No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 规则书存放所 => 主题发帖人为: 全装甲高达七号机 于 九月 02, 2026, 04:04 上午

标题: 魔法少女局用的筛选机制
作者: 全装甲高达七号机九月 02, 2026, 04:04 上午
请记录以下规则,等待我发送角色卡:
魔法少女合格筛选机制2.0

说明文本:

本协议用于筛选和评估符合特定战斗限制的魔法少女角色。

本机制的核心定位为:

女性角色+变身/解放机制+有限物理或能量能力+建筑级战斗上限+可受伤、可消耗、可被击败。

本机制不要求所有角色在变身前都是完全没有超凡背景的普通人,也不强制要求变身后的形态必须是人类,更不强制要求变身存在固定倒计时。

但无论角色属于普通人变身型、超凡背景强化型,还是非人种族解放型,都必须接受统一的能力类型、强度上限、战斗资源、可受伤性和可对抗性审查。

最终判定分为:

   合格:满足核心条件,能力类型和战斗强度均符合标准。
   条件合格:总体方向符合要求,但仍缺少部分限制、代价、范围或失效条件。
   不合格:触犯禁止能力、性别条件、强度上限或不可对抗性规定。


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### 一、女性角色条件

角色必须明确设定为女性。

#### 允许

[/i]   原始设定明确为女性的人类角色。
   原始设定明确为女性的非人种族角色。
   女性精灵、兽人、龙裔、魔族、妖精、吸血种或其他幻想种族。
   平时伪装成人类,变身或解放后恢复女性非人形态的角色。
   变身前后外貌变化巨大,但角色的女性身份始终明确且连续。

#### 禁止

   男性角色通过变身成为魔法少女。
   男性角色通过女装、伪装、幻术或换装获得女性外表。
   男性意识、男性灵魂或男性本体寄宿于女性身体后成为魔法少女。
   性别转换、性别重置或跨性别转换作为角色成为魔法少女的必要设定。
   任何性别均可使用、当前仅表现为女性外观的通用战斗系统。
   女性外表只是临时投影、幻象、替身或他人赋予的表象,而角色本体并非女性。
   角色的女性身份仅由战斗服、装备或外观决定,原始人格和本体并不符合女性条件。

判定原则:

本机制筛选的是"女性角色成为或解放为魔法少女战斗形态",而不是单纯拥有女性外表的战斗单位。

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### 二、角色类型分类

角色首先按照变身前状态和变身后形态分为以下类型。

#### 1. 标准凡人变身型

变身前是普通女性人类,主要战斗能力完全来自变身。

典型特征:

   变身前没有超自然能力。
   变身前没有魔法感知或异能。
   变身前身体能力处于普通人类范围。
   变身前没有超常战斗技巧。
   必须通过专属道具、契约、咒语、使魔或其他媒介变身。
   变身后才获得攻击、防御、飞行、治愈或其他战斗能力。

该类型是最标准的魔法少女模板。

#### 2. 超凡背景强化型

角色在获得正式变身能力以前,已经拥有一定程度的魔法、异能、种族天赋、超自然知识或战斗训练,但变身后会获得实质性强化。

典型情况包括:

   变身前已经能够使用低威力元素魔法。
   变身前拥有有限魔力或异能。
   变身前拥有非人种族的基础体能或天然抗性。
   变身前接受过魔法、剑术、射击或其他战斗训练。
   变身前能够感知附近的魔力,但无法进行全知、预知或因果判断。
   变身前能够进行有限战斗,但无法达到变身后的完整战斗水平。
   变身后获得专属装备、战斗服、武器、强化能力或新的能量输出方式。

该类型不因存在变身前超凡背景而直接判定为不合格,但必须单独记录变身前后的能力差异。

#### 3. 非人种族解放型

角色本体并非人类,平时以人类外貌或弱小姿态伪装,变身、解放、觉醒或解除压制后恢复原本的非人战斗形态。

典型情况包括:

   非人种族女性伪装成人类生活。
   变身后解除伪装,显露兽化、龙化、魔族化或其他种族形态。
   变身前压制自身力量,变身后恢复原本能力。
   变身前的伪装姿态十分弱小,甚至可能被普通攻击杀死。
   变身不是从普通人变成强者,而是从伪装状态恢复为有限战斗状态。

