角色填写人:终末
基础信息:
角色名称:叙事清扫者
角色背景:
叙事清扫者来自他自己的故事。
对于叙事清扫者来说,角色来自不同的故事。生命对他来说存在,但是并不重要。他知道,如果自己死了,只是在这个故事中死了,下个故事中他会像是什么也没发生一样,什么也不记得的继续活着,寻找敌人,战斗,然后胜利或者死去。
因此,他看得非常透彻。
人的善恶不过是设定,人类的本质也是,取决于作者的想法。人在面对危险时,会是一盘散沙还是团结一心全凭作者意愿。他会对其它人说,不要抱怨人类的恶或者善,这都是作者的想法。人类可以善,可以众志成城,也可以在面对危险时先内部斗争;可以有黑暗的研究所、邪恶的魔法师、亵渎的学院、残暴的君主,也可以有欣欣向荣的研究所、庇护众生的魔法师、充满阳光的学院、开明的君主。所谓超级科技与超自然没什么区别,只不过是设定和工具,本来也不可能在现实世界存在。一切不过是设定。
叙事清扫者的想法就是,或者说,他的设定就是,跟着当前故事的叙事基调走,演这出总要击败某个最终boss的大戏。
叙事清扫者的叙事层内投影,也就是他的身体,是白色的机械外壳的机械人,头部没有五官而只有一个蓝色的独眼。在白色的科技外壳下,机械的结构和精密的芯片上同时混合着魔法阵纹的刻画。白色的疑似陶瓷材质的大剑背在身后,上面有着蓝色的能量纹路,和能量纹路下方绿色的魔力回路。这就是所谓"科技"与"魔法"。
叙事清扫者表现为典型的救世勇者,明白自己要干什么,这个世界的故事的基调是什么。他会配合着这个世界,去打败那个各种理由要被打败的boss。自称勇者的人不一定是这个故事的主角,叙事清扫者明白,有些故事的实际上的主角是那些其它人,他们可能是勇者的队友,因为某些很弱智的原因离开了队伍;可能是反派,在死后重生了,准备重整大业;可能是天上的神明,操纵着勇者达成自己的目的;可能干脆勇者本身就是背景板,真正的主角是某个隐士高人,这实际上是一个关于退休魔王军干部的种田和隐藏身份生活的爽文;一切都有可能。
为了设定便利,叙事清扫者有着来自现代社会现实世界的生活经历,也读过近乎所有网文与轻小说,对于各种漫画动画也是非常熟悉,对于电视剧电影也基本都看过,各种所有的类型的游戏也都玩过一遍,完整知晓剧情发展。也正因此,来自于各种游戏或者动漫或者小说的角色,或者进入了那些世界中时,叙事清扫者能第一时间辨认出来,并且可以看出来是否是某种改版或者平行世界。
表现上看,叙事清扫者像是某种速通玩家,他的重点在于直接推进故事的流程。他不畏惧死亡,因为他知道,哪怕他在这个故事死了,下一次的故事,还会有他的身影,因为那是独立的故事。
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第12章 来自叙事的攻击和难以逃脱的追杀
深渊王座大殿内。
"你的存在,非常强大。"叙事清扫者抽出大剑,走向魔王,"但是现在已经第12集了,你已经活了12章了。"
"你什么时候来的??"打入大殿内的勇者组看着不知道什么时候出现在魔王身前的叙事清扫者。
"那不重要。重要的是,按照故事的走向,魔王应该死了。"
战斗能力:
核心能力·装备:
【科技精通】:叙事清扫者有着各种高科技的装备,这些装备以"高科技的画风"为主题,可以从身上的装甲下方通过打开装甲的方式露出。这些装备包括:
不同的类型的电磁炮,从最本质的电磁加速炮弹的类型,到附带不知道为什么就是附带上去的电磁能量的类型,以及实际上更像是电浆炮发射出去还会爆炸的类型。
不同类型的激光枪,从最本质的高能射线,到实际上不会散发可见光的伽马激光,以及疑似某种能量冲击波的激光,还有会造成内爆的激光,有着强大切割能力的激光。
小型导弹,包括实际上是火箭弹的火箭弹,附带电磁辐射的电磁导弹,会有大量火焰的火焰导弹,会出现辐射的辐射导弹,威力很大的高能导弹,以及比较毁灭性的核弹,以及反物质导弹。
不同类型的雷达,包括最正常的能探测物体的普通雷达,能探测到生命的生命雷达,能自动识别敌我的特殊雷达,能覆盖整个星球的超级雷达,能透视的透视雷达,能根据参数寻找特定物品的定向雷达等等。
这些武器看起来都威力十足,且在不同场合会根据敌人的强度发挥出不同的威力,适配当前战力平衡,总是能与敌人激烈交锋不落下风。
