No.81

谈天说地 => 其他卡牌游戏讨论区 => 主题发帖人为: galekkomari 于 三月 09, 2026, 10:15 下午

标题: 【DIY游戏】卡牌游戏 时空并错(暂)规则
作者: galekkomari三月 09, 2026, 10:15 下午
模式:
冷暖对抗(主要模式)
系列对抗
狼人
天道轮回

卡牌:
人物牌:
拥有以下属性:
卡图 绘师
名称 称号 (名称和称号都相同的,无论其他有任何差异,都视为同一张卡片)
能力
血量 (标准血量为6)
颜色阵营(冷色:蓝 绿 暖色:红 橙 无色:黑 白)
系列阵营
罪业COST(仅在天道轮回模式中使用)

普通牌:
由2副去掉大小王的扑克牌共104张构成,所有玩家共用,开局时洗切后每位玩家抽5张牌,使用过的牌送去弃牌区,普通牌池消耗完毕的场合,将弃牌区中的卡翻面,形成新的普通牌池继续使用。
普通牌分为以下几种:
普通基本牌:『无色攻击』『防守』『冷色攻击』『暖色攻击』
普通事件牌:『出其不意』『你来我往』『攻守同盟』『潜能爆发』『生命之泉』『法力之泉』『潜能增幅』『能量爆发』『精神回复』
延时基本牌:『拳击』『躲避』『加速』『奇迹』『宝藏』『自律兵器』
延时事件牌:『飞来横祸』『意外之喜』

以下是这些卡牌的卡面:

——普通基本牌——
『无色攻击』
①在你的出牌阶段,对你攻击范围内的玩家使用,造成一点无属性伤害。

『防守』
①对手使用『攻击』卡片攻击你时使用,取消那个效果。

『冷色攻击』
①在你的出牌阶段,如果你是冷色阵营,对自己使用:回复一点体力。
②在你的出牌阶段,对你攻击范围内的非冷色玩家使用,扣除他们的一点血量。

『暖色攻击』
①在你的出牌阶段,如果你是暖色阵营,对自己使用:回复一点体力。
②在你的出牌阶段,对你攻击范围内的非暖色玩家使用,扣除他们的一点血量。

——普通事件牌——
『出其不意』
①在你的出牌阶段,对一名玩家使用:弃掉他们心象区以外的一张牌。
②在你的出牌阶段,弃掉一张手牌,对一名玩家使用:弃掉他们心象区的一张牌。

『你来我往』
①在你的出牌阶段,将你的一张牌弃置,选择一名玩家,随机获得其心象区以外的一张牌。
②在你的出牌阶段,弃置此牌,摸一张牌;接下来,可以选择将一张手牌置于心象区最下面。

『攻守同盟』
①在你的出牌阶段,对一名玩家使用,那个玩家摸一张牌,然后,你摸3张牌。
②在你的出牌阶段以外,你成为事件牌的对象时使用,事件牌的来源摸一张牌,取消那个事件对你的效果。

『潜能爆发』
①在你的出牌阶段,对全部其他玩家使用,对象从以下效果中选择一个适用:
⒈打出一张『攻击』卡片。
⒉弃掉一张心象牌。
⒊受到你对其造成的一点和你同属性的伤害。
⒋给你一张手牌。

『生命之泉』
①在你的出牌阶段,对全部玩家使用,对象回复1点体力。

『法力之泉』
①在你的出牌阶段,对全部玩家使用,摸等同于玩家数量的牌并且展示,然后从你开始,全部玩家依次选择一张牌加入他们的手牌。
②在你的出牌阶段,对你自己使用,摸2张牌。

『潜能增幅』
①在你的出牌阶段,弃掉一张心象牌,对你自己使用。这个回合中,你的攻击范围无限,攻击伤害+1。

『能量爆发』
①在你的出牌阶段,弃掉一张心象牌,对全部其他玩家使用,对象从以下效果中选择一个适用:
⒈打出一张『防御』或者『回避』卡片。
⒉受到你对其造成的一点无属性伤害。

『精神回复』
①在你的出牌阶段,摸等同于你已经弃掉的心象牌数量的牌,然后从你的手牌选择那个数量,放在你心象牌组的最下面。
②在你的出牌阶段,如果你已心坏:将你的心象牌组翻面,然后按照你喜欢的顺序随意排列。

