FGO风格从者转录 —— 神·埃及果蝠原作:《动物朋友3》(Kemono Friends 3) | 原始角色卡作者:galekkomari
转录依据:FGO风格从者角色转录协议 (https://number81.xyz/index.php?topic=1635.0)第一部分:核心身份 (Core Identity)真名 (True Name): 神·埃及果蝠 —— 永不落幕的牌局 (The Eternal Game)
职阶 (Class): Pretender
稀有度 (Rarity): ★★★★ (SR)
出处 (Origin): 加帕里公园 / 砂之星传说 (Japari Park / Sand Star Mythology)
地域 (Region): 加帕里公园洞穴区域
属性 (Attribute): 地
阵营 (Alignment): 中立·中立
第二部分:角色设定 (Character Profile)人物概述:加帕里公园洞穴区域的埃及果蝠朋友。昼伏夜出,以水果为主食,对果实采摘时机有着近乎本能的判断力——通过气味、硬度和空气中的微妙变化感知"合适摘取的时候"。正如她所说:"凡事靠经验。毕竟积累了经验就能了解各种各样的事,制定计划也会更容易吧。我可不做无用功。"
她是洞穴区域蝙蝠朋友们公认的"发牌员"。能通过观察对手的微表情、持卡时间、声调变化来推断其选择——这些细微的"癖好"在她眼中如同回声定位的回波一样清晰。但最让她感到有趣的不是"读中",而是"读不中"的时刻。她不仅玩游戏,更设计游戏——对她而言,游戏的意义不在于胜负,而在于"胜负未定的过程本身"。
灰褐色波波头短发,头顶两侧有大型尖耳(外侧深灰、内侧粉红)。红褐色大眼,面部淡粉腮红。现代街潮暗色系着装:黑色连帽拉链外套、黑色迷你裙、过膝袜配吊袜带、系带军靴。身后展开暗褐色大型膜质蝙蝠翼。身高约150cm。常被误认为"赌场荷官",但她对此毫不在意。
对Master的态度:初期: 以荷官的姿态面对御主。"来一局?"——用游戏作为交流的开场白。保持礼貌但有距离感,如同庄家对所有玩家一视同仁。
羁绊Lv.1-2: 开始观察御主的"癖好"。会指出御主在决策时的习惯性动作,语气中带着发现新手牌的愉悦。偶尔会分享自己设计的新规则。
羁绊Lv.3-4: 已经将御主视为值得认真对待的对手。开始邀请御主参与她设计的更复杂的游戏。会在深夜的迦勒底走廊里找到御主,递上一副牌:"睡不着的话,来一局吧。反正闲着也是闲着。"
羁绊Lv.5: "你知道吗,我设计过很多游戏。但和你玩的每一局,都是我第一次觉得——下一局会更有趣。"完全信赖御主,将迦勒底视为她最新的"游戏场",而御主是她最不想失去的"对手"。
第三部分:战斗数据 (Combat Data)参数 (Parameters):筋力: C | 耐久: C | 敏捷: A | 魔力: B | 幸运: EX | 宝具: B+
职阶技能:- 阵地作成 B —— 洞穴区域的居民,能在黑暗中构筑有利于自身的"游戏场"。
- 气息遮断 A —— 蝙蝠的本能。在黑暗中几乎无法被感知,如同牌堆中消失的底牌。
- 道具作成 C+ —— 以砂之星具现游戏道具(扑克牌、骰子等)的能力。作为武器使用时意外地强大。
保有技能:- 回声定位 A
通过舌头弹击产生20-40kHz超声波脉冲,感知范围内所有物体的位置、形状、材质、运动状态。在完全黑暗中也能精确行动。战斗中持续收集对手信息——每一次回波都是一张新的"底牌"。
赋予自身[信息优势]状态:暴击星集中度提升(3回合) & 暴击威力提升30%(3回合) & 赋予必中状态(3回合)。
每多一次脉冲,手中的牌就多一张,对局势的判断就更精确一分。 - 经验读取 B+
通过观察对手的微表情、呼吸节奏、肢体习惯来推断下一步行动。不是读心术——是基于大量经验积累的模式识别。对已经交手过的对手,精度显著上升。
赋予敌方单体[被读取]状态(3回合:防御力下降20% & 暴击发生率下降30%)。对曾交手过的从者(羁绊Lv.3以上)效果翻倍。
发动时喉咙处的银环会微微发出淡金色光芒。 - 游戏规则改写 EX
在互动中临时"制定新规则"——提议赌注、设定小游戏、改变胜负条件。本质是利用经验设计出将对手行为模式转化为可预测信息的博弈局面。核心是"邀请"而非强制——对方需要接受提议才能生效。但她对"什么样的提议会让对方感兴趣"有极强判断力。
赋予敌方全体[博弈邀请]状态(3回合:攻击力下降15% & 被攻击时NP获取量降低20%)。高概率赋予[魅惑]状态(1回合)。
"来玩个游戏吧?规则很简单——你赢了,我告诉你一个秘密。我赢了,你告诉我你的弱点。怎么样?"