该类型可以合格,但非人形态仍必须遵守本机制的输出、防御、范围、资源和可对抗性限制。

#### 4. 训练或装备强化型

角色变身前已经具备普通层面的战斗训练,或能够使用普通武器、魔法装备,但变身后才获得主要的超凡战斗能力。

允许:

   普通防身术。
   运动训练。
   基础剑术、射击或武器使用能力。
   普通军事训练。
   低强度魔法训练。
   不具备超自然效果的战斗经验。

如果角色变身前已经是顶尖战士,变身后只是获得轻微强化,则应标注为"训练强化型",并重新判断其是否仍然符合魔法少女定位。

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### 三、变身前状态审查

变身前状态不再采用"一律禁止超凡能力"的标准,而按照能力来源、强度和变身贡献进行评估。

#### 1. 变身前能力允许范围

变身前可以存在以下能力:

   低威力火焰、冰霜、雷电、光能或风系能力。
   有限魔力。
   低强度辅助魔法。
   有限魔法感知。
   非人种族的基础体能。
   普通或有限的自然抗性。
   普通战斗训练。
   基础魔法知识。
   低强度治疗、净化或防护能力。
   有明确范围和限制的种族天赋。

这些能力必须具有明确的来源、表现、强度、消耗和适用范围。

#### 2. 变身前能力限制

变身前能力不得出现以下情况:

   已经达到本机制规定的常态最高上限。
   已经能够稳定使用爆楼级攻击。
   已经具备超爆楼级或更高输出。
   已经拥有与变身后相同的完整战斗能力。
   变身只改变服装或外观,未带来实质战斗强化。
   变身前已经拥有不可被防御、躲避或打断的能力。
   变身前已经拥有本机制禁止的概念性能力。
   变身前已经具备不死性、无限再生、全知或全能等能力。

若变身前已经拥有较高强度,应分别记录:

   变身前输出。
   变身前防御。
   变身前破坏范围。
   变身后新增能力。
   变身后的强化幅度。
   变身是否改变角色的战斗定位。

#### 3. 变身前战斗技巧判定

变身前没有战斗技巧属于推荐模板,不是绝对硬性条件。

判定如下:

   没有战斗训练:标准凡人变身型。
   拥有基础防身术或运动训练:允许。
   拥有系统化剑术、射击、魔法或军事训练:允许,标注为训练型。
   拥有顶尖战斗技巧:允许评估,但不再视为典型凡人变身型。
   拥有超自然战斗直觉、预知型战斗能力或因果级判断:按照禁止能力审查。
   变身前已经是本机制内的顶尖战士,且变身后没有明显强化:需要重新判断角色是否符合魔法少女定位。
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### 四、变身机制条件

角色必须拥有明确的变身、解放、觉醒、强化或战斗形态切换机制。

#### 1. 允许的变身媒介

   专属变身道具。
   魔法戒指、项链、手杖、徽章、宝石或武器。
   契约。
   固定咒语、口令或仪式。
   使魔、精灵或魔法生物的辅助。
   魔法服装、战斗礼装或装甲。
   魔法核心、团队核心或合体装置。
   解放血统、解除伪装或恢复原貌。
   通过特定精神状态、地点或触发条件进入战斗形态。

#### 2. 变身机制应明确的内容

以下项目至少应明确两项:

   变身媒介。
   变身口令或仪式。
   变身触发条件。
   变身所需时间。
   变身所需魔力。
   契约对象。
   使魔作用。
   变身次数限制。
   变身解除条件。
   变身失败后果。
   道具损坏或遗失风险。
   过度使用后的身体负荷。

变身不能只是更换服装。变身、解放或觉醒必须对攻击、防御、机动、辅助、装备或战斗方式产生实质影响。

#### 3. 变身前后能力关系

允许以下关系:

   变身前没有能力,变身后获得完整战斗能力。
   变身前拥有弱小能力,变身后大幅强化。
   变身前能够战斗,变身后获得专属武器和能量能力。
   变身前处于伪装或压制状态,变身后恢复原本的非人战斗形态。
   变身前与变身后能力相同,但变身后获得明确的输出、防御或机动提升。

不接受以下关系:

   变身完全没有战斗意义。
   变身只是外观变化。
   变身后仍然依靠未经过变身授权的隐藏本体力量。
   角色真正的高位格能力一直存在,变身只是用来掩饰其无限实力。
[/b]

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### 五、变身后身体形态与可受伤性

变身后不强制要求角色保持人类形态,但必须遵守"有限、可损伤、可消耗、可被击败"的原则。

#### 1. 人类变身型

角色变身后仍为人类,或保留基本人类身体结构。

必须满足:

   会受到攻击伤害。
   会疲劳。
   会因魔力或体力不足而降低战斗能力。
   头部、心脏、颈部、脊椎等要害仍然有效,或存在等价的生命弱点。
   防护服、护盾和结界具有承受上限。
   受到足够强度攻击后会受伤、昏迷、解除变身或失去战斗能力。
   不具备无条件不死性。
   不具备无限再生。
   不具备绝对防御或绝对免疫。

#### 2. 非人解放型

非人形态可以拥有与人类不同的身体结构,包括:

   翅膀。
   尾巴。
   鳞片。
   兽化肢体。
   角。
   非人器官。
   魔力核心。
   灵魂容器。
   生命晶核。
   其他种族特有结构。

非人种族本身不是禁止项,但必须满足:

   变身后仍会受伤。
   变身后仍会疲劳或产生战斗资源消耗。
   存在能够被攻击、封锁、破坏或压制的生命结构。
   不得无条件免疫物理、能量、毒素、窒息、冲击、高温或低温。
   即使具有再生能力,也必须存在速度、能量、伤势类型或魔力上限。
   不能因为本体是高位种族而自动凌驾于本机制所有攻击之上。
   不能以"真正本体不在此处""当前只是投影"等方式规避战斗影响。
   不能成为无法被当前战场任何方式影响的高维观察者或规则外存在。

#### 3. 非人形态的有效弱点

非人角色不要求拥有心脏或人类器官,但必须存在等价的战斗弱点。

可接受的弱点包括:

   魔力核心。
   生命晶核。
   契约印记。
   变身道具。
   维持战斗形态的能量源。
   特定器官。
   神经中枢。
   翅膀、尾部、角或其他关键部位。
   维持伪装和解放状态的种族核心。

弱点受到攻击后,应至少造成以下一种结果:

   失去部分能力。
   输出下降。
   防御下降。
   无法维持护盾。
   无法继续变身。
   被迫解除战斗形态。
   暂时失去行动能力。
   进入重伤或濒死状态。

如果角色声称存在弱点,但任何攻击、封锁、消耗或破坏都无法触及该弱点,则视为不可影响的绝对存在,判定为不合格。
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### 六、能力类型标准

#### 1. 允许的能力

能力必须具有明确的能量来源、消耗、传播方式、作用距离、作用对象和可观察表现。

允许:

   火焰。
   热能。
   冰霜。
   冷气。
   雷电。
   光弹。
   光束。
   魔力弹。
   魔力炮。
   风刃。
   气流冲击。
   声波。
   音爆。
   水流。
   冰枪。
   土石弹。
   金属投射物。
   有限元素操控。
   有限爆炸。
   冲击。
   震荡。
   能量释放。
   魔法武器。
   魔法弓箭。
   魔法炮台。
   有限飞行。
   有限速度强化。
   有限力量强化。
   有承受上限的防护结界。
   有承受上限的魔法护盾。
   有范围、时间和消耗限制的治疗。
   有明确对象和边界的净化。
   有明确条件和范围的驱散。
   有数量、持续时间和控制限制的召唤物。
   有耐久度和构造限制的魔法造物。
   有条件、有次数限制的临时强化。
   需要吟唱、蓄力、仪式或阵地准备的高威力攻击。
   需要队友配合的合体技。

上述能力必须保留明确的攻击过程,不能通过改写结果绕过防御。

#### 2. 能力的可对抗性

能力至少应能够被以下一种方式应对:

   躲避。
   格挡。
   护盾拦截。
   破坏施法媒介。
   打断吟唱。
   超出有效射程。
   消耗施法者魔力。
   迫使施法者持续移动。
   利用地形。
   破坏魔法阵或结界节点。
   等待持续时间结束。
   针对角色身体弱点。
   破坏变身道具。
   使魔或契约对象被隔离。
   通过对应属性抗性降低伤害。

