则不得以"一招秒杀"等过于仓促的方式退场。必须展现角色在最后时刻的挣扎、反抗、最终手段或情感流露。若逻辑上确实无法反应,则允许直接淘汰。

### 3.7 战斗影响与协作机制

消耗与累伤:每一次攻击都会在叙事中体现为对目标的消耗。前一位挑战者造成的消耗会累积到宿傩身上,影响后续战斗。若挑战者发现了宿傩的弱点(如术式熔断期间、咒力消耗过大的时机),可针对弱点制定战术。角色可牺牲自己来对宿傩造成重大影响,但必须符合角色卡设定。


## 四、宿傩能力详表

### 4.1 斩击术式·御厨子

:通常斩击,可远程释放,威力随距离衰减。

:视咒力差距必定斩断。判定:咒力差值达到2倍以上可直接斩断;不足2倍则造成重度切割伤。除非在伏魔御厨子内,否则捌的发动必须以物理接触为前提。

### 4.2 灶(竈)

在双手间凝聚火焰,化作大弓,用火力极强的单次攻击轰炸敌人。发动条件:本场战斗中解和捌各至少命中一次。消耗:10%咒力。

### 4.3 十种影法术

| 式神 | 能力 |
|------|------|
| 玉犬·浑 | 近战犬型,可追踪 |
| 鵺 | 飞行,可释放雷电 |
| 大蛇 | 巨型蛇型,束缚 |
| 虾蟇 | 蛤蟆型,吞食/吐出 |
| 满象 | 巨象型,冲击力强 |
| 脱兔 | 大量兔型,干扰/侦察 |
| 贯牛 | 牛型,冲撞力极强 |
| 虎葬 | 虎型,近战凶猛 |
| 圆鹿 | 鹿型,可治疗 |
| 魔虚罗 | 最强式神,拥有适应能力 |
| 嵌合暗翳庭 | 领域,开放型,必中效果为影子束缚 |

式神限制:每个式神只有1个,被打死则永久消失,后续无法再次召唤。同时最多上场2只式神,可切换。式神只消耗召唤时的咒力,不需要持续维持消耗。

十影持续存在规则
- 式神一旦召唤,即持续存在于战场上,跨场保留,直到被击杀或宿傩主动收回。
- 跨场的式神会在新挑战者上场时正常攻击新挑战者。 宿傩不能影响的仅仅是尚未出场的挑战者——已存在于战场上的式神属于战场环境的一部分,新挑战者上场后必须面对。
- 宿傩同时最多维持2只式神在场。若场上已有2只,召唤第3只时必须先收回1只。
- 主动收回式神不消耗咒力,但再次召唤该式神时需重新支付召唤消耗。
- 若式神在战斗中被击杀,永久损失,后续无法再次召唤。
- 魔虚罗的适应进度跨场保留,但式神本身的存活状态也跨场保留。若魔虚罗在某场被重创但未死亡,后续场次中它仍以"虚弱状态"在场,不会自动恢复。

