发在群里会找不到所以在这里写吧(这也算是一种ai斗蛐蛐对吧)...
大家应该看过b站上那种小球撞来撞去的斗蛐蛐视频对吧,就是那种,大家可以设计一个小球来进行大混战...
(没看过也没关系,只要技能写的不是太离谱就行)
比赛过程我会录屏发群里。
看起来就离谱的角色不收,感谢配合
所有west角色持有的强力机制(目前包括弹伤,主动闪避,无视非碰撞伤害,封回血,帧伤,锁血等),如果不是和角色设定强相关的话都不收
此外写新效果最好给出裁定,裁定不了的可能会跳过
投稿格式示例(当然你也可以不按格式写,ai看得懂就行)
牧师
碰撞伤害:2
圣火术:cd0.6秒,在敌人周围落下圣火,命中则造成3点范围伤害。
神圣干涉:cd20秒,使周围友军恢复5点生命并无敌2秒,同时释放焰击术轰炸敌人当前位置,造成10点伤害并点燃目标。
每次与其他球碰撞或圣火术命中神圣干涉CD减少1秒。'
(注意这个圣火的命中率很低的,不要参考这个数值写必中攻击)
默认初始血量为100,没有血量上限。如果需要修改初始血量的话记得说一下
皇帝的利刃
碰撞伤害:5
国度:每累计失去30生命(最小触发间隔0.2秒),在伤害来源为中心(若不存在伤害源,则以自身为中心),自身半径2倍的范围内生成一片持续到本次战斗结束的国度区域,该区域内所有"皇帝的利刃"以外的单位移动速度和技能释放速度减半,"皇帝的利刃"受到的伤害减半。
塌缩恐惧:cd20秒,使自身半径4倍范围内的敌人受到15伤害,若该范围内有敌人同时处于国度区域范围内(无论是否命中),强制将其击杀。
追猎:"皇帝的利刃"仅在首次阵亡时释放一次和cd无关的塌缩恐惧,无敌1秒并复活回复至100血。
一袋米要扛几楼
血量120 碰撞伤害5
该角色会尽量往远离伤害的方向移动
黑棒:cd1s。扔出三根黑棒,每根黑棒造成5点伤害。黑棒命中后会停留在目标身上或者版边,被23技能命中时对周遭单位造成5点伤害。黑棒不会被23技能销毁
万象天引:cd5s。2.5s内以极大力度吸引全场自身以外的单位与飞行物撞向自身面朝方向对向的版边(期间的飞行物销毁),吸引过程每0.5s造成2+场上黑棒数点伤害。若成功撞向版边则将单位反弹至中场并造成5吸引单位+场上黑棒数的伤害并使其不能行动1s
神罗天征:cd5s。当有单位或者飞行物靠近自身时以极大力度弹飞周身单位与飞行物(飞行物销毁)并造成5点伤害。弹飞至版边时造成5弹飞单位+黑棒数的伤害并使其不能行动1.5s。若离上次触发距离超过10s则会改为在2.5s内持续弹飞周遭单位与飞行物并每0.5s造成5+场上黑棒数点伤害。
诸葛诞
碰撞伤害:2
功獒:每次受到伤害大于2时,自己恢复那个伤害一半的数值;每有1个其他小球死亡时,获得那个小球初始生命值。
举义:当本小球的生命值≥场上其他小球生命值之和时,每次碰撞可以对自己造成2点让对方受到的伤害翻倍。
威重:自身每受到20伤害,自己造成的伤害+1,自己的球体变大1/10;并且,自己受到比自己小的球的伤害减半。
野蛮人之王
碰撞伤害 4
野蛮人木偶与狂暴药水:
冷却30秒,召唤12个血量为10攻击为2的野蛮人小球,自己与野蛮人小球的攻击力在10秒内翻倍
地震金靴与超级手套:
冷却30秒,对周围大范围敌人造成其当前生命的10%的伤害,自身变大100%,获得75%的伤害减免
闪亮胡须:
冷却2秒,回复10生命
拉之翼神龙
碰撞伤害0
太阳神合一:CD20s。开局必定发动。随机损失自身百分比生命值,最多损失99%。每损失1%生命值,自身造成的碰撞伤害增加1点。
神威烈焰加农炮:CD20s。自身被火焰包裹8秒,期间免疫所有控制效果,自身造成的所有伤害变成全屏伤害。
神不死鸟:CD60s。自身死亡时变成为[拉之翼神龙-神不死鸟]。
拉之翼神龙-神不死鸟
碰撞伤害4
神之怒:登场后对全场敌人造成目标最大生命15%真实伤害。生命值低于10%的立刻死亡。
太阳神合一:CD20s。必定发动。随机损失自身百分比生命值,最多损失99%。每损失1%生命值,自身造成的碰撞伤害增加1点。并回复已损失50%的生命值。
神威烈焰加农炮:CD20s。自身全程被火焰包裹,期间免疫所有控制效果,自身造成的所有伤害变成全屏伤害,伤害变成真实伤害。12秒后自身死亡。
球体型:自身死亡时变成一个球体。球体期间不能攻击,不能被攻击。球体持续10秒后重生为[拉之翼神龙]。
君子不死
碰撞伤害 2
君子不死,君子不死:自身血量为1或1以下时将保持1血状态40秒
全体黑兽,皆数回应:战斗开始时生成12个衍生物,衍生物血量为自身基本血量的1/2,衍生物碰撞伤害为2,每死亡一个衍生物+1自身碰撞伤害,若场上没有自身的衍生物时君子不死的无敌时间加长至1分20秒
站
白胡子
400血
碰撞伤害:4
震震果实:白胡子每次碰撞时都会对所有敌人造成1次碰撞伤害(该伤害不会重复触发震震果实的效果),短时间内多次产生碰撞则按照次数将每次该效果的伤害入栈并每0.05秒出栈触发(白胡子死亡不会导致该部分伤害丢失)。
大震撼:白胡子每次碰撞到边框时会在碰撞处停留并无敌1秒,并额外触发1次震震果实的伤害(即该次碰撞合计触发2次震震果实,同样不会重复触发震震果实的效果)。
伤病:cd1秒,白胡子自身受到10伤害(处于无敌时不损血)。
蟑螂皇帝
碰撞伤害0
①:每次对墙壁/球体碰撞产生1枚自身当前移速的子代蟑螂球,子代蟑螂球碰撞伤害等于场上蟑螂球数量+1,固定为3次受击后死亡.
②:每次子代蟑螂球死亡,立即恢复当前场上蟑螂球数量x2的血量,令自身碰撞伤害+1.
熊战士
碰撞伤害:2
怒意狂击:熊战士碰撞的敌人会被标记,每次标记让熊战士后续对目标造成的碰撞伤害+1。
超强力量:熊战士主动高速追击随机1个敌人(优先标记最多的敌人),并在过程中不会受到非碰撞伤害,持续到造成6次碰撞伤害为止,之后进入cd4秒。
激怒:cd12秒,熊战士进入狂怒状态,承受的伤害降低80%并获得状态抗性(持续移除所受的负面效果并大幅度减轻自身受到的击退)并且无视cd触发1次超强力量(若还在追击过程中,则重置剩余碰撞伤害计数次数到6),持续3秒。
角色名:圣血天使
血量:200
伤害:-10(给对面回10点血)
技能1(被动):当对方回复血量时,自己回复相同数值的血量,每有1个圣血指示物,造成的伤害翻1倍。自己每回复100点血量,给自己放置1个圣血指示物,当圣血指示物达到3个时,使对方获得「渎圣」特性,对方的回复血量变为失去血量,自己的这个技能变为对方失去血量时自己回复相同数值的血量。那之后,自己每增加个圣血指示物,对方失去的血量翻1倍
技能2(cd5s):回复10点血量。
技能3(cd20s):使全场角色回复20点血量。自身每秒回复10点血量,持续5秒。
蜘蛛巢之刃
碰撞伤害:1
时间纠缠:开局时召唤2个自身的残影.残影无敌且有碰撞伤害,同样具有cd独立于自身的必然杀,但没有其他技能.
必然杀:cd1s,造成伤害时对碰撞到的球施加"剑痕",对每个球独立计算cd.
空间斩-残:cd3s,与其他球相距距离在自身半径以内时触发,自己和那个球的速度立刻归零,那个球的速度在技能持续期间锁定为0,然后,立刻以100的速度向其冲刺,期间自身无敌.在碰墙后技能结束.
将你抹去,也将我抹去:有剑痕达到7的球时触发,那个球的生命值立刻变为0,自身传送至其位置
角色名:黑灯侠 超人
血量:100
碰撞伤害:5
技能1:黑死帝斗士:被动→所有对敌方造成的伤害扣除敌方等量的血量上限。
技能2:热视线:CD 5秒 :锁定敌方造成3次5点的激光贯穿伤害。
技能:超人飞拳:CD 8秒:撞向敌方造成10点伤害。
投稿
角色名:涉川刚气
血量:100
碰撞伤害:2
技能:受到近身攻击伤害时让对方受到10点伤害后晕1秒(冷却5秒)
技能:自身和敌方碰撞时有35%会牵住敌方并持续造成1点伤害3秒后甩飞敌人到最近的墙位置造成5点伤害。
投稿
角色名:飞龙统帅 沃尔塔
血量:70(沃尔塔)+80(飞龙)、20×2(持盾士兵)
碰撞伤害:10
技能:开局召唤2个碰撞伤害为5、免疫第一次伤害的友方士兵2个。
技能:一阶段80血骑乘飞龙速度×2,80血扣完飞龙阵亡后进入70血二阶段修改为碰撞伤害×2。
沉思者
碰撞伤害:1
技能1(被动):其他球的非本体技能(如箭、旋风、子弹等离体衍生物)在靠近沉思者时轨迹强制变为"以不伤害沉思者的最小半径的圆形轨迹"绕沉思者转动,无上限。因该技能绕沉思者转动的物体标记为沉思者的物体,其他球与这些物体接触时造成等同原本伤害的来源为沉思者的伤害。
技能2(被动):沉思者与其他球的直接碰撞不会改变两者轨迹(不造成反弹),而是互相穿过,期间只会造成1次碰撞伤害。
神秘蓝发男
碰撞伤害:3
不羁之力:本体死亡时不撤退,切换为满生命值的<替身>状态持续作战。每次<替身>状态(包括第一状态和第二状态)一共只持续20秒,结束后本体替换<替身>复活,生命值恢复至100%。切换为<替身>状态时停顿自身周围的其他球10秒;<替身>状态下碰撞伤害基础数值+95%,生命值上限+40%;<替身>状态结束时对每名友军(包含自身)周围一定范围内的所有敌人扣减相当于自身碰撞伤害430%的血量(可叠加)。
开辟明日的剑刃:被动部分/<替身>状态第一状态移动速度加60%,碰撞时防止任何碰撞伤害,改为对周围的至多4名敌人各扣减相当于碰撞伤害230%的血量。该第一状态下死亡时不撤退并转化为满生命值的第二状态,使自身和周围友军每次受伤时有40%概率防止伤害,并每秒治疗范围内最多4名友军(包含自身)各相当于自身碰撞伤害35%的生命值。主动部分/初始持有10点能量,非<替身>状态下每秒+1,15点能量时清空所有能量并主动切换为<替身>状态作战。
下界合金矛
碰撞伤害:2
技能1(被动):下界合金矛对其他球造成的碰撞伤害增加2×(碰撞时下界合金矛的速度-初始下界合金矛的速度)/(初始下界合金矛的速度)。如果下界合金矛被减速到初始速度以下,则保底造成基础2点碰撞伤害。
技能2(被动):只要不与其他球发生弹性碰撞,下界合金矛的速度就会每秒增加现有速度的50%。速度增长效果在下界合金矛和其他球发生弹性碰撞后,衰减为已增长效果的25%(即:速度的增加量变成1/4),然后继续按上述机制增长。与场地边缘碰撞不会衰减加速。
干扰小球
碰撞伤害:2
技能1:cd1秒,敌方全体自身随机1个技能的cd+1秒。
技能2:cd3秒,敌方全体自身随机1个技能的cd永久+1秒,
技能3:每次碰撞,自己的全部技能cd-1秒。
追猎者
血量100
碰撞伤害5
