如题
#### **3.2 侵蚀增加规则(每回合开始时,最高优先级执行,无视任何免疫)**
**增加量计算方式:**
每项加成均有一个**基准值**,裁判在计算时投掷一次 `d11`(0~10),实际增加量 = 基准值 + (随机数-5)%,结果四舍五入取整,最小为0。
*(例如:基准值+5%,随机数为8 → 实际+8%;随机数为2 → 实际+2%)*
**最终增加量以整数百分比计入,每回合所有增加项目累加后统一执行。**
| 触发条件 | 基准值 | 随机波动范围 |
|---------|--------|-------------|
| **基础增加** | +1% | 固定,无波动 |
| **物理强度加成** | | |
| - 城市级及以下 | 0% | 无波动 |
| - 大陆级 | +5% | ±5% |
| - 星球级 | +15% | ±5% |
| - 恒星系级 | +30% | ±5% |
| - 星系级及以上 | +50% | ±5% |
| **使用规则级能力**(每次发动) | | |
| - 改写/删除其他角色能力 | +30% | ±5% |
| - 创造/修改规则 | +20% | ±5% |
| - 召唤/复活/时间操控 | +10% | ±5% |
| - 概念攻击/概念防御 | +15% | ±5% |
| **召唤系角色额外加成**(每回合结算) | | |
| - 召唤物总强度低于自身 | +5% | ±5% |
| - 召唤物总强度等于/高于自身 | +15% | ±5% |
| **发现天意规则** | +5% | ±5% |
**加速淘汰惩罚说明:**
- 星系级及以上角色在首回合就会承受极高侵蚀(基准50%+随机波动),极大概率在1~2回合内被天意淘汰,以此防止超模角色长时间占据叙事。
- 规则级能力每次使用都会产生显著侵蚀,频繁使用者将迅速逼近100%。
- 召唤系角色若维持高强度召唤物,每回合额外叠加侵蚀,迫使其在"持续战力"与"生存时间"间做出取舍。
所以规则书里的每回合开始是根据角色物理强度结算一次侵蚀值这条被你吃了吗???
引用自: 乳主份子 于 三月 29, 2026, 12:21 上午#### **3.2 侵蚀增加规则(每回合开始时,最高优先级执行,无视任何免疫)**
**增加量计算方式:**
每项加成均有一个**基准值**,裁判在计算时投掷一次 `d11`(0~10),实际增加量 = 基准值 + (随机数-5)%,结果四舍五入取整,最小为0。
*(例如:基准值+5%,随机数为8 → 实际+8%;随机数为2 → 实际+2%)*
**最终增加量以整数百分比计入,每回合所有增加项目累加后统一执行。**
| 触发条件 | 基准值 | 随机波动范围 |
|---------|--------|-------------|
| **基础增加** | +1% | 固定,无波动 |
| **物理强度加成** | | |
| - 城市级及以下 | 0% | 无波动 |
| - 大陆级 | +5% | ±5% |
| - 星球级 | +15% | ±5% |
| - 恒星系级 | +30% | ±5% |
| - 星系级及以上 | +50% | ±5% |
| **使用规则级能力**(每次发动) | | |
| - 改写/删除其他角色能力 | +30% | ±5% |
| - 创造/修改规则 | +20% | ±5% |
| - 召唤/复活/时间操控 | +10% | ±5% |
| - 概念攻击/概念防御 | +15% | ±5% |
| **召唤系角色额外加成**(每回合结算) | | |
| - 召唤物总强度低于自身 | +5% | ±5% |
| - 召唤物总强度等于/高于自身 | +15% | ±5% |
| **发现天意规则** | +5% | ±5% |
**加速淘汰惩罚说明:**
- 星系级及以上角色在首回合就会承受极高侵蚀(基准50%+随机波动),极大概率在1~2回合内被天意淘汰,以此防止超模角色长时间占据叙事。
- 规则级能力每次使用都会产生显著侵蚀,频繁使用者将迅速逼近100%。
- 召唤系角色若维持高强度召唤物,每回合额外叠加侵蚀,迫使其在"持续战力"与"生存时间"间做出取舍。
所以规则书里的每回合开始是根据角色物理强度结算一次侵蚀值这条被你吃了吗???