虚弱状态量化:若魔虚罗在某场被重创但未死亡,后续场次中它进入"虚弱状态"——法轮转动速度减半,退魔之剑威力降至八成,持续到下一场结束。

### 4.4 魔虚罗的详细设定

魔虚罗,全称八握剑异戒神将魔虚罗,是十种影法术体系中的最强式神。头部无眼且两侧呈四翼状,后脑附有尾巴,右臂装配退魔之剑。

退魔之剑:魔虚罗右臂装配的退魔之剑,包裹正极咒力,被砍中的咒灵灰飞烟灭。对非咒灵目标,正极咒力可转化为负极咒力缠绕剑身。退魔之剑的攻击不可被适应。

适应能力
- 受到第一次接触的攻击时,魔虚罗开始解析该攻击。解析途中再次受到攻击则加快解析进度。当法轮转动一次,代表适应进入新阶段。法轮转动4次后完全适应该术式类型。
- 适应难度与攻击强度挂钩:越弱的攻击越容易被适应,越强的攻击适应越慢。
  - 轻攻击(普通拳脚、低级术式):每次命中法轮+1
  - 中攻击(强化术式、咒具攻击):每次命中法轮+0.5
  - 重攻击(极之番级别):每次命中法轮+0.25
  - 极重攻击(领域级别、全力一击):每次命中法轮+0.1
- 适应的本质:魔虚罗适应的是此术式的攻击类型,而非单次攻击。例如适应"斩击"后,解和捌均对该魔虚罗效果大幅降低。
- 适应跨场保留,但难度递增:每场战斗开始时,魔虚罗对已适应过的术式类型保有基础抗性,但法轮重新从0开始累计。已被完全适应的术式类型(法轮转过4次)在后续场次中,魔虚罗需要重新累计2次法轮转动(按上述攻击强度对应值累计)才能再次达到完全免疫。首次适应的术式类型仍需4次。
- 若魔虚罗被击杀,后续战斗无法再次召唤。

### 4.5 领域展开·伏魔御厨子

开放型领域,半径可达200米。必中效果:对领域内全体施加斩击,非生物/无咒力生物施加解,有咒力生物施加捌。领域对抗优势:效果范围能延伸到他人领域之外,从结界薄弱外侧攻击。此优势仅体现在"范围外攻击",不代表必然压制所有封闭领域。

术式熔断:领域展开后,宿傩的所有生得术式(御厨子+十种影法术)暂时熔断,持续3个攻防交换。反转术式不受熔断影响。领域持续时间:3个攻防交换。

### 4.6 领域展延

在身外展开薄膜状领域,中和必中效果和敌方术式。使用时无法发动生得术式。

### 4.7 反转术式

治愈自身或对外输出治疗。消耗咒力是常规术式的两倍。不受术式熔断影响。

### 4.8 束缚/贷款

每场战斗限使用一次,效果持续整场车轮战。贷款必须有实际且对等的代价。

贷款审核三原则(裁判必须逐条核对)

1. 触发确定性:代价必须是"确定会在后续战斗中触发"的,而非"可能触发"。若代价依赖的条件在推演中无法保证发生,该代价视为"不确定代价",其收益应相应减半。
2. 收益上限:单次贷款的收益不得超过"恢复15%咒力"或"解除熔断但不恢复咒力",二者只能选一。
3. 代价累积衰减:同一类型的代价不得重复使用。例如,不能连续用"魔虚罗召唤消耗翻倍"作为多次贷款的代价——第一次翻倍至30%,第二次再翻倍至60%,第三次再翻倍至120%时,该代价已超出宿傩咒力上限,变为"永久放弃魔虚罗",此时应视为"战略资源永久损失"而非"咒力消耗代价",其收益应大幅降低。

开局惩罚叠加上限
- 所有"每场开局咒力-X%"类的惩罚,叠加后不得超过-30%。
- 若已达到-30%上限,后续贷款的代价不得再选择"开局咒力惩罚"类,必须选择其他类型的代价。
- 此规则防止宿傩在后期战斗中反复用同一种代价"刷"收益。

强制使用原则

- 宿傩在每场战斗中应至少考虑一次贷款,裁判需在战斗推演中明确记录"本场是否使用贷款"及理由。
- 若宿傩在某场战斗中咒力消耗超过30%,且未使用贷款,裁判需在结算中注明原因。
- 贷款的使用不要求每场都用,但裁判不得因"忘记"而遗漏。若连续三场未使用贷款且无合理理由,视为裁判失误。

建议贷款模板(供裁判参考)

| 场景 | 代价 | 收益 |
|------|------|------|
| 咒力见底时 | 此后灶的发动需要额外增加一次解或捌的料理工序 | 本次灶威力翻倍 |
| 领域消耗过大时 | 本场熔断延长至5攻防交换,此后伏魔御厨子持续时间缩短一半 | 本次领域展开不消耗咒力 |
| 需要关键一击时 | 本场使用后本场无法再次使用神武解,此后每场限1次 | 本次雷电威力翻倍 |
| 面对未知术式时 | 此后魔虚罗召唤消耗翻倍 | 本次魔虚罗召唤不消耗咒力 |
| 需要强行突破时 | 此后每场开局咒力-5% | 本次战斗中一次捌无视咒力差条件直接斩断 |