追猎打击:冷却2s,场上已经有追踪球的场合不能发动,发射一个追踪球(移速慢,几乎打不到带自动闪的球,不会与追猎者碰撞),对碰到的敌人造成20伤害后消失,若5s没打到敌人则直接视为自己胜利。
卡莉船长
碰撞伤害:3
氮氧爆破:每个要让自身生命值变化或退场的其他来源效应,固定改为以下①的效果;自身每次碰撞任何对象(球、墙壁、衍生物等)时,也都会触发①的效果。
①对自身适用以下②的效果,如果自身正在发动【黄金弹球】,则②改为对其目标适用。
②以生命上限的3%扣减血量;然后将移动速度基础值永久变为碰撞前的1.1倍;然后为卡莉船长的【黄金弹球】填充1点能量。
黄金弹球:能量为5点以上时,以最多有能量点数数量的,距离自身较近的敌人为目标发动。根据每个目标与卡莉船长的当前距离,令其不再主动运动而围绕卡莉船长作尽可能的相对圆周运动(以移动中的卡莉船长为参考系,以技能发动时的切向相对速度分量为线速度,撞击墙壁时角动量反向——或者说,等价于在卡莉船长和目标之间创造一根刚性细杆,且卡莉船长自身运动状态不变,为此在细杆与墙壁的刚性冲突时细杆可以缩短),并令其得到【氮氧爆破】技能。技能发动期间每3秒失去1点能量,能量耗尽时目标不再作相对圆周运动(以此时速度继续匀速直线运动)并失去【氮氧爆破】技能。
投稿
角色名:音石明
血量:100
碰撞伤害:1
技能:辛红辣椒:开局身边出现自动在附近的替身:辛红辣椒(共血、会锁定敌方位置每三秒一次发动中距离伤害为5的雷电拳。)
技能:充电:碰到墙壁会停留一秒充电20%。电量50%→移动速度和辛红辣椒攻击速度×2。电量80%-100%→移动速度和辛红辣椒攻击速度再×2、辛红辣椒造成伤害×2。电量到达60%以上时会每秒-1%电量直到40%。
技能:吉他:如果辛红辣椒连续三次雷电拳没有命中发动,对全场敌方造成20伤害。
角色名:索命鬼
血量100
攻击1
技能:始终朝最近的会受到该技能伤害的敌方角色移动,自身不会受到碰撞伤害,自身无碰撞体积,对接触到的敌方角色造成每帧1点伤害
投稿
十种区法术
血量100
碰撞0
技能:对局开始时,获取「十种区法术」以外的胜率最低的十个球的所有数据,将自身面板变成其中最高的(每一项分别取)并随机获得其中一个球的所有技能(无初始冷却)
cd1s,失去当前所有持有的其他球的技能并从开局获取的十个球中随机抽取一个并获得其的所有技能(技能cd清零)
角色名:37
血量:150
碰撞伤害:3
被动技能:任何角色使用技能时累积1层灵光(上限5层)5层时立刻消耗所有灵光,自己以外的所有角色的最大生命值下降5%(削减以后仍然按照原本比例下降,而非当前最大生命值。)
主动技能1:cd (3s )获得1层灵光,免疫下一次受到的碰撞或技能伤害。
主动技能2(至终的仪式cd 10s):获得5层灵光,自己得到本局游戏中累计消耗灵光数量×2的生命值。
角色名:数学老师
血量:137
碰撞伤害:7
技能:每个奇数秒写出一个1~9999之内的随机数,每个偶数秒输出一个运算符号(加减乘除),第三个符号为等于号(即算式为数字符号数字符号等于号,需要按照运算规则从左到右先乘除后加减),然后发射一个伤害为运算结果的追踪子弹(伤害可以为负数)向最近的目标。重置该技能。
宇智波佐助(须佐能乎)
碰撞伤害:10
血量:150
须佐能乎:cd6秒。宇智波佐助获得名为"须佐能乎"的护盾,护盾可以格挡3次任意伤害。如果"须佐能乎"持续3秒后仍然没有被击碎,那么宇智波佐助会朝敌人方向进行一次长距离突进,突进期间自身无敌,碰撞伤害变成30,突进结束后"须佐能乎"消失。
加具土命:宇智波佐助移动后的轨迹会留下持续一段时间的黑炎,接触到黑炎的敌人陷入灼烧状态,每0.5秒损失5生命。宇智波佐助因"须佐能乎"没有被击碎而突进时,场上的所有黑炎会向随机方向大幅蔓延。
植物人
碰撞伤害:5
血量:200
跺脚:cd1秒。植物人原地停顿0.5秒,期间自身受到的全部伤害变成0,不会因任何原因移动。
扦插:cd3秒,植物人向随机方向释放小范围的树枝。树枝会眩晕敌人1秒,造成20伤害。植物人每次在"跺脚"期间发生碰撞,"扦插"的冷却都会减少一半。
仙人体:植物人每秒恢复1生命。
五条悟
血量100
碰撞0
技能cd1.5s
随机发射苍球/赫球(每个球在场上最多1个,无敌且不会受其他技能影响),苍球有吸引力,赫球有排斥力,苍赫球在碰到敌方球造成20伤害消失。
若场上同时存在苍赫,则苍赫立刻消失并在两球中点生成3球直径为半径的伤害区,伤害区在1s内对之中的所有敌人造成5点伤害20次。
我不死
碰撞伤害:0
血量:100
不死:"我不死"的生命可以是负数。"我不死"不会因生命小于0而战败。
倒计时:"我不死"存在的对局中会存在一个60秒的倒计时。直到倒计时结束前,游戏不会因任何原因而结束。倒计时结束时,生命值最高的角色获得胜利。
跛脚羊
血量:120
碰撞伤害:5
围笼:cd2s(消耗20怨力,怨力不足则不触发)。全场边框变为牢笼状态,持续9秒。开启后场地边框变为传送边缘:其他球碰到边框会被正常弹开(包括衍生技能),跛脚羊向边框移动时会被传送到对侧边框位置(不改变移动方向)。
桎梏之身(被动):牢笼开启时,自身碰撞伤害变为10且受到伤害减半;牢笼关闭时碰撞伤害为1。在牢笼开启状态下对敌人造成碰撞伤害后,牢笼立即关闭。怨力上限100,每秒恢复4点。
角色名:陷阱杀手
血量:200
碰撞伤害:5
技能1:捕兽夹:每三秒在原地放置一个捕兽夹,经过捕兽夹的敌人受10点伤害+无法行动5秒。
技能2:陷阱杀手经过捕兽夹时停下一秒后下次造成碰撞伤害+5
角色名:训练假人
血量:1000000000
碰撞伤害:0
技能:分别显示每个来源对自己造成的伤害。
天道·超
血量:150
碰撞伤害:5
万象天引:cd6秒,天道·超周围一定范围内产生巨大引力将敌人向自身吸附。
神罗天征:cd5秒,天道·超周围爆发巨大斥力将飞行物摧毁并将敌人弹飞。对范围内的敌人造成10伤害。神罗天征释放期间,天道·超处于无敌状态。被弹到墙壁上的敌人额外受到10伤害。
超·神罗天征:天道·超每累计释放两次"神罗天征",下一次的"神罗天征"就会强化成"超·神罗天征"。"超·神罗天征"不计入"神罗天征"的强化累计释放次数。"超·神罗天征"的范围是"神罗天征"的2倍,持续两秒,期间天道·超始终处于无敌状态,会猛烈的弹飞"超·神罗天征"范围内的所有敌人且造成25伤害并摧毁范围内的飞行物。被弹到墙壁上的敌人额外受到25伤害。
旧日雕像
碰撞伤害15
开局原地不动五秒
你的旅程到此为止:cd5秒,使用后无法再次使用,碰撞伤害上升10
角色名:拉·曼却领总督-堂吉诃德
血量:100
碰撞伤害:5
血魔:造成伤害时恢复伤害量的血量,自身受到的单次伤害不会大于25
血宴:双方累积受到50点伤害时触发(可以重复),自身获得碰撞伤害+1,自身恢复25血量.自身无敌3s,对全屏所有单位造成10点伤害(包括自己,可以触发吸血)
La Sangre:cd3.以60速向敌人冲刺,撞墙或撞球累积x次时结束,x为自身血宴触发过的次数且至少为1.期间自身无敌,碰撞伤害*2.本效果持续期间冲刺目标的移动速度强制设置为0.如果技能期间触发了血宴,还会在技能结束时获得3s无敌
魔虚萝
血量:250
碰撞伤害:10
技能1(被动):每次受到来自对方的伤害,回复那个伤害一半的数值的血量,并使造成伤害的目标下一次对自己造成的伤害永久减半。当对方对自己造成的伤害小于1时,使造成伤害小于1的目标对自己造成的伤害变为0,免疫并获得目标的能力(如果目标的能力为即死类能力,不会被对方的能力所即死),那之后,使自己的血量变为250。
技能2(cd5s):使场上对自己造成过伤害的目标下次对自己造成的伤害永久-1。
技能3(cd5s):回复10点血量。
观者
血量100
碰撞0
潦草急就+(只使用1次):无效果
猛虎下山+(开局冷却0.5s,只使用1次):无效果
心灵堡垒+:(开局冷却1s,只使用1次):每次切换形态加6血
不拒妖邪+(开局冷却1.5s,cd1s):对最近的敌方角色造成11点伤害,进入平静(解除愤怒)
发泄+(开局冷却2s,cd1s):对最近的敌方角色造成11点伤害,进入愤怒(造成与受到的伤害变为2倍)
穿插一下神格招牌技(cd10s):加6血,对最近的敌方角色造成120点伤害
角色名:西西弗斯
血量:300
碰撞伤害:0
技能1:推石:开局西西弗斯会出现在左下/右下角旁边有一个无限血量的巨石球,西西弗斯会以斜线路径把巨石推到右上/左上。推上面向巨石自动快速滑落到左下/右下,巨石滑落后西西弗斯快速移动到左下/右下重新开始推巨石。
技能2:在巨石范围的敌人会把持续受到5点伤害碾压无法行动直到脱离巨石范围。
速度之王
血量:100
碰撞伤害:1
被动1:每过1秒速度之王的移动速度就会翻倍,该被动提升的速度上限为其他角色移动速度的总合的2倍。
被动2:速度之王每碰撞1次其他角色(碰撞墙体不算),碰撞伤害就会+1。
劲很大的人
碰撞伤害:2147483647
技能:无
角色名:乔可拉达
血量:200
碰撞伤害:5
技能1:开局身旁出现随机移动、碰撞伤害为5的替身:青春岁月。替身受到伤害时由本体受伤代替。
技能2:所有向下移动的敌方速度÷2且受到持续1点伤害。
技能3:乔可拉达每降低50血会分裂出20血、碰撞伤害为2的身体球。
角色名:马金特·马金特
血量:100
碰撞伤害:10
技能1:二十世纪男孩:当马金特·马金特受到致命伤害前便能用替身:二十世纪男孩覆盖全身,无视任何攻击和负面状态。在5秒内未受到任何伤害后二十世纪男孩解除。如果在15秒内没有解除替身则马金特·马金特会因为放弃思考变成无限血障碍物淘汰。
技能2:二十世纪男孩发动后本体免疫20秒内所有碰撞伤害。
不灭狂雷(沃利贝尔)
血量:200
碰撞伤害:2
技能1(被动):每次碰撞伤害命中敌人,叠加一层"雷痕"(最多5层),每层使你的碰撞伤害+1。
当雷痕达到5层时,下一次碰撞额外造成该次碰撞伤害50%的伤害,并回复自身该次碰撞伤害30%的生命值,然后清空雷痕。
每次满层触发时,当前区域生成一片雷云,持续3秒。雷云内的敌方单位减速30%,若你自身处于雷云范围内,则获得一个护盾,护盾值等于你的碰撞伤害×2(持续3秒)。雷云触发有6秒内置冷却(但雷痕本身无冷却)。
技能2(cd7s):立刻获得35%移动速度,持续3秒,且下一次碰撞伤害,会击晕目标1秒,并额外造成该次碰撞伤害50%的伤害。