——延时基本牌——
『拳击』
①在你的出牌阶段,将此卡从你的人物卡上卸除,视为对你距离为1的玩家使用一张『无属性攻击』,这个攻击不能用『躲避』以外的『防御』牌取消。

『躲避』
①将此卡从你的人物卡上卸除,视为使用了一张『防御』。然后你摸一张牌。

『加速』
①将此卡从你的人物卡上卸除,摸3张牌。
②当你需要使用一张『防御』时,可以弃掉一张心象牌,如果那张牌的点数大于7,视为你使用了一张『防御』。

『奇迹』
①当你的相对或绝对血量下降为0时,将此卡从你的人物卡上卸除,回复你的体力2点。
②当一名其他玩家的相对或绝对血量下降到0时,将此卡从你的人物卡上卸除,回复其体力1点。

『宝藏』
①只要此卡在你的武将牌上存在,你造成的伤害都+1。
②此卡从你的人物卡上卸除时,你受到2点无属性伤害。

『自律兵器』
①将此卡从你的人物卡上卸除,视为你使用了一张『能量爆发』。

——延时事件牌——
『飞来横祸』
①从此卡发动的下一回合开始,延时区中有此卡的玩家必须在抽牌前,从其心象牌或者主牌堆上翻开一张卡片,如果那张卡片的点数不小于2,该玩家选择以下一个效果发动,且弃掉此卡:
⒈受到无来源的4点无属性伤害。
⒉跳过自己的整个回合。

『意外之喜』
①从此卡发动的下一回合开始,延时区中有此卡的玩家必须在抽牌前,从其心象牌或者主牌堆上翻开一张卡片,如果那张卡片的点数大于Q,该玩家选择以下一个效果发动,且弃掉此卡:
⒈摸3张牌。
⒉回复4点体力。

心象牌:
心象牌为放置在人物卡上的一个特殊的牌组,心象牌在抽牌时,可以通过少抽1~2张牌,将对应的心象牌加入手牌使用。一些技能和卡牌的效果也会要求弃掉心象牌。使用过的心象牌不进入弃牌堆,而是正面朝上放在心象牌组旁边。
当一个人物卡上没有背面朝上的心象牌时,该人物进入心坏状态,这个状态下,人物的所有技能无效,且攻击范围变为0,无法回复体力。
心象牌分为通用心象牌和限定心象牌两种,通用心象牌如下:
点数                通用心象系列1                通用心象系列2
A                『冷色攻击』                『精神回复』
2                『冷色攻击』                『生命之泉』
3                『暖色攻击』                『法力之泉』
4                『暖色攻击』                『法力之泉』
5                『回避』                『加速』
6                『回避』                『加速』
7                『回避』                『奇迹』
8                『回避』                『奇迹』
9                『法力之泉』                『宝藏』
10                『生命之泉』                『拳击』
J                『潜能增幅』                『拳击』
Q                『能量爆发』                『拳击』
K                『精神回复』                『拳击』
×系列1和2以及限定心象牌可以混用。

限定心象牌的卡面由以下内容构成:
点数 卡名
限定条件
效果
限定条件之外效果

举例:
5
记忆的单词本
限定系列:Charlotte
①在你的出牌阶段使用,你摸3张牌,回复1点体力,然后将一张弃掉的心象牌放在心象牌组最下面。
『如使用此卡的人物的系列不是Charlotte,此卡规则上作为『精神回复』处理。』

每位玩家必须使用13张牌构筑自己的心象牌组,按照自己决定好的顺序背面朝上放在人物牌上。
决定好的顺序不能因为卡片效果或者能力以外的方式变动。因为能力或者卡片效果,弃掉或查看心象牌的场合,只能从最上方进行。
每一次你因为能力,卡片效果或者主动使用过一张心象牌,将那张牌正面朝上放在心象牌组旁边。

基本牌分布
点数                        红桃                黑桃                草花                方片
A                『精神回复』        『拳击』        『自律兵器』        『回避』
2                『暖色攻击』        『冷色攻击』        『无色攻击』        『无色攻击』
3                『暖色攻击』        『冷色攻击』        『你来我往』        『暖色攻击』
4                『暖色攻击』        『冷色攻击』        『防御』        『防御』
5                『无色攻击』        『防御』        『防御』        『防御』
6                『出其不意』        『防御』        『防御』        『暖色攻击』
7                『防御』        『回避』        『回避』        『暖色攻击』
8                『防御』        『拳击』        『冷色攻击』        『回避』
9                『防御』        『无色攻击』        『冷色攻击』        『拳击』
10                『你来我往』        『自律兵器』        『奇迹』        『出其不意』       
J                『攻守同盟』        『宝藏』        『加速』        『攻守同盟』
Q                『生命之泉』        『潜能爆发』        『法力之泉』        『潜能增幅』
K                『意外之喜』        『飞来横祸』        『出奇不意』        『你来我往』

