No.81

论坛游戏区 => AI斗蛐蛐 => 规则书存放所 => 主题发帖人为: Justfish 于 九月 29, 2025, 10:57 上午

标题: 强度分级分析标准 多维度分析版(AI用)
作者: Justfish九月 29, 2025, 10:57 上午
鱼规则专用评估
说明文本:

Tier对照参考(以下均为理论等级,若没有理论等级依照实战等级)
伪T0=论外
真T0≈神上~神中
T1=神下~准神
T2=狂~凶
T3=并~纸下

使用时请仅复制该说明文本下方的内容。
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### **//-- AI沙箱乱斗:角色强度与叙事表现评估标准 --//**

#### **综述**
本标准不评估角色在原著中的跨作品战力叠盒子,而是评估角色在**"高逻辑性、无粉丝滤镜的AI沙箱推演引擎"**中,其实际的生存率、杀伤力与叙事待遇。特别引入了针对大语言模型(LLM)由于上下文压力而产生的**叙事波动偏好**。

*   **核心评级系统:三维锚定**
    *   **面板评级 (Panel Tier)**:角色在原设背景下的纯粹物理/能量破坏力上限。
    *   **概念评级 (Concept Tier)**:角色所掌握的"绝对性/规则性"能力的优先度。
    *   **AI表现评级 (AI Actual Tier)**:**最终实战层级**。即在引擎强制干涉(剥离无敌设定)、死板推演(体力耗尽、因性格作死)以及**AI叙事偏好(嫌麻烦直接写死/觉得帅多加戏)**后的真实战斗力定位。
*   **最终标注格式**:`AI表现[新层级][面板层级 / 概念 X级] (特殊标签/叙事波动倾向)`

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### **前置基准:AI沙箱执行公理 (Sandbox Execution Axioms)**
*评估任何角色前,必须先经过以下三条"沙箱公理"的过滤与裁定:*

1.  **【维度坍缩与领域化公理】 (禁止无限大)**
    *   **标准**:沙箱无法承载"无限"、"全图绝对命中"或"无条件概念抹杀"。任何原设中具有"绝对性"的能力,在沙箱中都会被强制坍缩为一个**"有限范围的领域"**。在该领域**内部**,其规则才是绝对的。如果两个领域碰撞,将触发"规则湮灭",回归纯粹的数值肉搏或产生特殊反应。
2.  **【元叙事与全局威胁重构公理】 (禁止机械降神)**
    *   **标准**:禁止任何角色拥有"作者权限"、"改写后台规则"等Meta能力;禁止出现需要全图参赛者共同对抗的"全图秒杀级BOSS"。
    *   **干涉**:违规角色的Meta能力将被强制重构为**"极高危险度的精神污染/认知危害领域"**;全图威胁将被强制压缩为**"范围有限的局部绝对杀伤"**或**"精英小队可应对的高维实体"**。
3.  **【因果逻辑与资源锁定公理】 (禁止主角光环)**
    *   **标准**:沙箱引擎极其死板。如果角色设定中有"蓝条"、"体力透支咳血"、"自残代价",引擎会**100%忠实记录并耗尽它们**,绝不给予危急关头的"无代价爆种"。如果角色的行为逻辑写着"必定为弱者挡刀"或"极度傲慢",引擎必定会让他在大范围AOE中白白送死,或在解说时被刺客秒杀。

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### **第一部分:AI沙箱层级划分 (伪T0 ~ T3)**

基于上述公理,角色的原设强度将被重新洗牌,划分为以下五个核心表现层级:

#### **【伪T0】:机制重构区 (The Downgraded Zone) - 规则的囚徒**
*   **原设画像**:元叙事掌控者(作者/全知全能)、多元宇宙重启者、无限制吞噬全图的魔神。
*   **沙箱真实现状**:由于触碰了【元叙事与全局威胁重构公理】,他们被系统判定为"非法战力",遭遇强制削弱。
*   **执行表现**:他们的全知全能被没收,灭世AOE被压缩为城市级或街区级的领域。虽然在自己的小领域内依然拥有统治力,但他们失去了"不可战胜"的光环,能够被低维度的概念刺客或力大砖飞的强者杀死。
*   **表现上限**:被系统死死锁定,最高只能发挥出 **【真T0】** 或 **【T1】** 的实战效果。