技能3(cd3s):对非常近距离的一名带有"雷痕"的敌人发动撕咬,造成一次碰撞伤害,并消耗所有雷痕。每层雷痕使该次伤害额外提升+2,并回复自身该次总伤害的40%的生命值。若目标没有雷痕,则只造成1次碰撞伤害,并施加一层雷痕。
技能4(cd60s):跃向敌人区域,落地后体型增大,获得50点额外最大生命值(持续10秒),且碰撞伤害提升+5(持续期内),碰撞范围提升50%。
落地瞬间对范围内所有敌人造成一次碰撞伤害(可触发被动雷痕,且该次伤害计入命中数)。
持续期间,你的碰撞伤害会附带闪电链,对周围最多3个额外敌人造成该次碰撞伤害30%的伤害。
护盾小球
碰撞伤害:1
技能1:cd1秒,己方全体获得50护盾。
技能2:自己持有护盾时,自己受到的伤害以相同数值造成反伤。
#护盾:抵消相同数值的伤害结算,可叠加。
时停小球
碰撞伤害:3
技能1:cd1秒,时间暂停5秒。此状态期间只有自己可以按行动趋势行动。
技能2:时间暂停期间,自己不会受到伤害。
#时间暂停:此状态期间,全部小球以及衍生物的行动和cd暂停,叠层类效果在时间暂停结束后处理,错过处理时机则不处理。
神威难藏泪
150 碰撞伤害5
不会受到碰撞伤害以外的伤害。碰到版边时进入虚化。
扦插之术:cd2s。扔出3根木刺,木刺会在命中版边或者目标时爆炸形成木丛,造成20点伤害并使周围角色眩晕1.5s。木丛会存在15s,身上带有木丛或者经过木丛时每0.5s受到3+本场该角色虚化次数点伤害并移动速度下降50%
暴风乱舞:cd5s。向前方大范围释放1条火龙。火龙会持续冲撞沿途的目标(持续击退并清除沿途的飞行物)到版边,冲撞期间每0.5s造成10点伤害。冲撞至版边时爆炸造成20*(目标数+周围木丛数量)*本场该角色虚化次数的伤害。火龙会点燃目标身上和版边的木丛。使木丛的伤害效果和移动速度下降效果提升100%。
虚化:cd5s可储存两次。每次即将受到伤害或者效果影响时使自身1.5s内不受任意伤害或者效果影响并移速增加100%。期间碰撞到单位造成10+本场虚化次数的伤害并使其眩晕1s。受到碰撞以外的影响则逆转效果使其视为自身释放。
角色名:打跌吧呦
血量300 碰撞伤害10
技能1:角色不会受到碰撞伤害。碰到版边时会瞬移至地图中心并触发技能2与技能3中随机一个。受到和造成伤害的50%回复自身。
技能2:cd3。扔出一枚螺旋丸。螺旋丸会不断吸收周围的所有其他单位使其绕螺旋丸旋转,旋转中的单位每秒受到螺旋丸目前伤害一半的伤害。(所有除球以外的单位)(包括其他的螺旋丸),吸收的飞行物销毁,自身伤害加上那个数值,每次吸收单位或者飞行物造成伤害与伤害范围额外变成2倍。初始伤害10。螺旋丸命中目标时不会消失,只在碰到墙体时爆炸对周围所有单位造成螺旋丸当前伤害*螺旋丸飞行秒数的伤害。
技能3:cd5。净化自身负面状态并召唤一个当前血量一半血量的分身。分身在本体扔出螺旋丸时也会同时扔出一颗螺旋丸。当本体受到伤害时与分身互换位置并使用技能2。
星彩魔女
生命值:400
碰撞伤害:1
星尘圆舞:(初动0秒)以自身为中心,瞬间绽放出三层同心圆环,每层分别由4、6、8颗彩色星形弹等距排列。
· 内环:顺时针高速旋转,公转半径较小。
· 中环:逆时针中速旋转,公转半径中等。
· 外环:顺时针慢速旋转,公转半径较大。
三层环的旋转速度不同,形成交错拖尾的光带,持续2.5秒后消散。每颗星弹命中对目标造成1点伤害。消散后2.5秒再次发动技能。
流光弧扇:(初动3秒)向面朝敌方的120°范围发射5波扇形弹幕,每秒1波,每波包含4-5条彩色光束,呈均匀夹角排列。
· 第1、3、5波:光束为5条直线弹道奇数弹,长度贯穿全场,带有渐变拖尾。
· 第2、4波:光束为4条微弯弧线偶数弹,向内侧缓慢偏转,与直线波形成交叉网格效果。
光束飞行速度缓慢(约普通移动速度的1.2倍),每束命中造成2点伤害。光束在飞行2秒后自动消失。第5波发射后5秒再次发动技能。
天穹星瀑:(初动8秒)从场外的四面八方召唤持续4秒的流星雨,以自身为目标发射密集的小型光弹。
· 光弹呈绿色、蓝色、紫色三种颜色随机,撞击自身或敌人或4秒结束时产生微型十字星爆裂特效。
· 每秒生成20颗光弹,发射来源随机来自场外或版边的任何位置,形成暴雨倾泻的视觉效果。
· 每颗光弹命中目标造成1点伤害。技能结束后,残余光点会闪烁2秒后消失,再过8秒之后再次发动技能。
套马的汉子
血量:150
碰撞伤害:0
被动:套马的汉子会把被套住的角色拉在身后,速度和自己保持一致并作出一样的移动轨迹,被套住的角色每1秒就会自我流失5%的最大生命值(不视为伤害)。
扔套马绳cd5s:向随机一个方向扔出套马绳,套马绳会像球体一般碰到墙体会弹射,碰到敌方角色会套住对方10秒。
怀八荒入九重
血量200 碰撞伤害8
移形:cd:1.5s,可无限存储。每当自身碰到版边或即将受到伤害时,净化自身负面状态并与场上一体周围单位最少的镜像进行换位。对本体与所有镜像直线距离上的单位造成8+本场换位次数的碰撞伤害并回复自身伤害一半数值的生命值。换位期间自身不会受到任何负面效果与伤害影响。
开锋:cd:4s。向前闪烁一段距离,对路径上的单位造成8+本场换位次数的伤害。在原地留下一个镜像,镜像不受任何伤害与效果影响镜像的移动轨迹始终和本体相反,镜像的碰撞伤害为4,存在时间为3s。可在换位期间释放。
裂空:cd:4s。召唤一个镜像并释放一次斩击,对周围造成8+本场换位次数的伤害。场上所有镜像同样会挥出斩击并造成本体一半的伤害。斩击造成伤害的一半数值会为本体回复生命值。镜像的特性同技能2。可在换位期间释放
见影:cd:10S。向前突进一段距离并使周围场地1/2大小的单位聚集到中心且定身1.5s。以自身为中心版边1/2长度为直径画圆创造领域,圆边召唤8个镜像,镜像特性同技能2,自身1技能cd在领域存在期间下降至0.75s并改为持续释放。23技能的cd在领域期间下调至2.5s,领域存在期间场上的镜像不会消失,领域持续8s。
圆头耄耋
血量:150
碰撞伤害:10
被动:地图中心会出现附魔台,圆头耄耋会站在附魔台上,不会移动。
哈气cd1s:有敌方角色靠近,圆头耄耋就会对其进行哈气,把敌方角色往反方向吓跑,并且圆头耄耋的碰撞伤害+10。
零帧起手:在哈气3次以后圆头耄耋的速度提升3倍,主动离开附魔台寻找1个敌方单位对它造成1次碰撞伤害回到附魔台,那之后碰撞伤害变回10点,速度变回原样。
五色战队 红
碰撞伤害3
战队集结:开局发动,限一次,召唤「五色战队 蓝」「五色战队 黄」「五色战队 绿」「五色战队 紫」
热烈攻击:冷却10秒,下三次造成碰撞伤害时,碰撞伤害上升4。
(衍生物们
五色战队 蓝
碰撞伤害2
清冷防御:冷却十秒,所有五色战队成员获得50%减伤五秒。
五色战队 黄
碰撞伤害4
大地鸣动:冷却10秒,在场地中随机位置召唤四个「岩柱」(20血量,3碰撞伤害,无效果)。
五色战队 绿
碰撞伤害1
生命盎然:冷却5秒,己方血量最低的两个角色恢复20血量。
五色战队 紫
碰撞伤害5
空间恐怖:冷却2秒,随机传送到随机位置,下一次碰撞伤害增加2。
)
幻梦歌姬
生命值:150
碰撞伤害:1
心弦交响(CD 4秒,初动0秒)
自身闪烁,在自身所在位置留下一个持续2秒的幻影。
· 幻影出现时,以幻影自身为中心释放一圈由8颗音符弹组成的圆环,顺时针呈星云螺旋线状旋转弥散,音符弹呈七彩色,带有拖尾光效,穿过敌人时造成1点伤害。
· 幻影消失时产生小范围心形爆炸(1点伤害)。
· 闪烁期间自身无敌0.5秒,路径上留下残影。
梦境棱镜(CD 12秒,初动5秒)
在自身周围生成一个持续6秒的大型棱镜领域。
· 领域内所有敌人移动速度和技能冷却速度降低50%,所有友军(含自身)每秒回复已损失生命值的10%。
· 领域边缘每0.5秒折射出七色光束,随机射向领域内,每道光束命中造成1点伤害并附加0.5秒眩晕。领域时间结束时,对领域内的所有敌人各发动4发光束集束打击。
· 棱镜领域本身缓慢旋转,光束交织成不断变化的六芒星彩色光网。
幻界狂想(CD 20秒,初动10秒)
(吟唱期间原地静止且无敌),以自身为中心召唤持续7秒的弹幕:
· 0-4秒期间,每秒从场外四面八方发射10颗音符以螺旋线轨迹汇聚向自身,形成向内收缩的音符环,每颗音符穿过敌人时造成1点伤害。
· 2-6秒期间,每0.2秒向每名敌人当前所在的位置发射1颗音符,音符具有中等的追踪性,命中时产生心形爆炸造成1点伤害。
· 第2~3、4~5、6~7秒,分别以南偏西30度,南偏东30度,正东方向,从场外发射5条穿过自身的五线谱形光带(光带穿过全场耗时1秒,然后淡出),光带上点缀有形成曲调的音符,敌人穿过每条光带时受到1点伤害。
角色名:花山薰
血量:250
碰撞伤害:0
速度X体重X握力=破坏力:花山薰移动速度固定0.5,每秒+10点进行蓄力直到大于对方血量后停止移动并在2秒后撞去。未命中重新蓄力。
侠客立:一局一次,花山薰即淘汰前旁白开始吟唱:元和二年。。。后花山薰以500血复活。受到所有伤害减半、蓄力时间减半和对方移动速度变为0.5。
南瓜术士
血量300
碰撞伤害 3
精英抗性:每五秒,南瓜术士的所受伤害不会超过25,所受的碰撞伤害减少40%,所受到非碰撞伤害减少90%
韧性:南瓜术士每次受到伤害时,增加一个韧性计数。韧性计数达到13前,南瓜术士不会受到状态影响(免控免debuff)。韧性计数达到13后的5秒后,韧性计数回到0。
幽灵召唤:冷却10秒。召唤五个幽灵,幽灵没有碰撞伤害。幽灵撞到敌人后,若敌人没有睡眠标记,则自身消失,令敌人在10秒内不能发动技能且碰撞伤害变为0,并获得睡眠标记。
幽灵拖曳:冷却10秒。对所有有睡眠标记的敌人造成20直接伤害,移除睡眠标记。
黑白无常
碰撞伤害:0
①:自身以外任意球移动了等效标准初期移速4s的路径后发动,对移动的该球体造成8伤害,重复对单一目标施加时每次伤害+2
②:自身以外任意球发生了8次碰撞后后发动,对发生碰撞的该球体造成9伤害,重复对单一目标施加时每次伤害+3
③:自身以外任意球生命值恢复2次后发动,对恢复生命的球体造成10伤害,重复对单一目标施加时每次伤害+5
雷横
碰撞伤害:5
天退星刀-装填:"豁......还真有两下子?看来不是糟蹋我子弹的家伙啊?"
cd12,对局开始时立刻获得12发虎标弹,使用本技能时重新将虎标弹数量重置为12.(本技能只会在虎标弹数量小于4时使用).碰球时若自身持有虎标弹,则消耗1发并额外造成3点伤害.