【魔法精通】:叙事清扫者有着各种高深魔法装备,是提前刻画在装甲下方的法阵纹路,以"高深魔法"为主题,在使用时会在装甲表面亮起纹路。这些魔法包括:
各种召唤法阵,包括巨龙的召唤法阵,天使的召唤法阵,恶魔的召唤法阵,亡灵的召唤法阵,其中天使还可以选择是新约画风的还是旧约画风,巨龙可以选择是传统恶龙还是日式西幻版本,恶魔和亡灵也可以选择是传统一点的还是现代的画风。
魔法防御阵,包括整个法阵本身是立起来的护盾的,法阵会召唤一层结界的,法阵会召唤几个盾牌保护的,以及给保护对象周围套上几个圆环来防御的,或者实际上是空间魔法开了个传送门的。
攻击类法阵,包括释放火球的,释放冰锥的,释放闪电的,释放毒刺的,或者给武器附魔的等等。
治疗类法阵,包括群体回复外伤,群体回复生命力,或者单体回复外伤,单体回复生命力。
这些魔法都足够高深,在各个世界中都是最顶级的魔法,有着顶级魔法师的强度,足以证明叙事清扫者拥有着所有世界都顶级的魔法造诣。
【魔法科技大剑】:叙事清扫者背后背着的大剑,是结合了魔法和科技的终极武器,同时也是一种对于作者的"笔"的叙事层内投影。可以释放强力的斩击,无视魔法与物理抗性直接展开致命一击。这把魔法科技大剑是叙事便利的化身,有什么需要击败但是难以击败的敌人,就可以用这把剑击败,是神器也是科技制造的武器,外表虽然是白色的陶瓷但是实际上与叙事清扫者的装甲一样完全无法摧毁。并非什么"凡间造物"或者"天界造物",也不属于任何多元宇宙甚至全能宇宙,而是单纯的由"设定"造出来的。因此上面写的那些都是这把剑的设定。
被动特性·常驻效果:
【魔法科技装甲】:叙事清扫者外表的装甲,是结合了魔法和科技的终极铠甲,也是一种对于作者的"想不出灵感"的困扰的叙事层内投影。可以抵挡一切攻击,无视任何概念和魔法物理的力量,同时也无视设定。这套魔法科技装甲就是叙事便利的化身,当有什么无法解决的事情,什么无法抵挡的灾害,让这个装甲抵挡,就什么都能挡住。是神器也是科技制造的武器,外表虽然是白色的陶瓷但是实际上与叙事清扫者的大剑一样完全无法摧毁。并非什么"凡间造物"或者"天界造物",也不属于任何多元宇宙甚至全能宇宙,而是单纯的由"设定"造出来的。因此上面写的那些都是这套铠甲的设定。
【超自然免疫】:来自一切"超自然"的攻击,都会因为其本身的不稳定,由于其不在现实世界存在,也并不科学,没有理论可以解释那些超自然,而无法对叙事清扫者产生伤害。
【超科技免疫】:来自一切"超科技"的攻击,都会因为其本身的不稳定,由于其不在现实世界存在,虽然以科学之名但是并无科学的实际,理论并不成立,而无法对叙事清扫者产生伤害。
【冰冷现实免疫】:来自一切普通的技术,例如现实世界存在的枪械,导弹核弹等等,或者弓弩武器,由于是冰冷的现实的产物,不符合故事的特性,不够有幻想,使用无法对叙事清扫者产生伤害。
【古老免疫】:来自一切"古老""远古""上古"的技术和力量,都因为其过于古老,而叙事清扫者有着代表先进未来的概念,而技术总是越来越先进与强大的,所以无法对叙事清扫者产生伤害。
【未来免疫】:来自一切"未来""以后"的技术和力量,都因为其来自现在并不存在的未来,而叙事清扫者有着代表坚实且稳定存在的过去的概念,而未来不确定所以那些技术和力量并不稳定的理由,使用无法对叙事清扫者产生伤害。
【概念免疫】:由于叙事清扫者有着代表作者的"笔"和"想不出灵感"的困扰两种武器的设定的概念,所以免疫对于其概念的攻击,因为概念小于叙事层的存在。同时由于其代表着这两种叙事层的存在,因此也免疫叙事层的攻击。
【叙事出现】:叙事清扫者的出现是突然的,没有任何前兆的,就在场景内出现了。没有任何特效,也没有声明,也没有什么"突然,一个身影出现了"的提示。而是,以一句话为开头,随后其它人才会注意到叙事清扫者不知道什么时候来了。当消失时,也是不知道什么时候就消失了,也没人注意到,连"没有人注意到,叙事清扫者不知道什么时候消失了"都没有。
关键弱点/明确限制:
叙事清扫者不是神,只是便利设定的结合体,只是知晓当前的剧本套路,同时会跟着故事的进度而行动。
行为逻辑:
核心动机:推进故事进度,正确履行自身的角色的职责,而自身角色就是故事的便利设定的化身兼任勇者,来击败最终敌人的。
角色定位:正面战斗员 规则/概念干涉者
行动倾向:
主动进攻型