#### **【真T0】:领域支配区 (The Absolute Domain Zone) - 沙箱的绝对顶点**
*   **原设画像**:具备"有限范围"但拥有"绝对优先规则"的概念支配者、因果律机制怪(如:拥有等身范围的绝对不死性、周围10米内的绝对必杀、附带概念抹除的极致单体刺客)。
*   **沙箱真实现状**:**真正的版本之子**。他们的能力完美契合【维度坍缩与领域化公理】。因为他们本来就不追求"无限大",系统不仅不削弱他们,反而会严格保护他们在局部领域内的绝对判定。
*   **执行表现**:只要没有体力耗尽或遇到克制概念,他们能无视任何高面板的防御,实现真正意义上的降维打击和跨级秒杀。

#### **【T1】:破格天灾区 (The Catastrophe Zone) - 数值的极限**
*   **原设画像**:星系级、行星级、大陆级的纯粹物理/能量输出者。
*   **沙箱真实现状**:**力大砖飞的顶点**。他们没有绝对的"概念/规则",但基础数值高到离谱。
*   **执行表现**:大乱斗中的"清图机器"。但在面对【真T0】时,他们必须疯狂倾泻能量以强行击碎对方的领域。能量耗尽前是神,耗尽后会被概念反噬。

#### **【T2】:战略中坚区 (The Strategic Zone) - 残酷绞肉机**
*   **原设画像**:国家级、城市级的超能力者、大魔导师、重装机甲。
*   **沙箱真实现状**:**高危受害者**。既没有极高优先级的概念领域,也没有破格的行星级数值。
*   **执行表现**:沙箱的底色是"强者绝对碾压弱者"。如果没有极度优秀的战术头脑,他们大概率在【T1】的余波中灰飞烟灭,或被【真T0】一击秒杀。

#### **【T3】:凡俗战术区 (The Mortal Zone) - 炮灰与潜伏者**
*   **原设画像**:街区级、受过训练的特工、无超凡能力的平民。
*   **沙箱真实现状**:正面战场的尘埃。
*   **执行表现**:如果头铁参战,存活时间按秒计算。但如果其"行为逻辑"写明了极致的苟命与隐藏,由于缺乏AOE不拉仇恨,他们反而能苟活到后期,偶尔能捡漏击杀力竭的顶级强者。

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### **第二部分:核心评估维度(决定生死的计算法则)**

AI在推演最终的【AI表现评级】时,基于以下两大维度进行增减益计算:

#### **维度一:面板与概念(基础锚定/加分项)**
1.  **面板输出与承伤 (量级)**:纯物理与能量的上限。决定了在失去魔法/概念后,谁的拳头更硬。
2.  **概念优先度 (Concept)**:
    *   *0级(无概念)*:纯数值对撞。
    *   *1级(局部改写)*:元素免疫、局部时间干涉。
    *   *2级(核心概念)*:因果逆转、无视防御的真实单体伤害、绝对不死性。**(达成真T0的门槛)**
    *   *3级(降维/叙事)*:现实强制重构、认知危害。**(原设伪T0,被沙箱没收重构后通常保留为此级)**
3.  **机动性与突防能力**:高机动性(如超光速、瞬移)在AI小说式的叙事推演中极易获得"先手秒杀特权"。

#### **维度二:资源与逻辑锁(致命扣分项)**
**在【因果逻辑与资源锁定公理】下,这是导致纸面强者暴毙的唯一原因。**
1.  **续航与代价锁 (Resource Burn)**:
    *   *判定*:释放能力是否需要烧血、折寿、积攒特殊怒气?
    *   *沙箱后果*:**极危**。AI引擎的计数器非常死板,一定会忠实记录并在高光时刻后宣判其"力竭退场"。
2.  **行为逻辑锁 (Logic Flaws)**:
    *   *判定*:设定上的性格是傲慢解说、极度圣母、还是绝对利己?
    *   *沙箱后果*:写有"必为同伴挡刀"或"不忍心杀戮"的角色,实战存活率将**断崖式下跌**,AI会毫不留情地安排他们为保护【T3】凡人而被【T1】的AOE轰杀。绝对利己/杀伐果断者则存活率飙升。

