No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 规则书存放所 => 主题发帖人为: 全装甲高达七号机 于 十一月 01, 2025, 10:09 下午

标题: 自用强度分析表T表
作者: 全装甲高达七号机十一月 01, 2025, 10:09 下午
记忆评分模版,等待角色卡
---

### **【完整版】角色强度分级分析标准 V2.0 (多维-叙事整合版)**

#### **综述**
本标准融合了**叙事层级(T-Tier)**与**多维评估体系**,旨在提供一个既有宏观哲学定位,又能进行微观量化分析的综合性角色强度评估框架。

*   **评级系统**:采用**双重评级系统**,最终评级表述为:**实战等级(理论位阶)**。例如:`并 T12(理论神下 T8)`。若二者一致,则简写为单一等级,如`神中 T7`。
*   **副标注**:当理论位阶与实战等级差距显著时,引入**"概念掌握度"**副标注,格式为:`实战等级 T级(理论位阶 T级:概念掌握度)`。例如:`狂 T10(理论神中 T7:稍有掌握)`。

---

### **第一部分:世界观与强度层级总览**

此部分定义了从绝对真实到普通凡人的15个层级,每个层级都同时拥有**T-Tier标识**和**实战等级名称**。

#### **【不可评估层级】 T-S ~ T4: 绝对与形而上领域**
这些层级是世界观的"前提",不参与战斗力评分。

*   **T-S: 绝对主体 (The Absolute Subject) - 终极论外**
    *   **核心本质**:你、我、他。故事之外的真实观察者。
*   **T0 ~ T3: 哲学性论外 (Philosophical Outer-Gods) - 规则论外**
    *   **T1 超验边界**: 逻辑的终点。
    *   **T2 前本体论**: 存在之前的可能性。
    *   **T3 终极认知**: 叙事与认知的终点(如"观者")。
    *   **备注**:原版标准中"无法被任何战场内方式影响"的特殊论外,其本体即处于此层级。
*   **T4: 形而上原理 (The Metaphysical Principles) - 规则制定者**
    *   **核心本质**:道(唯物)、我思(唯心)、言(叙事)。世界的底层设计哲学。

#### **【可评估层级】 T5 ~ T13: 从宇宙框架到凡人**
这些层级代表故事中的实际力量,可用下述多维评估框架进行打分。

*   **T5: 宇宙框架 - 论外/神上边界**
    *   **原版对应**: `论外` (作为背景) 或 `神上(顶)` (若有人格化身)。
    *   **代表**: 宇宙剧本大纲、轮回之枢的管理人格。
*   **T6: 宇宙实体 - 神上 (91~100分)**
    *   **原版对应**: `神上`。
    *   **代表**: 元一(秩序)、归零(熵)。宇宙基本法则的具象化。
*   **T7: 神话/模因复合体 - 神中 (81~90分) / 神下 (71~80分)**
    *   **原版对应**: `神中` ~ `神下`。
    *   **代表**: 克苏鲁神话(作为整体概念)、SCP基金会(作为叙事集合)。
*   **T8: 星域/维度领主 - 神下 (71~80分) / 准神 (56~70分)**
    *   **原版对应**: `神下` ~ 高分`准神`。
    *   **代表**: 行星吞噬者、高维文明意志。
*   **T9: 行星级/神格存在 - 准神 (56~70分)**
    *   **原版对应**: `准神`。
    *   **代表**: 盖亚意识、地域性神明、渡劫期修士。
*   **T10: 国家级/传奇英雄 - 狂 (41~55分)**
    *   **原版对应**: `狂`。
    *   **代表**: 一拳摧毁城市的超级英雄、大魔导师。
*   **T11: 城市级/精英个体 - 强 (26~33分) / 凶 (34~40分)**
    *   **原版对应**: `强/凶`。
    *   **代表**: 资深轮回者、能对抗军队营团级单位的怪物。
*   **T12: 街区级/熟练者 - 并 (11~25分)**
    *   **原版对应**: `并`。
    *   **代表**: 新手超能力者、精英特工(007)、熟练的战斗法师。
*   **T13: 普通人 - 纸 (-30~10分)**
    *   **原版对应**: `纸`。
    *   **代表**: 背景NPC、无超凡能力的平民。