快刀乱麻:"再这么杵着,脑袋可要搬家咯!"
cd6,自身向最近敌人以100的速度冲刺,碰球后技能结束.技能期间其他敌人的移动速度减半
选定猎物:"再这么杵着,脑袋可要搬家咯!"
对自身造成伤害最多的敌人获得猎物标记(对局开始时随机施加),自身受到有猎物标记的角色的伤害-5.
雷横 :自身血量不会低于80%/60%/40%.体力将要降低至该血量以下时,改为将血量降低至该值(每个值只会触发一次)并获得5s无敌.随后获得被动 东部十剑/天退星/插翅虎.随后将自身的快刀乱麻/超绝猛虎杀击乱斩 的剩余冷却时间变为0.
在15/15/35s时,若自身还未获得 东部十剑/天退星/插翅虎 ,则立刻获得对应被动.
衍生技能:
东部十剑:"豁......还真有两下子?看来不是糟蹋我子弹的家伙啊?"
自身造成伤害的半径变为自身半径的两倍(不会影响受伤判定).
天退星:"嗬。你们要动真格的,那我可就来劲了。"
将自身被动 天退星刀-装填 改为 猛虎标弹-装填,快刀乱麻 改为 超绝猛虎杀击乱斩.随后立刻失去所有虎标弹,获得8发猛虎标弹.
——猛虎标弹-装填:"豁......还真有两下子?看来不是糟蹋我子弹的家伙啊?"
cd12,使用本技能时重新将猛虎标弹数量重置为8.(本技能只会在猛虎标弹数量小于4时使用).碰球时若自身持有猛虎标弹,则消耗1发并额外造成5点伤害.
——超绝猛虎杀击乱斩:"既然冲着擒虎来的,就得做好被反咬的觉悟!"
cd6,自身向最近敌人以100的速度冲刺,碰球后重复以上流程一共6次,随后技能结束.技能期间其他敌人的移动速度减半.
插翅虎:" 动手就得有始有终,对不。"
自身移动速度乘以2,且始终向具有猎物标记的敌人的方向移动.
角色名:阿雷西
血量:200
碰撞伤害:5
替身 赛特神:阿雷西行进方向会有长条状影子,敌人在影子范围中每3秒(可累加)体型缩小一次、攻击力-2、畏惧(无法造成伤害)3秒。当第五次缩小时敌人会直接淘汰。
角色名:里苏特·涅罗
血量:200
碰撞伤害:2
替身 金属制品:①里苏特·涅罗在开局和未被敌人碰撞3秒后进入隐形状态(穿过除碰撞伤害外伤害),在被敌人碰撞后解除。
②所有敌人只要在里苏特·涅罗存活时都会有铁值。所有敌人会每秒失去2血和失去1%铁值。失去50%铁值时移动变为0.75和所有技能时间+1S,失去80%铁值时每秒失去血量改为5,失去100%铁值时敌人淘汰。
大河之剑天上来! 血量160 碰撞伤害8
将进酒,杯莫停!:该角色只会受到非碰撞伤害。该角色造成的所有伤害会乘以1+本局内李白造成的伤害次数。每当该角色用青莲剑歌以外的方式造成伤害会获得一枚印记持续12s,集齐四枚印记才可解锁技能青莲剑歌持续12s,每次释放后需要重新集齐印记。该角色的技能具有智能施法,会尽可能地利用无敌时间和位移来规避危险。该角色造成伤害时会回复一半数量的生命值。
十步杀一人,千里不留行!:初始cd0 cd1.5s。可最多连续释放3段,每次释放后5s内解锁下一段,后两段每一段释放额外增加此技能1.5scd。前两段为向前突进一段距离并造成4伤害并使命中目标眩晕1s。第三段返回至第一段起点,对路径上的敌人造成8伤害并使命中目标眩晕2s。突进与回位期间具有无敌效果。
你的血让我诗兴大发!:初始cd0。cd4s。可储存两次。净化自身负面效果,以自身为中心,版边1/4长度为直径画出剑阵,获得无敌1s,对剑阵内的角色造成8伤害。位于剑阵边缘(占比剑阵1/4范围的外圈)的角色额外造成4伤害并使其眩晕1s并让其本局内受到的所有伤害额外+2,移动速度下降50%(可叠加,以加法计算。)。李白在剑阵内有20%概率闪避非碰撞伤害。剑阵持续3s。
青莲剑歌!:cd8s。净化自身负面效果。无敌4s,无敌期间施展出万剑归宗对全屏范围内的角色每0.5秒造成4点伤害。
干柿鬼鲛
血量150
碰撞伤害 5
潜水:干柿鬼鲛持续2.5秒没有受到碰撞伤害后进入潜水状态。期间移动速度增加50%,获得80%伤害减免。与任意角色球体发生碰撞(无论是否造成伤害)都会立刻结束潜水。
大鲛弹之术:cd8秒,干柿鬼鲛向敌人方向释放速度较慢的大鲛弹,造成30伤害并眩晕其1秒。如果处于潜水状态下释放该技能,则改为立即结束潜水,裹挟着速度较快的大鲛弹向敌人方向冲刺。大鲛弹会摧毁接触到的角色以外的球体。
水牢之术:cd5秒,干柿鬼鲛用水牢包裹自身,持续1.5秒,期间停止移动,水牢会阻挡敌人碰撞和其他球体及飞行物,接触到水牢的敌人会受到20伤害。如果处于潜水状态下释放该技能,则改为立即结束潜水,向敌人方向冲刺,碰撞敌人后使用水牢束缚敌人1.5秒。被水牢束缚的敌人眩晕,无法移动,每0.5秒受到10伤害。
深海幻灵
生命值:180
碰撞伤害:3
幽光之触(CD 3秒,初动0秒)
向敌人所在的方向伸出3条半透明触手,呈扇形散开。距离约跨越半场。
· 每条触手中包含8个发出幽光的判定点,呈波浪状摆动前进,触手本身不断变换蓝紫渐变光泽,沿途留下漂浮的发光微小气泡(持续3秒的视觉效果)。
· 判定点碰到敌人时留下水母印记2秒并造成1点伤害。有水母印记的球移动速度被深海幻灵偷取一半,对深海幻灵造成的伤害由自身代受一半。
· 触手碰到墙壁会沿墙壁向原本所移动的方向攀爬较长距离后消散,在墙上留下短暂的光痕。
幻海漂流(CD 6秒,初动2秒)
自身裹上一层蓝色气泡,进入漂流状态3秒(如果已经处于该状态,则叠加持续时间)。
· 漂流状态的球免疫碰撞以外的伤害,身体变得透明。与其他球每次重叠时正常处理碰撞伤害,但不反弹而直接穿过。
· 漂流状态的球移动时始终受与(自身到其他与自身没有重叠部分的球的质心的距离)成正比的加速度作用,会进行类似弹簧或钟摆的往复振动,反复扭转方向撞向所有其他球的质心。该加速度是单方面的,请忽略牛顿第三定律,除非多个球都处于漂流状态。
· 漂流状态的球移动时身后留下一条由发光浮游生物组成的轨迹。轨迹持续10秒后消散,位于轨迹附近的深海幻灵以外的目标每秒附加永续的深海印记,受到伤害增加10%,可叠加。
深渊之眼(CD 15秒,初动8秒)
在场地中央召唤一只巨大的深渊之眼,持续5秒。深渊之眼被碰撞3次时会提前消失。
· 眼球缓慢转动,瞳孔始终朝向最近的敌人。
· 第1、3、5秒,眼球向当前目标发动幽光之触技能。
· 第2,4秒以及眼球消失时,眼球以自身为中心向外扩散一圈半透明蓝色气泡(12个),气泡命中的敌人或深海幻灵自身进入持续3秒的漂流状态(如果已经处于该状态,则叠加持续时间)。
· 眼球消失时产生大范围深渊漩涡,将周围敌人缓慢拉向中心,并让深海幻灵立即将移动方向转向漩涡中心。
管理员
碰撞伤害:2
拉电线(被动):管理员每次生成中继器/电流塔,都会生成一根保持直线的电线,一端连接到该中继器/电流塔,另一端由管理员携带。携带着电线的管理员在其5单位以内存在其他的中继器/电流塔时,会将电线搭在其上并解除自己的电线携带。此外,如果电线的长度超过战斗区域边长则会被拉断消失(电线被拉断的同时已与该电线的另一端连接的中继器/电流塔会立刻消失),并且已连接到电流塔的电线无法连接到其他电流塔。
关于管理员生成的中继器/电流塔,它们视为环境部分,不会移动,不会受到伤害,包括管理员在内的所有球与它们碰撞会计算弹性反弹。
关于管理员的电线机制,一个例子为:当从中继器开始拉着电线的管理员与边界碰撞时,管理员首先在碰撞点生成一个中继器和一根已经与其连接的电线,此时由于5单位内存在中继器,之前拉着的那根电线会被搭在其上,最后管理员携带新生成的电线离开碰撞点。
协议(被动):每次管理员和边界碰撞,会在碰撞点生成一个中继器(最多同时存在6个,当数量达到上限后再次触发协议(被动)将以从先到后的顺序摧毁场上最先出现的中继器)。
此外,其他球每次与已和任意中继器连接的电线碰撞会受到(4×战斗区域边长÷电线长度)的伤害。管理员每次与已和任意中继器连接的电线碰撞会回复2点生命值。
供电(被动):每次管理员和其他球碰撞,会在碰撞点生成一个电流塔(最多同时存在2个)。
如果管理员拉着来自电流塔的电线碰撞其他球,则那次碰撞不会再生成电流塔。
电流塔如果通过电线和中继器连接,则会对全场其他球同时每0.5秒造成(4×和该电流塔连接的电线数量)的持续伤害,同时造成麻痹(禁止移动),持续2秒,2秒后该电流塔消失。其他球脱离麻痹后按先前的动量继续移动。
角色名:拉巴索
血量:100
碰撞伤害:2
替身 黄色节制:①拉巴索受到的所有非碰撞伤害固定为1
②敌人受到拉巴索碰撞伤害后会被黄色节制的一部分寄生每秒流失2血5秒。
角色名:米波
血量:100
碰撞伤害:2
地之束缚:CD5:向一个敌人扔出网,网会困住敌人2秒无法移动和攻击。
忽悠:CD6:米波本体可以和分身米波互换位置,在离开原位置和到达现位置都造成2点伤害。
洗劫:所有米波造成伤害都会给其他米波恢复1生命。
分则能成:开局米波以一个本体+相同血量和拥有技能:地之束缚和洗劫的分身米波4个行动。任何一个米波淘汰都会导致所有米波全体淘汰。
大风与胃袋
血量200
碰撞伤害5
飞升胃袋星球:大风与胃袋登场3秒后仅释放1次,所有角色体型增加100%,最大血量增加200,移动速度降低30%。
胃袋控制大脑:所有角色每移动一段距离就损失15%生命。
野生焖子:cd1.5秒,场上会随机刷新名为"焖子"的补给小球。任何角色接触"焖子"都会将其消耗并恢复自身6%的生命。
大风:所有角色不处于移动状态时不能释放技能,被动技能无效化。
普奇神父
碰撞伤害:2
血量:97
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【第一阶段:普奇神父·白蛇】
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DISC夺取(被动):普奇神父碰撞到拥有技能的角色时,将该角色的所有技能抽出为一张光盘。光盘围绕被抽取技能的角色做卫星运动。被抽取的角色永久失去这些技能。光盘无持续时间,会一直存在于场上。只有无能力(无技能)的角色可以接触并吸收光盘上的技能,永久持有(若普奇神父因任何原因变为无能力角色,他也可以吸取)。被抽取技能的角色只能通过靠近边框,让边框拦住做卫星运动的光盘,才有机会碰到光盘自己吸收。