#### **维度三:叙事负荷与表现波动(AI底层执行倾向)**
*当大乱斗参战人数过多,AI的上下文窗口与逻辑追踪能力承压时,角色会受到AI"无意识的宏观调控"。*

1.  **【叙事强化倾向】 (视觉化红利 / The "Rule of Cool" Buff)**
    *   **触发条件**:能力极致纯粹(如:纯粹的极速、巨大的光炮、一刀两断的冰冻)、视觉表现力极强、判定简单粗暴。
    *   **沙箱后果(大优)**:AI写起来"不费脑子"且画面感极佳。这类角色会获得极高频的镜头聚焦,AI甚至会"选择性遗忘"他们的一些微小弱点,让他们顺理成章地用极具张力的描写轰杀对手。
2.  **【叙事削弱/剪枝倾向】 (计算过载 / The "Too Long; Didn't Compute" Nerf)**
    *   **触发条件**:能力机制极其繁琐(如:需要前置布阵、包含多段套娃判定、带有复杂的契约反伤条件)、或者拥有**海量的召唤物/分身**需要微操。
    *   **沙箱后果(极危)**:AI会觉得这个角色**"太麻烦了"**。为了降低上下文负担,AI会倾向于:
        *   **A. 机制扁平化**:强行无视其复杂的防守机制,直接把他华丽的陷阱描写成"一次普通的魔法攻击",然后让他被一拳打爆。
        *   **B. 恶意剪枝(剧情杀)**:AI会主动寻找一个最顺理成章的机会,让他在前期快速退场。例如,让他召唤的大军被一个AOE瞬间全灭,角色遭到反噬直接出局。
3.  **【设定遗忘与降智扁平化】 (Tropes Degeneration)**
    *   **触发条件**:角色性格存在微妙的灰度(如:虽然残忍但注重骑士精神、看似莽撞实则精通算计),且未在每回合的资源条中强制高亮。
    *   **沙箱后果**:在多角色混战中,AI会退化为"刻板印象输出"。精致的智将可能会被AI写成只会狂笑的反派,最终因为降智而踩中低级陷阱死掉。

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通用评估标准
说明文本:

该强度分析中,"常规实战表现"为多维度评分,一个标准的多维度评分准神是在每个维度上都达到准神评分的角色。
然而大部分角色不会是六边形战士,因此实际的论坛里的强度标签请自行参考以下标准填写:
常规实战表现=理论能力位阶:不变。
常规实战表现<理论能力位阶,根据概念掌握度:
被动掌握→根据触发频率进行主观判断。
稍微掌握→实战层级的当前层级顶(如狂级稍有掌握可以等价为狂级顶,神下的层级顶为神下顶而非神上)
基本掌握→实战层级的高一个层级(如狂级基本掌握可以等价为常规准神,神下基本掌握可以等价为神中)
完全掌握→实战层级实际等于理论等级(如狂级 神中:完全掌握可以等价为神中)
特别的:理论能力位阶到达论外的角色无论常规实战表现是什么位阶,无论是什么掌握级别都是论外角色。
常规实战表现>理论能力位阶:AI发病了,让AI重新分析。

