发在群里会找不到所以在这里写吧(这也算是一种ai斗蛐蛐对吧)...
大家应该看过b站上那种小球撞来撞去的斗蛐蛐视频对吧,就是那种,大家可以设计一个小球来进行大混战...
(没看过也没关系,只要技能写的不是太离谱就行)
比赛过程我会录屏发群里。
看起来就离谱的角色不收,感谢配合
投稿格式示例(当然你也可以不按格式写,ai看得懂就行)
牧师
碰撞伤害:2
圣火术:cd0.6秒,在敌人周围落下圣火,命中则造成3点范围伤害。
神圣干涉:cd20秒,使周围友军恢复5点生命并无敌2秒,同时释放焰击术轰炸敌人当前位置,造成10点伤害并点燃目标。
每次与其他球碰撞或圣火术命中神圣干涉CD减少1秒。'
(注意这个圣火的命中率很低的,不要参考这个数值写必中攻击)
默认初始血量为100,没有血量上限。如果需要修改初始血量的话记得说一下
皇帝的利刃
碰撞伤害:5
国度:每累计失去30生命(最小触发间隔0.2秒),在伤害来源为中心(若不存在伤害源,则以自身为中心),自身半径2倍的范围内生成一片持续到本次战斗结束的国度区域,该区域内所有"皇帝的利刃"以外的单位移动速度和技能释放速度减半,"皇帝的利刃"受到的伤害减半。
塌缩恐惧:cd20秒,使自身半径4倍范围内的敌人受到15伤害,若该范围内有敌人同时处于国度区域范围内(无论是否命中),强制将其击杀。
追猎:"皇帝的利刃"仅在首次阵亡时释放一次和cd无关的塌缩恐惧,无敌1秒并复活回复至100血。
一袋米要扛几楼
血量120 碰撞伤害5
该角色会尽量往远离伤害的方向移动
黑棒:cd1s。扔出三根黑棒,每根黑棒造成5点伤害。黑棒命中后会停留在目标身上或者版边,被23技能命中时对周遭单位造成5点伤害。黑棒不会被23技能销毁
万象天引:cd5s。2.5s内以极大力度吸引全场自身以外的单位与飞行物撞向自身面朝方向对向的版边(期间的飞行物销毁),吸引过程每0.5s造成2+场上黑棒数点伤害。若成功撞向版边则将单位反弹至中场并造成5吸引单位+场上黑棒数的伤害并使其不能行动1s
神罗天征:cd5s。当有单位或者飞行物靠近自身时以极大力度弹飞周身单位与飞行物(飞行物销毁)并造成5点伤害。弹飞至版边时造成5弹飞单位+黑棒数的伤害并使其不能行动1.5s。若离上次触发距离超过10s则会改为在2.5s内持续弹飞周遭单位与飞行物并每0.5s造成5+场上黑棒数点伤害。
诸葛诞
碰撞伤害:2
功獒:每次受到伤害大于2时,自己恢复那个伤害一半的数值;每有1个其他小球死亡时,获得那个小球初始生命值。
举义:当本小球的生命值≥场上其他小球生命值之和时,每次碰撞可以对自己造成2点让对方受到的伤害翻倍。
威重:自身每受到20伤害,自己造成的伤害+1,自己的球体变大1/10;并且,自己受到比自己小的球的伤害减半。
野蛮人之王
碰撞伤害 4
野蛮人木偶与狂暴药水:
冷却30秒,召唤12个血量为10攻击为2的野蛮人小球,自己与野蛮人小球的攻击力在10秒内翻倍
地震金靴与超级手套:
冷却30秒,对周围大范围敌人造成其当前生命的10%的伤害,自身变大100%,获得75%的伤害减免
闪亮胡须:
冷却2秒,回复10生命
拉之翼神龙
碰撞伤害0
太阳神合一:CD20ss。损失自身任意百分比生命值,最多损失99%。每损失1%生命值,自身造成的碰撞伤害增加1点。持续15秒。