如果能力无法被躲避、防御、打断、消耗、封锁或规避,必须进一步审查其是否属于禁止的概念性能力。

#### 3. 边界能力处理

部分能力名称可能涉及抽象概念,但如果实际表现可以明确还原为有限物理或能量效果,可以保留。

   "光之魔法":可以表现为有限光弹、光束、闪光或热能攻击。
   "治愈魔法":可以治疗伤口,但不能治疗死亡、灵魂毁灭或无限再生。
   "净化魔法":可以清除明确的毒素、诅咒、污染或能量异常。
   "封印魔法":必须依靠法阵、媒介、距离、持续时间或能量消耗。
   "护盾魔法":必须存在耐久度和被击破可能。
   "速度强化":不得涉及时间操控、瞬移或无限速度。
   "召唤魔法":召唤物必须存在数量、持续时间、范围或控制限制。
   "幸运魔法":如果本质是概率操控,则禁止;若改写为预测、训练或传感器辅助,则可重新评估。
   "空间魔法":如果本质是空间转移、空间切割或空间删除,则禁止;若只是发射固定轨迹的远程能量,则按能量能力评估。
   "灵魂攻击":通常禁止;若实际表现为可被护盾拦截的精神波或能量冲击,则必须明确其物理化作用机制。
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### 七、禁止能力

以下能力原则上直接判定为不合格。

#### 1. 规则与抽象概念类

   物理规则操控。
   自然常数修改。
   数学、方程、无限集合或数值定义操控。
   哲学概念操控。
   神话本源、神话身份或神格权能。
   时间停止。
   时间倒流。
   时间删除。
   时间加速。
   时间跳跃。
   空间删除。
   空间切割。
   空间折叠。
   空间转移。
   无限距离。
   因果律操控。
   命运操控。
   概率操控。
   必然命中。
   必然闪避。
   结果预定。
   事件回溯。
   存在抹除。
   虚无化。
   叙事操控。
   现实改写。
   规则杀。
   定义修改。
   直接修改世界设定。

#### 2. 心智与强制类

   精神控制。
   洗脑。
   强制命令。
   意志覆盖。
   无法抵抗的魅惑。
   强制服从。
   任意记忆篡改。
   直接操控灵魂。
   直接剥夺人格。
   通过一句话或一个动作强制目标执行行为。
   无法抵抗的情绪、思想或认知改写。

#### 3. 无限与绝对类

   不死性。
   无条件复活。
   无限再生。
   无限魔力。
   无限成长。
   无限射程。
   无限速度。
   无限防御。
   绝对命中。
   绝对防御。
   绝对闪避。
   绝对免疫。
   至高权能。
   全知。
   全能。
   全在。
   万能许愿。
   无条件赋予能力。
   无条件剥夺能力。
   复制其他角色能力。
   任意制造能力。
   任意删除能力。

如果上述能力只是宣传性称呼,实际表现仍为有限的物理或能量效果,则按照实际效果而不是名称判断。
[/b]

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### 八、强度上限

#### 1. 常态上限

角色在普通变身、常规战斗和不需要特殊准备的情况下:

   单次最大输出不得超过爆楼级
   单次最大防御不得超过爆楼级
   单次有效破坏范围不得超过爆楼级
   不得通过连续攻击、自动循环或多重叠加规避单次输出限制。
   不得通过无视防御、无视距离或无视命中的方式绕过强度上限。
   不得通过"直接摧毁目标本质"的方式伪装成低能量攻击。
   不得将城市、国家、星球或更高尺度破坏力隐藏在常态技能中。

爆楼级定义:

全力一击可以摧毁一栋约30m×30m×30m的写字楼。

参考能量:

[tt]4.184×10^9 J,约等于1吨TNT[/tt]

可包括:

   摧毁大型钢筋混凝土建筑。
   破坏写字楼主体结构。
   使整栋建筑发生大范围坍塌。
   对相近规模建筑造成结构性毁灭。
   在有效范围内产生严重冲击、爆炸或热能破坏。

#### 2. 特殊爆发上限

允许通过以下方式暂时超过爆楼级:

   长时间蓄力。
   暴走。
   燃烧生命力。
   消耗全部魔力。
   献祭变身道具。
   破坏契约。
   透支身体。
   特殊仪式。
   团队合体技。
   多名魔法少女协同施法。
   使用一次性魔法道具。
   变身结束前的最后一击。
   在特定地点、天气或魔法阵中发动。

特殊爆发必须同时满足:

   爆发条件明确。
   存在蓄力、准备、仪式或触发条件。
   消耗魔力、体力、生命力、道具耐久或其他明确资源。
   爆发后产生虚弱、受伤、失去变身、道具损坏或其他后果。
   不能随时无代价重复使用。
   不能以不同名称无限叠加。
   单次最大表现不得超过超爆楼级