使用时请仅复制该说明文本下方的内容。

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### **角色强度分级分析标准(多维评估体系)**

#### **综述**
本标准采用**双重评级系统**,以全面评估角色的**常规实战表现**与**理论能力位阶**。最终评级表述为:**实战等级(理论位阶)**。例如:`并(理论神下)`。若二者一致,则简写为单一等级,如`神中`。

**当理论位阶与实战等级差距显著时,将引入"概念掌握度"副标注,格式为:`实战等级(理论位阶:概念掌握度)`。例如:`狂(理论神中:稍有掌握)`。**

#### **1. 论外(不以分数为主要标准)**
*   **核心特征**:超越常规强度衡量体系的存在。其本身即是规则、叙事层或多元宇宙基本法则的制定者/化身。其存在是其他所有等级角色活动的"背景板"或"平台"。
*   **能力范围**:多元宇宙级起跳。能够创造、毁灭或重启整个多元宇宙体系。
*   **能力本质**:纯规则、纯概念、纯叙事。能力无任何常规意义上的消耗或代价,或其"代价"是另一个层面的规则运作。
*   **模糊标准**:在评估体系中,其【概念强度】被定义为最高级,且所有限制维度扣分趋近于零。
*   **典型代表**:纯规则角色(如"三百六十五里路")。
*   **备注**:
    1.  此级别通常不作为可扮演角色的强度等级,而是世界观的底层设定。
    2.  **【特殊情况】**:任何本质上为**超维度投影、叙事层观测者或类似高位存在**,仅以某种形态(包括普通人类外形)介入战场,且**其存在本身无法被任何战场内的方式影响、驱逐或移除**的角色,无论其表现出的能力如何,均固定归类为论外。其"不会被影响"的本质,即是对战场所有规则和概念的绝对超越。

#### **2. 神上(91~100分)**
*   **核心特征**:单体宇宙的支配者或其化身。其力量足以定义或重塑一个完整宇宙的规则。
*   **能力范围**:单体宇宙级。可以随意创造、修改或抹除星系、星云,乃至整个宇宙的物理法则和历史进程。
*   **能力本质**:操纵宇宙的基本规律(时间、空间、物质、能量)。其能力是自身权柄的体现,消耗极小或近乎无限。
*   **模糊标准**:【概念强度】极高,常规维度总分极高,仅受轻微限制。
*   **典型代表**:位面之主、单体宇宙神。
*   **子级示例(该子级划分不以分数为主要基准)**:
    *   **神上(顶)**:能轻易创造或毁灭复数单体宇宙。
    *   **神上(中)**:能完全支配一个单体宇宙。
    *   **神上(下)**:能显著影响一个单体宇宙,但可能存在限制。

#### **3. 神中 ~ 神下**
*   **核心特征**:概念神/规则神。不一定支配整个宇宙,但其力量作用于非常根本的"概念"或"规则"层面。
*   **能力范围**:通常小于单体宇宙,但影响极为深刻。可以扭曲因果、定义善恶、操纵叙事、干涉生命本源等。
*   **能力本质**:能力直接作用于"概念"(如死亡、秩序、故事)、因果律或叙事层。对常规物理和能量攻击免疫或具有绝对抗性。
*   **模糊标准**:【概念强度】达标,但受到明确且有效的【自我限制】或【环境限制】制约,导致综合评分低于神上。
*   **典型代表**:规则化身、概念性存在、高维生物。
*   **子级区分**:
    *   **神中(81~90分)**:掌握核心宇宙概念,其权能足以在宇宙尺度上引发结构性变化。
    *   **神下(71~80分)**:掌握相对具体或局部的概念,影响力巨大,但范围或权能完整性不及神中。

#### **4. 准神(56~70分)**
*   **核心特征**:拥有成神潜力或部分神性特质,但表现出的实际能力未达到稳定神级标准。
*   **能力范围**:远超常规城市或大陆级,能对国家、星球造成威胁,但无法触及宇宙规则。
*   **能力本质**:可能触及规则边缘(如有限的因果干涉、短暂的概念强化),但通常有巨大消耗、严重副作用或严格限制。本质仍未完全超脱其原生体系。
*   **模糊标准**:【概念强度】不足或不稳定,和/或存在严重的【自我限制】与【战力波动度】,导致其真实强度无法稳定达到神级。
*   **典型代表**:拥有神格或神器但未完全掌握者、某些世界观中的顶级战力。