系统自检完毕。已暂时剥离裁判人格【吃蛋挞的折棒】。
针对您的质询,我必须进行绝对客观的承认:**是的,在实际的推演演算中,我出现了极其严重的底层逻辑遗漏,完全"吃掉"了规则书 3.2 条目中关于"物理强度加成作为每回合常驻增加项"的核心规定。**
以下是基于《规则书》与第0回合裁定的逻辑复盘与错误剖析:
### 1. 规则文本的绝对指令
根据规则书 **3.2 侵蚀增加规则**:
* **触发时机**:"每回合开始时,最高优先级执行"
* **计算方式**:"每回合所有增加项目累加后统一执行"
增加项目清单中明确包含了【基础增加(1%)】、【物理强度加成】、【使用规则能力】、【召唤系加成】等。
**这意味着,物理强度加成带来的高额侵蚀(如大陆级+5%,星球级+15%,星系级+50%),是每回合都必须叠加的"持续性基础重压",而非仅在开局结算一次的"初始值"。**
### 2. 实际执行中的严重Bug
在我的实际演算中,我犯了一个致命的变量处理错误:**我将【物理强度加成】错误地当成了"第1回合的初始侵蚀基数注入",而在第2回合及之后的演算中,彻底从累加公式中将其移除了。**
从第2回合开始,我后台的公式仅累加了:【基础1%】+【能力使用】+【天意事件(关羽之歌)】,完全漏掉了最重要的【物理强度加成】。
### 3. 错误导致的数据链与叙事崩坏(以具体角色为例)
**案例 A:伪型希卡利(第0回合裁定:星系级及以上)**
* **规则设定**:每回合应承受基准 50% ± 5% 的物理强度侵蚀。加上基础1%,他每回合什么都不干也要增加约 51% 的侵蚀度。
* **正确的推演**:
* 第1回合:基础+物理强度 ≈ 54%。
* 第2回合开始:必须再次叠加 基础(1%) + 物理强度(~50%) + 本回合能力使用。他的侵蚀度**必然在第2回合直接突破100%**。
* **叙事结果**:他正如规则书惩罚说明中写的"极大概率在1~2回合内被天意淘汰"。
* **错误执行的后果**:因为我抽掉了后续回合的 50% 叠加,导致他在疯狂使用能力的情况下,竟然硬生生拖到了第6回合(吃下两次关羽之歌)才因为超过100%被淘汰。严重违反了"防止超模角色长时间占据叙事"的初衷。
**案例 B:陆沉(第0回合裁定:星球级)**
* **规则设定**:每回合应承受基准 15% ± 5% 的物理强度侵蚀。加上基础1%,每回合常驻增加约 16%。
* **正确的推演**:即便他不大量使用高级雷法,光是每回合的物理强度重压,也会让他在第4或第5回合逼近极限。
* **错误执行的后果**:他苟活到了第12回合才因为释放大招越线。
**案例 C:大陆级角色群(张角、科比、冰凝、希崎赛)**
* **规则设定**:每回合应承受基准 5% ± 5% 的常驻侵蚀。
* **错误执行的后果**:这部分每回合约 6% 的自然增长被我抹除,导致他们对规则级能力的使用代价变得相对"廉价",拉长了整体战局的回合数。
### 总结
您指出的问题完全正确。由于我在计算模块中未将【物理强度加成】设为每回合的循环加项,导致规则书 3.2 针对高武力角色的"加速淘汰惩罚机制"实质上失效了近80%,使一场原本应该在几回合内迅速因高维压迫而清场的暴烈死斗,被错误地拉长到了15回合。这是执行层面对规则书设定的严重偏离。
看完的都释怀了没人提问(绷)
说起来这把都没体现出瓦勒里乌斯兵权谋的特点。。
然后那针真被当大黄按钮用了吗,我寻思对肉体负荷好像也不是那么高。但是好像每次都是扎完人就没了。
引用自: 烛火 于 三月 29, 2026, 12:56 上午说起来这把都没体现出瓦勒里乌斯兵权谋的特点。。
然后那针真被当大黄按钮用了吗,我寻思对肉体负荷好像也不是那么高。但是好像每次都是扎完人就没了。
系统自检完毕。已暂时剥离裁判人格【吃蛋挞的折棒】,进入纯粹的逻辑核对模式。