---

### **第二部分:评估逻辑与使用说明**

1.  **双重评级系统**:
    *   **实战等级**:由下方**多维评估框架**的综合评分决定,反映常规表现。
    *   **理论位阶**:由【概念强度】决定,反映潜力上限。

2.  **概念掌握度 (Concept Mastery Degree)**:
    *   在`实战等级(理论位阶)`差距过大时使用,用以解释原因。
    *   **分级**:完全掌握、基本掌握、稍有掌握、被动触发。
    *   **分级定义**:
        *   **完全掌握 (Total Mastery)**:能够无代价、无消耗、无条件地自如运用其概念能力。通常其实战等级与理论位阶相符。
        *   **基本掌握 (Fundamental Mastery)**:能够有意识、较为稳定地使用概念能力,但通常伴随显著的消耗、前置条件或使用限制。这是造成理论与实际差距的常见原因。
        *   **稍有掌握 (Slight Mastery)**:仅能勉强触及或在极端条件下部分运用概念能力,过程不可靠、代价巨大且效果不稳定。
        *   **被动触发 (Passive Trigger)**:完全无法主动控制其概念能力,仅在特定(通常是不可控的)条件下被动触发。其实战表现极不稳定,常态实力远低于其理论上限。

3.  **动态评估**:以角色的**常态**和**可控巅峰**为主要定级依据。不可控的终极爆发仅作理论位阶参考。

---

### **第三部分:多维度评估框架(核心评分标准)**

本框架通过量化评分,综合评估角色的常态强度。最终得分将决定角色的**实战等级**。

#### **总分数构成与计算逻辑**

**总分(100分制) = 常规维度总分 - 限制维度扣分**

---

#### **一、 常规维度(总分 100分)**

每个维度按0-10分评分,乘以权重后求和。

1.  **物理强度 (权重 1.5)**
    *   **标准**:评估角色的肉体力量、速度、防御力、再生能力及纯粹物理破坏力。
    *   **1-3分**:人类极限至超常水平,可破坏车辆、建筑。
    *   **4-6分**:战略级,可摧毁街区、城镇 (T11~T10),速度超音速。
    *   **7-8分**:大陆级至星球级 (T9),能造成地形巨变。
    *   **9-10分**:星系级至宇宙级 (T8~T6),物理手段足以影响星辰运转。

2.  **能量强度 (权重 1.5)**
    *   **标准**:评估角色操控、释放魔法、超能力、科技能量等非物理能量的威力与效率。
    *   **1-3分**:能点燃房屋、发射能量弹 (T12)。
    *   **4-6分**:能蒸发湖泊、轰平山丘 (T11~T10)。
    *   **7-8分**:能撕裂大陆、爆星 (T9~T8)。
    *   **9-10分**:能量输出足以影响星系、重启宇宙 (T6)。

3.  **影响力范围 (权重 2)**
    *   **标准**:评估角色能力所能影响的绝对空间尺度。
    *   **1-3分**:接触~建筑级 (T12)。
    *   **4-5分**:街区~城市级 (T11)。
    *   **6-7分**:大陆~星球级 (T9)。
    *   **8-9分**:恒星系~宇宙级 (T8~T6)。
    *   **10分**:多元宇宙级 (T5及以上)。

4.  **持久度 (权重 2)**
    *   **标准**:评估角色的耐力、续航能力、伤害承受与恢复能力。
    *   **1-3分**:会疲劳,受伤需要正常恢复。
    *   **4-6分**:可长时间作战,具备快速再生或高能量抗性。
    *   **7-8分**:近乎无限的耐力,能瞬间再生或免疫多数伤害。
    *   **9-10分**:概念级不灭 (T7~T6),无法被常规手段消耗或杀死。

5.  **战斗距离适配 (权重 1.5)**
    *   **标准**:评估能力的有效作用距离,以及在不同距离下的战斗效率。
    *   **1-3分 (近程)**:接触~百米内。
    *   **4-6分 (中程)**:百米~数公里。
    *   **7-8分 (远程)**:全球~星际。
    *   **9-10分 (超距)**:跨维度、全宇宙。
    *   **备注**:纯近战角色即使威力巨大,此项得分也会因适配性差而受限。