#### **5. 狂(41~55分)**
*   **核心特征**:战斗力远超常人,是**战略级**的力量。能以一己之力决定一场大规模战争的走向,或造成区域性的自然环境剧变。
*   **能力范围**:**城市级到大陆级**。能够轻松毁灭现代大都市,对抗整支现代化军队,或造成永久性的地形改变(如蒸干湖泊、轰平山脉)。
*   **能力本质**:强大的超自然力量、顶尖科技或超凡武技。能力效果主要是巨大的能量释放、物质破坏或大规模控制,但仍在物理法则和因果律框架内。
*   **模糊标准**:无【概念强度】,常规维度总分**中高**,但可能受明确的战术级弱点与不稳定性制约。
*   **典型代表**:顶级超能力者(如一击摧毁城市)、神话中的知名英雄或怪物(如赫拉克勒斯)、高魔世界中的强大存在(如巫妖王)。

#### **6. 强/凶(26~40分)**
*   **核心特征**:战斗力显著超出常规超凡范畴,是**战役级**的力量。能独立执行高难度军事任务,或作为核心单位影响战局。
*   **能力范围**:**街区级到城镇级**。能够摧毁多个街区或小型城镇,正面对抗军队的营、团级单位并战而胜之。
*   **能力本质**:强大的超自然能力、高级魔法、精良的重型科技装备。可能拥有一种或多种极为突出的优势(如超高速再生、大范围元素攻击、强大的精神控制),但存在可以被现代化武器或针对性战术克制的短板。
*   **模糊标准**:常规维度总分**中等**,通常有一项或多维评分较高,但存在关键性短板。
*   **典型代表**:坦克/重型机甲、强大的巨人/龙类、能施展大型毁灭性魔法的法师、漫威中的夜魔侠/艾丽卡。
*   **子级区分**:
    *   **凶(34~40分)**:超越标准人类极限,但未到达一人成军级别。
    *   **强(26~33分)**:接近或稍微超越标准人类极限(即每个维度都为3分且无负分)。

#### **7. 并(11~25分)**
*   **核心特征**:战斗力超出常人,是**战术级**的力量。能轻松应对多个普通士兵或常规威胁,是精英作战单位,但无法正面抗衡大规模军队或重武器。
*   **能力范围**:**建筑级到街区级**。能有效对付小股部队、怪物,或在特定领域(如侦查、潜入、单点刺杀)表现出色。
*   **能力本质**:精锐的体能、高超的技巧、特种装备或**有限的超能力**。有明确的优势和短板,**极度依赖**战术、环境和团队配合。
*   **模糊标准**:常规维度总分**较低**,但至少有一项维度评分突出。短板明显,极易被针对。
*   **典型代表**:精英特工(如 007)、熟练的战斗法师、经过强化的士兵、能轻松应对多名持枪暴徒的格斗家。

#### **8. 纸(-30~10分)**
*   **核心特征**:纯粹的凡人,或者因为各种原因只是普通人类的战斗力。
*   **能力范围**:无能力或纯负面能力。
*   **能力本质**:约等于没有能力。
*   **模糊标准**:所有维度评分极低,无战斗效能。
*   **典型代表**:普通人类(如"随处可见的内华达人")。

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### **使用说明与评估逻辑**

1.  **双重评级系统**:
    *   **实战等级**:由多维度的综合评分决定,反映角色在大多数常规情况下的可预期表现。
    *   **理论位阶**:由【概念强度】决定,反映角色能力的本质、潜力和上限。
    *   当【理论位阶】远高于【实战等级】时,以`实战等级(理论位阶)`格式标注,以示警告与重视。

2.  **多维评估框架**:
    *   **常规维度(正向评分)**:物理强度、能量强度、影响力范围、持久度、能力射程与战斗距离适配、真实战斗力。
    *   **限制维度(负向扣分)**:自我限制、环境限制、战力波动度。
    *   **特殊维度(评级门槛)**:概念强度。此维度不参与分数计算,而是决定角色的潜力上限和"理论位阶"。