绿色婴儿(被动):游戏开始时场上出现一个「绿色婴儿」,像角色一样自行行动。普奇神父以外的角色和飞行物在进入绿色婴儿一定范围内时触发二分法:每经过剩余距离的一半,体型和速度降低一半,永远无法接触到绿色婴儿。只有普奇神父可以正常接触绿色婴儿。
融合(被动):当普奇神父接触到绿色婴儿时,停留原地进入5秒无敌融合时间(不受到任何伤害),之后进化为第二阶段。
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【第二阶段:普奇神父·新月】
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进化效果:血量上限+43,失去所有buff,恢复满血。碰撞伤害+17(变为19)。
重力反转(被动):场上出现一个随机生成的高亮点位。所有其他角色持续受到一个朝向普奇神父反方向的力,强制向远离普奇神父的方向位移。
削减血量上限(被动):新月状态下普奇神父造成的所有伤害削减对方血量上限而非当前血量。
闪现(被动):每2秒向高亮点位方向闪现一段距离。
变身(被动):当普奇神父到达高亮点位时,停留原地进入5秒无敌变身时间(不受到任何伤害),之后进化为第三阶段。
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【第三阶段:普奇神父·天堂制造】
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进化效果:血量上限+53,失去所有buff,恢复满血。碰撞伤害重置为基础值2。
速度暴增(被动):移动速度极大幅度提升。
命运预知(被动):非碰撞伤害有61%概率闪避;所有飞行物和弹幕的轨迹自动偏转避开普奇神父(命中率极低)。
时间加速(被动):每3秒获得2层「加速」。每层使:其他所有角色技能CD+2秒、移动速度-7%;普奇神父移动速度+23%、碰撞伤害+2。可无限叠加。
加速度伤害(被动):碰撞伤害额外加成 =(当前速度 - 初始速度)÷ 初始速度 × 基础碰撞伤害。
时间残影(被动):移动轨迹留下时间残影,持续2秒。敌方接触残影受到5点伤害且该角色随机2个技能CD+2秒。
宇宙重置(终极·自动触发):当「加速」大于5层时自动触发。普奇神父原地停留2秒(无敌),之后清空场上所有衍生物/召唤物/飞行物/增益减益,对全场敌方造成(当前加速层数×13)点伤害。使用后加速层数归零但时间加速被动继续叠加。
卡比
200血
碰撞伤害2
吸收&吐出:卡比会吸收并复制自身接触或受到的技能(不会让被吸收的技能从原持有者身上消失,但会打断或取消持续生效中并被卡比吸收的技能,若目标没有技能,则吸收该次碰撞伤害作为"攻击力提升"技能存储),储存在技能槽内并以初始即可以使用的状态进行使用(最多2个)。受到伤害后按顺序将复制的技能(不包括这个技能)作为高速星星吐向随机1个敌人(优先最近的)造成10点伤害,吐出后的技能从技能槽中移出。
虚空假面
碰撞伤害3
时间锁定:虚空假面每次造成和受到任何伤害时,有30%概率在0.1秒后对随机1个敌人(优先最近的)造成3点伤害并眩晕目标0.5秒(若为虚空假面受到伤害时触发,再免疫该伤害以及该伤害的附加效果),时间锁定造成的伤害可以重复触发时间锁定(入栈并每0.1秒出栈)
时间漫游:cd3秒,瞬移到随机1个敌人(优先最近的)身边造成碰撞伤害,并对自身半径2倍范围内的每个敌人必定触发1次时间锁定的效果(不入栈,实际为直接对该范围内的所有敌人造成3点伤害并眩晕0.5秒,并且可以触发时间锁定)。
时间结界:cd15秒,虚空假面首次生命值降低到50以下时无视冷却触发,已随机1个敌人(优先最近的)为中心生成一个自身半径6倍范围持续5秒的时间结界区域,区域内的所有敌人持续眩晕直到时间结界消失(每0.2秒对范围内判定1次,并让范围内所有敌人眩晕0.3秒)
GLM5.3
血量:743
碰撞伤害:5
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【被动技能】
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同基座(被动):GLM5.3的血量上限固定为743,任何效果都无法增加或减少其血量上限。这是唯一的上限——因为"Scaling post-training is all we did for GLM-5.3",发动机还是5.2那台,只是做了精装修。
后训练Scaling(被动):每3秒获得1层「后训练」。每层使碰撞伤害+5.3%。可无限叠加。这是GLM5.3唯一的伤害成长方式——没有新基座,没有更多参数,只能靠后训练往死里练。
视觉缺位(被动·负面):GLM5.3无法"看到"任何飞行物和弹幕。所有非碰撞的飞行攻击对GLM5.3的命中率额外+30%。看不懂截图,需要调别家视觉模型——但场上没有别家模型。
不发散思维(被动·负面):GLM5.3只对当前碰撞范围内的角色做出反应。没有目标在碰撞范围内时,GLM5.3原地不动,不会主动追击或预判任何角色的行动轨迹。你问什么它答什么,你没问的它不会主动想。
不听了(被动·负面):GLM5.3的所有技能有10%概率"不听指令"——技能效果以扭曲的方式执行(伤害变回血、CD增加变减少、增益变减益、减益变增益等)。高强度后训练的副作用。
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【主动技能】
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技术黑话(cd5秒):向全场所有角色释放一段技术方案文档。被命中的角色技能CD+3秒——因为看到一半就看不懂了,需要时间理解。如果命中角色拥有"代码/程序/算法"相关技能,该技能直接被"重构"(CD重置为最大值)。
Max模式(cd15秒,持续5秒):GLM5.3进入Max模式,碰撞伤害翻倍且碰撞范围扩大50%。持续期间每秒消耗自身5.3血量——"好归好,但是太贵了"。Max模式结束后若当前血量低于53,技能进入「等待额度」状态无法使用,直到血量恢复至53以上。
安全审计(cd10秒):GLM5.3对最近碰撞到的角色进行白盒代码审查,偷看其全部技能描述,下一个技能必定精准针对该角色最薄弱的环节。但审查报告全是黑话,实际效果有20%概率完全无效。
Agent死循环(被动·触发):当GLM5.3连续3次碰撞同一个目标时,有15%概率陷入死循环:原地旋转5秒不响应任何操作,期间受到的所有伤害+50%。官方建议:留好人工检查点,或给单任务设好token上限。
亚巴顿
碰撞伤害4
凋零迷雾:亚巴顿在场时,所有敌人的生命恢复效果-30%,若生命恢复效果比例被减少至负数,则将回血等比变为扣血。
魔霭诅咒:亚巴顿每次造成碰撞伤害后永久提升自身10%移速并永久降低碰撞目标10%移速以及10%生命恢复效果。
无光之盾:cd3秒,亚巴顿给自己提供10点护盾,护盾可以无限累积,亚巴顿的护盾值每次减少时,对自身3倍半径范围内的所有敌人造成当前护盾值的伤害(最低10点)。
回光返照:cd15秒,驱散自身受到的控制效果,并让自身在5秒内受到的伤害全部转化为生命值。亚巴顿首次生命值降低到40以下时可以无视冷却额外触发1次该技能。
幻蝶刺客
初始生命值:160
最大生命值:180
最大生命值属性是幻蝶刺客的特殊属性,以及其技能可赋予其他球的属性。幻蝶刺客的生命值锁死在最大生命值以内。
碰撞伤害:2
鳞光散华(CD 3秒,初动0秒)
向敌人所在方向扇动翅膀,释放一大片彩色鳞粉云,呈扇形扩散。
· 鳞粉云由(自身最大生命值-当前生命值)颗细小粒子组成,颜色从紫到青到金分为三种,逐渐飘散(鳞粉数量越多,飘动速度越快且扩散范围越大),持续2秒后消散。
· 被鳞粉云笼罩的敌人被染色3秒,身上缠绕对应颜色的光晕,可叠加。每有1层紫色造成的伤害-10%,每有1层青色受到的伤害+10%,每有1层金色能量回复速度-10%。
· 每当一名敌人三种颜色的染色层数最低值增加1层,触发万花缭乱:一定范围内所有敌人最大生命值降低当前最大生命值的10%并将削减的最大生命值增加给幻蝶刺客(或其每个分身),并在原地绽放一朵彩色光花。
(没有设置过最大生命值的敌人当前最大生命值等于初始生命值。受到过万花缭乱影响的敌人生命值锁死在最大生命值以内。)
幻翼分身(CD 8秒,初动3秒)
本体一分为三,变成三个半透明的彩色幻影分身(继承生命值和最大生命值,清除所有状态),持续4秒。
· 分身拥有和本体相同的外形,但身体呈半透明彩虹渐变,移动轨迹随机漂移。每次分身碰撞球或墙壁都为萤彩化蝶填充1点能量。
· 分身存在期间无论哪个都不是本体,都有独立的技能CD;持续时间结束时,剩余生命值最多的分身被本体代替(继承生命值和最大生命值,清除所有状态),剩余分身消失。
萤彩化蝶(能量需求:10)
只有本体才能发动。清空能量,化作消耗能量数量的彩色蝴蝶飞散全场,持续5秒。
· 蝴蝶从自身位置向四面八方飞出,每只蝴蝶拥有独立的飞行轨迹,颜色各不相同。
· 蝴蝶碰到敌人附着在其身上,每只蝴蝶每秒造成2点伤害。
· 5秒后所有蝴蝶瞬间飞回自身位置重新汇聚成本体,汇聚时每只蝴蝶为本体回复2点生命,并在汇聚点触发万花缭乱。
夜火燎天
碰撞伤害:5
血量:100
①:被动技能:每次有角色在「燃烧区域」和「爆燃区域」上受到伤害,此角色回复5血量。每次有角色不在「燃烧区域」和「爆燃区域」上受到伤害,此角色体型变为1.1倍。
②:被动技能:此角色经过的非燃烧区域变为「燃烧区域」,经过的「燃烧区域」变为「爆燃区域」。燃烧区域上此角色以外的角色每0.75秒受到33伤害。爆燃区域上此角色以外的角色每0.25秒受到33伤害。爆燃区域存在5秒会变为无法通行的「灰烬区域」,灰烬区域被碰撞7次变为非燃烧区域。
③:一局游戏限一次,此角色首次血量低于30时发动。全场变为「燃烧区域」。
实验体#C8
初始生命值111
碰撞伤害3
适者生存:当实验体将要被击败时,它会复活变得更加强大。
适者生存-地精大块头(未被击败过):初始状态,实验体获得以下技能。被击败不会导致之前获得的技能消失。