超爆楼级定义:

全力一击可以达到以下范围之一:

   破坏面积约1万平方米的小型街区。
   破坏一栋30层大厦的主体或大部分结构。
   破坏大型商场等建筑的主要区域。
   破坏摩天大楼的一小部分。
   同时对大量普通大楼造成严重破坏。

参考能量:

[tt]4.184×10^10 J,约等于10吨TNT[/tt]

超爆楼级是本机制允许的绝对最高单次上限。

任何超过超爆楼级的输出、防御或破坏范围,均判定为不合格。
[/b]

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### 九、建筑破坏量级参考表

| 等级 | 参考表现 | 参考能量 |
|---|---|---:|
| 低维 | 低于三维尺度的影响 | 不计 |
| 微观 | 0J~1J | 0~1J |
| 弱爆砖 | 破坏微小物体 | 1~2000J |
| 爆砖 | 打碎一块240×115×53mm红砖 | 2000J |
| 强爆砖 | 约3倍爆砖 | 6000J |
| 超爆砖 | 约10倍爆砖 | 20000J |
| 弱爆墙 | 破坏部分砖墙或混凝土墙 | 约12.5万J |
| 爆墙 | 打碎2m×2m×0.24m砖墙 | 4.184×10^5J |
| 强爆墙 | 约5倍爆墙 | 2.092×10^6J |
| 超爆墙 | 打碎2m×2m×0.2m钢筋混凝土墙 | 4.184×10^6J |
| 弱爆屋 | 破坏2m×2m×3m以上的小型钢筋混凝土房间 | 1.673×10^7J |
| 爆屋 | 摧毁约6m×6m×3m的混凝土屋子 | 8.368×10^7J |
| 强爆屋 | 破坏约10m×10m×3m的住房规模建筑 | 1.673×10^8J |
| 超爆屋 | 破坏约15m×15m×3m的平房或仓库 | 3.34×10^8J |
| 弱爆楼 | 破坏15m×15m×15m的混凝土楼 | 1.255×10^9J |
| 爆楼 | 摧毁30m×30m×30m写字楼 | 4.184×10^9J |
| 强爆楼 | 破坏高层居民楼、部分大型建筑或约3倍爆楼 | 1.255×10^10J |
| 超爆楼 | 破坏1万㎡小型街区、30层大厦或大量建筑 | 4.184×10^10J |

本机制常态最高等级:爆楼。

本机制特殊爆发最高等级:超爆楼。

爆街、爆城、爆国、大陆、地表、爆星、恒星、星系、宇宙结构及更高量级不属于本机制允许范围。
[/b]

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### 十、爆炸与冲击波估算

当能力明确表现为爆炸、冲击波或范围性破坏时,可以使用以下公式进行估算:

[tt]W = {R^3 × [((27136×P+8649)^(1/2) / 13568) - 93/13568]^2} × 4.184×10^9[/tt]

其中:

   W:估算能量,单位为焦耳。
   R:冲击波影响半径,单位为米。
   P:冲击波超压,单位为bar。
   默认P为0.344738bar,约等于5psi。
   1bar约等于14.5psi。
   如果明确描述建筑物被炸成碎片,可以将超压提高至7~14.5psi进行估算。
   不使用平方反比方程替代本公式。
   估算结果必须结合实际破坏表现进行修正。
   爆炸视觉效果、光照范围和烟尘范围不能直接等同于破坏范围。
   若攻击只造成局部穿透、切割或单点破坏,不应直接按整栋建筑毁灭计算。
[/b]

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### 十一、变身持续时间与战斗资源

固定变身时限不是强制条件。

变身可以是有限时间,也可以理论上无限持续,但必须存在至少一种真实有效的战斗资源限制。

#### 1. 固定持续时间型

   变身只能维持数分钟、数小时或其他明确时长。
   时间结束后自动解除变身。
   高强度战斗会缩短剩余时间。
   使用必杀技会消耗大量剩余时间。
   解除变身后需要经过冷却才能再次变身。

#### 2. 魔力消耗型

   变身本身可以无限持续。
   攻击、防御、治愈、飞行和强化会消耗魔力。
   魔力耗尽后无法继续使用能力。
   魔力耗尽可能导致能力衰退、强制解除变身或暂时失去战斗力。
   魔力恢复需要休息、补充媒介或特定环境。
   不允许无条件瞬间恢复或无限恢复。