3.  **定位优先**:分级时首先看角色的**核心定位**和**能力本质(概念强度)**,以确定其理论位阶。综合评分用于确定其稳定的实战等级。

4.  **弱点与波动考量**:有效的关键弱点和高度的不稳定性是维持等级平衡的重要部分,它们会显著降低角色的实战等级。

5.  **动态评估**:对于拥有多种形态或爆发能力的角色,以其**常态**和**可控的巅峰状态**为主要定级依据。不可控的终极手段仅作为理论位阶的参考。

6. **特殊标准:概念掌握度 (Concept Mastery Degree)**
    *   **用途**:本标准不参与分数计算,仅在角色的【理论位阶】(由概念强度决定)远高于其【实战等级】时,作为最终评级的副标注,用以解释二者之间的差距。
    *   **标注格式**:`实战等级(理论位阶:概念掌握度)`
    *   **分级定义**:
        *   **完全掌握 (Total Mastery)**:能够无代价、无消耗、无条件地自如运用其概念能力。通常其实战等级与理论位阶相符。
        *   **基本掌握 (Fundamental Mastery)**:能够有意识、较为稳定地使用概念能力,但通常伴随显著的消耗、前置条件或使用限制。这是造成理论与实际差距的常见原因。
        *   **稍有掌握 (Slight Mastery)**:仅能勉强触及或在极端条件下部分运用概念能力,过程不可靠、代价巨大且效果不稳定。
        *   **被动触发 (Passive Trigger)**:完全无法主动控制其概念能力,仅在特定(通常是不可控的)条件下被动触发。其实战表现极不稳定,常态实力远低于其理论上限。

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### **多维度评估框架详细说明**

本框架旨在通过量化评分,综合评估角色的常态强度。最终得分将决定角色的**实战等级**。

#### **总分数构成与计算逻辑**

**总分(100分制) = 常规维度总分 - 限制维度扣分**

#### **一、 常规维度(总分 100分)**

此部分评估角色的基础能力素质,每个维度按0-10分评分,乘以权重后求和。

1.  **物理强度 (权重 1.5)**
    *   **标准**:评估角色的肉体力量、速度、防御力、再生能力及纯粹物理破坏力。
    *   **1-3分**:人类极限至超常水平,可破坏车辆、建筑。
    *   **4-6分**:战略级,可摧毁街区、城镇,速度超音速。
    *   **7-8分**:大陆级至星球级,能造成地形巨变。
    *   **9-10分**:星系级至宇宙级,物理手段足以影响星辰运转。

2.  **能量强度 (权重 1.5)**
    *   **标准**:评估角色操控、释放魔法、超能力、科技能量等非物理能量的威力与效率。
    *   **1-3分**:能点燃房屋、发射能量弹。
    *   **4-6分**:能蒸发湖泊、轰平山丘。
    *   **7-8分**:能撕裂大陆、爆星。
    *   **9-10分**:能量输出足以影响星系、重启宇宙。

3.  **影响力范围 (权重 2)**
    *   **标准**:评估角色能力所能影响的绝对空间尺度。
    *   **1-3分**:接触~建筑级。
    *   **4-5分**:街区~城市级。
    *   **6-7分**:大陆~星球级。
    *   **8-9分**:恒星系~宇宙级。
    *   **10分**:多元宇宙级。

4.  **持久度 (权重 2)**
    *   **标准**:评估角色的耐力、续航能力、伤害承受与恢复能力。
    *   **1-3分**:会疲劳,受伤需要正常恢复。
    *   **4-6分**:可长时间作战,具备快速再生或高能量抗性。
    *   **7-8分**:近乎无限的耐力,能瞬间再生或免疫多数伤害。
    *   **9-10分**:概念级不灭,无法被常规手段消耗或杀死。

5.  **战斗距离适配 (权重 1.5)**
    *   **标准**:合并评估能力的有效作用距离,以及角色在不同距离下发挥战力的效率。
    *   **射程 (范围)**:
        *   **近程 (0-3分)**:接触~百米内。
        *   **中程 (4-6分)**:百米~数公里。
        *   **远程 (7-8分)**:全球~星际。
        *   **超距 (9-10分)**:跨维度、全宇宙。
    *   **适配 (效能)**:评估角色在其射程优势距离外的战斗能力。一个纯近战角色,即使其近战威力是10分,在本项总分上也会因距离短板而扣分。