神威烈焰加农炮:CD20s。自身被火焰包裹8秒,期间免疫所有控制效果,自身造成的所有伤害变成大范围伤害。
球体型:每场战斗仅能触发1次。自身死亡时变成一个球体。球体期间不会成为攻击对象,球体持续10秒后复活。
君子不死
碰撞伤害 2
君子不死,君子不死:自身血量为1或1以下时将保持1血状态40秒
全体黑兽,皆数回应:战斗开始时生成12个衍生物,衍生物血量为自身基本血量的1/2,衍生物碰撞伤害为2,每死亡一个衍生物+1自身碰撞伤害,若场上没有自身的衍生物时君子不死的无敌时间加长至1分20秒
站
白胡子
400血
碰撞伤害:4
震震果实:白胡子每次碰撞时(无论是敌人、边框、有判定范围的投射物)都会对所有敌人造成1次碰撞伤害(该伤害不会重复触发震震果实的效果),短时间内多次产生碰撞则按照次数将每次该效果的伤害入栈并每0.05秒出栈触发(白胡子死亡不会导致该部分伤害丢失)。
大震撼:白胡子每次碰撞到边框时会在碰撞处停留并无敌1秒,并额外触发1次震震果实的伤害(同样不会重复触发震震果实的效果)。
伤病:cd1秒,白胡子自身受到10伤害(处于无敌时不损血)。
蟑螂皇帝
碰撞伤害0
①:每次对墙壁/球体碰撞产生1枚自身当前移速的子代蟑螂球,子代蟑螂球碰撞伤害等于场上蟑螂球数量+1,固定为3次受击后死亡.
②:每次子代蟑螂球死亡,立即恢复当前场上蟑螂球数量x2的血量,令自身碰撞伤害+1.
神威难藏泪
120 碰撞伤害5
该角色会尽量往远离伤害的方向移动
扦插之术:cd2s。扔出1+本局自身虚化次数根木刺,木刺会在命中版边或者目标时爆炸形成木丛,造成10点伤害并使周围角色眩晕1.5s。木丛会存在15s,身上带有木丛或者经过木丛时每0.5s受到1点伤害并移动速度下降50%
暴风乱舞:cd5s。向前方大范围释放1+本局虚化次数条火龙。火龙会持续冲撞沿途的目标(持续击退并清除沿途的飞行物)到版边,冲撞期间每0.5s造成3点伤害。冲撞至版边时爆炸造成10*(目标数+周围木丛数量)的伤害。火龙会点燃目标身上和版边的木丛。使木丛的伤害效果和移动速度下降效果提升100%。
神威:cd5s可储存两次。每次即将受到影响时使自身不受任意效果影响1.5s。若为碰撞伤害则使对方眩晕1s并造成10点伤害。若为碰撞以外的影响则逆转效果使其视为自身释放。
熊战士
碰撞伤害:2
怒意狂击:熊战士碰撞的敌人会被标记,每次标记让熊战士后续对目标造成的碰撞伤害+1。
超强力量:熊战士主动高速追击随机1个敌人(优先标记最多的敌人),并在过程中不会受到非碰撞伤害,持续到造成6次碰撞伤害为止,之后进入cd4秒。
激怒:cd12秒,熊战士进入狂怒状态,承受的伤害降低80%并获得状态抗性(持续移除所受的负面效果并大幅度减轻自身受到的击退)并且无视cd触发1次超强力量(若还在追击过程中,则重置剩余碰撞伤害计数次数到6),持续3秒。
角色名:打跌吧呦
血量200 碰撞伤害5
技能1:角色以尽量不受到伤害的方式移动。移动碰到版边时会瞬移至对向一侧的版边并触发技能2与技能3中随机一个。
技能2:cd3。扔出一枚螺旋丸。螺旋丸会不断吸收周围的飞行物(所有除球以外的单位)(包括其他的螺旋丸),吸收后的飞行物消失,自身伤害加上那个数值,每次吸收造成伤害与伤害范围额外提升50%。初始伤害5。