第四部分:宝具 (Noble Phantasm)宝具一:强运·伪 —— 概率之外的必然—— 運命のカード、一枚足りない? ——引用你说这是运气?
不不不——
从牌堆中随手一抓就是二十一点,
摇骰子简单摇出双六,
这不是运气,这是......
经验。
「强运·伪」
等级: B+ | 种类: 对人宝具 | 范围: 1~10 | 最大捕捉: 1人
描述:将"游戏中几乎不可能落败"这一特质升华为宝具。并非真正的幸运操控,而是通过极致的局势掌控和经验积累,将"概率"本身压缩到对她有利的区间。发动时,砂之星具现的扑克牌、骰子、硬币等游戏道具化为金色的弹幕倾泻而出——每一件道具的飞行轨迹都经过精密计算,如同她早已知道对手会往哪里闪避。
常人认为她有强运眷顾或在出千,但事实是——她的胜利来自于对游戏这个载体的自信以及对局势的观察和掌控。当然,运气也是实力的一部分,所以谁知道呢?
游戏效果: 对敌方单体发动超强力攻击(随宝具等级提升) & 自身暴击星大量获得(30~50颗) & 赋予目标[概率崩坏]状态(3回合:被暴击时受到的伤害提升30%)。OC效果:自身暴击威力提升50%(1回合)。
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宝具二:胜负未定的永恒牌局—— ゲームは終わらない、終わらせない ——引用别急着下结论——
胜负还没分出来呢。
你看,我还留着最后一张牌。
而那张牌......
是规则本身。
「胜负未定的永恒牌局」
等级: B | 种类: 结界宝具 | 范围: 1~30 | 最大捕捉: 全体
描述:以"游戏规则改写"能力为核心展开的结界宝具。空间被重构为一个巨大的牌桌——地面化为绿色绒面,天空悬挂着发光的扑克花色,空气中漂浮着骰子和筹码。在这个结界中,埃及果蝠拥有"制定规则"的权限:她可以临时改变攻防判定、设定"赌注"、甚至将某些行动定义为"违规"。
但正如她的信条——游戏的核心是"邀请"而非强制。结界中的对手并非被束缚,而是被"邀请"进入一场精心设计的博弈。越是好胜的对手,越难以拒绝这场游戏。
她设计过无数游戏。但真正的杰作,是让每一个进入牌局的人都觉得——下一局会更有趣。游戏效果: 赋予己方全体[博弈优势]状态(3回合:攻击力提升20% & 防御力提升20% & 暴击威力提升20%) & 赋予敌方全体[博弈邀请]状态(3回合:攻击力下降10% & 防御力下降10%) & 解除己方全体弱体状态。OC效果:己方全体NP增加10%。
羁绊礼装「永不磨损的扑克牌」—— 那副牌已经不知道被用了多少次,但每一张都像是新的一样。因为她每次洗牌,都像是第一次。装备者为神·埃及果蝠时,自身暴击威力提升15% & 己方全体暴击星获取量提升20%。
"凡事靠经验。但经验不是为了赢——是为了让下一局更有趣。
......再来一局?"---
转录完成。此从者为信息战/博弈型核心,擅长通过情报收集和规则操控压制对手。在黑暗环境中实力倍增。弱点:面对完全随机行为的对手会陷入"想多观察一下"的犹豫,以及强光环境下的感官削弱。