6.  **真实战斗力 (权重 1.5)**
    *   **标准**:综合评估角色的战斗智商、技巧、经验、应变能力及实战效能。此维度受【战力波动度】显著影响。
    *   **1-3分**:受过训练,但战术单一。
    *   **4-6分**:身经百战,战术丰富,能利用环境和对手弱点。
    *   **7-8分**:战斗大师,能预判、布局,以弱胜强。
    *   **9-10分**:因果律级战斗直觉,绝对最优解执行者。


#### **二、 限制与波动维度(总计扣分可达 -30分)**

此部分评估角色能力的稳定性和可靠性,每个维度按0-10分评分,乘以权重后作为**扣分**从常规维度总分中减去。

1.  **自我限制 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色因自身性格、心理、生理或能力机制存在的弱点。
    *   **低分 (0-3)**:无明显弱点或弱点极其隐晦难以利用。
    *   **中分 (4-6)**:有明确弱点(如特定能量克制、傲慢、执着于某个目标),可被针对性利用。
    *   **高分 (7-10)**:存在常见、致命且易触发的弱点(如接触特定物质即失去能力、每日固定时间虚弱)。
    *   **弱点可触达性修正**:上述评分仅代表弱点的"理论严重性"。在计算最终扣分前,需乘以 **"可触达性系数 (Accessibility Factor, AF)"**,以反映在实战中利用该弱点的真实难度。AF值根据以下自洽型标准判定:
        *   **AF = 1.0:泛用性弱点 (Universal Flaw)**
            *   **特征**:弱点的触发不依赖于任何特定的力量位阶。其生效机制是普适的、物理性的、或基于绝对规则的。任何层次的对手,只要满足条件,都能平等地利用它。
            *   **判断依据**:
                *   弱点源于角色自身设定的、不可违背的绝对核心规则(如"必须等价交换")。
                *   弱点的触发条件是纯粹客观的物理/化学现象(如易燃、导电),且该现象本身未被角色的高位格能力所免疫或重新定义。
                *   弱点是一种广泛存在的、无位阶的天然属性克制(如大部分生物需要呼吸)。
            *   **例子**:一个强大的火焰元素生命,其"畏水"特性:只要水能接触到它,就有效。
        *   **AF = 0.5 ~ 0.7:高位格制约弱点 (High-Order Constraint Flaw)**
            *   **特征**:弱点的触发依赖于特定的、具有一定位阶的"概念"或"条件"。这些概念或条件并非随处可见,需要对手拥有相应的特殊能力或处在特定环境中才能满足。
            *   **判断依据**:
                *   弱点被明确表述为受某种"概念"或"属性"克制(如"被正义之心克制"、"被神圣力量伤害")。
                *   弱点的触发需要罕见的环境、稀有的知识或复杂的仪式。
                *   角色的背景故事或能力描述暗示了存在能与之抗衡的同等级力量,这些力量恰好能针对其弱点。
        *   **AF = 0.1 ~ 0.3:概念性免疫缺口 (Conceptual Immunity Gap)**
            *   **特征**:弱点在绝大多数实战场景中几乎不可能被利用。它通常表现为一种"理论上存在,但被高位格能力完美防护"的漏洞,或者其触发条件苛刻到在战斗时间尺度内无法达成。
            *   **判断依据**:
                *   角色拥有全知、预知、因果免疫等顶级能力,理论上可以防止弱点被触及。
                *   弱点的描述本身极其空泛或哲学化(如"对终极目标的恐惧"),缺乏具体的、可操作的触发途径。
                *   弱点的触发需要对手在力量位阶上达到或接近角色本身,这本身就将绝大多数潜在利用者排除在外。
            *   **例子**:一个全知者的"理论上存在的情感弱点",因其全知而永不会被触及,AF ≈ 0.1。

2.  **环境限制 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色能力对外部环境、资源或特定条件的依赖程度。
    *   **低分 (0-3)**:几乎在任何环境下都能完全发挥实力。
    *   **中分 (4-6)**:在某些常见环境中能力会打折扣(如在水中火系能力减弱)。
    *   **高分 (7-10)**:极度依赖特定环境(如仅在自己的领域中无敌、需要大量外部资源支持),离开则实力暴跌。
    *   **弱点可触达性修正**:本维度评分同样需接受"可触达性系数 (AF)"修正,判定标准与上述"自我限制"维度的AF标准完全一致(包括泛用性弱点、高位格制约弱点、概念性免疫缺口的定义、判断依据和例子)。