技能3:cd5。召唤一个当前血量一半血量的分身。分身在本体扔出螺旋丸时也会同时扔出一颗螺旋丸。当本体受到伤害时与分身互换位置并使用技能2。
角色名:圣血天使
血量:200
伤害:-10(给对面回10点血)
技能1(被动):当对方回复血量时,自己回复相同数值的血量,每有1个圣血指示物,造成的伤害翻1倍。自己每回复100点血量,给自己放置1个圣血指示物,当圣血指示物达到3个时,使对方获得「渎圣」特性,对方的回复血量变为失去血量,自己的这个技能变为对方失去血量时自己回复相同数值的血量。那之后,自己每增加个圣血指示物,对方失去的血量翻1倍
技能2(cd5s):回复10点血量。
技能3(cd20s):使全场角色回复20点血量。自身每秒回复10点血量,持续5秒。
蜘蛛巢之刃
碰撞伤害:1
时间纠缠:开局时召唤2个自身的残影.残影无敌且有碰撞伤害,同样具有cd独立于自身的必然杀,但没有其他技能.
必然杀:cd1s,造成伤害时对碰撞到的球施加"剑痕",对每个球独立计算cd.
空间斩-残:cd3s,与其他球相距距离在自身半径以内时触发,自己和那个球的速度立刻归零,那个球的速度在技能持续期间锁定为0,然后,立刻以100的速度向其冲刺,期间自身无敌.在碰墙后技能结束.
将你抹去,也将我抹去:有剑痕达到7的球时触发,那个球的生命值立刻变为0,自身传送至其位置
角色名:黑灯侠 超人
血量:100
碰撞伤害:5
技能1:黑死帝斗士:被动→所有对敌方造成的伤害扣除敌方等量的血量上限。
技能2:热视线:CD 5秒 :锁定敌方造成3次5点的激光贯穿伤害。
技能:超人飞拳:CD 8秒:撞向敌方造成10点伤害。
投稿
角色名:涉川刚气
血量:100
碰撞伤害:2
技能:受到近身攻击伤害时让对方受到10点伤害后晕1秒(冷却5秒)
技能:自身和敌方碰撞时有35%会牵住敌方并持续造成1点伤害3秒后甩飞敌人到最近的墙位置造成5点伤害。
投稿
角色名:飞龙统帅 沃尔塔
血量:70(沃尔塔)+80(飞龙)、20×2(持盾士兵)
碰撞伤害:10
技能:开局召唤2个碰撞伤害为5、免疫第一次伤害的友方士兵2个。
技能:一阶段80血骑乘飞龙速度×2,80血扣完飞龙阵亡后进入70血二阶段修改为碰撞伤害×2。
沉思者
碰撞伤害:1
技能1(被动):其他球的非本体技能(如箭、旋风、子弹等离体衍生物)在靠近沉思者时轨迹强制变为"以不伤害沉思者的最小半径的圆形轨迹"绕沉思者转动,无上限。因该技能绕沉思者转动的物体标记为沉思者的物体,其他球与这些物体接触时造成等同原本伤害的来源为沉思者的伤害。
技能2(被动):沉思者与其他球的直接碰撞不会改变两者轨迹(不造成反弹),而是互相穿过,期间只会造成1次碰撞伤害。
神秘蓝发男
碰撞伤害:3
不羁之力:本体死亡时不撤退,切换为满生命值的<替身>状态持续作战。每次<替身>状态(包括第一状态和第二状态)一共只持续20秒,结束后本体替换<替身>复活,生命值恢复至100%。切换为<替身>状态时停顿自身周围的其他球10秒;<替身>状态下碰撞伤害基础数值+95%,生命值上限+40%;<替身>状态结束时对每名友军(包含自身)周围一定范围内的所有敌人扣减相当于自身碰撞伤害430%的血量(可叠加)。
