引用自: 增熵星 于 三月 29, 2026, 09:29 上午这规则看着也太憋屈了
打架要被天意侵蚀,开技能也要被天意侵蚀,活跃的都死了,想赢只能一直蹲坑蹲着
然后结算一下克劳得到的新法术
关于您的提问,现依据《天意求生记规则书》、第0回合裁定及角色卡原始文本,进行中立解答与结算:
### 一、 关于"规则憋屈、打架加侵蚀、蹲坑才能赢"的机制解答
您的观察部分符合本场求生的底层逻辑,但需对"打架加侵蚀"进行规则层面的澄清:
1. **求生底色,而非死斗**:
根据规则书标题《独立完整版 | 天意绝对优先 |
求生而非大乱斗》以及【零、核心法则】第4条"若20回合结束时仍有复数角色存活,则全部存活角色共同胜利",本规则的根本目的在于"活到最后",而非"杀光其他人"。"蹲坑"(规避高风险冲突以拖延回合)是完全合规且收益极高的战术选择。
2. **常规战斗不增加侵蚀**:
根据【二、天意侵蚀系统】的《侵蚀增加规则》表格,只有"物理强度等级(如星球、星系级)"、"规则级能力(改写、创造、召唤、时间操控等)"、"大范围AOE/破坏地形"才会增加侵蚀。
角色进行
常规的物理攻击或低阶技能互殴(如瓦勒里乌斯开枪、空使用巨爪物理挥击、克劳使用局部反魔法场)并不增加任何天意侵蚀。
3. **"活跃者死亡"的裁定依据**:
已淘汰的活跃角色,其死亡原因多为
常规战斗淘汰或
触发高危侵蚀阈值,而非单纯因为"活跃":
* **常规淘汰**:张华(被吕布物理击杀)、单卡拉比(被空物理击杀)、康斯坦丁(被空物理击杀)、不胜吕布(被瓦勒里乌斯物理击杀)。他们均死于符合角色卡机动/防御设定的物理战斗,未触发天意抹杀。
* **天意侵蚀淘汰**:Basorner(第0回合裁定其为"星系级",每回合基础+45%,第2回合达106%被天意蒸发);阿尔迪巴兰(第0回合裁定其【Matrix再定义】属时空重置,每次发动+15%。频繁发动导致其在第16回合达100%被天意蒸发)。
综上,规则并不惩罚"打架",而是惩罚"试图以超越世界维度的伟力(高维规则、大范围破坏、无限回溯)来碾压求生局"的行为。
---
### 二、 克劳(Crow)战后法术结算
根据克劳角色卡【行为逻辑】要求:"每次冒险结束后,请以dnd风格的描述总结克劳本次获得的法术和传奇恩惠(如果有的话)",以及角色卡【共鸣法术】设定:"克劳可以与其他角色进行'共鸣',并将其的一项能力或特质以法术的形式保留"。
结合本次推演记录(第5回合,康斯坦丁用虚假咒语欺骗克劳,冰凝天晴使用【物质创造/规则修改】将该谎言化为真实的物理隐匿效果,克劳成功施展并记录),现进行D&D风格结算抄录:
***
#### 📖 《克劳的法术书》新增抄录:
**【康斯坦丁的诡诈深遁 (Constantine's Deceitful Veil)】**
*"你骗我?!......虽然原理很奇怪,但我遵守契约。"——克劳于白帝城废墟。*
* **环阶**:2环 幻术系 / 防护系 (Illusion / Abjuration)
* **施法时间**:1 动作
* **施法距离**:自身
* **法术成分**:V, S(V:必须用极其自信且流利的口吻,念诵一段语法错误且毫无实际意义的拉丁文秽语组合)
* **持续时间**:专注,至多 1 小时
* **法术说明**:
此法术并非汲取魔网的标准能量,而是通过再现"极其荒谬的谎言"来欺骗现实法则。
施放此法术后,你的气息、气味以及魔力波动将被一层扭曲的现实屏障完全遮蔽。在持续时间内,任何试图通过非视觉手段(如灵体感知、气味追踪、生命力探测)定位你的生物,必须进行一次感知(察觉)检定对抗你的法术豁免DC。若失败,对方将彻底无法感知到你的存在。
*注:此法术对真知术 (True Seeing) 或类似能看破"谎言与本质"的高阶能力无效(正如该法术在推演中被希崎赛的【绝对色感/世界炼成】强行看破并剥夺)。*
#### 🌟 传奇恩惠 (Legendary Boon) 结算:
* **判定**:无记录。
* **依据**:本次求生中,克劳采取了极度谨慎的隐匿求生战术,并未达成超越凡人极限的特定伟业,亦未触发角色卡中能够解锁新【传奇恩惠】的条件。本次冒险无新增恩惠。
引用自: 塔. 于 三月 29, 2026, 09:35 上午为什么Basorner自刎归天的时候没有自爆?
自刎归天之后就直接没了,所以自爆不处理
淘汰效果:该角色及其造成的**所有影响**(包括修改的规则、未命中的攻击、生成的衍生物或召唤物等)被天意**直接蒸发**,仿佛从未发生。其他角色只会知道"XX被天意清除了"