模式:
冷暖对抗模式
冷色,暖色,无色阵营互相对抗。
冷色玩家造成伤害的场合,给目标放上冷色指示物
暖色玩家造成伤害的场合,给目标放上暖色指示物
玩家回复体力的场合,将一个不同颜色的指示物去除
无色伤害直接降低上限

当体力上限和异色指示物数量相等时,那个角色死亡。
如果那个角色的人物卡有异色版本时,可以将那个人物卡翻面,原来阵营的玩家各自摸等同于现在场上异色玩家数量的牌继续游戏。
当体力上限下降到0时,该角色死亡,移出游戏。

胜利条件:
冷色/暖色:让场上仅剩自己所属颜色。
无色:自己成为唯一留存角色。

系列对抗模式

按照系列对抗的模式。
全部的伤害(冷色,暖色,无色)都给目标放上黑色指示物。
玩家回复体力的场合,将一个黑色指示物去除。
当体力上限和黑色指示物数量相等时,那个角色死亡。

胜利条件
场上只剩下一种系列。

狼人模式

参见三国杀。

天道轮回模式
2~8人
每个玩家需要使用一定数量的人物卡,组成『人物卡组』进行游戏。
人物卡组最多可以置放5张人物卡,人物卡组的罪业COST不能小于-2,不能大于2
整个人物卡组使用一个通用的血量,血量计算公式为人物卡组中所有人物血量和的平均值,往下取整。然后减去自己罪业COST的绝对值。
游戏开始时,玩家必须从人物卡组中,选择2张罪业COST和为0的人物卡,作为主人物和副人物,然后各自选择其中一个技能,作为自己在游戏中使用的技能。
每个自己回合的摸牌阶段前,可以更换自己的主人物和副人物之一,此时,罪业COST之和可以不为0,但这个场合下,必须弃掉对应绝对值数量的心象牌方可进行。
如果一位玩家进入心坏状态或者体力值被下降到0,那位玩家立刻出局。

人数为2~5人的场合,最后剩余的玩家获胜。
人数为6~8人的场合,根据玩家的罪业COST总数(正数,0,负数)决定阵营,当场上只剩下那个阵营时,阵营获胜。
标题: Re: 【DIY游戏】卡牌游戏 时空并错(暂)规则
作者: galekkomari三月 09, 2026, 10:16 下午
示例人物卡

金 海鸣
红色方
常磐大逃杀
7血
Karma Cost 0
【信息嗅探】一回合在你的出牌阶段限一次,你可以选择观看其他任意角色的心象牌组顶5卡或者其手牌。观看了心象牌组的场合,你可以任意排列这五张卡的顺序。观看了手牌的场合,你为其回复1点体力。
【信息交易】被动技。在其他任意角色的回合,其可以将心象牌最上方一张卡加入你的手牌,然后摸1张卡。如他们如此做,你必须将手牌中的一张卡放置在他们的心象牌最下方。

红暮
绿色方
常磐大逃杀
7血
Karma Cost -1
【追击】你每次使用『攻击』属性卡片对任何角色造成伤害时,可以弃掉一张卡,对那个目标额外造成1点伤害。如果你弃掉的是心象牌,那么这个伤害再+1。
【装甲运用】你可以在延时基本牌装备的回合使用那些牌。你可以将你的延时基本牌作为『拳击』,『躲避』,『奇迹』中的任意一种延时基本牌使用或打出。

丁香
白色方
常磐大逃杀
5血
Karma Cost 3
【演剧派】在你的回合一回合只有一次,可以将你的一张心象牌作为『飞来横祸』或者『意外之喜』,置放在包含你之内任意角色的延时区内。
【红化:服从】限定启动:心坏(当你进入心坏状态时,立刻重置你的所有心象牌。然后以下效果在本次游戏中开启):
●当你因为其他角色的卡片或者技能效果需要打出一张『防御』时,来源弃掉一张心象牌。
●当你『攻击』其他角色时,来源不弃掉一张心象牌就不能打出『防御』。