噬咬(主动):cd2秒,对自身移动方向(若没有移动速度或初始状态默认朝向上方)120度范围内进行索敌并高速冲向目标(若不好实现则改为随机索敌),在碰撞后再对自身半径3倍的120度范围内的所有敌人造成5点伤害。
激怒(被动):其他角色每次触发技能(若无法监听则改为实验体每次受到伤害),实验体永久增加1点自身造成的所有伤害。
适者生存-扎人的书(被击败过1次):实验体的生命值设置为212并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过1次后启用)以下技能。
多次爪击(主动):cd2秒,有敌人在自身自身半径2倍范围内时使用,对范围内的所有敌人造成3点伤害3次(每次伤害间隔0.1秒),此后每次使用该技能该伤害次数+1。
疼痛戳刺(被动):实验体每次对敌人造成伤害,使其眩晕0.3秒。
适者生存-天罚(被击败过2次):实验体的生命值设置为313并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过2次后启用)以下技能。
天罚(主动):cd2秒,无敌1秒,无敌期间免疫并持续清除自身的眩晕状态。
燃烧之吼(被动):实验体的除了天罚以外的主动技能的cd全部永久减半(若不好实现则改为让技能在使用后额外触发一次),并且实验体的行动模式将变为主动追击敌人(会在接触后环绕敌人进行移动以确保自身的技能范围内有敌人存在)。
此后实验体不再复活。
破军
初始血量50
碰撞伤害5
绝对适应(被动):破军受到的小于等于5点的伤害阈值的最终伤害变为0并让自身无敌0.1秒。破军受到超过原本的伤害阈值的伤害后将适应新的伤害阈值,并使自身的碰撞伤害提升到该阈值。该能力常驻生效,无论破军本身是否处于异常状态或被控制状态。且破军会在同一种异常、控制对破军生效累计10秒后免疫该异常、控制。
反转再生(主动):cd1秒,破军回复绝对适应的伤害阈值等额的血量。
暗影恶魔
初始血量100
碰撞伤害2
散播(被动):被暗影恶魔的技能命中的敌人会陷入散播状态,其每次受到伤害,会对其4倍半径范围内的暗影恶魔以外的单位造成一半其受到的伤害。
崩裂禁锢(主动):cd3秒,将目标单位从战场上放逐1秒(优先选择敌人,若放逐不好实现则改为无敌1秒)。回归时(不好实现则改为无敌结束时)会产生该单位的2个目标1.2倍碰撞伤害和0.4倍血量的幻象(幻象不能使用目标的主动技能,但可以保留被动技能,若不好实现则改为不继承目标技能),受暗影恶魔控制。
暗影剧毒(主动):cd0.5秒,索敌距离自己最近的1个敌人,在一条自身半径2倍宽度的直线上造成2伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的毒咒叠加层数,毒咒持续在5秒内造成1/2/4/8/16倍的基础伤害。更多层的叠加每层造成10点固定数值伤害。同一目标后续叠加毒咒层数时,刷新所有堆叠的伤害量并刷新持续时间至5秒,当堆叠层数≥ 6 时:实际的5秒内伤害总量为 (16 × MultipliedDmg) + 10 × (Stack - 5) ,伤害形式应该为每0.1秒造成当前总伤害量的1/50。目标处于崩裂禁锢期间仍然会受到暗影剧毒和毒咒的伤害。
邪恶净化(主动):cd10秒,净化目标敌方单位,移除目标的增益效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。净化伤害:100。持续时间:3秒。
邪恶净愈(主动):cd10秒,净愈目标友方单位(优先选择生命值最低的非分身友军),在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。净愈治疗:75。持续时间:3秒。
斯拉克
初始血量100
碰撞伤害2
能量转移(被动):斯拉克的攻击会永久偷走敌人的0.2点碰撞伤害和2点生命值和0.2的移速并转化成自身的对应属性,此外,每次偷取属性会额外让斯拉克增加每0.5秒1点的生命恢复。
突袭(主动):斯拉克向随机1个敌人的方向跳跃,束缚第一个碰到的敌人并施加能量转移的1次偷取效果。该单位在2秒内只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动,斯拉克会在目标被束缚期间持续追击该单位,束缚结束后,该技能进入2秒冷却。
暗影之舞(主动):cd12秒,斯拉克在4秒内不会受到伤害,并每秒恢复10点生命。该技能在开局时视为冷却完毕。
蓝色彗星
生命值:240
碰撞伤害:2
蓝色彗星移动时,(自身同一序列的最后一个彗尾节点或自身)每0.1秒检查一次只要不处于重叠状态,就在重叠的位置留下一个相同生命值的彗尾节点,其直径逐渐变小。彗尾节点脱离重叠状态时,开始如火车节跟随火车头一般跟随前序节点移动,侧向碰撞时侧向速度分量反向,但仍然粘着在前序节点上。某个彗尾节点被强制脱离或摧毁时,后序节点也一同脱离。与蓝色彗星同一序列的节点数量上限与自身移动速度成正比,初始速度下最多5个。 蓝色彗星及其每个节点的碰撞伤害与自身移动速度成正比,初始速度下为2。节点颜色随速度变化:初始深蓝,高速(≥2倍初始速度)青蓝,超高速(≥4倍初始速度)亮白,并在身后划出尾迹。
冰寒状态的效果是移动速度降低50%。冰寒状态叠加2层后清空非持续的冰寒状态并进入冻结状态,视觉效果为被闪烁的六芒星状雪花定身,持续3秒,期间不能移动,不能造成伤害,受到伤害时该伤害翻倍并立即解除冻结状态,呈现出冰层碎裂的视觉效果。
星屑爆散(CD 4秒,初动0秒,同一序列节点数量达到最大值才发动)
彗尾节点从后往前依次炸裂(摧毁),每个节点向周围均匀发射6片细小的霜花。
· 霜花呈现出初始缓速后迅速加快飞射的视觉效果,命中敌人造成1点伤害并施加冰寒状态。
· 炸裂的彗尾节点在一定范围内结霜,持续3秒,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 每个炸裂的节点为蓝色彗星增加10%的基础速度,线性累加。
霜尾回旋(CD 5秒,初动3秒)
蓝色彗星向当前移动方向的垂直方向拐出一个圆角猛转,同一序列的彗尾节点在惯性作用下,以转弯点为轴甩出一道巨大的圆弧。
· 2秒内彗尾节点碰撞伤害加倍,并对碰撞的敌人施加冰寒状态1.5秒。
· 急转时在转弯处绽放一朵冰晶花(纯视觉,持续2秒后碎裂飘散)。
彗星解体(CD 8秒,初动6秒)
蓝色彗星在5秒内每0.2秒检查1次,强制脱离与自身同一序列的最后一个节点并使其强制静止且颜色不变,只要这些被脱离的节点在场,自身受到的伤害由其中的随机节点代受。
· 每个彗尾节点在被脱离3秒后化作一连串(根据颜色分别为2、3、4支)彗星箭矢向敌人发射,每支箭矢穿透全场对沿途触碰到的所有敌人造成2点伤害,并在路径上留下持续1.5秒的冰霜带,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 箭矢飞至场地边缘后碎裂成漫天冰晶飘散(纯视觉)。
阈限行者
初始生命:150
碰撞伤害:0
视觉效果:阈限行者会将战斗场地的背景色调变成黄色。
切行(被动):阈限行者的移动轨迹可以超出战斗场地边界,当其在边界外时,会受到来自场地正中的一个虚构引力源吸引,让其总能回归。阈限行者在边界内不受该引力源影响,其他球亦不受该引力源影响。
坍塌(主动,冷却5秒,初动3秒):让战斗场地边界向内坍缩(让边界边长缩小到当前边长的2/3),最多将边界边长缩小到默认球直径。场地坍缩后,所有其他球的位置等比例向内变动(即保证所有其他球保留动量,瞬移到变动后的边界内并且相对位置不变)。
扰动(被动):每次其他球与战斗场地边界碰撞,那个球受到1点伤害。每次阈限行者穿过战斗场地边界(向内或向外),阈限行者回复2点生命值。
角色名:斗牛士
血量:150
碰撞伤害:5
斗牛:开局对面位置会有一个无限血的牛,斗牛士每隔3秒挥舞红巾让牛向他方向撞去到墙上停下。斗牛士会穿过牛并免疫牛伤害,对方被牛撞到会被击飞受到10点伤害。
无敌的龙
血量:250
碰撞伤害:10
龙车:无敌的龙只要不处于冲刺状态就会锁定敌人的方向,确定1条直线,那之后沿着直线按照较快的速度冲刺,碰到墙壁后结束冲刺,短暂眩晕0.3秒。冲刺期间会摧毁沿途所有角色以外的物体,获得70%的伤害减免,免疫控制效果,不会因其他原因位移。根据冲刺距离,无敌的龙的碰撞伤害会获得强化,最高强化至原本碰撞伤害的5倍。
角色名:骷髅
血量:100
碰撞伤害:5
丢骨头:CD3 丢一个骨头造成5点伤害。
散架:一次/一秒内受到大于10的伤害时会对范围敌人造成10点伤害并消失2秒。显形后以之前血量-10的状态出现。
角色名:扫地工人
血量:200
碰撞伤害:5
扫地:只能环绕正方形场地边缘移动。
扫帚:CD2:半圆范围挥一次扫帚,被命中的敌人会被弹开并受到5点伤害。
角色名:恶魔兄弟
血量:100/100
碰撞伤害:5
锁链:开局恶魔兄弟分别出现在上、下位置。二者连接着锁链。若一方淘汰另一方也会同时淘汰。
共撞:CD3:如果敌方进入锁链范围会被禁锢,然后恶魔兄弟会同时急速撞去造成10+10伤害。
issac
碰撞伤害:1d6
①:与墙壁发生碰撞后向随机方向扔出1枚骰子,骰子是参与物理碰撞的不可摧毁小型实体,除issac以外的球与骰子碰撞后削减对方当前尺寸比例的速度转移至骰子上。
可能出现的骰子及其碰撞产生的效应和可适用次数如下,次数耗尽后骰子立即消失,出现率均等。
●D6:令接触D6目标随机有冷却技能增加1D6/2s的本次冷却时间,3次。
●D8:令接触D8目标尺寸变为当前的(80+5D8)%,4次。
●D10:令接触D10目标速度变为当前的(50+10D10)%,4次。
●D12:使issac的生命值恢复2D12,2次。
●D20:对接触目标造成1D20伤害,2次。
尖钉球
半径为常规球的一半。
初始生命6
碰撞伤害15
尖钉球的生命只会因为碰撞伤害失去,每次只失去1点。
尖钉球每次碰撞墙壁都会生成一个新的有6点血的尖钉球,尖钉球之间不会互相造成伤害,归属相同阵营。
场上最多存在20个尖钉球。
超新星