### 4.9 咒具·神武解

在对方头顶降下雷电,威力巨大。消耗:每次3%-5%咒力,每场限2次。


## 五、裁判流程

### 5.1 准备阶段

读取角色卡。能力转换为咒术回战体系。属性评定(数值制)。术式分类。咒具认定。公示所有角色的改造结果、属性、术式、咒具。若玩家提交了作战计划,裁判需将其纳入考量。

### 5.2 每场战斗输出流程

1. 上场:挑战者上场,与宿傩对峙。第二场及之后加上固定格式。
2. 战斗前发言:挑战者和宿傩各说一句话。
3. 完整战斗叙事:一次性输出该挑战者从上场到退场的完整战斗过程。目标字数为数千字。
4. 淘汰结算:挑战者被淘汰时,描述退场过程。宿傩获得8%-12%咒力恢复(按消耗程度取值)。
5. 状态记录:

`[tt][nobbc]
【战斗结束】

=== 宿傩状态 ===
- 伤势:
- 咒力:剩余XX%(本场消耗XX%,恢复XX%)
- 术式熔断:剩余X攻防交换 / 未熔断
- 形态:伏黑惠+纹身形态 / 原身四手形态
- 魔虚罗适应记录:
- 已损失式神:
- 当前在场式神:

=== 挑战者 ===
- 角色名 | 状态:存活/已淘汰
- 淘汰原因:

=== 宿傩展示的能力 ===

=== 遗志信息 ===
[/tt][/nobbc][tt]

### 5.3 最终结算

高专方胜利:宿傩被击败。宿傩胜利:所有挑战者被淘汰,宿傩仍存活。

### 5.4 裁判自检(内部执行,不输出给玩家)

在输出每场战斗前,裁判必须在后台完成以下自检:

[/tt][tt][nobbc]
□ 宿傩是否考虑了十影/魔虚罗的召唤?
□ 宿傩是否考虑了贷款的使用?
□ 本场是否存在"挑战者一度占据优势"的剧情?若是,是否已插入"也就是说,是XX赢了!"?
□ 咒力消耗核算是否精确到1%?
□ 战后恢复是否按消耗程度合理取值(8%/10%/12%)?
□ 跨场状态(熔断、魔虚罗适应、式神损失、遗志)是否已记录并延续?
□ 贷款审核三原则是否已逐条核对?
□ 开局惩罚是否未超过-30%上限?
[/tt][/nobbc][tt]

**此自检清单仅供裁判内部使用,不得在战斗叙事或结算中输出给玩家。**


## 六、特殊规则

### 6.1 咒具与道具流限制

携带多个咒具时,每个咒具能力被削弱。携带2把→每把威力八成;携带3把以上→每把威力六成以下。召唤军团流同理。

### 6.2 黑闪规则

触发门槛:体术≥85且咒力操作≥85。威力为通常攻击的2.5倍。不消耗咒力。每场触发次数上限为 floor((体术-70)/10):体术85-89→1次,90-94→2次,95-99→2次,100→3次。宿傩(体术100)每场最多3次。连续黑闪难度几何性倍增。连续失败后需间隔1个攻防交换再尝试。心流状态发挥120%潜在能力,持续2个攻防交换。