开辟明日的剑刃:被动部分/<替身>状态第一状态移动速度加60%,碰撞时防止任何碰撞伤害,改为对周围的至多4名敌人各扣减相当于碰撞伤害230%的血量。该第一状态下死亡时不撤退并转化为满生命值的第二状态,使自身和周围友军每次受伤时有40%概率防止伤害,并每秒治疗范围内最多4名友军(包含自身)各相当于自身碰撞伤害35%的生命值。主动部分/初始持有10点能量,非<替身>状态下每秒+1,15点能量时清空所有能量并主动切换为<替身>状态作战。
下界合金矛
碰撞伤害:2
技能1(被动):下界合金矛对其他球造成的碰撞伤害增加2×(碰撞时下界合金矛的速度-初始下界合金矛的速度)/(初始下界合金矛的速度)。如果下界合金矛被减速到初始速度以下,则保底造成基础2点碰撞伤害。
技能2(被动):只要不与其他球发生弹性碰撞,下界合金矛的速度就会每秒增加现有速度的50%。速度增长效果在下界合金矛和其他球发生弹性碰撞后,衰减为已增长效果的25%(即:速度的增加量变成1/4),然后继续按上述机制增长。与场地边缘碰撞不会衰减加速。
干扰小球
碰撞伤害:2
技能1:cd1秒,对方随机1个技能的cd+1秒,自己得到1护盾。
技能2:cd3秒,对方随机1个技能的cd永久+1秒,自己得到1护盾。
技能3:每次与其他球碰撞,自己的全部技能cd-1秒,自己得到1护盾。
#护盾:抵消相同数值的伤害结算,可叠加。
追猎者
血量100
碰撞伤害5
追猎打击:冷却2s,场上已经有追踪球的场合不能发动,发射一个追踪球(移速慢,几乎打不到带自动闪的球,不会与追猎者碰撞),对碰到的敌人造成20伤害后消失,若5s没打到敌人则直接视为自己胜利。
卡莉船长
碰撞伤害:3
氮氧爆破:自身每次碰撞任何对象时,受到的伤害值固定改为生命上限的5%(向上取整),移动速度基础值永久变为碰撞前的1.1倍;自身每次受到伤害后,为卡莉船长的【黄金弹球】技能填充1点能量。
黄金弹球:能量为5点以上时发动。根据每个其他球与卡莉船长的当前距离,令其不再主动运动而围绕卡莉船长作尽可能的相对圆周运动(以移动中的卡莉船长为参考系,以技能发动时的切向相对速度分量为线速度,撞击墙壁时角动量反向——或者说,等价于在卡莉船长和目标之间创造一根刚性细杆,且卡莉船长自身运动状态不变,为此在细杆与墙壁的刚性冲突时细杆可以缩短),并令其得到【氮氧爆破】技能,并代替卡莉船长承受任何伤害。每3秒失去1点能量,能量耗尽时目标不再作相对圆周运动(以此时速度继续匀速直线运动)并失去技能。
投稿
角色名:音石明
血量:100
碰撞伤害:1
技能:辛红辣椒:开局身边出现自动在附近的替身:辛红辣椒(共血、会锁定敌方位置每三秒一次发动中距离伤害为5的雷电拳。)
技能:充电:碰到墙壁会停留一秒充电20%。电量50%→移动速度和辛红辣椒攻击速度×2。电量80%-100%→移动速度和辛红辣椒攻击速度再×2、辛红辣椒造成伤害×2。电量到达60%以上时会每秒-1%电量直到40%。
技能:吉他:如果辛红辣椒连续三次雷电拳没有命中发动,对全场敌方造成20伤害。
角色名:索命鬼
血量100
攻击1
技能:始终朝最近的会受到该技能伤害的敌方角色移动,自身不会受到碰撞伤害,自身无碰撞体积,对接触到的敌方角色造成每帧1点伤害
投稿
十种区法术
血量100
碰撞0