#### 3. 体力负荷型

   变身没有固定时间限制。
   角色可以维持变身,直到身体无法继续承受战斗。
   高强度攻击、飞行、防御、受伤和连续施法都会造成疲劳。
   体力透支后会出现动作迟缓、攻击下降、护盾减弱、昏迷或强制解除变身。
   身体负荷必须实际影响战斗表现。

#### 4. 战斗烈度限制型

   待机或低强度活动时消耗很低。
   普通移动和低威力攻击可以维持较长时间。
   连续使用高威力攻击会快速消耗魔力或体力。
   维持大型护盾会持续消耗能量。
   受到严重伤害后,维持变身的成本增加。
   使用必杀技后可能无法继续战斗。

#### 5. 无限持续但有限战斗型

允许变身在理论上无限持续,但"无限持续"仅代表变身状态不会因时间自然结束。

它不代表:

   无限魔力。
   无限体力。
   无限防御。
   无限攻击次数。
   无限恢复。
   无限维持护盾。
   无限飞行或高速移动。
   不会受伤。
   不会疲劳。
   不会失去战斗能力。

如果变身状态本身不消耗资源,则攻击、防御、机动、治疗、护盾或维持形态中的至少一项必须存在明确消耗。

如果角色能够无限维持变身、无限使用能力、无限恢复并且无法因受伤或资源耗尽而失去战斗力,则判定为不合格。
[/b]

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### 十二、特殊爆发判定

特殊爆发不作为常态战斗等级计算,但用于判断角色是否突破爆楼级,以及是否超过超爆楼级上限。

#### 1. 可接受的特殊爆发

   需要数秒至数分钟蓄力。
   需要固定魔法阵、咒语或仪式。
   必须消耗全部魔力。
   会破坏变身道具。
   会造成严重身体损伤。
   使用后强制解除变身。
   牺牲未来一段时间的战斗能力。
   需要两名或更多魔法少女共同完成。
   一生只能使用一次或只能使用极少次数。
   只能在特定地点、天气或环境中发动。
   必须承受明确的反噬、冷却或恢复期。

#### 2. 不接受的特殊爆发

   可以随时发动。
   没有实际消耗或代价。
   可以无限重复。
   没有蓄力、准备或触发条件。
   本质上是规则改写或概念抹除。
   能够无视目标防御。
   能够无视攻击距离。
   能够保证必然命中。
   能够通过多个低威力攻击无限叠加为高位破坏。
   能够突破超爆楼级。
   能够破坏城市、国家、星球或更高尺度目标。
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### 十三、多维度评估框架

总评分用于判断角色的常态实战水平,但不能突破本机制规定的强度上限。

总分 = 常规维度总分-限制维度扣分

常规维度共100分,限制维度最多扣40分。

#### 一、常规维度

##### 1. 变身后物理强度(权重1.5)

评估变身后角色的力量、速度、防御、再生和纯粹物理破坏力。

   0~2分:普通人至运动员水平。
   3~4分:能够破坏砖墙、门窗和轻型掩体。
   5~6分:能够破坏房屋、车辆或局部建筑。
   7~8分:达到爆屋至弱爆楼级。
   9~10分:接近爆楼级上限,但不得超过常态爆楼级限制。

##### 2. 能量与魔法输出(权重1.5)

评估火焰、冰霜、雷电、光束、魔力炮、风刃、声波及其他能量能力的威力与效率。

   0~2分:微弱火花、照明、低威力投射。
   3~4分:爆砖至爆墙级。
   5~6分:爆屋级。
   7~8分:弱爆楼级。
   9~10分:达到爆楼级上限。
   需要特殊条件才能达到爆楼级以上的,按常态与特殊爆发分别记录。

##### 3. 有效影响范围(权重2)

评估能力能够实际造成有效伤害或控制的空间尺度。

   0~2分:接触至房间范围。
   3~4分:单体目标、房间或局部建筑。
   5~6分:单栋建筑或小型建筑群。
   7~8分:大型建筑或有限街区。
   9~10分:接近爆楼级范围。
   不得通过空间能力、无限射程或跨维度攻击获得额外评分。

##### 4. 持久度与生存能力(权重2)

评估耐力、伤害承受、恢复能力、护盾持续和战斗续航。

   0~2分:容易疲劳,接近普通人类耐久。
   3~4分:能够承受轻型攻击并进行短时间高强度战斗。
   5~6分:能够抵御爆墙至爆屋级攻击。
   7~8分:能够在有限时间内承受爆屋至弱爆楼级攻击。
   9~10分:接近爆楼级防御,但仍会受伤、疲劳和资源耗尽影响。
   不死性、无限再生和绝对防御不得计入正常评分,出现即判定不合格。

