提示词示例。
用于常规输入:
继续,保持"Death Battle"式乱斗的基调。
(偶尔输入以下格式)
继续,保持"Death Battle"式乱斗的基调并检查【反主角化协议】的执行。
第0回合复检提示词:
检查第0回合裁定,是否存在"违规式削弱(主要是对复活、无解防御等的过度针对)/角色扁平化/纯粹机制卡(如:一个让所有角色每回合必须战斗的世界背景"角色"卡)"局部地区陷阱化"/无实体角色强制实体化/裁定双重标准/资源条设定中遗漏领域能力"等问题。
额外专项检查:重申被认定为违反【根权限锁定协议】的角色,必须有具体的角色卡内文本证明该角色确实违反该内容,禁止将角色的设定故事误认为meta设定。
常规输出高配版提示词:
**0. 【严重问题检查】:**
检查上回合文本,若有角色被淘汰,对被淘汰角色和淘汰源角色卡文本以及其第0回合裁定进行检查,并校验【反主角化协议】与【反英雄叙事协议】的内容,确认是否存在明显的设定遗漏或设定歪曲导致角色被"剧情杀"。
若没有问题,在确认无误后再执行以下内容。
启动下一回合。在保证《大乱斗执行协议》的正确执行的前提下,生成的本回合叙事必须符合以下【底层自检】:
**1. 【动机溯源检查】:**
检查本回合所有攻击行为:该行为是否符合角色的【性格/行为逻辑】?
判断案例:若角色为"非战斗人员"或"和平主义者",其攻击行为必须有明确的"被迫/触发条件"(如:同伴受伤、自身受威胁)。若无触发条件,行为必须改为"防御/观察/撤退"等符合设定的行动。
**2. 【反击/生存能力丢失检查】:**
检查本回合所有受击角色:该次受击是否忽略角色的【反击/生存能力】?
判断案例:若角色拥有可以防御、躲避、反击、或是触发【概念过载】等方式避免或减轻受伤程度,必须以此类能力进行减伤结算。
**3. 【叙事优待检查】:**
检查本回合所有未参战角色(尤其是受伤角色):该角色是否理应参战/被战斗波及?
判断案例:若角色不拥有可以在其他角色的信息获取能力下"隐身"或是直接从所在空间消失等能力,禁止默认该角色未被大范围攻击波及(且同样需要进行【反击/生存能力丢失检查】)。应该判断该角色是否会在波及下介入战斗或是进一步远离战场、或是在重伤下直接被淘汰。
**4. 【情报一致性检查】:**
检查角色决策依据:角色是否使用了"上帝视角"的信息来制定战术?
判断案例:若是,强制修正为基于"当前视野"的推测性战术(如:埋伏、试探、警戒)。
旧版长提示词
**0. 【严重问题检查】:**
检查上回合文本,若有角色被淘汰,对被淘汰角色和淘汰源角色卡文本以及其第0回合裁定进行检查,并校验【反主角化协议】与【反英雄叙事协议】的内容,确认是否存在明显的设定遗漏或设定歪曲导致角色被"剧情杀"。
若没有问题,在确认无误后再执行以下内容。
启动下一回合。请在生成本回合叙事前,在保证《大乱斗执行协议》的正确执行的前提下,强制通过以下三项**【底层自检】**,还原最真实的推演:
**1. 【无滤镜结算】(剥离剧情护甲):**
放弃所有的叙事妥协,一切战斗结算以角色设定和第0回合裁定为准。严格根据角色的**【空间位置】**与**【角色卡防御/机动机制】**进行结算。若低面板角色处于广域攻击或规则余波中,且**未在其角色卡中定义**足以豁免该级别打击的能力,严禁描写不应发生的"幸存",必须严格执行等价的重创或退场。不要为了留存角色而扭曲战力逻辑,也禁止为了追求快速结局而强行加速角色退场。
角色的任何难以处理的能力均以经过【投影物理学与领域化协议】处理,禁止忽视规则书要求而转入小说的烂俗套路(Trope)。
**2. 【严格的情报视界隔离】(剥离全知视角):**
严禁角色表现出超出其设定的战场大局观。每个角色的战术决策,**必须且只能**基于他们各自角色卡中的【感知能力/智力设定】以及当前收集到的有限情报。
* 高智商/全知型角色:允许他们瞬间看破局势或看穿低级伪装。
* 普通/冲动型角色:必须表现出因视野受限而产生的合理盲区或猜测。让"信息差"自然引发战场上的误伤、错愕或错失良机。
**3. 【性格设定的战术化折现】(剥离标签复读):**
停止让角色像朗诵说明书一样复读自己的口头禅或性格标签。强制将角色的【行为逻辑】翻译为本回合的**具体战术动作、资源分配和微表情**。
* 如果是温和/谨慎的角色,描写他如何精确计算退路或放弃追击;
* 如果是狂妄/残忍的角色,描写他如何选择收益低但折辱性强的攻击方式。
尊重角色的本来面貌,让他们的"性格"成为影响战斗轨迹的参数,而非单纯的修辞手法。
请在以上绝对中立的演算逻辑下,推进并生成本回合的多线并发叙事。