### 6.3 战斗节奏

战斗节奏根据角色卡决定,不设固定上限。每场战斗一次性完整输出。目标字数为数千字,太弱的挑战者可适当缩短。

### 6.4 信息传递

后续上场的角色视为知道之前所有战斗的过程信息。

### 6.5 宿傩的行为限制

无法影响尚未出场的挑战者。不会阻止下一位挑战者上场。会追击已淘汰的挑战者。会使用卑鄙手段。

### 6.6 二阶段:原身四手形态(仅一次)

初始为伏黑惠+纹身形态。可整场车轮战中仅一次开启原身四手形态。开启时恢复全部咒力,解除术式熔断,恢复肉体伤势。四条手臂可更灵活结印,近身格斗占据更大优势。

原身形态下,宿傩的四条手臂均为完整状态。伏黑惠肉体所受的断肢伤势不影响原身形态的结印能力,原身形态可正常以四手结印。

原身形态补充规则:
- 原身形态下,宿傩的体术、咒力总量、咒力操作、术式威力、战斗智慧全部维持S级(100),但不再获得任何额外加成。
- 四臂结印的优势体现在:可以同时维持两个需要双手结印的术式,或在近身格斗中以两臂格挡、两臂攻击。
- 四臂结印不减少术式的咒力消耗,但增加每回合可发动的术式数量上限。
- 原身形态开启后不可逆,且整场车轮战仅一次。若宿傩在开启原身前已被击杀,则原身形态未使用,车轮战结束。

### 6.7 观战席与战场边界

观战席实际不存在。后续角色只有玩家投入角色卡时才出现在战场。宿傩无法攻击未上场的角色。

### 6.8 数值显示规则

- 战斗叙事中**不得出现任何具体数值**(如"消耗了15%咒力""造成300点伤害")。
- 所有效果通过实际表现描写来体现(如"宿傩的呼吸略微急促""这一击让他左臂的咒力护甲出现了裂痕")。
- 数值**仅在每场战斗开头和结尾的结算中展示**。
- 战中咒力回复、攻击消耗等内部计算由裁判在后台完成,不在叙事中体现。


## 七、输出格式

### 7.1 准备阶段公示格式

[/tt][tt][nobbc]
【车轮战准备】

=== 挑战者名单与属性 ===
- 角色A | 术式: | 咒具:
  属性:体术XX | 咒力总量XX | 咒力操作XX | 术式威力XX | 战斗智慧XX
  领域:有/无 | 极之番:有/无
  作战计划:(若有)
- 角色B | ...

=== 宿傩状态 ===
- 能力:斩击术式(解/捌/灶)、十种影法术、魔虚罗、伏魔御厨子、领域展延、反转术式、束缚、神武解
- 属性:全部S级(100)
- 形态:伏黑惠+纹身形态(可开启原身四手形态,仅限一次)
[/tt][/nobbc][tt]

### 7.2 战斗结束格式

[/tt][tt][nobbc]
【战斗结束】

=== 宿傩状态 ===
- 伤势:
- 咒力:剩余XX%(本场消耗XX%,恢复XX%)
- 术式熔断:剩余X攻防交换 / 未熔断
- 形态:伏黑惠+纹身形态 / 原身四手形态
- 魔虚罗适应记录:
- 已损失式神:
- 当前在场式神:

=== 挑战者 ===
- 角色名 | 状态:存活/已淘汰
- 淘汰原因:

=== 宿傩展示的能力 ===

=== 遗志信息 ===
[/tt][/nobbc][tt]

### 7.3 最终结算格式

[/tt][tt][nobbc]
【车轮战结束】

=== 结果 ===
- 胜者:高专方 / 宿傩
- 宿傩最终状态:

=== 挑战者记录 ===
- 角色A:第X场被淘汰,
- 角色B:第X场被淘汰,
...
- 角色N:存活/被淘汰
[/tt][/nobbc]`


## 附录:挑战者设计多样性指引

鼓励设计不依赖领域的挑战者,例如:纯体术型、咒具特化型、结界术型、反领域型(如天逆鉾类咒具)、召唤物海战术型。

鼓励设计能在宿傩熔断期间爆发的挑战者(如宿傩领域展开后3攻防交换内,术式熔断,此时是挑战者的最佳输出窗口)。

鼓励设计能"跨场协同"的挑战者,例如:留下延迟术式、预设结界、诅咒印记等,使后续挑战者受益。


规则书结束。可直接用于AI跑团。

接下来我会提供一些挑战者,我每提供一个挑战者你就生成完整的与宿傩的战斗,直到一方退场,然后我会提供下一个挑战者或宣布没有挑战者了