技能:对局开始时,获取「十种区法术」以外的胜率最低的十个球的所有数据,将自身面板变成其中最高的(每一项分别取)并随机获得其中一个球的所有技能(无初始冷却)
cd1s,失去当前所有持有的其他球的技能并从开局获取的十个球中随机抽取一个并获得其的所有技能(技能cd清零)
角色名:37
血量:150
碰撞伤害:3
被动技能:任何角色使用技能时累积1层灵光(上限5层)5层时立刻消耗所有灵光,自己以外的所有角色的最大生命值下降5%(削减以后仍然按照原本比例下降,而非当前最大生命值。)
主动技能1:cd (3s )获得1层灵光,免疫下一次受到的碰撞或技能伤害。
主动技能2(至终的仪式cd 10s):获得5层灵光,自己得到本局游戏中累计消耗灵光数量×2的生命值。
角色名:数学老师
血量:137
碰撞伤害:7
技能:每个奇数秒写出一个1~9999之内的随机数,每个偶数秒输出一个运算符号(加减乘除),第三个符号为等于号,然后发射一个伤害为运算结果的追踪子弹(伤害可以为负数)向最近的目标。重置该技能。
宇智波佐助(须佐能乎)
碰撞伤害:10
血量:150
须佐能乎:cd6秒。宇智波佐助获得名为"须佐能乎"的护盾,护盾可以格挡3次任意伤害。如果"须佐能乎"持续3秒后仍然没有被击碎,那么宇智波佐助会朝敌人方向进行一次长距离突进,突进期间自身无敌,碰撞伤害变成30,突进结束后"须佐能乎"消失。
加具土命:宇智波佐助移动后的轨迹会留下持续一段时间的黑炎,接触到黑炎的敌人陷入灼烧状态,每0.5秒损失5生命。宇智波佐助因"须佐能乎"没有被击碎而突进时,场上的所有黑炎会向随机方向大幅蔓延。
植物人
碰撞伤害:10
血量:200
跺脚:cd1秒。植物人原地停顿0.5秒,期间自身受到的全部伤害变成0,不会因任何原因移动。
扦插:cd3秒,植物人向随机方向释放小范围的树枝。树枝存在2秒。接触到树枝的敌人受到40伤害,直到树枝消失时无法移动。如果植物人在"跺脚"的停顿期间受到任何攻击(即使受到的伤害是0),会立刻刷新"扦插"的冷却,并向追踪敌人释放"扦插"。
仙人体:植物人每秒恢复3生命。
五条悟
血量100
碰撞0
技能cd1.5s
随机发射苍球/赫球(每个球在场上最多1个,无敌且不会受其他技能影响),苍球有吸引力,赫球有排斥力,苍赫球在碰到敌方球造成20伤害消失。
若场上同时存在苍赫,则苍赫立刻消失并在两球中点生成3球直径为半径的伤害区,伤害区在1s内对之中的所有敌人造成5点伤害20次。
我不死
碰撞伤害:0
血量:100
不死:"我不死"的生命可以是负数。"我不死"不会因生命小于0而战败。
倒计时:"我不死"存在的对局中会存在一个60秒的倒计时。直到倒计时结束前,游戏不会因任何原因而结束。倒计时结束时,生命值最高的角色获得胜利。
跛脚羊
血量:120
碰撞伤害:3
围笼:cd3s(消耗40怨力,怨力不足则不触发)。全场边框变为牢笼状态,持续9秒。开启后场地边框变为传送边缘:其他球碰到边框会被正常弹开(包括衍生技能),跛脚羊向边框移动时会被传送到对侧边框位置(不改变移动方向)。
桎梏之身(被动):牢笼开启时,自身碰撞伤害变为6且受到伤害减半;牢笼关闭时碰撞伤害为1。在牢笼开启状态下对敌人造成碰撞伤害后,牢笼立即关闭。怨力上限100,每秒恢复1.8点。