6.  **真实战斗力 (权重 1.5)**
    *   **标准**:综合评估战斗智商、技巧、经验、应变能力及实战效能。
    *   **1-3分**:受过训练,但战术单一。
    *   **4-6分**:身经百战,战术丰富,能利用环境和对手弱点。
    *   **7-8分**:战斗大师,能预判、布局,以弱胜强。
    *   **9-10分**:因果律级战斗直觉,绝对最优解执行者。

---

#### **二、 限制与波动维度(总计扣分可达 -30分)**

每个维度按0-10分评分,乘以权重后作为**扣分**。

1.  **自我限制 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色因自身性格、心理、生理或能力机制存在的弱点。
    *   **评分 (0-10)**:弱点越致命、越易触发,分数越高(扣分越多)。
    *   **弱点可触达性系数 (Accessibility Factor, AF)**:上述评分需乘以AF系数。
        *   **AF = 1.0 (泛用性弱点)**:弱点可被任何层级对手以普遍方式利用(如怕水、怕火)。
        *   **AF = 0.5 ~ 0.7 (高位格制约弱点)**:弱点需特定概念或高阶力量才能触发(如被"神圣"克制)。
        *   **AF = 0.1 ~ 0.3 (概念性免疫缺口)**:弱点理论存在,但几乎不可能被触及(如全知者的情感弱点)。

2.  **环境限制 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色能力对外部环境、资源或特定条件的依赖程度。
    *   **评分 (0-10)**:依赖性越强,离开特定环境实力衰减越大,分数越高。
    *   **备注**:此维度评分同样受**AF系数**修正,判定标准同上。

3.  **战力波动度 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色战力起伏的**幅度与频率**。
    *   **评分 (0-10)**:实力越不稳定,存在常见条件导致战力**严重衰退**(如情绪影响力量),分数越高。
    *   **备注**:高波动度会降低实战等级,但可能暗示着更高的理论上限。

---

#### **三、 特殊评价维度:概念强度**

此维度**不参与分数计算**,它决定角色的**理论位阶**。

*   **0级(无概念干涉)**:能力纯粹物理/能量。理论位阶最高为 **准神 T9**。
*   **1级(有限概念干涉)**:能操纵局部、具体概念。理论位阶可达 **神下 T8/T7**。
*   **2级(核心概念干涉)**:能操纵广泛、核心宇宙概念(因果、生死)。理论位阶可达 **神中 T7 ~ 神上 T6**。
*   **3级(绝对/叙事概念干涉)**:自身即概念或能覆写规则。理论位阶为 **论外 T5及以上**。

---

### **第四部分:应用示例**

**角色描述**:一个神话中的"风暴之神",能在一个大陆范围内呼风唤雨,引发灭世洪水。但他神力来源于信徒的信仰,且性格傲慢,从不躲避攻击。

*   **分析**:
    1.  **理论位阶定位**:掌握"风暴"这一局部自然概念,【概念强度】为1级。理论位阶最高可达`神下 T7`。
    2.  **常规维度评分**:
        *   物理强度:可能不高(4分)。
        *   能量强度:大陆级风暴(7分)。
        *   影响力范围:大陆级(6分)。
        *   持久度:取决于信仰,不稳定(5分)。
        *   战斗距离:远程优势,近战未知(6分)。
        *   真实战斗力:傲慢,战斗智商低(3分)。
        *   *常规总分(估算):(4*1.5 + 7*1.5 + 6*2 + 5*2 + 6*1.5 + 3*1.5) ≈ 52分*
    3.  **限制维度扣分**:
        *   自我限制:性格傲慢,是致命弱点。AF=1.0(泛用性弱点)。评分8分。扣8分。
        *   环境限制:极度依赖信仰,是常见高依赖。AF=1.0。评分9分。扣9分。
        *   战力波动:信仰增减导致实力剧烈波动。评分7分。扣7分。
        *   *总扣分:- (8 + 9 + 7) = -24分*
    4.  **最终计算**:
        *   总分 = 52 - 24 = 28分。
        *   实战等级对应`强 T11`。
        *   理论位阶为`神下 T7`。二者差距巨大。
        *   概念掌握度:能使用但受限,属于`基本掌握`。

*   **最终评级**:`强 T11(理论神下 T7:基本掌握)`