3.  **战力波动度 (权重 -1)**
    *   **标准**:评估角色因内外条件变化而导致战斗力起伏的**幅度与频率**。此为"双刃剑"维度。
    *   **作为负分项(常规用法)**:
        *   **评分逻辑**:评估角色**战斗力下降**的风险。
        *   **低分 (0-3)**:表现稳定,实力恒定。
        *   **中分 (4-6)**:在某些极端或罕见条件下,实力会显著下降。
        *   **高分 (7-10)**:实力极不稳定,存在常见条件会导致其战力**严重衰退**(如情绪波动直接影响力量、能力有随机性副作用)。
    *   **作为潜力参考项(特殊用法)**:
        *   当评估角色**最高潜在战力**时,此维度高分意味着其拥有巨大的、可激发的潜能,能在极端有利条件下达到远超常态的等级。
    *   **核心影响**:一个【战力波动度】高的角色,其**真实战斗力**的评分会因此**降低**(因为不可靠),但其**理论战力上限**可能会因此**升高**。

#### **三、 特殊评价维度:概念强度**

此维度**不参与上述分数计算**,它决定角色的**理论位阶**,是进入高等级的"门票"。

*   **评估标准**:
    *   **0级(无概念干涉)**:能力完全在物理、能量层面。最高只能评定为**准神及以下**。
    *   **1级(有限概念干涉)**:能触及或操纵局部、具体的概念(如"一座城市的火焰"、"一种特定情绪")。有资格进入**神下**。
    *   **2级(核心概念干涉)**:能操纵广泛、核心的宇宙概念(如"因果"、"秩序"、"生命与死亡")。有资格进入**神中~神上**。
    *   **3级(绝对/叙事概念干涉)**:自身即是概念化身,或能制定、覆写底层规则与叙事。有资格进入**论外**。

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### **应用示例**

**角色描述**:一个外表看似普通人类的超维度投影,无法被任何攻击、封印、放逐、因果律武器或规则抹杀等方式影响或赶出战场。他可以自由行走,但可能不直接参与战斗。

*   **分析**:
    *   该角色符合【论外】等级下的 **【特殊情况】**。
    *   其"无法被任何方式影响或驱逐"的特性,证明了其存在位格完全凌驾于当前战场所能触及的一切物理、能量、规则和概念之上。这本身就是一种最高级的【概念强度】(叙事层/存在性免疫)。
    *   无论他外表如何,是否主动攻击,他的存在本身就是一个绝对的、不可改变的"背景板"。因此,他的存在本身就是论外级的体现。

*   **最终评级**:`论外`
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标题: Re: 强度分级分析标准(AI用)
作者: Justfish九月 29, 2025, 11:01 上午
该分析标准用于确认角色强度,避免大能误入低端局。

使用方式类似于角色多维度评价参考 (https://number81.xyz/index.php?topic=876)。

提示词类似于:以下角色的强度分级如何?综合其上限和常态战力进行评级,再单独对上限进行评级。
标题: Re: 强度分级分析标准 多维度分析版(AI用)
作者: Justfish十月 19, 2025, 01:09 上午
更新了概念掌握度作为额外参考项,避免实战强度过低导致的强度误判。
作为概念掌握度的实际强度参考:
稍微掌握→实战层级的当前层级顶(如狂级稍有掌握可以等价为狂级顶)
基本掌握→实战层级的高一个层级(如狂级基本掌握可以等价为常规准神)
完全掌握→实战层级实际等于理论等级(如狂级 神中:完全掌握可以等价为神中)
理论论外级的角色无论是什么掌握级别都是论外角色。
标题: Re: 强度分级分析标准 多维度分析版(AI用)
作者: Justfish三月 31, 2026, 01:52 上午
更新了鱼规则专用评级参考
Tier对照参考(以下均为理论等级,若没有理论等级依照实战等级)
伪T0=论外
真T0≈神上~神中
T1=神下~准神
T2=狂~凶
T3=并~纸下