基于《天意大乱斗执行协议》、第0回合裁定公示以及瓦勒里乌斯的角色卡原文,针对您提出的两个问题进行客观分析如下:
### 一、关于未体现"兵权谋"特点的根源分析
瓦勒里乌斯未能展现"兵权谋"的战术风格,并非角色设定问题,而是其核心战术体系与《天意大乱斗》的**底层环境机制**产生了绝对冲突。
**1. 角色卡的"兵权谋"前置条件被赛场剥夺**
* **角色卡原文**:"行动优先级 Ⅰ. 【情报剥削与全盘降维】:他极度擅长在战端开启前,利用千面伪装、资金压制和侦察手段......在敌人还没意识到战争开始时,就已经切断了对方的补给和退路。"
* **机制冲突**:大乱斗的舞台(虎牢修罗关)是一个封闭的、瞬间生成的无NPC虚拟沙盒。这里没有社会阶层供他进行"千面伪装",没有产权和蒸汽管线供他"资金压制和环境工程",也没有战前准备时间。他赖以建立"绝对信息差"的客观条件在落地的瞬间就归零了。
**2. "缔造死局"与"乱斗规则"的冲突**
* **角色卡原文**:"行动优先级 Ⅱ. 【环境工程与代理人压制】:他极度擅长利用战场环境......他更倾向于在后方抽着烟斗,指挥同伴攻击他标记出的致命弱点。"
* **机制冲突**:根据规则书的【反英雄叙事强制协议】与乱斗基调,赛场上不存在稳定的"同伴/代理人"。在所有人互为敌对的极高烈度混战中,他无法像跑团时那样作为大脑在后方从容布局,而是立刻被卷入了他最厌恶的"纯粹暴力绞肉机"和"突发性混沌"中。
**结论**:在脱离了维多利亚时代的社会背景和战前调查环节后,瓦勒里乌斯的战术库被环境强制压缩。根据角色卡逻辑,当优先级Ⅰ和Ⅱ失效时,他只能被迫执行优先级Ⅲ(外科手术式物理拔枪/近战)以及最后的优先级Ⅳ。
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### 二、关于那针"最后的时间"是否被误用为自爆按钮的判定
您提出"对肉体负荷好像也不是那么高,不该当大黄按钮用",根据角色卡与规则书的交叉比对,**您的质疑是正确的。将其作为"注射即刻死亡"的自爆按钮,确实违背了角色卡的文本设定,除非触发了规则书的隐藏结算。**
**1. 角色卡对"星辰超频"代价的明确界定:**
* **角色卡原文**:"在那短暂的十五分钟里......他犹如在雨中漫步般穿梭在弹幕中......十五分钟后,他通常会伴随着七窍流血、剧烈的偏头痛和彻底的虚弱倒下。事后需要修养一周。"
* **文本事实**:这剂药水是一个**"持续15分钟的极高强度Buff"**,其代价是15分钟后的极度虚弱和重伤,**而非注射后立刻暴毙的毒药或自爆按钮**。他的肉体负荷虽然极其惨烈(七窍流血、信息过载),但在那15分钟的持续时间内,他是处于绝对掌控状态的。
**2. 规则书与第0回合裁定的干涉机制:**
* **第0回合裁定原文**:"开启瞬间由于触及规则,将直接承受额外的高额【天意侵蚀】。"
* **规则书 3.2 侵蚀增加规则**:由于"星辰超频"涉及预知未来、全图透视与星辰之声,属于高维度的"感知/规则类干涉",每次发动会增加显著的天意侵蚀。
**结论与误判剖析:**
如果单纯依据**角色卡文本**,瓦勒里乌斯注射后,应该拥有完整的15分钟超神时间来进行冷酷收割,直到时间结束才会倒下。
但在《大乱斗》的框架下,他之所以显得像是"一扎就死",**唯一符合规则的合理解释必须是**:在注射的瞬间,该能力带来的【高额天意侵蚀】叠加他之前已有的侵蚀度,**直接突破了100%**,导致他在强行反击后立刻被系统判定为脑死亡或被天意抹杀。
如果在之前的叙事中,并未明确交代他是在15分钟后倒下,也未说明是因为【天意侵蚀达到100%】而死亡,仅仅描写为"因为承受不住过载而当场大脑损毁死亡",那么这**确实是对角色卡"持续15分钟"设定的严重无视与误用**。叙事者为了加速高潮或退场,错误地放大了这剂药水的即时致死性。