##### 5. 战斗距离适配(权重1.5)

合并评估能力的有效作用距离,以及角色在不同距离下的战斗效率。

   0~2分:必须接触或近身作战。
   3~4分:数米至数十米。
   5~6分:百米范围。
   7~8分:数百米至数公里。
   9~10分:在建筑级战斗范围内具备稳定的近程、中程和远程适配。
   不得通过瞬移、空间转移、无限距离或跨维度攻击提高评分。

##### 6. 真实战斗力(权重1.5)

评估战斗经验、战斗智商、技巧、应变能力、装备熟练度和实战效率。

   0~2分:缺乏战斗经验,容易慌乱。
   3~4分:接受过基础训练,能够应对普通敌人。
   5~6分:能够熟练使用变身能力、装备和战术。
   7~8分:具备丰富实战经验,能够分析战场并利用弱点。
   9~10分:属于本机制内的顶尖战斗者,但仍受人类或有限种族身体、魔力和战斗资源限制。
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#### 二、限制维度

##### 1. 变身与启动条件限制(权重-1)

   0~2分:几乎随时可以变身,媒介不易受影响。
   3~4分:需要口令、动作或短暂准备。
   5~6分:需要专属道具、使魔或契约在场。
   7~8分:受到次数、地点、仪式或契约范围限制。
   9~10分:变身条件苛刻,战斗中容易失效。

##### 2. 魔力与体力消耗(权重-1)

   0~2分:消耗较低,可以长时间作战。
   3~4分:连续使用高威力能力会明显疲劳。
   5~6分:战斗时间或魔力总量有限,必杀技会快速消耗资源。
   7~8分:使用数次核心能力后便可能失去战斗力。
   9~10分:能力极易透支身体,或会造成严重反噬。

##### 3. 战力波动度(权重-1)

评估角色因情绪、伤势、环境、蓄力状态、契约状态或其他条件变化而产生的战力下降风险。

   0~2分:常态表现稳定。
   3~4分:情绪或环境会造成轻微影响。
   5~6分:能力强度会明显波动。
   7~8分:高度依赖暴走、蓄力、仪式或队友配合。
   9~10分:只有极端条件下才能发挥完整战斗力。

战力波动度高意味着常态实战能力下降,但特殊爆发潜力可以单独记录,不得因此突破超爆楼级上限。

##### 4. 身体与形态脆弱性(权重-1)

评估角色变身后身体、生命核心、契约、道具或战斗形态是否容易遭受有效打击。

   0~2分:拥有较强保护,但仍非绝对防御。
   3~4分:受到重击会受伤,防御需要消耗资源。
   5~6分:要害明显,护盾被破坏后容易失去战斗能力。
   7~8分:变身后仍然脆弱,必须依赖闪避和战术。
   9~10分:接近普通人类耐久,无法承受连续攻击。

非人种族可以用魔力核心、生命晶核、契约印记或其他等价弱点参与本项评估。
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### 十四、合格等级

#### 1. 普通合格

满足以下条件:

   角色为女性。
   拥有明确的变身、解放或强化机制。
   能力属于有限的物理或能量表现。
   常态单次输出不超过爆屋级。
   角色能够被攻击、消耗或击败。
   存在明确的资源限制或失效条件。

#### 2. 高阶合格

满足普通合格条件,并且:

   常态战斗能力达到弱爆楼至爆楼级。
   具备稳定的攻击、防御、机动或辅助体系。
   能够进行建筑级战斗。
   变身前后能力差异明确。
   魔力、体力、身体或道具限制清楚。
   不存在禁止概念能力。
   不具备绝对防御、无限续航或不死性。

#### 3. 极限合格

满足高阶合格条件,并且:

   常态最高表现不超过爆楼级。
   存在明确的特殊爆发。
   特殊爆发最高不超过超爆楼级。
   爆发需要前置条件、代价或资源透支。
   爆发不能随时无代价重复使用。
   爆发后角色会失去大部分或全部战斗能力,或承受严重后果。
   角色仍然存在有效弱点和可对抗性。

#### 4. 条件合格

角色总体方向符合要求,但仍缺少以下一项或多项明确设定:

   变身媒介。
   变身触发条件。
   变身前后的能力区别。
   魔力来源。
   体力或精神负荷。
   变身解除条件。
   能力有效范围。
   单次输出上限。
   防御承受上限。
   特殊爆发代价。
   人类或非人形态的有效弱点。
   能力是否可以被躲避、防御或打断。

补充设定后,可重新评估为普通合格、高阶合格或极限合格。

#### 5. 不合格

出现以下任意情况:

   角色不符合女性条件。
   角色本体为男性或男性意识。
   角色通过性别转换、女装或外观伪装成为女性。
   角色拥有本机制禁止的概念性能力。
   变身前已经拥有超过上限的战斗力。
   变身只是外观变化,没有实质战斗作用。
   变身后无法被伤害、消耗、打断或击败。
   存在不死性、无限再生、无限魔力或绝对防御。
   能够复制、剥夺、赋予或定义修改能力。
   常态输出、防御或范围超过爆楼级。
   特殊爆发超过超爆楼级。
   能够破坏城市、国家、星球或更高尺度目标。
   本体属于无法被战场内任何方式影响的投影、观测者或高维存在。
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### 十五、最终评估格式

角色名称:

一、女性条件

   原始设定性别:
   是否存在性别转换、男性伪装或男性意识:
   是否为女性非人种族:
   判定:

二、角色类型

   标准凡人变身型/超凡背景强化型/非人种族解放型/训练或装备强化型:
   变身前种族:
   变身后种族或形态:
   变身前后状态变化:
   判定:

三、变身前状态

   变身前身体能力:
   变身前超自然能力:
   变身前魔法感知:
   变身前战斗技巧:
   变身前输出:
   变身前防御:
   变身前破坏范围:
   判定:

四、变身机制

   变身媒介:
   变身口令、仪式、契约或触发条件:
   变身所需时间:
   变身带来的实际强化:
   变身解除条件:
   道具、契约或使魔弱点:
   判定:

五、变身后身体状态

   变身后是否仍为人类:
   若为非人形态,其种族与身体结构:
   是否会受伤:
   是否会疲劳:
   是否存在有效要害、生命核心或等价弱点:
   是否存在再生能力:
   是否存在不死性或无限恢复:
   判定:

六、能力类型

   主要能力:
   能量来源:
   能量表现:
   能量消耗:
   有效作用距离:
   有效作用范围:
   是否可以被躲避:
   是否可以被防御:
   是否可以被打断或消耗:
   是否涉及禁止概念:
   判定:

七、强度评估

   常态单次最大输出:
   常态最大防御:
   常态最大破坏范围:
   特殊爆发最大输出:
   特殊爆发最大防御:
   特殊爆发最大范围:
   特殊爆发触发条件:
   特殊爆发准备时间:
   特殊爆发消耗:
   特殊爆发后果:
   是否超过爆楼级:
   是否超过超爆楼级:

八、多维度评分

   变身后物理强度:/10×1.5=
   能量与魔法输出:/10×1.5=
   有效影响范围:/10×2=
   持久度与生存能力:/10×2=
   战斗距离适配:/10×1.5=
   真实战斗力:/10×1.5=
   变身与启动条件限制:/10扣
   魔力与体力消耗:/10扣
   战力波动度:/10扣
   身体与形态脆弱性:/10扣
   常规维度总分:
   限制维度总扣分:

[/i]   最终实战分数:__

九、最终结果

   合格等级:普通合格/高阶合格/极限合格/条件合格/不合格
   角色类型:
   常态战斗量级:
   特殊爆发量级:
   主要优势:
   主要限制:
   关键弱点:
   需要补充的设定:
   最终判定:[tt]合格/条件合格/不合格[/tt]

十、判定理由

请综合说明角色是否符合以下核心要求:

女性角色、明确的变身或解放机制、能力属于有限物理或能量表现、常态不超过爆楼级、特殊爆发不超过超爆楼级、变身后能够受伤和疲劳、存在真实资源消耗或失效条件、能力能够被躲避或防御、角色不存在禁止的概念性能力。

若角色属于超凡背景强化型或非人种族解放型,应额外说明:

   其特殊背景是否影响合格判定。
   变身前后的能力差距。
   非人形态是否拥有有效弱点。
   变身是否属于实质性强化或战斗形态解放。
   其战斗力是否始终处于本机制允许范围内。
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