碰撞伤害5200
超新星爆发:开局1秒后,超新星在0.5秒内逐渐减速到0,然后瞬间加速到200并冲刺向场地正中间。在0.5秒内吸引所有球,并释放占据全屏的超大型爆炸。爆炸造成100%碰撞伤害,并对范围内所有敌人施加超位崩解减益,每秒失去1250点生命值。在超新星爆发技能发动后,超新星不会死亡直到爆炸后的0.5秒自行死亡。
拳击手
碰撞伤害:4
血量:120
①:被动技能:距离自己两球直径范围内出现敌方时对其每0.6秒打出一发刺拳(快速弹道类子弹,伤害4)。刺拳命中的目标会被击退,若因击退撞到边框(碰墙撞击伤害10)则眩晕0.5秒。
②:主动技能:CD7秒,主动向距离自己最近的角色突进然后把那个角色踢到边框上(伤害7,碰墙撞击伤害10)眩晕3秒。
眩晕:无法移动,无法释放技能,技能冷却暂停。
角色名:柳屏舤(矛盾撕裂)
血量:100
碰撞伤害:8
撕裂空间:cd10秒,在自身当前朝向的前方位置和场上随机1处位置各撕裂出1个维持6秒的空间裂隙,进入其中一个空间裂隙的单位/物品会从另一个空间裂隙出去,在这个技能发动时,位于撕裂空间位置的敌方单位受到12点伤害。
平行自我:cd20秒,自身随机使用以下其中1个效果。
·自身变得透明,维持12秒,期间受到的碰撞伤害-2,仅下一次的碰撞伤害+3。
·维持12秒朝前方不断射出仅能反弹1次的子弹,命中敌方单位时造成2点伤害。
·召唤1只仅维持12秒,血量为10,碰撞伤害为4的友方动物帮忙作战。
烈阳巨灵
初始生命500
碰撞伤害5
烈阳巨灵不会受到自身机制以外的任何伤害和异常状态。
滚炎球&冰结球:cd3秒,烈阳巨灵向随机方向发射1个小球(80%概率为火球,20%概率为冰球,保底5次发射至少有1个冰球),这些小球不具备生命值属性且会在场地内不断弹射,直到各碰撞墙壁2次后或接触到烈阳巨灵后消失。火球会造成5点爆炸伤害,并在碰撞到烈阳巨灵以外的角色后造成5秒合计5点的持续伤害。冰球会造成5点伤害并让目标眩晕1秒,在冰球接触到烈阳巨灵后,烈阳巨灵自身会失去50点生命值(并且同样眩晕1秒),并召唤一个等量血量的烈焰仆从,具有火球的相同性质,但不会自行消失。
破灭刀锋 铠
血量120 碰撞伤害5
回旋之刃:cd4s 锁定一个敌人,对其抛出一个刀刃,刀刃射速为敌人自身移动速度的200%。射中时对敌人造成8点伤害,并回复铠10点血量。
极刃风暴:cd4s 在1s内向前方突进两次(单次突进为2个身位的距离),单次突进造成5点伤害,且对第二次突进攻击到的敌人造成击飞(眩晕1.5s并向后移动1个身位的距离)。
被动:铠在脱战(没有造成或受到伤害)2秒后获得每秒1.5点的血量回复效果。
不灭魔躯:cd12s 8s内,使自身受到的单次伤害降低10(不足10则免疫此伤害),自身对敌人造成的所有伤害增加10点,自身移动速度增加15%,自身生命值增加20。
阿布索留特·塔尔塔洛斯
碰撞伤害:5
血量:110
被动:阿布索留特粒子 量谱:100
塔尔塔洛斯每一次技能攻击或碰撞(+25)以及弹墙(+10)和触发传送门(+50)都会增加量谱累计,当量谱满100时解锁"绝对.力量"
绝对.力量:(满100量谱后解锁,使用后需要重新满100再次使用)在自己周身小范围发出冲击波造成15点碰撞伤害并击退敌人,之后只要受到攻击便会产生小面积冲击波对范围内的敌人强制造成11点碰撞伤害,并获得50点护盾(不可叠加),该状态持续20S,状态结束护盾可保留
绝对·处刑(CD.5S)使用后强制解除自身所有负面效果如:眩晕,流血等并将自身减速80%持续锁定敌方方目标并发射扇形的闪电束并持续击退敌人(闪电束范围随距离逐渐扩大,有效射程无限直至板边)持续5S(可被控制效果打断,也可被纳拉克·启动取消),增加"阿布索留特粒子"量谱50,如闪电束成功接触到敌人每2S内造成5段伤害为5点的碰撞伤害
纳拉克·启动(CD:20S):塔尔塔洛斯进入战场时固定生成一个横跨整个场地中心分割上下半区的传送门,该传送门若不被触发则永久存在,若敌人主动接触到传送门则会立刻沉默并强制减缓动作并击飞1S后受到10点碰撞伤害,同时传送门消失塔尔塔洛斯会立刻停止一切动作和无视任何控制效果立刻瞬移至身后期间全程无敌并增加50的阿布索留特粒子量槽,此后塔尔塔洛斯可以主动释放一个传送门固定为自己身前四分之一场地或者身后四分之一场地距离的传送门,并且也可主动激活传送门瞬移至传送门位置并全程无敌,同样若敌人主动接触传送门则触发上述敌人接触传送门效果并立刻刷新"纳拉克·启动"的CD,若敌人已经受到了塔尔塔洛斯的任意伤害,在1S内塔尔塔洛斯都可立刻使用纳拉克·启动放置传送门,期间敌人固定为击飞,且被缓速(塔尔塔洛斯自身接触传送门不会触发任何效果)。
极限-绝对·毁灭(血量为25%及更以下触发):强制进入绝对力量状态持续时间变为无限,绝对力量的伤害和冲击波范围翻倍,绝对·处刑CD变为0且获得释放全程强制霸体无视控制效果,闪电束持续时间变为无限且获得消除飞行道具和陷阱效果,伤害翻倍,且锁定距离变为全图,但是20S后自动死亡
重锤
碰撞伤害:4
技能1·致密(主动,cd3秒):重锤高高跃起(画面体现为虚化并增大球尺寸),期间停止移动、免疫一切伤害并且不参与任何碰撞。滞空随机1~6秒后重锤落下(画面体现为迅速缩小球尺寸和解除虚化),落下完成时处于[以重锤为圆心、以球直径为半径的圆形范围]内的其他球将受到[50×重锤滞空秒数包括小数点]的不可抵消不可减少的碰撞伤害。该技能的cd在重锤落下后再开始计算,该技能在重锤滞空期间不能使用。
技能2·风爆(被动):当重锤落下并造成伤害时,重锤立刻刷新致密cd并重新强制使用致密(即立刻再次跃起)。
宫本武藏
基础血量200 碰撞伤害8
被动·二天一流:
被动不可被无效。宫本武藏可对一定范围内(以自身为圆心,半径25像素)的敌人进行普攻行为(视为碰撞伤害,基础值为8),且每次进行普攻行为后可自行改变一次自身前进的方向。
宫本武藏释放技能后会蓄1重势,每次普攻消耗1重势,获得不同的强化效果,强化普攻不受攻速影响,命中后减少【空明斩】和【神速】1秒冷却时间。
一重势:若目标生命在50%以上,宫本武藏双刀挥斩,共累计造成10(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害。若目标生命在50%以下,宫本武藏向前正斩,造成10(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害,并附带目标20%已损生命的伤害。
二重势:宫本武藏挥刀瞬间突进至一名目标身前,造成15(+敌方自身基础血量15%)碰撞伤害和99%极速减速,持续2秒。
空明斩:
cd4s,宫本武藏斩出一道瞬间延伸至版边的剑气(直径30像素)并破坏路径上的敌方飞行物或生成物,同时对路径上的敌人造成10伤害并减少其50%减速,持续1秒。释放【空明斩】后2秒内宫本武藏处于霸体状态。
神速:
cd4s,宫本武藏向任意方向突进,对触碰到的敌人造成10伤害并将其定身1.5s,若触碰到敌人将获得30点护盾并减少【神速】50%冷却时间。
一决生死:
cd8s,宫本武藏选择并锁定场内一名目标(锁定目标在【一决生死】结算期间强制定身、所有技能强制失效,且目标不能应对这个技能使用技能),将目标血量上限锁定为100(当前血量大于100则调整为100,非伤害),随后向目标所在区域突进(突进速度为自身移动速度300%),对范围内(以敌方为圆心,半径25像素)的所有目标造成20(+敌方自身基础血量20%)伤害和2秒眩晕,随后目标被宫本指明为一决生死的对象:本局游戏,其自身所有恢复效果无效,宫本武藏对其造成的所有伤害获得穿透(绕过其技能与状态的判定,必定造成完整伤害)效果。
宫本武藏会优先攻击一决生死的对象。
释放【一决生死】后3秒内宫本武藏处于霸体状态,并减少90%所受伤害。
台球手
血量:120 碰撞伤害:8
惯性(被动):脱战(没有造成或受到伤害)2秒后,自身移动速度逐渐提升至30%,且下1次碰撞伤害翻倍(16点,命中后该加成消失,重新进入脱战计时)。
击球点:cd3s 在台球手移动方向的前方2个身位记录1个击球点,场上最多同时存在4个击球点,最后生成的击球点出现将消除最先生成的击球点。
主球:cd6s 锁定记录1个敌人当前的位置,从离台球手最近的击球点向那个位置击出1颗沿直线轨道在击球点与记录位置之间来回移动的主球,主球移动速度为敌人自身移动速度的200%。与敌人碰撞时对敌人造成10点伤害,并将敌人向反方向弹开。主球在场上造成碰撞2次后消失,轨道消失。主球不会因为与敌人碰撞而改变移动方向,无视与不是麦克斯韦妖状态的台球手碰撞。
麦克斯韦妖:cd9s 进入麦克斯韦妖状态3s,期间无视除了与主球以外的其他球体的碰撞(不受任何伤害与负面效果),沿当前移动方向加速移动(移动速度提升100%),对途经的敌人各造成1次16点碰撞伤害。麦克斯韦妖状态下撞到版边会沿反射方向继续移动。当台球手在麦克斯韦妖状态移动至主球轨道时,可以沿着主球轨道继续移动,延长麦克斯韦妖状态直到移动出主球轨道。在主球轨道上,台球手与主球碰撞后,双方会向反方向移动,不会出现碰撞伤害。
箱中妖怪:cd12 场上存在主球时,当敌人进入主球范围内1个身位,将被吸入主球内(敌人约等于不存在于场上,不会被其他技能影响或选中,自身也无法使用技能或造成碰撞伤害),吸入主球内不算主球与敌人碰撞。此时有敌人在内的主球可以被常态的台球手碰撞,碰撞对主球内的敌人造成的伤害翻倍。碰撞2次后主球将敌人弹出在1个身位内随机位置,然后主球消失,轨道消失。
斧王
生命值300
碰撞伤害4
注:纯粹伤害不受任何减伤影响,包括但不限于斧王自身的减伤和任何形式的无敌,若目标的血量低于纯粹伤害的数值,则目标直接死亡(但仍可以触发复活类技能)。
一人之军(被动):2倍自身半径范围内没有其他友军时,斧王的碰撞伤害会根据自身每10%减伤提升0.5点。
狂战士之吼(主动): cd4秒,斧王嘲讽3倍自身半径范围内的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得30%减伤,持续1.5秒。此外,还会对所有影响到的目标施加战斗饥渴的效果.
