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本帖最后由 Lilyan 于 2015-12-7 09:56 编辑
数据集积系统参照http://number81.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=6&extra=page%3D1
概要
·游戏类型
1对1 对战集换卡牌游戏。玩家扮演恶魔召唤师(デビルサマナー),率领同伴并用恶魔召唤程序召唤仲魔来打倒对方玩家。以对方的生命值变成0以下为胜利。起初由アスキー发行、アスペクト发售,在アスキー的游戏部门分离后由エンターブレイン发售。
第一弹于1997年12月12日发售,之后直到2001年陆续出到第6弹。1-6弹统称真·女神转生TC。2001-2003年,每年各出了一个补充包。
2003年11月28日第九弹补充包发售后,本作终结。历时六年半,最终卡池1546种类以上。
·原作
小说《数码恶魔传说》、电子游戏《女神转生》系列
·世界设定
199X年,恶魔召唤程序诞生,普通人也能借此进入黑暗的领域,成为恶魔召唤师。
·反响
女神转生系列的人气安定,本TCG也使用了游戏版的华丽图像,系统相当正统。
基本构成
·胜利条件
对方的生命值变成0以下。
卡组0时的处理:无,以当前的资源继续游戏。
·游戏准备
卡的类型:
持续留场的卡——仲魔卡、同伴卡、配备品卡、装备品卡。
不持续留场的卡——消耗品卡、瞬间消耗品卡、同伴魔法卡、仲魔魔法卡。
仲魔卡有耐久力、攻击力、抗性、弱点、步行、飞行、战斗修正等数值,能放出一定量的磁能(费用,后详)。召唤仲魔需要一定量的磁能。
按照设定,仲魔是作为同伴的恶魔,是玩家的武器和防壁。仲魔在受到超过耐久力的伤害时会死亡而送去黄泉(墓地)。
同伴卡是与仲魔持有同等能力(包括战斗能力和放出磁能的能力)的人类。召唤同伴不需要任何COST。
同伴卡的原型都是在女神转生系列电子游戏中登场的人物,从主角到配角都有。
仲魔和同伴统称为“单位”。
配备品卡、装备品卡、消耗品卡、瞬间消耗品卡都是魔法道具,使用需要一定量的磁能。其类型又可分为武器、防具、道具、电装(程序)。
同伴魔法卡是由同伴发动的咒文。没有指定由仲魔发动的所有魔法卡都属于这个类型。使用时要横置一名同伴并支付一定的磁能。
仲魔魔法卡是由仲魔发动的咒文。使用时要横置一名仲魔并支付一定的磁能。
卡组:
数量限制——主卡组必须60张。没有副卡组等。
构筑限定——同名卡最多4张。
其他物品:六面骰子(用于各种判定,数量无限制)
场地:
一位玩家场上的仲魔卡最多6张(以能力操控对方恶魔时不算在这6张之内)
一位玩家场上的同伴卡最多2张(性别不能重复)
持续留场的卡被破坏的场合,以及不持续留场的卡使用完毕的场合,送去黄泉(墓地)。
此外,还有在游戏中无法再利用的虚无空间(除外)。一部分能力可以把卡送去虚无空间。
·开局设定
玩家生命值——初始生命值200。生命值上限200,不能超过。
手牌——初始手牌7张,其中没有基本卡时可以重抽,每次重抽数量比之前少1(7->6,6->5,类推),最多重抽到剩余1。手牌上限7张(回合内可以超过,自己回合结束时丢弃超过的部分直到剩余7张)。先攻第一回合不抽卡。
回合模式——交替回合制。
·行动表现
卡的表示形式——纵置为有行动力,横置为无行动力。
攻击——以对方玩家为攻击对象。对方自选是否阻挡。阻挡关系为1对1,不能多个生物阻挡一个生物。
费用积累——有,称为磁能(マグネタイト)。回合结束时清空。
——磁能在设定上是让恶魔在现世存在所必需的能量。召唤恶魔和使用魔法也需要消耗磁能。
——磁能有5个属性:光、暗、秩序、混沌、中立。
——不同的卡上写明了使用所需的磁能的属性与数量。中立属性的磁能可以代替其他四属性的磁能使用。
——玩家可以把自己的生命值1:1转换为中立属性的磁能。
出场延迟——有,单位在出场回合不能攻击,不过可以放出磁能。
伤害积累——有,标准伤害指示物系统。回合结束时伤害清零。
独有卡——无
恶魔合体——一部分恶魔的特殊出场方法。在它们的召唤COST中写明了要求满足特定条件的几只恶魔。 进行合体时,把作为合体素材的仲魔重叠在合体出场的恶魔下方。
出场延迟状态下的仲魔不能作为合体素材。其余的仲魔无论是否横置都能作为合体素材。
合体出场的恶魔会继承合体素材的特殊能力。
用合体恶魔再作为合体素材时,其合体素材中符合素材要求的部分也作为合体素材,其余的送去黄泉。
如果合体被干扰而失败,视为发生合体事故,合体恶魔留在手牌,预定作为合体素材的仲魔留在场上。
如果合体恶魔的合体状态被解除,合体素材会变回仲魔留在场上(导致自己场上的仲魔超过6只的话,将多余的送去黄泉直到恰好6只)。
·游戏流程
开局设定->回合进行->游戏结束。
开局设定——洗牌,然后抽7张牌作为初始手牌,自选是否重抽。重抽全部处理完毕后,各投掷1个六面骰比较点数决定先后攻(点数大的玩家先攻,点数相同的话重新投掷)。
回合进行:
开始阶段->重置阶段->抽卡阶段->主要阶段->结束阶段
开始阶段——自动宣言回合开始。
重置阶段——将横置的仲魔与同伴纵置。
抽卡阶段——从卡组上抽1张。
主要阶段——可以进行以下的行动。对方玩家可以切入行动。
·同伴卡的登场(一回合最多1张)
·召唤恶魔
·使用装备道具、配备品
·恶魔合体
·同伴和仲魔的攻击(1回合最多1次,所有纵置的能攻击的同伴和仲魔都可以被选为攻击者)
——攻击的流程:指定攻击者->攻击宣言->对方指定防御者(此时不能切入)->决定是否使用特殊能力->伤害判定->攻击完毕
·使用魔法
·使用写明“只能在主要阶段”的能力
结束阶段——调整超出7张的手牌。仲魔·同伴受到的伤害变成0。宣言回合结束。
游戏结束:
整理各自的卡以免拿走对方的卡。
其他
罕贵度:
没有标明罕贵度的设定,不过存在一些进行了立体加工的闪卡。
以本作为题材的漫画:
《真·女神转生CG战记 但丁之门》 全四卷
以本作为题材的电子游戏:
《真·女神转生 集换卡牌 卡片召唤师》
GBC平台,收录卡片480种类以上,简化了本作的规则,卡组限定为30张。可以2人联机对战。
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