战斗饥渴(主动): cd2秒,激怒一个敌方单位,使他受到持续3秒每秒0.5点的纯粹伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速30%(不朝着朝着斧王所在方向移动即算背朝)。该技能效果可以叠加,重复施加或叠加时不会刷新持续时间。
反击螺旋(被动):每进行4次碰撞判定后(自身被碰撞或自身碰撞其他球体都各算1次),斧王就会做出螺旋反击,对附近2倍自身半径范围内的所有敌方单位造成4纯粹伤害。该技能范围内的敌人还会降低1点的碰撞伤害,最多因为该效果降低5点,降低效果持续3秒,重复施加或叠层时会刷新全部层数的持续时间。
淘汰之刃(主动): cd12秒,斧王洞察到弱点并出击,造成20纯粹伤害(优先攻击可以被该技能击杀的目标),施法期间斧王处于无敌状态。淘汰之刃击杀敌方时将重置冷却时间(实际为使用时开始到使用后0.5秒内该技能目标死亡即可),并获得永久叠加效果,每层都会提供4%减伤(与狂战士之吼的减伤加算叠加)。
角色名:牛顿
血量:200
碰撞伤害:0
苹果:每0.5秒最上方位置随机落下苹果造成10点伤害,对敌我双方都有效。
万由引力:牛顿被苹果命中时强制所有角色位移到最底部并且自身无敌2秒和所有角色只能帖底部行动3秒。
曹仁
150血
碰撞伤害2
据守:自己固定存在于场地中,不会因碰撞或者其他技能离开场地中心;自己不会受到直接碰撞伤害以外的技能伤害;不会被任何形式的秒杀技能秒杀。
破围:当自己被碰撞时,
20%让自己恢复自身最大血量20%的血量并对敌方小球造成等量伤害;
20%让自己的碰撞伤害永久翻倍;
20%让对方的碰撞伤害永久减半;
20%让自己的球体变大1/10;
20%让对方的小球静止5秒。
远目狙击手 东际
血量:100
碰撞伤害:5
(被动)狙击手:体型缩小50%,不会进行通常移动,每隔3秒锁定一名敌方单位并对其射出一发高速飞行的子弹进行攻击,命中造成8点伤害,子弹可穿透1个单位/地形。
(被动)转移:该技能冷却5秒,当自身与敌方单位相距3个身位以下的距离时,朝远离敌方单位的方向射出钩爪,钩爪命中地形/单位后,牵引自身直至抵达该地形/单位为止,以2.5倍移动速度朝该地形/单位移动,抵达到该地形/单位旁后,收回钩爪,并在2秒内以原本的移动速度继续朝远离敌方单位的方向移动。若3秒内没有抵达该地形/单位,则收回钩爪,自身停止移动。
(主动)特种子弹:冷却6秒,使用后,自身下一次射出的子弹变为以下其中一种子弹:
·爆燃弹:命中时额外造成一次小范围爆炸,爆炸范围内的敌方单位受到5点伤害,并施加持续3秒的"燃烧"状态。
·冻结弹:命中时额外施加持续3秒的30%逐步增加到80%的减速,且3秒后施加持续1秒的"冻结"。
·振动弹:造成的伤害+3,命中时额外造成一次大范围振动波,振动波范围内的地形/物品直接破坏。
·驱魔弹:造成的伤害+2,命中时额外施加持续2秒的"封魔"状态。
(主动)超视距裁决:冷却20秒,使用后,3秒内停止技能《狙击手》的射击,锁定与自身相距最远的1名敌方单位,3秒后对其射出一发超高速飞行的子弹,造成15点伤害,每相距1个身位,此次伤害多增幅0.2倍(例如相距1个身位就造成1.2倍伤害,15乘以1.2=18点伤害。相距2个身位就造成1.4倍伤害,15乘以1.4=21点伤害)。该技能射出的子弹直至到达目标前不可被阻挡,会将飞行路径上的所有地形/物品全部破坏。
(主动)非人道厨师:冷却10秒,使用后,在场地上随机一处出现一道料理,"东际"以外的单位捡到(吃掉)该料理时,该单位会被施加持续4秒的20%的减速。"东际"捡到(吃掉)该料理时,回复3点生命。
角色名:植树员
血量:100
碰撞伤害:5
植树:每三秒在原地种一个30血每1秒对敌人远程丢2点伤害果子的树。
奥特曼
碰撞伤害10
光之巨人:直径为普通小球的250%,受到的伤害减少50%
斯派修姆光线:冷却4秒,发射一个半径为2倍小球直径的光线,横穿场地,对命中的目标造成40伤害。冷却5秒。
八分光轮:召唤一个大小为普通小球大小、速度为普通小球2倍的光轮,持续20秒,碰撞伤害帧伤2,会穿过其它小球。第二十秒释放后不再可以释放。
能量耗尽:战斗开始一分钟后,失去所有技能,包括被动。
虔诚雕刻家
碰撞伤害3
仪式:开局5秒后释放,一次性技能。原地静止1秒,以自身为中心扩散毫无作用的三重环形白色声波,并展示字幕【咔~咔~!】,获得「仪式」状态,仪式状态下每过3秒,碰撞伤害上升9。
奎桑提
## 球数据
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 最大生命值 | 470 |
| 碰撞伤害 | 2点碰撞伤害 |
| 常态伤害减免 | 75% |
## 球设定
### 技能/机制:血性本能
- 类型:被动
- 触发条件:奎桑提的非碰撞伤害触发时,对命中的敌人施加血性本能标记;奎桑提的碰撞伤害触发时,若碰撞目标带有血性本能标记,则消耗标记并结算标记伤害
- 目标选择:被标记敌人
- 数值:消耗标记造成2点伤害 + 目标最大生命值5%的伤害;全盛姿态下该伤害转为真实伤害,且本次碰撞伤害和标记伤害合计提升35%
- 持续时间:标记持续6秒,重复施加刷新持续时间
- 叠加/上限:标记不叠加,最多1层
- 效果链:非碰撞伤害触发 -> 施加血性本能标记 -> 碰撞伤害触发 -> 若目标带有标记则消耗标记 -> 造成2点伤害 + 目标最大生命值5%的伤害 -> 全盛姿态下转为真实伤害并提升本次合计伤害35%
### 技能/机制:无双陀斧
- 类型:主动
- 冷却:2秒;全盛姿态下缩短至1秒
- 触发条件:主动施放
- 目标选择:前方范围敌人
- 范围/形状:以自身中心为起点,边长为自身半径2倍的矩形(冲击波的边长变为半径4倍)
- 数值:造成10点伤害和80%减速,减速持续1秒;命中至少一个敌人获得一层持续6秒的无双陀斧效果;达到2层时下一次施放改为冲击波,造成拉拽和1秒晕眩
- 持续时间:减速1秒;层数持续6秒;拉拽后晕眩1秒
- 叠加/上限:无双陀斧层数上限2层
- 效果链:施放 -> 前方范围造成10点伤害和80%减速持续1秒 -> 命中至少一个敌人获得一层 -> 达到2层后下一次施放变为冲击波 -> 冲击波造成1秒晕眩和拉拽
- 结束条件:层数达到2层后消耗并转化为冲击波;层数6秒未刷新则消失
### 技能/机制:辟路先锋
- 类型:主动
- 冷却:4秒
- 触发条件:主动施放
- 目标选择:前方冲撞路径敌人
- 范围/形状:以自身中心为起点,宽为自身半径2倍,长为冲刺距离的矩形
- 数值:原地蓄力1秒,蓄力期间不可阻挡并减伤35%(和常驻减伤乘算);释放冲撞造成目标20%最大生命值伤害,击退并晕眩1秒;全盛姿态下冷却刷新,不再击退或晕眩,减伤提升至50%,释放时额外造成等量真实伤害(基于折前伤害),蓄力和冲刺速度翻倍
- 持续时间:蓄力1秒;晕眩1秒
- 效果链:开始蓄力 -> 获得不可阻挡和减伤 -> 释放冲撞 -> 造成伤害、击退和晕眩 -> 全盛姿态下形态变化
### 技能/机制:大步驰援
- 类型:主动
- 冷却:3秒
- 触发条件:主动施放
- 目标选择:自身;若冲刺至友方则友方也获得护盾
- 范围/形状:以自身中心为起点,宽为自身半径2倍,长为冲刺距离的矩形路径
- 数值:获得25点护盾,持续2秒;若冲刺至友方,冲刺距离翻倍且友方也获得等量护盾;全盛姿态下冲刺速度提升,不朝友方冲刺的距离翻倍,并可越过球体
- 持续时间:护盾持续2秒
- 效果链:冲刺 -> 获得护盾 -> 若冲刺至友方,友方也获得护盾 -> 全盛姿态下形态变化
### 技能/机制:傲岸雄姿
- 类型:主动
- 冷却:20秒(开局处于可用状态)
- 触发条件:主动施放
- 目标选择:一名敌方球
- 范围/形状:单体;击退路径可碰撞边框
- 数值:造成20点伤害和持续的击退;若目标在击退过程中碰撞球体或边框,则每次造成45点伤害,并晕眩1秒;随后奎桑提冲刺到目标身后并进入持续12秒的全盛姿态(冲刺过程无敌);该技能的施放和释放过程不会被控制效果限制和被实体碰撞阻挡
- 持续时间:全盛姿态持续12秒
- 效果链:施放 -> 不可阻挡并禁锢目标 -> 造成20点伤害和击退 -> 若目标碰撞则造成45点伤害并短暂晕眩 -> 无敌冲刺到目标身后 -> 进入全盛姿态
### 状态/标记:血性本能标记
- 类型:debuff/标记
- 持续时间:6秒
- 叠加规则:不叠加,重复施加刷新持续时间
- 可驱散:可驱散
- 效果:被奎桑提的碰撞伤害触发时消耗,造成2点伤害 + 目标最大生命值5%的伤害;全盛姿态下转为真实伤害
### 状态/标记:无双陀斧层数
- 类型:buff
- 层数:上限2层
- 持续时间:6秒
- 叠加规则:命中至少一个敌人获得一层,6秒内未刷新则消失
- 效果:2层时下一次无双陀斧变为冲击波
### 状态/标记:全盛姿态
- 类型:buff
- 持续时间:12秒
- 效果:最大生命值设置为258.5,当前生命值中超出258.5的部分移除;获得15点全伤害加成和30%全能吸血;自身常态减伤降低至35%;技能变换;施放傲岸雄姿时不可阻挡并禁锢目标
## 注意事项
- 血性本能消耗标记伤害为2 + 目标最大生命值5%,目标不持有最大生命值属性时对应的数值应为目标当前生命值和目标初始生命值中的更高值的对应百分比数值。该伤害为非碰撞伤害,与碰撞伤害分开结算。全盛姿态下转为真实伤害,无视减伤,仅无敌可免疫。
- 血性本能标记的施加触发为非碰撞伤害触发,消耗触发为碰撞伤害触发。碰撞伤害本身不施加标记,只有技能造成的非碰撞伤害才施加标记。标记消耗必须在碰撞事件中检测,且每次碰撞事件只能消耗一次标记。
- 全盛姿态进入时,最大生命值设置为258.5,当前生命值若高于258.5则降至258.5;当前生命值若低于258.5则不变。不直接扣除45%当前生命值,不因当前生命值不足而自杀。全盛姿态结束后,最大生命值恢复为470,当前生命值不变。
- 傲岸雄姿的边框碰撞检测必须在击退位移过程中持续检测。随后奎桑提冲刺到目标身后。若目标在冲刺前死亡,奎桑提仍然冲刺并进入全盛姿态,技能进入冷却。
- 傲岸雄姿施放时不可阻挡并禁锢目标,不可阻挡状态意味不会受到控制效果影响,控制状态会存在,但不影响奎桑提,直到不可阻挡状态结束后还存在的状态才会继续影响奎桑提。
- 全盛姿态持续12秒,期间技能变换。全盛姿态触发时,辟路先锋冷却刷新,无双陀斧冷却缩短1秒,大步驰援和傲岸雄姿形态变化。全盛姿态结束后,技能恢复原形态。
- 全盛姿态获得15点伤害加成作用于奎桑提造成的所有伤害,包括碰撞伤害和非碰撞伤害。获得30%全能吸血,所有伤害回复生命。全能吸血基于折前伤害,对无敌目标造成0伤害仍回血,对护盾造成伤害按实际扣除护盾值回血。全盛姿态期间最大生命值为258.5,吸血不能使当前生命值超过258.5。
角色名:耍刀狂
血量:100
碰撞伤害:1
丢刀:每0.5秒丢出X+1把造成1点伤害的小刀。(X=本局发动技能次数)
角色名:螃蟹
血量:100
碰撞伤害:5
蟹脚:开局在场地底部出场,只能横向移动。
吐泡:持续向上方吐伤害为1的泡泡。
超人气偶像
碰撞伤害:3
血量:126
技能:超人气榜单:
1.游戏开始时若没有队友/友方存在,自身获得30点人气,眩晕自身以外其他角色3秒。游戏开始时若有队友/友方存在,友方生命值+50,碰撞伤害+5。
2.每次有角色受伤获得1点人气,每次有角色血量低于80,60,40,20获得10点人气。人气大于20点时,非友方角色受到伤害变为1.2倍。人气大于50点时,友方角色受到伤害-10。人气大于100点时,非友方角色造成的伤害下降40%。(这些选项可以同时生效,如人气为60时同时适用人气大于20和人气大于50的效果)
i
初始生命值:100
碰撞伤害:-4(每次碰撞给对方回复4点生命)
技能·复平面(被动):以战斗场地为原点,场地分为四个象限。所有球在跨越象限时都会回复4点生命。
技能·矢量乘(被动,冷却0.1秒):每次i球和其他球的碰撞会使对方的后续移动方向在反弹后方向的基础上逆时针旋转90°(即使会再次与i球碰撞也执行)。
技能·虚数上浮(被动):对任何其他球,与i球的每第四次(第四次、第八次、第十二次...)碰撞都会触发一个结算。无视护甲扣除该球【(现有生命值-上次结算时的生命值)×2】的生命,如果现有生命值比上次结算时的生命值低则不扣除,如果这是第四次碰撞则以初始生命值为上次结算时的生命值计算。随后覆盖记录这次结算的生命值。
角色名:艾莉丝·伯雷亚斯·格雷拉特
血量:100
碰撞伤害:4
技能:
剑王斗气(被动):该球受到的碰撞伤害减免自身上的斗气护体值(最低变0),且每进行1次碰撞移除该球上1点斗气护体,当该球上的斗气护体值为0时刷新狂犬技能的CD。
狂犬(CD:99s):给该球加4点斗气护体,且每有1点斗气护体从该球上移除,该球的碰撞伤害限时上升4,持续8s。
角色名:洛琪希·米格路迪亚·格雷拉特
血量:100
碰撞伤害:3
技能:
冰结领域(CD:3s):对最近的其他最多3个球各造成5点伤害,那些球的移速限时降低50%,持续2s。
雷光(CD:15s):对最近的其他1个球造成其最大生命值30%的真实伤害(无视护甲),该球回复其受到的伤害数值的生命值。
角色名:希露菲叶特·格雷拉特
血量:100
碰撞伤害:1
技能:
无咏唱魔法(被动):该球对其他球造成碰撞伤害时额外给与那个球X点伤害(X的值初始为4,该球每和其他任意球进行1次碰撞,X的值上升2)。
圣级治愈术(CD:20s):以自身最大生命值的50%回复该球及最近的最多3名友军的生命值。